
Regras da belote: como jogar e valor das cartas
Regras da belote explicadas: valor das cartas, distribuição, quando é obrigatório cortar, belote e rebelote, contagem de pontos, capot e coinche.
Em resumo
A belote é o jogo de vazas mais popular de França. Joga-se com um baralho de 32 cartas (do 7 ao ás), normalmente por quatro pessoas em duas parelhas. Um jogador escolhe o naipe de trunfo e a sua parelha compromete-se a somar mais pontos do que a adversária. No trunfo mandam o valete e o nove; nos outros naipes, o ás e o dez.
- Distribuição: 5 cartas a cada um (3 e 2), vira-se uma carta que propõe o trunfo e, quando alguém a aceita, completam-se as mãos até às 8 cartas.
- Pontos por mão: 152 nas cartas mais 10 pela última vaza (dix de der): 162 no total. Se uma parelha ganhar as 8 vazas (capot), marca 252.
- Belote e rebelote: o rei e a dama de trunfo na mesma mão valem 20 pontos extra.
- Partida: o habitual é jogar até aos 1.000 pontos.
Em França a belote joga-se nos cafés, em casa, nos clubes de reformados e em torneios com regulamento federativo. Tem fama de ser difícil, mas a base é simples: distribuição em dois tempos, um leilão muito curto para decidir o trunfo e oito vazas em que é preciso assistir, cortar e subir segundo regras fixas. O que custa no início é habituar-se a que a ordem das cartas muda por completo quando um naipe passa a ser trunfo. Este guia explica as regras da belote clássica tal como as fixa o regulamento da Federação Francesa de Belote, indica o que muda de região para região e resume as variantes mais jogadas, a começar pela coinche.
O que é a belote e de onde vem
A belote é um jogo de vazas com pontos: tal como na sueca, não ganha quem faz mais vazas, mas quem junta mais pontos dentro delas. Pertence a uma família europeia a que os estudiosos das cartas chamam do valete e do nove, ou família do jass, porque em todos estes jogos as duas cartas mais fortes do trunfo são o valete e o nove. São parentes diretos o klaverjas neerlandês, o jass suíço e o klaberjass, muito enraizado nas comunidades judaicas. Para ver onde encaixa no mapa geral, consulta a nossa lista de jogos de cartas por famílias.
A família tem origem nos Países Baixos, e o primeiro jogo deste tipo de que se conservam regras escritas aparece num livro neerlandês de 1821. A belote propriamente dita é muito mais recente: surge em França no início do século XX e os seus primeiros regulamentos impressos são de cerca de 1920. Desde então tornou-se o jogo de cartas mais popular do país.
Fora de França tem parentes muito próximos nos Balcãs, com nomes e regras próprios: na Croácia chama-se bela e na Bulgária joga-se uma versão com leilão conhecida como bridge-belot. Hoje existe uma Federação Francesa de Belote que publica regulamentos oficiais para a belote clássica, a contrée e a coinche e homologa torneios.
O baralho da belote: 32 cartas
A belote usa o baralho francês curto de 32 cartas, o mesmo do piquet: ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8 e 7 de cada um dos quatro naipes (espadas, copas, ouros e paus). Não há jokers. Nos baralhos franceses os índices das figuras são R (roi), D (dame) e V (valet); num baralho de póquer vais ver K, Q e J.
Se não tiveres um baralho de 32, serve qualquer baralho de póquer tirando os 2, 3, 4, 5 e 6 de cada naipe. No nosso guia sobre quantas cartas tem um baralho tens os outros baralhos reduzidos que se usam na Europa.
Valor das cartas na belote e ordem
É a primeira coisa a memorizar, porque a belote tem duas hierarquias diferentes. Nos três naipes que não são trunfo, a ordem é quase a natural, exceto que o dez sobe até logo abaixo do ás. No naipe de trunfo (em francês, atout), o valete e o nove saltam por cima de todas as outras e passam a ser as duas cartas mais valiosas do jogo.
No trunfo, da mais baixa para a mais alta (exemplo com espadas como trunfo):
Fora do trunfo, da mais baixa para a mais alta (exemplo com copas):
| Posição | Trunfo (atout) | Pontos | Fora do trunfo | Pontos |
|---|---|---|---|---|
| 1 | J♠ Valete (valet) | 20 | A♥ Ás | 11 |
| 2 | 9♠ Nove | 14 | 10♥ Dez | 10 |
| 3 | A♠ Ás | 11 | K♥ Rei | 4 |
| 4 | 10♠ Dez | 10 | Q♥ Dama | 3 |
| 5 | K♠ Rei | 4 | J♥ Valete | 2 |
| 6 | Q♠ Dama | 3 | 9♥ Nove | 0 |
| 7 | 8♠ Oito | 0 | 8♥ Oito | 0 |
| 8 | 7♠ Sete | 0 | 7♥ Sete | 0 |
| Total do naipe | 62 | Total de cada naipe | 30 |
As contas batem certo assim: 62 pontos no trunfo mais 30 em cada um dos outros três naipes dão 152 pontos nas cartas. Com os 10 da última vaza, cada mão distribui 162 pontos. É um número que convém ter presente, porque permite contar só o monte mais pequeno e subtrair: se uma parelha soma 70, a outra tem 92.
Repara que o valete fora do trunfo vale apenas 2 pontos e fica atrás da dama: a mesma carta é a mais forte ou quase a mais fraca consoante o naipe que se escolheu.
Como se distribuem as cartas
O primeiro a dar é sorteado: cada parelha tira uma carta e dá quem tirar a mais baixa (para o sorteio vale a ordem normal: ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7). Nas mãos seguintes a vez de dar passa ao jogador seguinte. O regulamento federativo obriga a baralhar antes de cada distribuição; em muitas partidas em casa o costume é não baralhar entre mãos e limitar-se a cortar, uma tradição que convém combinar antes de começar.
O jogador à esquerda de quem dá corta, e a distribuição faz-se em dois tempos:
- Primeira parte: 5 cartas a cada jogador, em duas voltas, de 3 e depois 2 cartas (ou de 2 e depois 3). As 12 cartas que sobram ficam num monte virado para baixo e quem dá vira a primeira carta e deixa-a por cima, à vista. Essa carta (la retourne) propõe o naipe de trunfo. Ninguém deve pegar nas suas cartas antes de a distribuição acabar.
- Segunda parte, depois do leilão: quem dá entrega a carta virada ao jogador que tomou e completa as mãos: 3 cartas a cada jogador e 2 a quem tomou. Assim todos ficam com 8.
No regulamento oficial, a distribuição, o leilão e o jogo seguem no sentido contrário ao dos ponteiros do relógio, a começar pelo jogador à direita de quem dá, que é o costume tradicional em França. Muitas mesas jogam no sentido dos ponteiros do relógio, e algumas regras impressas explicam-no assim. As duas formas funcionam da mesma maneira desde que tudo (distribuição, leilão e vazas) rode para o mesmo lado.
O leilão: como se escolhe o trunfo
Na belote clássica o leilão é muito curto e tem no máximo duas voltas. Fala primeiro o jogador a seguir a quem dá (à sua direita no sentido oficial).
Primeira volta: aceitar o naipe da carta virada
Cada jogador, na sua vez, pode dizer «je prends» («tomo»), e o naipe da carta virada passa a ser trunfo, ou «je passe» («passo»). Assim que alguém toma, o leilão acaba e completa-se a distribuição. O jogador que toma é o preneur («tomador») e a sua parelha, os tomadores.
Segunda volta: escolher outro naipe
Se os quatro passarem, faz-se uma segunda volta pela mesma ordem. Agora quem quiser tomar diz o naipe que prefere como trunfo («pique», «cœur», «carreau» ou «trèfle»), que tem de ser diferente do da carta virada. Quem passa pela segunda vez diz tradicionalmente «deux» («dois»). Quem toma na segunda volta fica na mesma com a carta virada, embora ela já não seja trunfo.
Se ninguém tomar em nenhuma das duas voltas, a mão é anulada: recolhem-se as cartas e dá o jogador seguinte.
Sabia que existem baralhos assim?
No fundo, todos os baralhos têm as mesmas cartas. O que muda é todo o resto: o design, os acabamentos, as tintas metalizadas ou as bordas douradas. Veja o nosso catálogo e leve o seu estilo para a mesa de jogo.
Ver o catálogo de baralhos →Como se jogam as vazas
Com as 8 cartas na mão, sai o jogador à direita de quem deu (no sentido oficial) com a carta que quiser; essa primeira carta chama-se l'entame e o seu naipe é o naipe de saída. Os outros jogam uma carta cada um, à vez. Ganha a vaza (le pli) o trunfo mais alto que tiver sido jogado ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. Quem ganha a vaza sai na seguinte. Uma mão tem 8 vazas de 4 cartas.
O que torna a belote interessante são as suas obrigações de jogo, bastante mais rigorosas do que as de jogos espanhóis como a brisca:
- Assistir (fournir): se tiveres cartas do naipe de saída, tens de jogar uma delas.
- Subir no trunfo (monter): se o naipe de saída for trunfo, além de assistir tens de jogar um trunfo mais alto do que o mais alto da mesa, sempre que puderes.
- Cortar (couper): se não tiveres o naipe de saída e a vaza não estiver a ser ganha pelo teu parceiro, és obrigado a jogar trunfo.
- Cortar por cima (surcouper): se um adversário já cortou e tu também tens de cortar, deves jogar um trunfo mais alto do que o dele.
- Cortar por baixo (pisser): se não conseguires superar o trunfo do adversário, na belote clássica tens de jogar na mesma um trunfo mais baixo.
- Baldar-te (se défausser): se não tiveres nem o naipe de saída nem trunfos, jogas a carta que quiseres, que não poderá ganhar a vaza.
Há uma exceção que convém ter bem clara: se a vaza estiver a ser ganha pelo teu parceiro (diz-se que é maître) e não tiveres o naipe de saída, não és obrigado a cortar. Podes baldar-te com qualquer carta, incluindo um trunfo mais baixo do que o dele.
| Situação | Obrigação |
|---|---|
| Tens o naipe de saída (não é trunfo) | Assistir com qualquer carta desse naipe |
| Saiu trunfo e tens trunfo | Jogar trunfo e, se puderes, mais alto do que o que está a ganhar |
| Não tens o naipe e ganha um adversário sem trunfo | Cortar com um trunfo qualquer |
| Não tens o naipe e um adversário já cortou | Cortar por cima; se não puderes, jogar um trunfo mais baixo |
| Não tens o naipe e ganha o teu parceiro | Livre: podes baldar-te ou cortar |
| Não tens nem o naipe de saída nem trunfos | Livre: baldas-te com o que quiseres |
Um exemplo. Ouros são trunfo. O adversário à tua direita sai com o ás de paus, o teu parceiro assiste com o 7 de paus e o outro adversário, sem paus, corta com o 8 de ouros. Tu não tens paus e tens o 9 e a dama de ouros:
És obrigado a cortar por cima, e as duas cartas superam o 8, por isso podes escolher. O normal é jogar a dama e guardar o 9, a segunda carta mais alta do jogo. Se só tivesses o 7 de ouros, na belote clássica terias de o jogar, mesmo sem ganhar nada.

Belote e rebelote
Se um jogador tiver na mão o rei e a dama de trunfo, tem «a belote», que vale 20 pontos para a sua parelha. Para os receber é preciso anunciá-la bem: diz-se «belote» ao jogar a primeira das duas cartas e «rebelote» ao jogar a segunda. Segundo o regulamento da federação, é indiferente qual das duas se joga primeiro, mas se se esquecer qualquer uma das duas palavras, a belote não conta. Em algumas mesas exige-se jogar o rei antes da dama.
Na belote clássica estes 20 pontos são intocáveis: ficam com a parelha que a anunciou, mesmo que perca a mão. A ideia lembra os cantares de vinte e de quarenta do tute espanhol, com uma diferença: na belote só conta o par rei e dama do trunfo, e não se anuncia ao ganhar uma vaza, mas à medida que se jogam as cartas.
Dix de der e capot
A parelha que ganha a última vaza soma 10 pontos de bónus: é o dix de der, abreviatura de dix de dernier («dez da última»). Graças a eles o total da mão passa de 152 para 162. Por isso a última vaza é muito disputada: muitas vezes vale mais do que a carta que nela se joga.
Se uma parelha ganhar as 8 vazas, faz capot. Nesse caso a última vaza não vale 10, mas 100, e a parelha marca 252 pontos (152 de cartas mais 100), sem contar a belote. É o valor do regulamento oficial; em algumas regras caseiras e impressas o capot arredonda-se para 250.
Quantos pontos tem a belote: contagem de uma mão
No fim das 8 vazas, cada parelha conta os pontos das cartas que ganhou, soma o dix de der se for seu e a belote se a tiver anunciado. O que acontece a seguir depende de o tomador ter cumprido:
- Contrato cumprido: se os tomadores somarem mais pontos do que a parelha adversária (belote incluída), cada parelha marca o que fez. Sem belote, isso significa chegar pelo menos aos 82 pontos.
- Contrato perdido (em francês diz-se que os tomadores estão dedans, «dentro»): se somarem menos, não marcam nada e a parelha adversária leva os 162 pontos. A belote continua a ser de quem a anunciou.
- Empate (litige): com 81 a 81, a parelha que não tomou marca os seus 81 e os 81 do tomador ficam pendentes; leva-os a parelha que ganhar a mão seguinte. O regulamento federativo deixa cada torneio decidir se aplica esta regra ou se o empate conta como contrato perdido ou cumprido.
| Caso | Tomadores | Adversários | Marca-se |
|---|---|---|---|
| Contrato cumprido | 95 | 67 | 95 e 67 |
| Cumprido com belote | 76 + 20 = 96 | 86 | 96 e 86 |
| Contrato perdido | 70 | 92 | 0 e 162 |
| Perdido com belote dos tomadores | 60 + 20 = 80 | 102 | 20 e 162 |
| Capot dos tomadores | 252 | 0 | 252 e 0 |
| Empate (litige) | 81 | 81 | 81 pendentes e 81 |
Alguns torneios arredondam cada marcação à dezena mais próxima (84 fica 80, 85 sobe para 90); se for o caso, avisa-se antes de começar. Repara no segundo exemplo: a belote soma-se aos pontos do tomador para saber se cumpriu, por isso pode salvar uma mão que, só com as cartas, estaria perdida.
Os anúncios da belote de café
O regulamento federativo da belote clássica joga-se sem anúncios, mas em muitas partidas informais cantam-se combinações durante a primeira vaza, que somam pontos extra. Só recebe os seus anúncios a parelha que tiver o anúncio mais alto (a belote é à parte e conta sempre). As combinações habituais são estas:
| Anúncio | O que é | Pontos |
|---|---|---|
| Carré de valets | Os quatro valetes | 200 |
| Carré de neuf | Os quatro noves | 150 |
| Carré de ases, dezes, reis ou damas | Quatro cartas iguais | 100 |
| Cent (ou quinta) | Cinco cartas seguidas do mesmo naipe | 100 |
| Cinquante | Quatro cartas seguidas do mesmo naipe | 50 |
| Tierce | Três cartas seguidas do mesmo naipe | 20 |
Para as sequências usa-se a ordem 7, 8, 9, 10, valete, dama, rei, ás, seja qual for o trunfo. Os quatro oitos e os quatro setes não pontuam. Há mesas que não jogam de todo com anúncios: o melhor é combinar antes.
Para jogar belote basta um baralho de póquer
Tira do 2 ao 6 de cada naipe e ficas com as 32 cartas de que precisas.
Ver baralhos de cartasComo se ganha a partida
As mãos sucedem-se até uma parelha chegar ao valor combinado. O mais habitual é jogar até aos 1.000 pontos, embora cada mesa possa combinar uma partida mais curta. Se as duas parelhas passarem o limite na mesma mão, ganha a que o ultrapassar por mais pontos; se empatarem, joga-se outra mão.
Nos torneios usa-se muitas vezes um número fixo de mãos em vez de um limite de pontos, para que todas as mesas acabem ao mesmo tempo; ganha quem tiver mais pontos no fim. As mãos em que ninguém toma não contam.
Principais variantes da belote
A belote clássica é a base, mas em França convivem várias versões. Estas são as mais jogadas:
Coinche (belote coinchée)
80lance mínimoA grande variante com leilão. Dão-se as 8 cartas de uma vez, sem carta virada, e licita-se por pontos: quem oferece mais escolhe o trunfo e compromete-se a somar pelo menos esse valor.
- 4 jogadores em parelhas
- Lances de 10 em 10
- Com anúncios
- Partidas até 2.000
Regras da coinche
A distribuição é de 3, 2 e 3 cartas (ou 3-3-2 ou 2-3-3). Cada jogador, na sua vez, passa ou licita um número de pontos (80, 90, 100…) e um naipe, por exemplo «90 copas»; também se pode pedir capot, o lance mais alto, que obriga a ganhar as 8 vazas. Quem passou pode voltar a licitar quando lhe chegar a vez. O leilão acaba quando, depois de um lance, os outros três passam.
Um adversário pode dizer «coinché» para mostrar que não acredita que o contrato se cumpra: o leilão fica congelado e a pontuação multiplica-se por 2. A parelha que licitou pode responder «surcoinché», que a multiplica por 4. Consoante o regulamento, o multiplicador aplica-se a toda a pontuação da mão (assim o fixa a federação) ou só aos pontos licitados, como em muitas regras caseiras. Para cumprir é preciso chegar ao lance e fazer mais pontos do que a defesa. Se cumprirem, os tomadores marcam os seus pontos mais o lance; se não, a defesa marca 160 mais o lance. Joga-se com anúncios, que contam para o contrato.
Contrée (belote contrée)
160lance máximoIrmã da coinche, com a qual muitos a confundem. Também se dão todas as cartas e se licita por pontos, mas a dobra chama-se contre e joga-se sempre sem anúncios, exceto a belote.
- Lances de 80 a 160 ou capot
- Sem anúncios
- «Je contre», «je surcontre»
Diferenças em relação à coinche
No regulamento federativo da contrée o contrato cumpre-se ao chegar ao lance, mesmo que a defesa faça mais pontos. Contrar congela o leilão e a parelha contrada só pode passar ou surcontrer (redobrar). Se o contrato se perder, os tomadores perdem também a sua belote. A forma de contar a pontuação (só pontos feitos, ou pontos feitos mais licitados) é decidida por cada organizador.
Os nomes mudam consoante a região e o grupo de jogo: há quem chame coinche a qualquer jogo com leilão e há quem reserve «contrée» para as versões sem anúncios. Antes de te sentares a uma mesa nova, pergunta com que regras se joga.
Sem trunfo e tudo trunfo
162pontosOpção que se acrescenta ao leilão: além dos quatro naipes, pode tomar-se ou licitar-se sans atout (sem trunfo) ou tout atout (os quatro naipes são trunfo).
- Belote, coinche ou contrée
- Valores das cartas próprios
- Até 4 belotes em tudo trunfo
Valor das cartas
Sem trunfo: não se pode cortar nem há belote. Todos os naipes seguem a ordem normal e o ás sobe para 19 pontos: ás 19, dez 10, rei 4, dama 3, valete 2, e 9, 8 e 7 sem valor. Cada naipe soma 38, por isso a mão volta a dar 152 mais 10.
Tudo trunfo: os quatro naipes seguem a ordem do trunfo (valete, nove, ás, dez, rei, dama, oito, sete), é preciso subir sempre que se possa e pode haver até quatro belotes. Aqui os regulamentos não coincidem: na belote clássica e na contrée federativas as cartas mantêm os seus valores de trunfo (258 pontos no total) e o resultado converte-se multiplicando por 162/258; na coinche federativa usam-se valores reduzidos (valete 13, nove 9, ás 6, dez 5, rei 3, dama 2) e noutras regras valete 14, nove 9, ás 6, dez 5, rei 3 e dama 1. Nos dois últimos casos o total volta a ser 162.
Belote para dois (découverte)
2jogadoresVersão para duas pessoas em que boa parte das cartas fica em cima da mesa, umas viradas para baixo e outras viradas para cima por cima delas, e vão sendo descobertas à medida que se joga.
- 16 cartas por jogador
- 16 vazas
- Mesmos valores
Como se joga
Há várias formas de dispor as cartas. Na mais comum, cada jogador tem à sua frente grupos de cartas tapadas, cada uma coberta por outra destapada; consoante a versão, cada um fica também com algumas cartas na mão (por exemplo, 6 na mão e 10 na mesa). A carta virada propõe o trunfo e o leilão funciona como na belote a quatro.
Jogam-se as mesmas obrigações de assistir e cortar. Quando jogas uma carta destapada, a tapada que estava por baixo vira-se e fica disponível. Como há 16 vazas, a estratégia é muito diferente: vês boa parte do jogo do adversário desde o início. O tomador perde se ficar pelos 81 pontos ou menos.
Belote a três
3jogadoresCada um joga por si: quem toma enfrenta os outros dois, que não formam parelha fixa. É uma variante caseira sem regulamento comum.
- Sem parelhas
- Regras muito variáveis
Como se adapta
Como 32 cartas não se dividem por três, cada mesa resolve a distribuição à sua maneira, retirando cartas ou deixando algumas por distribuir, e a forma de pontuar também muda de casa para casa. Se te sentares a jogá-la, pergunta antes como se dá e como se conta.
Estratégia básica para começar
A belote aprende-se a jogar, mas há ideias que poupam muitas mãos perdidas:
- Antes de tomar, olha para o valete e o nove de trunfo. Os dois juntos somam 34 dos 62 pontos do naipe e são as duas cartas que mandam em todas as outras. Tomar sem nenhuma delas deixa a mão nas mãos de quem as tiver.
- Conta os trunfos. Há 8 no total. Se souberes quantos já saíram, sabes quando os teus ases fora do trunfo estão a salvo de um corte.
- Joga cedo os ases que não são trunfo. Valem 11 pontos e, enquanto os adversários ainda tiverem cartas desse naipe, não os podem cortar. Quantas mais voltas passarem, mais provável é que alguém tenha ficado sem o naipe.
- Carrega no parceiro quando a vaza é dele. Se o teu parceiro está a ganhar e não tens o naipe, aproveita não seres obrigado a cortar para lhe dar um dez ou um ás de outro naipe: são pontos garantidos.
- Não largues o dez de ânimo leve. Vale 10 pontos, mas só o ás do seu naipe o supera. Se o ás ainda não saiu, jogar o dez é oferecê-lo ao adversário que o tiver.
- Pensa na última vaza. Os 10 pontos do dix de der decidem muitas mãos renhidas. Guardar um trunfo alto para o fim costuma valer mais do que gastá-lo cedo.
- Anuncia bem a belote. «Belote» com a primeira carta e «rebelote» com a segunda. Um esquecimento custa 20 pontos e pode custar a mão.
Vocabulário da belote
Se jogares com franceses ou numa aplicação em francês, estas são as palavras que vais ouvir à mesa:
| Francês | Significado |
|---|---|
| Atout | Trunfo, o naipe que ganha aos outros |
| La retourne | A carta virada que propõe o trunfo |
| Je prends / je passe | Tomo / passo (primeira volta do leilão) |
| Deux | «Dois»: passo na segunda volta |
| Preneur | O jogador que tomou |
| Pli (ou levée) | Vaza |
| Entame | Primeira carta de uma vaza |
| Fournir | Assistir ao naipe de saída |
| Couper / surcouper | Cortar / cortar por cima |
| Monter | Jogar um trunfo mais alto do que o da mesa |
| Pisser | Cortar por baixo, com um trunfo mais baixo |
| Se défausser | Baldar-se com uma carta de outro naipe |
| Maître | O jogador que está a ganhar a vaza |
| Belote, rebelote | Rei e dama de trunfo; anunciam-se ao jogá-los |
| Dix de der | Os 10 pontos da última vaza |
| Capot | Ganhar as 8 vazas |
| Dedans | Contrato perdido pelos tomadores |
| Litige | Empate a 81 |
| Donne ou mène | Mão: uma distribuição completa e as suas 8 vazas |
| Coinche, contre | Dobra nas variantes com leilão |
Como em todos os jogos de vazas, convém saber nomear bem os naipes: em francês são pique, cœur, carreau e trèfle, e em português espadas, copas, ouros e paus. Tens a sua origem explicada no nosso artigo sobre os naipes do baralho de póquer.
Quanto custa um baralho de cartas?
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| Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos | Ver baralhos |
Perguntas frequentes
Quantos pontos tem a belote?
162 por mão: 152 nas cartas e 10 por ganhar a última vaza. Se uma parelha ganhar as 8 vazas (capot), marca 252. A belote (rei e dama de trunfo) soma mais 20.
Quantas cartas se dão na belote?
Oito a cada jogador, em dois tempos: primeiro 5 (em levas de 3 e 2), vira-se uma carta para propor o trunfo e, depois do leilão, mais 3 a cada um e 2 a quem tomou, que fica também com a carta virada.
Qual é a carta mais alta da belote?
O valete de trunfo, que vale 20 pontos. Segue-se o nove de trunfo, com 14. Fora do trunfo a mais alta é o ás, com 11, seguido do dez.
O que significa belote e rebelote?
É a combinação de rei e dama do naipe de trunfo na mesma mão. Vale 20 pontos e tem de ser anunciada: «belote» ao jogar a primeira das duas cartas e «rebelote» ao jogar a segunda.
É obrigatório cortar na belote?
Sim, se não tiveres o naipe de saída e a vaza estiver a ser ganha por um adversário. Se estiver a ser ganha pelo teu parceiro, podes baldar-te com o que quiseres.
Quantos pontos precisa quem toma?
Mais do que a parelha adversária. Sem belote, são pelo menos 82 de 162. Se não o conseguir, os adversários marcam os 162 pontos da mão.
Que diferença há entre a belote e a coinche?
Na belote o trunfo escolhe-se com uma carta virada e um leilão de duas voltas, e basta superar o adversário. Na coinche dão-se todas as cartas e licita-se um número de pontos que é preciso atingir; além disso pode dobrar-se («coinché») e redobrar-se.
Pode jogar-se belote com um baralho de póquer?
Sim. Basta tirar os 2, 3, 4, 5 e 6 de cada naipe e os jokers. Ficam as 32 cartas da belote.
Para começar a jogar só são precisas mais três pessoas e um baralho de 32 cartas, ou um de póquer reduzido. Se procuras um baralho novo para a mesa, na nossa secção de baralhos de cartas tens baralhos de póquer de várias marcas e estilos.
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