Mãos de póquer: ranking completo de jogadas e probabilidades
O ranking das mãos de póquer da mais alta à mais baixa, com probabilidades exactas, regras de desempate, exemplos práticos e respostas às dúvidas mais frequentes.
As dez jogadas do póquer, da mais alta à mais baixa
A primeira coisa que costuma bloquear quem começa a jogar póquer não são as apostas nem as blinds, mas a dúvida básica: quando chegar o momento de mostrar as cartas, que mão ganha a qual? O póquer padrão tem exactamente dez jogadas possíveis e basta ter a ordem clara para poderes jogar sem depender de ninguém. Neste artigo passamo-las em revista uma a uma, com exemplos concretos, as probabilidades exactas de saírem e —o que quase nenhum guia conta bem— as regras para desempatar quando dois jogadores têm a mesma jogada.
Por trás da ordem há uma regra muito simples que explica tudo o resto: quanto menos frequente é uma jogada, mais vale. O ranking não é arbitrário nem caprichoso; é o reflexo exacto da probabilidade de cada mão numa distribuição pura de cinco cartas. Uma sequência real sai aproximadamente uma vez em cada 650.000 mãos, e é por isso que ganha a uma sequência de cor, que sai uma vez em cada 72.000. Um full sai uma vez em cada 700 e é por isso que ganha a uma cor, que sai uma vez em cada 500. Se em algum momento tiveres dúvidas, aplica a regra: o que é raro vale mais. As probabilidades exactas tens-las numa tabela no final.
Como se forma uma mão de póquer
Antes de entrar no ranking, uma ideia simples mas importante: uma mão de póquer compõe-se sempre de cinco cartas. Nem quatro, nem sete. Em variantes como o Texas Hold'em ou o Omaha combinas as tuas cartas tapadas com as comunitárias do centro para formar a melhor jogada possível de cinco. No Stud, escolhes as cinco melhores das sete que recebeste. Num póquer de distribuição pura (draw), formas a jogada directamente com as cinco cartas que tens na mão. Mas o resultado, seja qual for a variante, avalia-se sempre sobre cinco cartas. Se te interessa como funciona a distribuição em cada variante, em as variantes do póquer explicamo-lo em detalhe.
Os quatro naipes —copas, ouros, paus e espadas— são equivalentes entre si no póquer padrão. Não há hierarquia. É um mito muito espalhado, herdado com certeza de jogos como o bridge, que a espada manda entre naipes: no póquer, não. Duas cores da mesma altura empatam mesmo que uma seja de espadas e a outra de paus. O único momento em que os naipes importam é na hora de formar uma jogada que exige o mesmo naipe (cor, sequência de cor, sequência real). Se te interessa a história e o desenho destes quatro naipes, temo-la contada em os naipes do baralho de póquer.
O ranking, de cima a baixo
Antes de detalhar cada jogada, deixamos-te a lista completa para a teres sempre presente. Lê-se da mais alta à mais baixa:
- Sequência real (royal flush)
- Sequência de cor (straight flush)
- Póquer (four of a kind)
- Full (full house)
- Cor (flush)
- Sequência (straight)
- Trio (three of a kind)
- Dois pares (two pair)
- Par (one pair)
- Carta alta (high card)
1. Sequência real (royal flush)
As cinco cartas mais altas possíveis do mesmo naipe: 10, J, Q, K, A. Só existem quatro sequências reais possíveis num baralho de 52 cartas —uma por cada naipe— e a probabilidade de te saírem directamente numa mão de cinco cartas é de aproximadamente 1 em 650.000. No Texas Hold'em, onde a tua jogada final se forma com sete cartas disponíveis (duas tuas mais cinco do centro), a probabilidade sobe um pouco mas continua a ser quase anedótica: a maioria dos jogadores amadores não vê nenhuma em toda a vida.
Como se desempata: não se desempata. Todas as sequências reais valem o mesmo. Se dois jogadores tiverem sequência real na mesma mão —algo que no Texas Hold'em só pode acontecer se as cinco cartas 10-J-Q-K-A do mesmo naipe estiverem inteiras no centro—, dividem o pote. Os naipes não quebram o empate.
Exemplo: 10♠ J♠ Q♠ K♠ A♠. Sim, existe uma sequência real por cada naipe, mas todas se chamam igual e todas ganham o mesmo.
2. Sequência de cor (straight flush)
Cinco cartas consecutivas do mesmo naipe, sem chegar a 10-J-Q-K-A. Por exemplo, 5♥ 6♥ 7♥ 8♥ 9♥. É a segunda mão mais forte do póquer e aparece, numa distribuição pura de cinco cartas, aproximadamente uma vez em cada 72.000 mãos. No Texas Hold'em, com sete cartas disponíveis, a probabilidade aproxima-se de 1 em 3.500, ainda muito pouco frequente.
Como se desempata: ganha a sequência de cor que termine na carta mais alta. Uma 5-6-7-8-9 perde contra uma 8-9-10-J-Q. Se por acaso as duas sequências de cor acabarem na mesma carta —possível só quando as formam as cinco cartas comunitárias— divide-se o pote.
O caso da roda: a sequência A-2-3-4-5, chamada roda ou wheel, conta como sequência com o ás baixo. Se além disso for do mesmo naipe, é sequência de cor baixa, não sequência real. E perde contra qualquer outra sequência de cor, porque a sua carta mais alta é o 5. É uma excepção pequena mas importante: o ás pode ir em cima (depois do K) ou em baixo (antes do 2), mas não a meio. Uma "sequência" Q-K-A-2-3 não existe.
3. Póquer (four of a kind)
Quatro cartas do mesmo valor mais uma quinta qualquer, chamada kicker. Por exemplo, K♦ K♥ K♠ K♣ 7♦. É a jogada que dá nome ao jogo, embora saia com muito pouca frequência: 1 mão em cada 4.165 numa distribuição pura de cinco cartas. Numa noite longa de partida caseira é normal não ver nenhum; se aparecer um, fala-se dele durante dias.
Como se desempata: primeiro manda o valor das quatro cartas iguais. Um póquer de reis ganha a um póquer de oitos, sem mais discussão. Se dois jogadores tiverem o mesmo póquer —impossível com um baralho normal, possível no Hold'em quando as quatro cartas do mesmo valor estão no centro—, decide o kicker, ou seja, a quinta carta mais alta disponível entre as cartas de cada jogador.
Um detalhe de gíria: no Texas Hold'em, quando as tuas duas cartas tapadas são um par e nas comunitárias saem as outras duas do mesmo valor, chama-se-lhe coloquialmente um póquer "escondido" ou "tapado" (quads). Se três do mesmo valor estiverem no centro e tu tiveres a quarta na mão, costuma chamar-se-lhe também póquer "exposto". Não muda o ranking; só importa a nível narrativo, porque o segundo é mais fácil de detectar pelos adversários.
4. Full (full house)
Três cartas de um valor e duas de outro. Por exemplo, Q♥ Q♦ Q♠ 4♣ 4♥. Lê-se "full de damas" ou, mais tecnicamente, "damas full de quatros". A probabilidade ronda 1 mão em cada 700 numa distribuição de cinco cartas, por isso numa boa noite é quase certo que sai algum.
Como se desempata: aqui está um dos erros mais frequentes de quem começa. Manda primeiro o trio, não o par. Um full de "oitos com um par de dois" (8-8-8, 2-2) ganha a um full de "setes com um par de ases" (7-7-7, A-A). Ases no trio ganha a tudo o resto, não importa o par. Só se o trio empatar é que decide então o par. Por isso os jogadores experientes prestam mais atenção a com que trio fazem o seu full do que a com que par o fecham.
Porque ganha à cor: a razão é matemática pura. Num baralho há 3.744 fulls possíveis e 5.108 cores possíveis. Como a cor é mais frequente, vale menos. É contra-intuitivo se imaginares cinco cartas todas do mesmo naipe, que parecem espectaculares, mas os números é que mandam.
5. Cor (flush)
Cinco cartas do mesmo naipe, sem que formem uma sequência. Por exemplo, 2♣ 5♣ 9♣ J♣ A♣: cor de paus com ás. A probabilidade é de aproximadamente 1 mão em cada 510 numa distribuição pura. Na mesa e online usa-se quase sempre também o termo inglês flush.
Como se desempata: pela carta mais alta de cada cor. Se essa empatar, compara-se a segunda mais alta; se essa também empatar, a terceira, e assim carta a carta. O naipe nunca intervém no desempate. Duas cores da mesma altura empatam e divide-se o pote, mesmo que uma seja de espadas e a outra de copas.
O mito da espada: em muitos jogos de cartas tradicionais ainda hoje se vêem listas de "hierarquia de naipes" próprias de outros jogos. No póquer não existe. Os naipes são intermutáveis. Se tiveres A♠ K♠ 9♠ 4♠ 2♠ e o teu adversário tiver A♥ K♥ 9♥ 4♥ 2♥, empatam e dividem o pote. Este erro é tão frequente que convém dizê-lo duas vezes.
6. Sequência (straight)
Cinco cartas consecutivas de naipes misturados. Por exemplo, 4♠ 5♣ 6♦ 7♣ 8♥. Aparece uma em cada 254 mãos aproximadamente numa distribuição de cinco cartas. Numa sessão longa vês várias.
Como se desempata: ganha a sequência que termine na carta mais alta. Tal como na sequência de cor, a roda A-2-3-4-5 é a sequência mais baixa (ás a jogar como 1) e perde contra qualquer outra. A sequência mais alta possível (sem ser de cor) é a 10-J-Q-K-A, conhecida como broadway.
Sequências abertas e interiores: se tiveres 6-7 na mão e o flop trouxer 8-9-K, tens uma sequência aberta (open-ended straight draw): podes completá-la com um 5 ou com um 10, oito cartas no total te servem. Se tiveres 5-9 e o flop trouxer 6-7-K, tens uma sequência interior (gutshot): só um 8 te serve. A primeira completa-se aproximadamente 32% das vezes do flop ao river; a segunda, apenas 17%. Estes números são os que os jogadores usam para decidir se vale a pena pagar uma aposta. Tudo isto é tratado a fundo em pot odds e probabilidades do póquer.
7. Trio (three of a kind)
Três cartas do mesmo valor mais duas cartas diferentes. Exemplo: 9♠ 9♥ 9♦ K♣ 4♠. Há uma distinção de gíria importante no Texas Hold'em:
- Set: quando as tuas duas cartas tapadas são um par e no centro sai a terceira. São trios escondidos: o adversário não pode suspeitar olhando para as cartas comunitárias. São os mais rentáveis porque o teu adversário, se tiver par alto com o centro, aposta descansado sem saber que vai em segundo.
- Trips: quando no centro há um par e tu tens a terceira do mesmo valor na mão. É um trio visível: qualquer pessoa que olhe para o centro pode suspeitar de um trio e fechar o jogo. Vale o mesmo que o set, mas joga-se pior porque o adversário vê-o chegar.
Como se desempata: primeiro pelo valor do trio, e depois pelos kickers do mais alto ao mais baixo. Um trio de valetes com A-3 ganha a um trio de valetes com K-Q porque o primeiro kicker (ás contra rei) decide antes de olhar para o segundo.
8. Dois pares (two pair)
Dois pares de valores diferentes mais uma quinta carta qualquer. Exemplo: A♣ A♥ 8♠ 8♦ 3♥. Aparece em aproximadamente 1 mão em cada 21 numa distribuição de cinco cartas. No Texas Hold'em, com sete cartas disponíveis, a probabilidade é ainda maior.
Como se desempata: é onde os principiantes mais se atrapalham. A regra é esta, por ordem:
- Manda o par mais alto. Dois pares de "ases e oitos" ganham a "reis e damas" porque o teu par maior —ases— é mais alto do que o dele —reis—. Não importa que o segundo par do adversário seja alto.
- Se os pares mais altos empatarem, manda o segundo par. "Ases e oitos" ganha a "ases e setes".
- Se ambos os pares coincidirem, decide o kicker (a quinta carta).
Cuidado com o centro: no Texas Hold'em é muito frequente que os dois pares mais altos estejam nas cartas comunitárias. Nesse caso, todos os jogadores activos "têm" esses dois pares, e o que decide a mão é o kicker que cada um traz. Por isso jogar A-K é muito mais rentável do que jogar K-7 quando no centro sai um par de reis: a tua segunda carta —o ás— ganha ao 7 do adversário.
9. Par (one pair)
Duas cartas do mesmo valor e três diferentes. Exemplo: J♦ J♣ 9♠ 6♥ 2♣. É a jogada que aparece em pouco mais de 42% das mãos distribuídas: praticamente uma em cada duas. Numa mesa de Texas Hold'em, o par acaba por ganhar muitas mais mãos do que as pessoas imaginam, porque a maioria dos adversários não chega ao showdown com nada melhor.
Como se desempata: por ordem, valor do par, depois primeiro kicker, depois segundo kicker, depois terceiro kicker. No Texas Hold'em é muito habitual que dois jogadores tenham o mesmo par feito com uma carta do centro; aí o kicker decide, e por isso a força da tua segunda carta tapada importa tanto.
Um exemplo típico: o centro é K♠ 8♦ 4♣ 2♥ Q♥. O jogador A tem K♦ Q♦ (par de reis com kicker dama, e de facto dois pares com as damas do centro). O jogador B tem K♣ 7♣ (par de reis com kicker 7). O A ganha com dois pares; mas se o B tivesse K♣ 5♣, ambos teriam par de reis e o kicker do A (dama) ganharia ao do B (5). O kicker não é um detalhe, é uma parte central da avaliação.
10. Carta alta (high card)
Quando não tens sequer um par, a tua mão vale o que valer a tua carta mais alta. Exemplo: A♦ J♥ 9♠ 6♣ 3♦, que se lê "carta alta ás com valete". Aparece em aproximadamente metade das mãos distribuídas, mas raramente ganha numa partida com vários jogadores: se chegares ao showdown só com carta alta, o normal é perderes.
Como se desempata: carta a carta da mais alta à mais baixa. A primeira carta em que os dois jogadores diferirem decide. Se as cinco cartas forem do mesmo valor em ambos os jogadores —caso possível no Texas Hold'em quando ambos usam as cinco comunitárias— divide-se o pote. O naipe não quebra o empate.
A mão mais baixa possível: no póquer padrão, a pior mão é 2-3-4-5-7 de naipes misturados. Não forma sequência (falta um 6) e não forma cor (os naipes estão misturados). É uma mão tão fraca que se converteu num ícone: jogar 7-2 offsuit é considerado uma piscadela divertida e uma maneira de "fazer bluff com a pior mão possível", precisamente porque não vale absolutamente nada.
As probabilidades exactas, numa tabela
Estas são as probabilidades de receber directamente cada jogada numa mão pura de cinco cartas, segundo as contagens combinatórias padrão (as mesmas que aparecem em qualquer livro sério de probabilidade e na Wikipédia). Deixamo-las aqui porque explicam de forma matemática porque é que a ordem do ranking é exactamente a que é: ninguém decidiu arbitrariamente que o full ganhasse à cor; simplesmente há menos fulls do que cores no baralho.
| Jogada | Combinações | Probabilidade | Uma vez em cada |
|---|---|---|---|
| Sequência real | 4 | 0,000154% | 649.740 mãos |
| Sequência de cor | 36 | 0,00139% | 72.193 mãos |
| Póquer | 624 | 0,0240% | 4.165 mãos |
| Full | 3.744 | 0,144% | 694 mãos |
| Cor | 5.108 | 0,197% | 509 mãos |
| Sequência | 10.200 | 0,392% | 255 mãos |
| Trio | 54.912 | 2,11% | 47 mãos |
| Dois pares | 123.552 | 4,75% | 21 mãos |
| Par | 1.098.240 | 42,26% | 2,4 mãos |
| Carta alta | 1.302.540 | 50,12% | 2 mãos |
A soma total dá 2.598.960 mãos possíveis, que é exactamente o número de combinações de cinco cartas que se podem formar com um baralho de 52. Não há margem de erro nem arredondamentos escondidos: é matemática combinatória pura. Se te servir a regra prática, em três mãos de cada quatro (75%) recebes carta alta ou par, e só numa em cada quatro tens alguma coisa melhor.
Como mudam as probabilidades no Texas Hold'em
No Texas Hold'em, cada jogador constrói a sua mão final com sete cartas disponíveis: as suas duas tapadas mais as cinco comunitárias. Havendo mais cartas, as probabilidades de fazer qualquer jogada sobem em relação à distribuição pura de cinco. Por exemplo, a probabilidade de terminar a mão com pelo menos um par é de aproximadamente 75%, a de terminar com dois pares ou melhor ronda os 25%, e a de terminar com um trio ou mais os 5%. Mas a ordem do ranking não muda. Um full continua a ganhar a uma cor, e um trio continua a ganhar a dois pares. O ranking é universal para todas as variantes de póquer alto.
Em variantes com mais cartas distribuídas (o Omaha distribui quatro tapadas por jogador, com a regra adicional de que tens de usar exactamente duas das tuas quatro), as probabilidades mudam de novo. Certos projectos tornam-se mais fáceis e aparecem mãos monstruosas com mais frequência. Mas o ranking mantém-se. Se te interessa como se avalia uma mão no Omaha, em as variantes do póquer explicamo-lo.
Um exemplo de comparação mão a mão
Para ver como o ranking encaixa na prática, um exemplo típico de Texas Hold'em. As cinco cartas comunitárias são: K♣ 8♣ 8♥ 4♦ 2♠.
- Jogador A: tem K♥ Q♥. A sua melhor mão de cinco é K-K-8-8-Q. Dois pares de reis e oitos, kicker dama.
- Jogador B: tem 8♠ 7♣. A sua melhor mão de cinco é 8-8-8-K-7. Trio de oitos com kicker rei.
Ganha o jogador B, porque um trio ganha a dois pares mesmo que os dois pares incluam reis. Que o A tenha o rei na mão não importa: o trio manda sobre quaisquer dois pares, ponto final. Este exemplo é um bom lembrete de que "ter o rei" não é uma mão em si mesma. O que conta é a combinação completa.
Outro exemplo, com o mesmo centro K♣ 8♣ 8♥ 4♦ 2♠, desta vez para ver o kicker em acção.
- Jogador A: A♣ K♦. Melhor mão: K-K-8-8-A. Dois pares reis e oitos, kicker ás.
- Jogador B: K♥ J♣. Melhor mão: K-K-8-8-J. Dois pares reis e oitos, kicker valete.
Os dois têm os mesmos dois pares (reis e oitos). O desempate é pelo kicker: ás ganha a valete, por isso ganha o A. Aqui vê-se porque é que no Texas Hold'em jogar mãos com bom kicker (A-K, K-Q) tende a ser rentável: quando o rei emparelha no centro, a tua segunda carta decide muitos potes.
Um terceiro exemplo, desta vez para ver quando se divide o pote. Centro: A♥ K♦ Q♣ J♠ 10♥. É uma sequência completa desde o ás até ao dez.
- Jogador A: 2♣ 3♠. Melhor mão possível: A-K-Q-J-10, a sequência do centro.
- Jogador B: 7♦ 8♦. Melhor mão possível: A-K-Q-J-10, exactamente a mesma.
Ambos usam as cinco cartas comunitárias e nenhuma sua. Empatam e dividem o pote. Os naipes não quebram o empate. É uma situação rara mas perfeitamente padrão e aparece de vez em quando em partidas caseiras.
O kicker: a carta que decide mais potes do que imaginas
Merece uma secção à parte porque é o conceito que mais costuma confundir quem começa e o que mais potes decide no Texas Hold'em. Um kicker é uma carta que não faz parte directa da jogada principal, mas que se usa para desempatar quando dois jogadores têm jogadas do mesmo tipo e valor. Aparece em quatro sítios:
- No póquer: quando dois jogadores têm os mesmos quatro iguais (possível só se estiverem no centro), decide a quinta carta.
- No trio: quando dois jogadores têm o mesmo trio, decidem os dois kickers do mais alto ao mais baixo.
- Nos dois pares: quando dois jogadores têm os mesmos dois pares, decide a quinta carta.
- No par: quando dois jogadores têm o mesmo par, decidem os três kickers do mais alto ao mais baixo.
- Na carta alta: mandam todas as cartas altas, comparando da mais alta à mais baixa.
O caso mais frequente no Hold'em é este: no centro há um par, ou uma carta alta que ambos os jogadores emparelham com as suas tapadas. Os dois têm "par de X com a mesa". Aí, a tua segunda carta tapada é o teu kicker, e esse kicker decide o pote. Por isso os jogadores que estudam póquer prestam muita atenção a mãos como A-Q, A-J, K-Q: são mãos que não só têm cartas altas, como além disso, quando emparelham uma alta no centro, arrastam um bom kicker.
Cinco erros muito comuns ao avaliar mãos
1. Achar que o naipe decide entre cores
Não decide. Duas cores da mesma altura empatam e dividem o pote. É um erro de novato muito frequente, sobretudo porque noutros jogos de cartas (bridge, hearts, sueca) existe mesmo hierarquia de naipes.
2. Pensar que o ás só vai em cima
O ás pode formar a sequência baixa A-2-3-4-5, chamada roda, com valor de 1. Mas não pode ir a meio: a "sequência" Q-K-A-2-3 não existe. Só tem dois usos: em cima (acima do rei) ou em baixo (abaixo do 2).
3. Confundir a ordem do desempate no full
Manda o trio, não o par. Quase todos os principiantes o invertem no início, provavelmente porque o par "vê-se" nomeado no fim e dá a impressão de que fecha. Lembrete: o trio pesa mais porque é mais raro (estás a emparelhar três cartas em vez de duas).
4. Esquecer-se do kicker
Quando o principal empata, decide a carta seguinte mais alta. No Texas Hold'em, jogar A-K é melhor do que jogar A-7 não porque o ás seja diferente, mas porque quando ambos fizerem par de ases, o teu rei chuta contra o sete dele e tu levas o pote. A primeira vez que te acontece o problema do kicker percebe-lo para o resto da tua vida de jogador.
5. Confundir "set" e "trips"
Não é um erro de avaliação, mas é de comunicação. Um set (par teu + uma no centro) e um trips (uma tua + par no centro) são o mesmo em valor mas muito diferentes na forma como se jogam, porque o segundo é visível e o primeiro não. Os jogadores experientes falam do set com carinho especial, porque é a maneira mais fiável de fazer trio no Texas Hold'em sem que o adversário o veja chegar.
Um caso especial: quando duas mãos são idênticas
De vez em quando, dois jogadores chegam ao showdown com exactamente a mesma mão de cinco cartas —não do mesmo tipo, mas a mesmíssima combinação—. Acontece, sobretudo, quando ambos usam as cinco cartas comunitárias. Nesse caso, o pote divide-se em partes iguais. Se a divisão não for exacta em fichas (por exemplo, um pote de 41 fichas entre dois jogadores não se divide em duas partes iguais), nas salas profissionais a ficha "órfã" vai para o jogador mais próximo à esquerda do botão. Em partidas caseiras o critério costuma ser o que decidirem de comum acordo, ou até um sorteio.
O caso de um empate perfeito em várias jogadas é mais comum do que parece: dois jogadores com dois pares idênticos (kicker incluído), dois jogadores com a mesma sequência, dois jogadores com o mesmo par e os mesmos três kickers. São situações em que o próprio acaso diz que nem um nem o outro merecia levá-lo.
Variantes com "low": quando ganha a pior mão
Tudo o que vimos neste artigo aplica-se ao póquer alto, onde ganha a mão mais alta. Há variantes onde acontece o contrário: ganha a mão mais baixa. São as variantes lowball (Razz, California lowball, 2-7 triple draw) e os formatos Hi-Lo split (Omaha Hi-Lo, Stud Hi-Lo, onde o pote se divide entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa).
Nestas variantes aplicam-se regras particulares sobre se as sequências e as cores contam ou não para a mão baixa. No ace-to-five lowball, por exemplo, os ases valem baixo, as sequências e as cores não contam, e a melhor mão possível é A-2-3-4-5 (a "roda"). No deuce-to-seven lowball, os ases valem alto, as sequências e as cores contam mesmo (mal, porque estás à procura da mão baixa), e a melhor mão possível é 2-3-4-5-7 sem ser cor. São regras contra-intuitivas na primeira vez que se leem; explicamo-las com cuidado em as variantes do póquer, juntamente com Omaha, Stud e outras.
Como chamar cada mão em português (e em inglês)
O póquer espalhou-se pelo mundo de língua portuguesa com uma mistura de nomes em português, empréstimos do inglês e variações regionais. Estas são as equivalências mais habituais, úteis quando jogas online, vês televisão ou falas com jogadores de outros países:
- Sequência real = royal flush
- Sequência de cor = straight flush
- Póquer (ou quadra) = four of a kind, quads
- Full (ou full house, ou "full de X com Y") = full house, boat
- Cor (ou flush, cada vez mais) = flush
- Sequência = straight
- Trio (ou "trio de X", ou trinca no Brasil, ou set no Hold'em quando é escondido) = three of a kind, set, trips
- Dois pares = two pair
- Par (ou parelha) = one pair
- Carta alta = high card
O resto do vocabulário da mesa (all-in, check-raise, blinds, dealer, kicker, outs...) tens-lo reunido no glossário de termos do póquer.
Perguntas frequentes
Qual é a mão mais alta do póquer?
A sequência real: 10-J-Q-K-A do mesmo naipe. Aparece uma vez em cada 650.000 mãos distribuídas, aproximadamente. Se dois jogadores a tiverem na mesma mão (algo que no Texas Hold'em só pode acontecer se as cinco cartas estiverem inteiras no centro), dividem o pote: não há hierarquia de naipes que quebre o empate.
Uma sequência ganha a uma cor?
Não. A cor (cinco cartas do mesmo naipe) ganha à sequência (cinco consecutivas de naipes misturados). A razão é probabilística: há mais combinações possíveis de sequência (10.200) do que de cor (5.108), por isso a sequência sai mais vezes e vale menos. É um erro clássico de quem começa, sobretudo porque uma sequência visualmente parece mais "difícil".
Um full ganha a uma cor?
Sim. O full ganha à cor. É outro ponto onde as pessoas se enganam no início. O full sai uma vez em cada 700 mãos aproximadamente, enquanto a cor sai uma vez em cada 500: mais raro = mais valor. A regra cumpre-se sem excepções em todas as variantes de póquer alto.
O que acontece se dois jogadores tiverem exactamente a mesma mão?
Divide-se o pote em partes iguais. Se a divisão não der um número redondo de fichas, em partidas profissionais a ficha "órfã" é dada ao jogador mais próximo à esquerda do botão de dealer. Em partidas caseiras o critério depende da casa, mas o mais frequente é sorteá-la ou deixá-la no pote da mão seguinte.
O ás vale 1 ou vale 14?
Depende da jogada. Quando vai em cima (na sequência 10-J-Q-K-A ou como carta mais alta de uma cor, por exemplo), vale como a carta mais alta do baralho. Quando vai em baixo (na roda A-2-3-4-5), vale como um 1. Mas não pode ir a meio: a "sequência" K-A-2-3-4 não existe no póquer padrão.
O naipe importa para alguma coisa?
Só para formar cor, sequência de cor ou sequência real (as três jogadas que exigem o mesmo naipe). Assim que tens a jogada, os naipes não se comparam entre si no póquer padrão. É diferente do bridge ou dos jogos de vazas, onde os naipes têm mesmo hierarquia. No póquer, todos os naipes são iguais.
Porque é que o par ganha tantas mãos se parece fraco?
Porque numa mesa de vários jogadores, a maioria chega ao showdown com muito pouco. O par é a jogada que vês em aproximadamente 42% das mãos distribuídas de cinco cartas, e no Texas Hold'em, onde constróis com sete cartas, sai ainda mais. Um par alto com bom kicker é perfeitamente capaz de ganhar a maioria dos potes pequenos e médios, especialmente se os teus adversários não lerem bem a textura do flop.
O que é exactamente um "kicker"?
É uma carta que não faz parte da jogada principal (o par, o trio, os dois pares) mas que se usa para desempatar quando dois jogadores têm jogadas do mesmo tipo e valor. Num par, os três kickers são as outras três cartas da tua mão. Num trio, os kickers são as duas cartas restantes. Num póquer, é a quinta carta. No Texas Hold'em, quando dois jogadores partilham o mesmo par feito com uma carta comunitária, o kicker (que costuma ser a tua outra tapada) decide o pote.
Pode haver sequência com o ás a meio?
Não. O ás no póquer coloca-se ou em cima (acima do rei, na sequência 10-J-Q-K-A) ou em baixo (abaixo do 2, na sequência A-2-3-4-5). Qualquer "sequência" do tipo Q-K-A-2-3 não é sequência no póquer padrão, mas simplesmente uma carta alta.
O que é uma sequência de cor "por cima" e "por baixo"?
A sequência de cor mais alta que não é sequência real é 9-10-J-Q-K do mesmo naipe. A sequência de cor mais baixa é A-2-3-4-5 do mesmo naipe, ou seja, a roda de cor. Quando dois jogadores têm sequência de cor na mesma mão, ganha a que terminar na carta mais alta, por isso a 9-K ganharia à 8-Q e à A-5.
Para o pôr em prática
Ter o ranking claro não te torna um bom jogador, mas não o ter claro impede-te de jogar a sério. É a primeira coisa que usas em cada mão, por isso convém tê-lo automatizado. O mais natural, se estás a começar, é repassá-lo mentalmente durante as primeiras noites de jogo. Em duas sessões sai-te sem pensar. E se ainda não te puseste a jogar, as regras básicas do Texas Hold'em —como se distribui, como se aposta, como se chega ao showdown— tens-las em como jogar póquer Texas Hold'em.
Para um serão decente convém um baralho que se sinta bem ao distribuir e aguente muitas mãos sem se marcar. Os Bicycle, os Tally-Ho e os Bee são as três referências clássicas de jogo, e todos passam pelas nossas mãos antes de entrar no catálogo. Dá uma vista de olhos aos baralhos de póquer e, se te interessa perceber o que faz com que um baralho aguente bem as horas e outro não, a explicação está no guia completo do baralho de póquer. Para o hub geral de todos os baralhos de cartas, com as famílias principais e as variantes regionais, está a listagem completa.
Se o ranking te entrou sem problemas mas queres continuar a aprender, tens dois caminhos naturais. Um é entrar no terreno matemático das pot odds e probabilidades do póquer, que é onde o jogo se torna mais interessante assim que vês os números por dentro. O outro é espreitar as variantes do póquer, para descobrir que o Hold'em é apenas uma entre muitas, com Omaha, Stud e as modalidades de lowball à espera caso te pique a curiosidade.
Poker
Gemini Casino Verde Phthalo – Baralho de Cartas
One Piece – Robin – Baralho de Cartas
Tally-Ho Autumn Circle Back – Baralho de Cartas
Tally-Ho Gaff – Baralho de Cartas
Tally-Ho Fan White Rose – Baralho de Cartas
Bicycle Elton John – Baralho de Cartas
Bicycle Disney Villains Verde – Baralho de Cartas
Bicycle Neon Cardistry Orange Bump – Baralho de Cartas
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