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Valor das cartas no póquer: ordem, ás, naipes e kicker
BARALHO DE PÓQUER

Valor das cartas no póquer: ordem, ás, naipes e kicker

Qual é a carta mais alta no póquer, quando o ás vale 1, se há naipe mais forte e como os kickers desempatam. Com exemplos e as variantes de baixas.

Nesta página

Em resumo

No póquer, o valor das cartas, da mais alta para a mais baixa, é: ás, rei (K), dama (Q), valete (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 e 2. O ás é a carta mais alta, mas também pode servir de carta mais baixa para formar a sequência A-2-3-4-5. Os naipes não têm valor: um ás de espadas e um ás de paus valem exatamente o mesmo.

  • Há 13 valores e cada um aparece 4 vezes no baralho (uma por naipe).
  • As cartas não somam pontos: só se comparam entre si para formar jogadas e desempatar.
  • A ordem dos naipes (espadas, copas, ouros, paus) só se usa para coisas como sortear o botão ou decidir quem abre no Stud, nunca para dividir um pote.

Quem chega ao póquer vindo da sueca, da bisca ou do blackjack costuma trazer na cabeça outra forma de contar as cartas: que o ás vale 11, que as figuras valem 10, que o trunfo manda nos outros naipes. No póquer nada disso funciona. Aqui as cartas não têm pontos, têm posição: uma ordem fixa que serve para saber que jogada é mais forte e, quando dois jogadores têm a mesma, quem fica com o pote. Neste guia revemos essa ordem carta a carta, o duplo papel do ás, porque é que os naipes não contam (e as poucas situações em que contam), como os kickers decidem um empate, o que acontece ao valor das cartas nas variantes de baixas e com os jóqueres, e como se chamam as figuras noutras línguas. O ranking completo das dez jogadas está explicado a fundo no nosso guia de mãos de póquer; aqui concentramo-nos nas cartas soltas.

A ordem das cartas no póquer, do 2 ao ás

O baralho de póquer tem 52 cartas divididas em quatro naipes de 13. Dentro de cada naipe há treze valores, e é essa a ordem que vale em todas as variantes clássicas (Texas Hold'em, Omaha, Stud, póquer fechado):

2♣3♦4♥5♠6♣7♦8♥9♠10♣J♦Q♥K♠A♠

O 2 (o «duque», como também se diz em português, ou deuce no calão inglês das mesas) é a carta mais baixa e o ás a mais alta. Pelo meio, as cartas numéricas seguem a sua ordem natural e acima do 10 vêm as três figuras: valete, dama e rei. O que pode confundir no início é que as figuras não valem «mais pontos», simplesmente estão mais acima na escala. Um rei não vale 13 nem 10: vale «mais do que uma dama e menos do que um ás».

As 13 cartas do póquer, da mais alta para a mais baixa
PosiçãoÍndiceNome em portuguêsNome em inglêsNota
1.ªAÁsAceAlta, ou baixa na sequência A-2-3-4-5
2.ªKReiKingA figura mais alta
3.ªQDama (ou rainha)QueenO Q vem de Queen
4.ªJValeteJackAntigamente knave em inglês
5.ª10DezTenA carta mais alta que não é figura
6.ª a 12.ª9 a 3Nove a trêsNine to threeOrdem natural
13.ª2Dois (duque)Deuce (two)A mais baixa no póquer de altas

Como há quatro cartas de cada valor, uma mão de cinco cartas nunca pode ter mais de quatro iguais (o póquer, ou quadra, da tabela de jogadas), a não ser que se jogue com jóqueres, de que falamos mais abaixo. Dessa divisão de 13 valores em 4 naipes saem as 2.598.960 mãos diferentes de cinco cartas que se podem receber; e como os naipes não contam para comparar, na prática só há 7.462 «alturas» de mão diferentes.

♠ 13 ♥ 13 ♦ 13 ♣ 13 2

52 cartas + 2 jóqueres (os jóqueres não se usam no póquer normal)

Se tem curiosidade em saber de onde vem esta estrutura de quatro naipes e treze valores, contamo-la na história do baralho de póquer.

O ás: a carta mais alta e, às vezes, a mais baixa

O ás é a única carta com duas caras. Em quase todas as situações é a mais alta do baralho: um par de ases ganha a um par de reis, e uma mão «ás alto» ganha a uma «rei alto». Mas numa sequência pode descer e fazer de 1, logo abaixo do 2. O que não pode é fazer as duas coisas ao mesmo tempo.

A sequência mais alta e a mais baixa

Com o ás em cima forma-se a sequência mais alta possível, A-K-Q-J-10, a que no calão anglo-saxónico chamam Broadway. Com o ás em baixo forma-se a mais baixa, A-2-3-4-5, conhecida como roda (wheel) e também como bicycle ou baby straight. Nessa sequência o ás conta como 1, por isso a carta que manda é o 5: a roda é uma sequência «ao 5» e perde contra qualquer outra.

A♠K♥Q♦J♣10♠
5♦4♣3♥2♠A♥

Um caso que se discute em muitas mesas caseiras: se um jogador tem a roda (A-2-3-4-5) e outro tem 2-3-4-5-6, ganha o segundo. A sequência dele termina no 6 e a roda termina no 5. Ter um ás na mão não ajuda aqui, porque nessa sequência o ás está a fazer de carta baixa.

Porque é que Q-K-A-2-3 não é sequência

No póquer normal as sequências não «dão a volta». O ás pode estar no início ou no fim da sequência, mas nunca no meio a ligar o rei ao 2. Assim, combinações como Q-K-A-2-3, K-A-2-3-4 ou J-Q-K-A-2 não são sequência: são uma mão sem jogada em que só conta a carta mais alta. O mesmo vale para as sequências de cor. Alguns jogos caseiros admitem as sequências «de volta» (round-the-corner), mas é uma regra da casa que tem de ser combinada antes de dar cartas; num casino ou num torneio não existe.

Q♦K♣A♠2♥3♣

Esta mão não é sequência. Lê-se como «ás alto» com rei, dama, 3 e 2 como cartas de acompanhamento.

O ás noutras variantes

  • Póquer de baixas ace-to-five (Razz, a parte baixa do Omaha Hi-Lo e do Stud Hi-Lo): o ás é sempre a carta mais baixa. É a melhor carta que pode ter.
  • Deuce-to-seven: o ás é sempre alto. Para quem procura a mão mais baixa, um ás é quase o pior que pode entrar.
  • Short deck (Hold'em de 36 cartas, sem os 2, 3, 4 e 5): o ás continua a poder descer, mas agora fica abaixo do 6, e a sequência mais baixa é A-6-7-8-9.

Os naipes não têm valor no póquer

Esta é provavelmente a dúvida mais repetida sobre o valor das cartas. No póquer normal não há naipe que mande. O ás de espadas não vale mais do que o ás de copas, e uma cor de espadas não ganha a uma cor de paus da mesma altura. Se dois jogadores têm a mesma mão com naipes diferentes, empatam e dividem o pote. O regulamento de Robert Ciaffone (Robert's Rules of Poker, a referência mais copiada pelas salas) di-lo sem rodeios: os naipes nunca desempatam um pote.

Os naipes só importam para formar jogadas que exigem cinco cartas do mesmo naipe: a cor (flush), a sequência de cor e a sequência real. Se quer saber de onde vêm as espadas, as copas, os ouros e os paus, explicamos no nosso artigo sobre os naipes do baralho de póquer.

Um mito muito repetido

Muita gente acredita que no póquer «as espadas mandam». A confusão vem de jogos como o bridge, onde os naipes têm hierarquia no leilão, e dos jogos caseiros em que se inventa um desempate por naipe. Numa mesa com regras, duas sequências ao rei empatam mesmo que uma tenha a carta alta de espadas e a outra de paus.

Quando se usa, de facto, uma ordem de naipes

O facto de os naipes não contarem para ganhar um pote não quer dizer que nunca se usem. As salas precisam por vezes de desempatar duas cartas do mesmo valor quando é preciso escolher uma única pessoa, e para isso usam a chamada ordem do bridge, que da mais alta para a mais baixa é:

A♣A♦A♥A♠

Espadas, copas, ouros e paus. Lida do mais baixo para o mais alto coincide com a ordem alfabética dos nomes em inglês (clubs, diamonds, hearts, spades), que é a forma mais fácil de a fixar. Estes são os casos em que se aplica:

Situações em que o naipe decide
SituaçãoO que se decideComo se aplica
Sorteio do botão no início de um jogoQuem começa a dar cartasCada jogador tira uma carta; a mais alta ganha o botão. Se dois tirarem um ás, ganha o de espadas.
Lugares e mudanças de mesaQuem muda ou que lugar ocupaDá-se uma carta a cada um e decide-se pela carta alta e, com o mesmo valor, pelo naipe.
Seven Card Stud: aposta obrigatória (bring-in)Quem abre a primeira rondaPaga a carta descoberta mais baixa. Se houver duas iguais, paga a do naipe mais baixo (paus antes de ouros).
Razz: aposta obrigatóriaQuem abre a primeira rondaAo contrário: paga a carta descoberta mais alta (com o ás como carta baixa). Com o mesmo valor, paga a do naipe mais alto.
Ficha que sobra num pote dividido (Stud)Quem fica com a ficha que não se pode dividirNos jogos de altas, a carta mais alta por naipe; nos de baixas, a mais baixa por naipe.

Um exemplo de Stud: na primeira ronda veem-se o 2♦ de um jogador, o 2♣ de outro e o 9♠ de um terceiro. Os dois duques são as cartas mais baixas e, entre eles, paus é o naipe mais baixo, por isso é o jogador do 2♣ que faz a aposta obrigatória.

2♦2♣9♠

Nos potes dos jogos com botão (Hold'em, Omaha) a ficha que sobra não vai por naipe, mas para o primeiro jogador vencedor à esquerda do botão. Em qualquer caso, o naipe só decide essa ficha solta; o pote continua a ser dividido em partes iguais.

Outras ordens de naipes que pode encontrar

A ordem do bridge é a das salas norte-americanas e a da maioria dos regulamentos escritos em inglês, mas não é universal. Em jogos caseiros de vários países usam-se outras ordens quando se combina desempatar por naipe. Em Itália, por exemplo, é tradicional a ordem copas, ouros, paus e espadas (da mais alta para a mais baixa), que se memoriza com a frase Come Quando Fuori Piove («como quando lá fora chove»): as iniciais de cuori, quadri, fiori, picche. Na Áustria e na Suécia cita-se copas, ouros, espadas e paus, e na Alemanha paus, espadas, copas e ouros. Se num jogo em casa alguém propuser desempatar por naipe, a única regra sensata é deixar claro antes de começar que ordem se usa.

Como as cartas decidem um empate: carta alta e kickers

É aqui que o valor de cada carta se nota a sério. Quando dois jogadores têm a mesma jogada (um par de reis cada um, por exemplo), ganha quem tiver as cartas de acompanhamento mais altas. Às cartas que não fazem parte da jogada mas contam para desempatar chama-se kickers. Três princípios explicam quase tudo:

  1. Só contam cinco cartas. Mesmo que no Hold'em tenha sete cartas disponíveis, a sua mão são as cinco melhores. A sexta e a sétima nunca desempatam.
  2. Primeiro compara-se a jogada e depois os kickers, do mais alto para o mais baixo. Se a primeira carta empatar, olha-se para a segunda, depois para a terceira, e assim por diante até uma ser mais alta.
  3. Se as cinco cartas tiverem os mesmos valores, é empate. O naipe não entra em jogo.
O que se compara em cada jogada quando há empate
JogadaCompara-se primeiroKickers
Póquer (quadra)O valor das quatro cartas1 kicker
Full houseO trio e depois o parNenhum
Cor (flush)As cinco cartas, da mais alta para a mais baixaTodas contam
SequênciaA carta mais alta (na roda, o 5)Nenhum
TrioO valor do trio2 kickers
Dois paresO par mais alto, depois o mais baixo1 kicker
ParO valor do par3 kickers
Carta altaAs cinco cartas, da mais alta para a mais baixaTodas contam

Exemplo 1: o mesmo par, ganha o kicker

No Texas Hold'em, a mesa mostra K♠ 9♦ 7♣ 4♥ 2♠. A Ana tem A♥ K♦ e o Luís tem K♣ Q♠. Os dois têm par de reis. A mão da Ana é K-K-A-9-7 e a do Luís K-K-Q-9-7. Comparam-se os kickers do mais alto para o mais baixo e o primeiro já decide: o ás da Ana ganha à dama do Luís.

K♦K♠A♥9♦7♣
K♣K♠Q♠9♦7♣

Exemplo 2: o kicker que não joga

Agora a mesa é A♠ A♦ K♣ Q♥ J♠. A Ana tem 8♦ 3♣ e o Luís tem 7♣ 2♦. A Ana tem o 8 mais alto, mas não lhe serve de nada: a melhor mão de cinco cartas dos dois é a da mesa, A-A-K-Q-J, e as cartas próprias ficam de fora. Empate e pote dividido. É o caso típico em que alguém mostra um kicker «mais alto» e leva uma surpresa.

A♠A♦K♣Q♥J♠

Se, pelo contrário, a quinta carta da mesa fosse um 4 em vez do valete, a mão da Ana seria A-A-K-Q-8 e a do Luís A-A-K-Q-7: aí o 8 já joga e a Ana ganha.

Exemplo 3: duas cores, carta a carta

A Ana tem cor de copas A-J-9-6-3 e o Luís cor de paus A-J-8-7-5. O ás empata, o valete empata e na terceira carta o 9 da Ana ganha ao 8 do Luís. Não importa que o Luís tenha o 7 e o 5 acima do 6 e do 3 da Ana: a comparação para na primeira carta diferente.

A♥J♥9♥6♥3♥
A♣J♣8♣7♣5♣

Exemplo 4: carta alta contra carta alta

Nenhum dos dois fez jogada. A Ana tem K-Q-8-5-3 e o Luís K-Q-7-6-4. Rei contra rei, dama contra dama, e o 8 da Ana decide frente ao 7 do Luís. Por isso, quando não há jogada, diz-se «rei alto» ou «ás alto» para resumir, mas o desempate real pode chegar à quinta carta.

Um truque para não se enganar

Ordene sempre a mão de cinco cartas desta forma: primeiro as cartas que formam a jogada (da mais repetida para a menos repetida) e depois os kickers do mais alto para o mais baixo. Escrita assim, comparar duas mãos é ler da esquerda para a direita até encontrar a primeira diferença.

Sabia que existem baralhos assim?

No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.

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As 10 jogadas num relance

O valor das cartas decide dentro de cada jogada, mas antes manda o tipo de jogada: qualquer full house ganha a qualquer cor, por mais baixo que seja o full. Este é o ranking resumido, da jogada mais alta para a mais baixa. Se quer as probabilidades de cada uma e todos os casos de desempate, estão no nosso guia de jogadas de póquer e o seu ranking.

Ranking das jogadas do póquer, da mais alta para a mais baixa
JogadaExemplo
1. Sequência real
A♠K♠Q♠J♠10♠
2. Sequência de cor
9♥8♥7♥6♥5♥
3. Póquer (quadra)
7♠7♥7♦7♣K♦
4. Full house
Q♥Q♦Q♠4♣4♥
5. Cor (flush)
A♦J♦9♦6♦3♦
6. Sequência
10♣9♦8♠7♥6♣
7. Trio
8♠8♥8♣K♦2♠
8. Dois pares
J♣J♦5♠5♥A♣
9. Par
10♥10♠A♦8♣4♥
10. Carta alta
K♠Q♦8♣5♥3♠

O valor das cartas no póquer de baixas

Em algumas variantes ganha a mão mais baixa, não a mais alta. São o Razz, o Lowball (póquer fechado de baixas), o 2-7 Triple Draw ou a metade baixa do Omaha Hi-Lo e do Stud Hi-Lo. Em todas elas as cartas continuam a ter uma ordem, mas muda o que se procura e, sobretudo, muda o papel do ás, das sequências e das cores. Há três sistemas, e convém não os misturar. Se quer ver como se joga cada uma destas variantes, revemo-las em as variantes do póquer.

Ace-to-five: o ás é a carta mais baixa

É o sistema mais difundido. O ás conta sempre como 1, as sequências e as cores não contam (nem ajudam nem prejudicam) e a melhor mão possível é a roda, 5-4-3-2-A. É o que se usa no Razz, no Lowball californiano e na parte baixa dos jogos Hi-Lo. Os pares prejudicam: qualquer mão sem par ganha a qualquer mão com par.

5♣4♦3♠2♥A♦

Deuce-to-seven: o ás é alto e as sequências contam

É o sistema do Kansas City Lowball e do 2-7 Triple Draw. Aqui as cartas valem como no póquer normal: o ás é sempre alto e as sequências e as cores contam contra. A melhor mão é 7-5-4-3-2 de pelo menos dois naipes diferentes (se fossem todas do mesmo naipe seria cor). Um pormenor curioso: A-2-3-4-5 não é sequência neste sistema, é simplesmente uma mão «ás alto», bastante má para baixas. E um par de ases é o par mais alto, por isso perde contra qualquer outro par.

7♠5♥4♦3♣2♠

Ace-to-six: uma mistura dos dois

Menos frequente, joga-se sobretudo em jogos caseiros. O ás é baixo, como no ace-to-five, mas as sequências e as cores contam contra, como no deuce-to-seven. Por isso a melhor mão é 6-4-3-2-A: a roda deixa de valer porque é sequência.

Os três sistemas de baixas comparados
SistemaO ás éSequências e coresMelhor mãoOnde se usa
Ace-to-fiveSempre baixoNão contam5-4-3-2-ARazz, Omaha Hi-Lo, Stud Hi-Lo, Lowball californiano
Deuce-to-sevenSempre altoContam contra7-5-4-3-2 (sem ser cor)2-7 Triple Draw, Kansas City Lowball
Ace-to-sixSempre baixoContam contra6-4-3-2-A (sem ser cor)Jogos caseiros

Como se comparam duas mãos baixas

Faz-se como no póquer de altas, mas ao contrário: olha-se primeiro para a carta mais alta de cada mão e ganha a que a tiver mais baixa. Se empatarem, passa-se à segunda carta mais alta, e assim sucessivamente. Por isso as mãos baixas nomeiam-se por cima: um «oito-seis» é uma mão cuja carta mais alta é um 8 e a seguinte um 6.

  • 8-5-4-3-2 ganha a 9-7-6-4-3, porque 8 é menor do que 9 (não importa quão baixas sejam as restantes).
  • 8-6-4-3-2 ganha a 8-7-3-2-A: o 8 empata e o 6 é menor do que o 7.
  • Em ace-to-five, 7-6-5-4-3 é uma mão de «sete», válida para baixas mesmo formando sequência. Em deuce-to-seven essa mesma mão é uma sequência e está entre as piores.

O «8 or better» do Omaha Hi-Lo

Nos jogos Hi-Lo o pote divide-se entre a melhor mão alta e a melhor mão baixa, mas para disputar a metade baixa é preciso qualificar: ter cinco cartas de valores diferentes, nenhuma acima do 8. É a isso que se refere o «8 or better». Se ninguém qualificar, o pote inteiro vai para a melhor mão alta. No Omaha, além disso, é obrigatório usar exatamente duas das suas quatro cartas próprias e três da mesa, tanto para a mão alta como para a baixa. Como no ace-to-five, o ás conta como carta baixa e as sequências e cores não estragam a baixa, de modo que A-2-3-4-5 pode ganhar ao mesmo tempo a parte baixa (é a melhor baixa) e disputar a alta como sequência.

Para praticar desempates em casa é preciso um baralho que se leia bem

Baralhos de póquer de casino, com índices claros e cartas que aguentam muitas sessões.

Ver baralhos de póquer

Jóqueres e cartas selvagens

No póquer de torneio e de casino não se usam jóqueres: o baralho traz dois, mas ficam de lado antes de começar. Em jogos caseiros e em algumas variantes clássicas aparecem, e mudam bastante o valor das cartas. Há duas formas muito diferentes de os usar.

O jóquer totalmente selvagem

Uma carta selvagem (wild card) pode representar qualquer carta. Pode ser o jóquer ou uma carta combinada: o caso mais conhecido são «os duques selvagens» (deuces wild), muito populares no vídeo póquer. Com cartas selvagens aparece uma jogada que não existe no póquer normal, os cinco iguais (five of a kind), que fica acima da sequência real. A regra habitual é que a carta selvagem não pode transformar-se numa carta que já está na sua mão, por isso uma «cor com dois ases de espadas» não vale, salvo acordo em contrário.

A♠A♥A♦A♣JOKER

O «bug»: um jóquer a meio gás

No póquer fechado de altas das salas norte-americanas usava-se (e em alguns sítios ainda se usa) um baralho de 53 cartas com um jóquer que não é totalmente selvagem. Os anglo-saxónicos chamam-lhe the bug. Só pode fazer de ás ou completar uma sequência, uma cor ou uma sequência de cor. Algumas consequências:

  • Quatro ases mais o jóquer é a melhor mão possível: cinco ases. São os únicos cinco iguais que se podem formar.
  • 6-6-6-6 com o jóquer não são cinco seis: é um póquer de seis com um ás como kicker.
  • 8-8-5-5 com o jóquer não é full house: são dois pares com um ás como kicker.
  • Se o jóquer completar uma cor, conta como a carta mais alta desse naipe que ainda não tenha na mão.

O jóquer nas baixas

No Lowball ace-to-five o jóquer torna-se a carta mais baixa que não tenha na mão. Com 2-3-5-7 e o jóquer, este faz de ás e a mão fica 7-5-3-2-A.

Em casa, combinem antes

Com jóqueres há muitas regras da casa: se uma mão «natural» ganha a uma igual feita com jóquer, se o jóquer pode duplicar uma carta, que carta é selvagem. Nenhuma é mais correta do que outra, mas convém decidir antes da primeira distribuição. Se está a organizar um jogo, no nosso guia da noite de póquer em casa encontra o resto das coisas que convém deixar claras.

Nomes e índices das figuras

Os índices são as letras ou números pequenos dos cantos que permitem saber que carta é sem abrir totalmente a mão. Nos baralhos de póquer usados em Portugal e em quase todo o mundo os índices são os ingleses: A (ace), K (king), Q (queen) e J (jack). Em português lemos essas letras como ás, rei, dama e valete, embora só o A coincida com a inicial portuguesa: o Q e o J vêm diretamente do inglês. Noutros países, sobretudo em baralhos antigos ou pensados para jogos locais, as letras seguem a língua do lugar.

Índices das figuras e do ás em várias línguas
LínguaÁsReiDamaValete
Inglês (internacional)A (ace)K (king)Q (queen)J (jack)
Francês1 ou A (as)R (roi)D (dame)V (valet)
AlemãoA (Ass)K (König)D (Dame)B (Bube)
SuecoE (ess)K (kung)D (dam)Kn (knekt)
RussoТ (tuz)К (korol)Д (dama)В (valet)

Mude ou não a letra, o valor é o mesmo: um «D» francês é uma dama e um «B» alemão é um valete. Por isso, se lhe chegar às mãos um baralho de póquer francês ou alemão, pode jogar com ele sem problemas assim que souber ler os cantos.

De «Kn» a «J»

Em inglês o valete chamava-se tradicionalmente knave (o criado ou pajem). Os índices de canto apareceram nos Estados Unidos na década de 1860: a patente de Cyrus Saladee é de 1864 e, nesse mesmo ano, o impressor Samuel Hart, de Filadélfia, publicou um baralho com eles. Nas décadas seguintes vários fabricantes lançaram os seus próprios sistemas, e em alguns baralhos dessa época o valete levava «Kn» no canto, ao lado do K do rei. Com o tempo impôs-se o nome jack e o seu J, que não se confunde com o K, e hoje é o padrão internacional.

Os nomes das figuras francesas

Uma curiosidade que muita gente atribui a todos os baralhos, mas que só é verdadeira para o padrão francês (o chamado padrão de Paris): nessas cartas cada figura tem impresso o nome de uma personagem histórica, bíblica ou lendária. As figuras do baralho internacional, o dos baralhos de póquer que usamos por cá, descendem de outro padrão francês (o de Ruão) através de Inglaterra, nunca tiveram nomes e não representam ninguém em concreto.

Nomes tradicionais das figuras no padrão de Paris
NaipeReiDamaValete
♠ EspadasDavidPallas (Palas Atena)Ogier
♥ CopasCharles (Carlos Magno)JudithLa Hire
♦ OurosCésarRachelHector
♣ PausAlexandre (Alexandre Magno)ArgineLancelot (em listas antigas, Judas Macabeu)

O facto de uma carta se chamar David não significa que seja um retrato do rei David: os nomes fixaram-se por tradição e os desenhos foram sendo copiados e simplificados durante séculos. No valete de paus as fontes não coincidem, e por isso damos os dois nomes que aparecem com mais frequência. Nada disto afeta o jogo: no póquer um rei de espadas vale exatamente o mesmo que um de ouros.

Não confunda: o valor das cartas noutros jogos

Muita gente procura «valor das cartas» a pensar no póquer quando, na verdade, tem na cabeça as regras de outro jogo. A diferença de fundo é que no póquer as cartas comparam-se e noutros jogos somam-se.

Quanto vale cada carta consoante o jogo
CartaPóquerBlackjackBacaráSueca e bisca (baralho de 40)
ÁsA mais alta (ou baixa na roda)1 ou 11 pontos1 ponto11 pontos
FigurasK, Q e J por esta ordem10 pontos cada uma0 pontosRei 4, valete 3, dama 2
10Abaixo do J10 pontos0 pontosRetira-se do baralho
Do 2 ao 9Pelo seu número, sem somarO seu númeroO seu númeroO 7 vale 10; o resto, 0 (sem 8 nem 9)
NaipesIguaisIguaisIguaisO trunfo manda

No blackjack, o ás vale 1 ou 11 consoante o que convier à mão, e todas as figuras valem 10; está explicado em pormenor nas regras do blackjack. No bacará, o 10 e as figuras não valem nada e da soma só conta o último algarismo (um 7 e um 6 somam 13, que é um 3). E na sueca ou na bisca, que em Portugal se jogam com o baralho francês sem os oitos, noves e dez, o ás e o sete (a manilha) são as cartas que mais pontos dão, algo que não tem qualquer equivalente no póquer.

E o póquer com baralho espanhol?

O póquer joga-se com o baralho francês de 52 cartas. Em Portugal é esse o baralho de todos os dias, tanto para o póquer como para a sueca; em Espanha, pelo contrário, o baralho francês fica para jogos de origem estrangeira como o póquer ou o bridge, e o baralho espanhol é o do mus, do tute ou da brisca. O baralho espanhol não se dá bem com o póquer: tem 40 ou 48 cartas, as suas figuras são sota, cavalo e rei em vez de valete, dama e rei, e na versão de 40 cartas faltam o 8 e o 9, o que estraga as sequências. Se tem curiosidade por esse outro mundo, contamo-lo no guia do baralho espanhol.

O que existe é o póquer de dados, que se joga com cinco dados especiais cujas faces são ás, K, Q, J, 10 e 9: as seis cartas mais altas do póquer. As jogadas vão dos cinco iguais (a melhor) até à mão sem nada, passando por póquer, full house, sequência, trio, dois pares e par. Como os dados não têm naipes, não há cores. As sequências possíveis são só duas, a alta (10-J-Q-K-A) e a baixa (9-10-J-Q-K), e a forma de as tratar muda bastante de mesa para mesa, por isso convém combiná-la antes do primeiro lançamento.

E um esclarecimento de vocabulário: em português «póquer» é ao mesmo tempo o nome do jogo e o da jogada de quatro cartas iguais (também chamada quadra), que em inglês se diz four of a kind ou quads. Se se perder com o calão da mesa, o glossário de póquer reúne-o todo.

Quanto custa um baralho de cartas?

De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.

Tally-Ho Fan AzulPara jogar5,95 €theory11 MedallionCom design12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedDe coleção34,94 €
Preço habitual5-9 €9-15 €15-30 €30 € ou mais
O que o distingueDesign clássico de casinoIlustração de autor no verso e nas cartasTintas especiais, relevo e estampagem na caixaTiragens limitadas e bordas douradas
Para quemJogos em casaJogar com algo bonitoOferecer ou cardistryColecionar e expor
ExemploTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Perguntas frequentes

Qual é a carta mais alta no póquer?

O ás. Fica acima do rei, que por sua vez fica acima da dama e do valete. A única exceção é a sequência A-2-3-4-5, em que o ás faz de carta mais baixa.

O que vale mais, o ás ou o rei?

O ás. Um par de ases ganha a um par de reis e, com a mesma jogada, um kicker ás ganha a um kicker rei. Só na roda (A-2-3-4-5) e nas variantes de baixas ace-to-five é que o ás passa a ser a carta mais baixa.

Há um naipe mais forte no póquer?

Não. No póquer normal os quatro naipes valem o mesmo e duas mãos iguais de naipes diferentes empatam. A ordem espadas, copas, ouros e paus só se usa para questões de procedimento, como sortear o botão ou decidir quem faz a aposta obrigatória no Stud.

O ás pode valer 1 no póquer?

Sim, mas só para formar a sequência mais baixa, A-2-3-4-5, que se considera uma sequência ao 5. Não pode ser usado no meio de uma sequência: Q-K-A-2-3 não é sequência.

O que é o kicker no póquer?

É a carta que não faz parte da sua jogada mas serve para desempatar com outro jogador que tem a mesma. Com par de reis contra par de reis, ganha quem tiver a carta de acompanhamento mais alta. Só contam as cinco cartas da mão final.

Quanto vale o jóquer no póquer?

No póquer normal não se usa. Em jogos caseiros pode ser totalmente selvagem (qualquer carta) ou, em algumas variantes clássicas, valer apenas como ás ou para completar sequências e cores. Com jóquer, cinco ases é a melhor mão possível.

O que é a hierarquia do póquer?

É a ordem das jogadas, da sequência real à carta alta. Dentro de cada jogada decide o valor das cartas: um trio de reis ganha a um trio de damas. O ranking completo, com probabilidades, está no nosso guia de mãos de póquer.

Saber ler o valor de cada carta é o que permite jogar sem ter de perguntar, a cada vez que se mostram as cartas, quem ganhou. Se está a preparar jogos em casa ou procura um baralho com índices confortáveis para a mesa, na loja tem a nossa seleção de baralhos de póquer, e no guia completo do baralho de póquer explicamos como escolher entre marcas, acabamentos e tamanhos.

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