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Regras do skat: como jogar o jogo de cartas alemão
BARALHO DE PÓQUER

Regras do skat: como jogar o jogo de cartas alemão

Regras do skat, o jogo de cartas alemão para três jogadores: distribuição, leilão, valor dos jogos, Grand, Null, Schneider, Schwarz e pontuação.

Nesta página

Em resumo

O Skat é um jogo de cartas alemão: um jogo de vazas para três jogadores com um baralho de 32 cartas, nascido em Altenburg (Alemanha) no início do século XIX. Em cada mão faz-se um leilão, o Reizen, e quem o ganha torna-se o Alleinspieler (o jogador solitário): joga sozinho contra os outros dois, que se aliam. Para ganhar precisa de somar pelo menos 61 dos 120 pontos do baralho (ou não fazer nenhuma vaza, se jogar um Null).

  • Distribuição: 10 cartas por jogador e 2 viradas para baixo no centro, o Skat, em lotes de 3, 2 para o Skat, 4 e 3.
  • Trunfos: os quatro Buben (valetes) são sempre os trunfos mais altos, por esta ordem: paus, espadas, copas, ouros.
  • Leilão: licita-se com valores de jogo reais, a começar por 18, 20, 22, 23, 24, 27, 30…
  • Valor do jogo: (Spitzen + graus de ganho) × valor base: paus 12, espadas 11, copas 10, ouros 9, Grand 24. O Null tem valores fixos: 23, 35, 46 e 59.

O Skat tem fama de difícil, e em parte merece-a: é um jogo em que se conta muito e em que uma mão se decide por vezes no leilão, antes de se jogar a primeira carta. Mas as regras do skat são mais arrumadas do que parecem. Tudo gira à volta de três perguntas que se respondem em cada mão: quem joga sozinho, a que joga e quanto vale aquilo que prometeu. Depois de se perceber como se calcula o valor de um jogo, o leilão deixa de ser um mistério, e o resto (assistir ao naipe, fazer vazas, contar pontos) será familiar a quem já jogou à sueca ou aos jogos espanhóis tute e brisca.

Explicamos como jogar skat segundo a Internationale Skatordnung (ISkO, o regulamento internacional do Skat), comum ao Deutscher Skatverband e à associação internacional de jogadores, a ISPA. No fim separamos o que é regulamento do que são costumes de mesa, como o Ramsch ou as rondas de Bock, que muitos julgam oficiais e não são. Mantemos os nomes alemães, porque são os que vai ouvir em qualquer partida e em qualquer aplicação.

O que é o Skat e de onde vem

O Skat é um dos poucos jogos de cartas clássicos com um berço conhecido: a cidade de Altenburg, na Turíngia, cerca de 40 quilómetros a sul de Leipzig. Formou-se entre aproximadamente 1810 e 1818 num círculo de jogadores da cidade, a chamada Brommesche Tarok-Gesellschaft, que tomou como base o Schafkopf (um jogo de vazas em que os Unter, os valetes, eram trunfos fixos) e lhe acrescentou ideias do Tarock e do l'Hombre, o jogo de origem espanhola em que um jogador licita para jogar sozinho contra os outros. O museu de cartas de jogar do castelo de Altenburg insiste neste ponto: há lendas sobre um inventor concreto, mas o que se pode provar é que foi um trabalho coletivo de habitantes da cidade.

A primeira vez que o nome aparece por escrito é em 1813, num caderno onde um jogador de Altenburg anotava as suas partidas. Em 1818 uma revista local, as Osterländische Blätter, já descrevia o jogo. O nome vem do italiano scartare, descartar ou pôr de lado, e refere-se às duas cartas que se deixam de lado em cada mão. Estudantes e comerciantes levaram-no durante o século XIX para Leipzig, Halle, Jena e outras cidades universitárias, e daí para todo o país.

Com a expansão chegaram regras diferentes em cada região, e com elas as tentativas de as unificar:

Datas-chave do Skat regulamentado
AnoO que aconteceu
1813Primeira menção escrita do jogo, em Altenburg
1886Primeiro congresso de jogadores em Altenburg e primeiro regulamento comum alemão
1899Fundação do Deutscher Skatverband (DSkV) no terceiro congresso, realizado em Halle; a sua sede histórica é Altenburg
1927-1928Adota-se o leilão por valores de jogo, a base do Reizen atual
1932O valor base do Grand passa de 20 para 24
1999Entra em vigor (1 de janeiro) a Internationale Skatordnung, comum ao DSkV e à ISPA

Hoje o DSkV e o Tribunal Internacional de Skat (Internationales Skatgericht), que resolve as dúvidas de regulamento, têm sede em Altenburg. O jogo consta do registo alemão de património cultural imaterial e joga-se também na Áustria, na Suíça, na Polónia, na Dinamarca, no leste de França, na Namíbia e nas comunidades de origem alemã dos Estados Unidos, que desenvolveram as suas próprias variantes.

O baralho de 32 cartas, francesas ou alemãs

O Skat joga-se com um baralho de 32 cartas: quatro naipes de oito cartas cada (ás, 10, rei, dama, valete, 9, 8 e 7). É a mesma composição do baralho de piquet francês, ou seja, um baralho de póquer a que se tiram as cartas do 2 ao 6. Se quiser ver como se encaixa entre os outros baralhos do mundo, explicamos em quantas cartas tem um baralho.

♣ 8 ♠ 8 ♥ 8 ♦ 8

32 cartas: A, 10, K, D, B, 9, 8 e 7 em cada naipe, sem jokers

Convivem dois tipos de baralho. O de naipes franceses (paus, espadas, copas e ouros) é o mais difundido. O de naipes alemães (bolotas, folhas, copas e guizos) continua a ser o tradicional no leste da Alemanha, com a Saxónia e a Turíngia à cabeça, e nele as figuras chamam-se Unter e Ober em vez de valete e dama. Nos torneios alemães usa-se ainda um baralho de compromisso, o Turnierbild: desenho francês a quatro cores (paus pretos, espadas verdes, copas vermelhas e ouros amarelo-alaranjados), para que ninguém confunda um naipe com outro num relance.

Nomes dos naipes e das cartas no Skat
Baralho francês (em alemão)Baralho alemãoEm portuguêsValor base
Kreuz ♣Eichel (bolotas)Paus12
Pik ♠Grün ou Laub (folhas)Espadas11
Herz ♥Rot ou Herz (copas)Copas10
Karo ♦Schellen (guizos)Ouros9
Bube (B)UnterValete
Dame (D)OberDama
König (K)KönigRei
Ass (A)DausÁs

Os baralhos de Skat de desenho francês trazem impressos os índices alemães: B para o Bube (valete), D para a dama, K e A. É assim que aparecem nas cartas desenhadas deste artigo. Aos quatro Buben também se chama Wenzel, e a ordem dos naipes (paus, espadas, copas, ouros) serve para tudo: para ordenar os Buben, para fixar o valor base de cada naipe e para desempatar no leilão. Se tiver curiosidade sobre a forma dos naipes franceses, explicamos em os naipes do baralho de póquer.

Ordem e valor das cartas

No Skat é preciso distinguir duas coisas que noutros jogos andam juntas: a ordem (que carta ganha a qual numa vaza) e o valor em pontos (quanto soma cada carta no fim, aquilo a que os alemães chamam Augen, «olhos»).

Os pontos: 120 no total

Pontos de cada carta (Augen)
CartaPontosPor naipe
Ás (Ass)1130 pontos por naipe × 4 naipes = 120
10 (Zehn)10
Rei (König)4
Dama (Dame)3
Valete (Bube)2
9, 8 e 70

É a distribuição de pontos típica da família de jogos do «ás e dez»: o ás e o dez concentram quase todo o valor (21 dos 30 pontos de cada naipe), as figuras dão pouco e as cartas baixas nada. Por isso, no Skat o 10 vem logo a seguir ao ás, acima do rei. Aos 9, 8 e 7 chama-se com carinho Luschen, cartas que não valem nada.

A ordem num Farbspiel (jogo de naipe)

Num jogo de naipe, o Alleinspieler escolhe um naipe como trunfo. Há então 11 trunfos: no topo os quatro Buben, sempre pela mesma ordem, e por baixo as sete cartas restantes do naipe de trunfo.

B♣B♠B♥B♦A♥10♥K♥D♥9♥8♥7♥

Os outros três naipes (Fehlfarben) ficam com sete cartas cada, por esta ordem: ás, 10, rei, dama, 9, 8, 7. Há um pormenor que confunde qualquer principiante: os Buben deixam de pertencer ao seu naipe. O valete de espadas, num jogo a copas, é um trunfo e não uma carta de espadas. Se alguém sai com espadas e o único «espadas» que tem é o valete de espadas, não é obrigado a jogá-lo; e se sair trunfo, o valete de espadas serve para assistir.

A ordem no Grand

No Grand só há quatro trunfos: os Buben, pela ordem habitual. Os quatro naipes ficam como naipes normais de sete cartas (ás, 10, rei, dama, 9, 8, 7), todos ao mesmo nível.

B♣B♠B♥B♦

A ordem no Null

No Null não há trunfos e os Buben voltam ao seu naipe. A ordem passa a ser a de quase qualquer baralho: ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7. O 10 desce ao seu lugar natural porque aqui os pontos não contam, só as vazas.

A♦K♦D♦B♦10♦9♦8♦7♦

Jogadores, posições e distribuição

O Skat é um jogo de três jogadores ativos. Joga-se muitas vezes em mesas de quatro: nesse caso quem dá não recebe cartas e descansa nessa mão, e a vez de dar vai rodando para a esquerda. Cada jogador tem um nome conforme a sua posição em relação a quem dá, e esses nomes importam, porque decidem quem fala primeiro no leilão e quem sai para a primeira vaza:

  • Vorhand (a mão): o jogador à esquerda de quem dá. Recebe cartas primeiro e sai sempre para a primeira vaza, seja quem for o Alleinspieler.
  • Mittelhand: o seguinte, à esquerda de Vorhand.
  • Hinterhand: o terceiro. Numa mesa de três é o próprio jogador que dá.

Quem dá baralha, o jogador da sua direita corta (cada parte deve ter pelo menos quatro cartas) e distribui-se com as cartas viradas para baixo, a começar por Vorhand e no sentido dos ponteiros do relógio, por esta ordem fixa:

Distribuição do Skat: 3, Skat, 4, 3
LoteO que se distribuiCartas distribuídas
13 cartas a cada jogador9
22 cartas viradas para baixo no centro: o Skat11
34 cartas a cada jogador23
43 cartas a cada jogador32

Cada jogador fica com 10 cartas e ficam duas no Skat. Essas duas cartas são a chave do jogo: quem ganhar o leilão poderá pegar nelas, melhorar a mão e descartar outras duas, e o que nelas houver contará sempre para ele no fim da mão.

Os tipos de jogo

Quem ganha o leilão decide a que se joga. Há três grandes tipos de jogo e, sobre eles, uma série de «graus» que os tornam mais difíceis e mais valiosos.

Farbspiel (jogo de naipe)

11trunfos

O Alleinspieler escolhe um naipe como trunfo: Kreuz, Pik, Herz ou Karo. Os quatro Buben mais as sete cartas desse naipe são trunfos. É o jogo mais habitual.

  • Precisa de 61 pontos
  • Valor base 12, 11, 10 ou 9
  • Spitzen de 1 a 11
Mais detalhe

O valor base depende do naipe escolhido: paus 12, espadas 11, copas 10, ouros 9. Com a mesma mão, jogar a paus vale mais do que jogar a ouros, e isso influencia até onde se pode licitar. O jogo tem o nome do naipe: um «Herz» é um jogo de naipe a copas.

Grand

4trunfos

Só os quatro Buben são trunfos; os quatro naipes ficam como naipes normais. Pede uma mão forte em Buben ou com ases e dezes compridos.

  • Precisa de 61 pontos
  • Valor base 24
  • Spitzen de 1 a 4
Mais detalhe

É, de longe, o jogo com maior valor base: um Grand simples com ou sem um Bube vale 48, o mesmo que um jogo a paus «com 3». Até 1932 o seu valor base era 20, e algumas mesas e variantes, como a dinamarquesa, mantêm esse 20.

Null

0vazas

O Alleinspieler compromete-se a não fazer nem uma vaza. Não há trunfos, os pontos não contam e a ordem das cartas é ás, rei, dama, valete, 10, 9, 8, 7.

  • Perde à primeira vaza
  • Valor fixo: 23, 35, 46 ou 59
  • Sem Spitzen
Mais detalhe

Assim que o Alleinspieler ganha uma vaza, a mão termina e ele perdeu. O valor não se multiplica por nada: 23 o Null normal, 35 o Null Hand, 46 o Null Ouvert e 59 o Null Ouvert Hand. No leilão muita gente diz «Null» em vez de 23.

Os graus: Hand, Schneider, Schwarz e Ouvert

Ao jogo escolhido podem somar-se condições que o encarecem. Cada uma acrescenta um nível ao multiplicador, como veremos no cálculo:

Hand

O Alleinspieler joga sem olhar para o Skat: não lhe pega nem descarta. As duas cartas continuam a ser suas no fim e contam tanto para os pontos como para os Spitzen.

  • +1 nível
  • Decide-se antes de ver o Skat

Schneider

90pontos

Se o Alleinspieler chegar a 90 pontos, os adversários ficam «Schneider». Se for ele a ficar com 30 ou menos, o Schneider conta contra ele.

  • +1 nível
  • Anunciado em Hand: +1 a mais
  • Adversários safam-se com 31
Mais detalhe

O Schneider conta mesmo que não seja anunciado. Só num jogo Hand se pode, além disso, anunciá-lo (Schneider angesagt), o que acrescenta outro nível; se for anunciado e não se conseguir, o jogo perde-se. Chegar a 31 pontos ou mais diz-se «sair do Schneider» (aus dem Schneider sein), uma expressão que passou para o alemão do dia a dia.

Schwarz

10vazas

O Alleinspieler faz todas as vazas e os adversários ficam «Schwarz» (pretos). Ao contrário, se ele não fizer nenhuma, é Schwarz contra ele.

  • +1 nível
  • Anunciado em Hand: +1 a mais
Mais detalhe

Tal como o Schneider: conta só por se conseguir, e num jogo Hand pode anunciar-se para somar outro nível. Anunciar Schwarz implica também o Schneider anunciado.

Ouvert

O Alleinspieler joga com as cartas viradas para cima na mesa, à vista dos adversários, antes da primeira vaza.

  • +1 nível
  • Naipe e Grand: só Hand e com Schwarz anunciado
  • Null: com ou sem Skat
Mais detalhe

Num jogo de naipe ou num Grand, o Ouvert só é permitido jogando Hand e comprometendo-se a ganhar todas as vazas, pelo que traz consigo Schneider e Schwarz anunciados. Um Grand Ouvert é a jogada mais alta do Skat. No Null, pelo contrário, o Ouvert é corrente e pode jogar-se depois de pegar no Skat.

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O valor de um jogo: Spitzen × valor base

Antes de explicar o leilão é preciso saber calcular quanto vale um jogo, porque no Skat licita-se com valores de jogo. A fórmula para os jogos de naipe e o Grand é:

Valor do jogo = (Spitzen + 1 por jogar + graus conseguidos) × valor base

O que são os Spitzen («com» e «sem»)

Os Spitzen (também chamados Matadore, matadores) são os trunfos mais altos que o Alleinspieler tem em sequência ininterrupta a partir de cima, contando as duas cartas do Skat como suas. Contam-se de duas maneiras:

  • «Mit» (com): se o Alleinspieler tem o valete de paus, conta quantos trunfos tem seguidos a partir dele. Com o valete de paus e o de espadas, mas sem o de copas, joga mit 2, «com dois».
  • «Ohne» (sem): se não tem o valete de paus, conta quantos trunfos lhe faltam acima do seu trunfo mais alto. Se o seu Bube mais alto é o de copas, faltam-lhe o de paus e o de espadas: joga ohne 2, «sem dois».

Contar «sem» vale o mesmo que contar «com»: uma mão muito fraca em trunfos altos pode valer tanto como uma muito forte. Num jogo de naipe pode haver de 1 a 11 Spitzen (com ou sem todos os trunfos); no Grand, de 1 a 4, porque só há quatro trunfos.

B♣B♠

Na imagem, o valete de paus e o de espadas seguidos, e depois um buraco onde falta o de copas: «com dois».

Os níveis que se somam

Níveis do multiplicador (jogos de naipe e Grand)
NívelQuando se somaSoma
SpitzenSempre: com ou sem 1, 2, 3…+1 por cada um
Spiel (jogo)Sempre, por jogar+1
HandSe se joga sem olhar para o Skat+1
SchneiderSe um dos dois lados fica com 30 pontos ou menos+1
Schneider angesagtAnunciado, só em Hand+1
SchwarzSe um lado não faz nenhuma vaza+1
Schwarz angesagtAnunciado, só em Hand+1
OuvertCartas à vista, só Hand com Schwarz anunciado+1

Os jogadores dizem-no em voz alta de uma forma muito reconhecível: «mit zwei, Spiel drei, mal Herz: dreißig», com dois, jogo três, vezes copas: trinta.

Exemplos de cálculo

Como se calcula o valor de um jogo
Mão e jogoCálculoValor
Herz com o valete de paus e o de espadas, sem o de copascom 2 + jogo 1 = 3 × 1030
Pik com o valete de copas como Bube mais altosem 2 + jogo 1 = 3 × 1133
Karo com ou sem 1, sem mais nada1 + 1 = 2 × 918 (o mínimo possível)
Kreuz com 1 e Schneider conseguidocom 1 + jogo 1 + Schneider 1 = 3 × 1236
Grand Hand com 1com 1 + jogo 1 + Hand 1 = 3 × 2472
Grand Ouvert com 44 + jogo + Hand + Schneider + anunciado + Schwarz + anunciado + Ouvert = 11 × 24264 (o jogo mais alto)

Como o mínimo de Spitzen é 1 e soma-se sempre 1 por jogar, o multiplicador mais baixo possível é 2. Por isso o jogo mais barato do Skat é um Karo com ou sem um, 2 × 9 = 18, e por isso o leilão começa em 18.

O Skat também conta para os Spitzen

As duas cartas do Skat juntam-se à mão do Alleinspieler para contar os Spitzen, mesmo que jogue Hand e não as tenha visto. Se alguém tem na mão os valetes de espadas, copas e ouros e pensa que joga «sem um», mas o valete de paus estava no Skat, na realidade joga «com quatro». E ao contrário: quem conta jogar «sem três» pode encontrar o valete de paus no Skat e passar a «com um», com um valor muito menor do que previa.

O Reizen: como funciona o leilão

O Reizen decide duas coisas: quem será o Alleinspieler e qual o valor mínimo que o seu jogo terá de atingir. Ninguém diz no leilão a que vai jogar: só se dizem números, e cada número é a promessa de que o jogo escolhido valerá pelo menos isso.

Os valores com que se licita

Só se podem dizer valores que correspondam a algum jogo possível. Resultam de multiplicar cada valor base (9, 10, 11, 12, 24) por 2, 3, 4…, mais os valores fixos do Null. Ordenados ficam assim:

Valores de leilão do Skat, de 18 a 60
ValorDe onde vem
18Karo × 2
20Herz × 2
22Pik × 2
23Null
24Kreuz × 2
27Karo × 3
30Herz × 3
33Pik × 3
35Null Hand
36Kreuz × 3 ou Karo × 4
40Herz × 4
44Pik × 4
45Karo × 5
46Null Ouvert
48Kreuz × 4 ou Grand × 2
50Herz × 5
54Karo × 6
55Pik × 5
59Null Ouvert Hand
60Herz × 6 ou Kreuz × 5

A partir daí seguem-se 63, 66, 70, 72, 77, 80, 81, 84, 88, 90, 96, 99… Podem saltar-se valores (não é preciso dizê-los todos), mas cada licitação tem de ser mais alta do que a anterior. À mesa abrevia-se muito: «vier» para 24, «null» para 23.

Quem fala e por que ordem

O leilão faz-se em duas rondas de duelos. Os alemães resumem-no numa regra mnemónica: Geben, Hören, Sagen (dar, ouvir, dizer), que atribui a cada posição o seu papel a começar por quem dá.

  1. Mittelhand diz, Vorhand ouve. Mittelhand licita (18, 20, 22…) e Vorhand responde a cada número com «ja» (sim, aguento) ou «passe» (passo). Mittelhand continua a subir até um dos dois passar.
  2. Hinterhand diz ao que resta. Hinterhand continua a licitar contra o sobrevivente, a começar acima do último valor dito, e o sobrevivente responde «ja» ou «passe».
  3. O último que fica é o Alleinspieler, com a obrigação de jogar um jogo que valha, no mínimo, o número em que o leilão fechou.

A regra de fundo é simples: quem está antes na ordem de distribuição só tem de igualar; quem está depois tem de subir. Vorhand ganha os empates contra Mittelhand, e quem sai vivo desse primeiro duelo ganha os empates contra Hinterhand.

Se Mittelhand e Hinterhand passarem sem dizer nada, Vorhand pode jogar com 18 ou passar também. Se passarem os três, segundo o regulamento a mão não se joga e dá o seguinte. Em muitas mesas, porém, joga-se então um Ramsch, de que falamos mais abaixo.

Um exemplo de leilão completo

Mittelhand tem uma boa mão a copas com o valete de paus e o de espadas: «com dois, jogo três, vezes copas», 30. Vorhand tem uma mão a espadas «sem dois»: 3 × 11 = 33. Hinterhand não tem nada.

  • Mittelhand: «18». Vorhand: «ja». Mittelhand: «20». Vorhand: «ja». Mittelhand: «22». Vorhand: «ja». Mittelhand: «23». Vorhand: «ja». Mittelhand: «24». Vorhand: «ja». Mittelhand: «27». Vorhand: «ja». Mittelhand: «30». Vorhand: «ja».
  • Mittelhand não pode ir além de 30 com a sua mão e diz «passe».
  • Hinterhand, perante Vorhand, diz logo «passe».
  • Vorhand é o Alleinspieler com 30. O seu jogo a espadas vale 33, por isso cumpre o leilão se ganhar a mão.

Mittelhand podia ter dito 33 e obrigado Vorhand a decidir, mas isso tê-lo-ia comprometido com um jogo de 33 que não tinha, a não ser que contasse encontrar algo no Skat ou fazer Schneider. Essa aposta, licitar acima do que se tem contando com o que pode vir, é uma das decisões típicas do Skat.

Depois do leilão: Skat, descarte e anúncio

O Alleinspieler tem então duas opções:

  • Pegar no Skat: pega nas duas cartas, junta-as à mão, descarta duas cartas quaisquer viradas para baixo (drücken, «apertar») e anuncia o seu jogo. Os pontos das cartas descartadas contam para ele no fim.
  • Jogar Hand: anuncia o jogo sem olhar para o Skat, que fica virado para baixo até ao fim e também conta para ele. Ganha um nível no multiplicador, e só assim pode anunciar Schneider, Schwarz ou Ouvert num jogo de naipe ou num Grand.

O anúncio tem de ser claro: «Herz», «Grand», «Null», «Pik Hand», «Grand Hand Schneider angesagt»… Os dois adversários não dizem mais nada: a partir daqui são parceiros durante a mão, sem poderem comunicar a não ser através das cartas que jogam.

Como se joga a mão

O jogo de cartas propriamente dito é um jogo de vazas clássico. Vorhand sai sempre para a primeira vaza, seja ou não o Alleinspieler. Cada jogador joga uma carta à vez, para a esquerda.

  • É obrigatório assistir: se puder, tem de jogar uma carta do naipe jogado. Lembre-se de que no jogo de naipe e no Grand os Buben são trunfos, não cartas do seu naipe.
  • Se não puder assistir, pode jogar qualquer carta: um trunfo para ganhar a vaza (cortar) ou uma carta de outro naipe. Não há obrigação de cortar nem de sobrecortar.
  • Ganha a vaza o trunfo mais alto ou, se não houver trunfos, a carta mais alta do naipe de saída. Quem a ganha sai para a seguinte.

Jogam-se dez vazas. No fim, o Alleinspieler soma os pontos das suas vazas mais os do Skat. Com 61 ou mais ganha; com 60 ou menos perde, porque os adversários só precisam de 60 para se defenderem. No Null basta o Alleinspieler fazer uma vaza para perder, e a mão para aí.

Conte enquanto joga

Os bons jogadores vão contando duas coisas durante toda a mão: os trunfos que já saíram (11 num jogo de naipe, 4 no Grand) e os pontos de cada lado. Saber que o Alleinspieler vai em 52 e que ainda faltam sair um ás e um dez muda por completo a forma de jogar as últimas vazas.

Folha de pontuação de skat com três colunas de números a lápis ao lado de um baralho Bee vermelho
No skat, cada jogo aponta-se numa coluna por jogador.

A pontuação

Ganhar e perder

No fim da mão, o valor final do jogo calcula-se com tudo o que foi realmente conseguido (incluindo um Schneider ou um Schwarz não anunciados). Então:

  • Se o Alleinspieler ganha e o valor do jogo atinge o que licitou, anota-se o valor do jogo.
  • Se perde, desconta-se-lhe o dobro do valor do jogo.
  • Só se anota ao Alleinspieler. Os adversários não somam nada na pontuação básica.

Quando o jogo não chega à licitação (überreizt)

Se no fim da mão o valor real do jogo for inferior ao que se licitou, o Alleinspieler licitou demais (überreizt) e perde, mesmo que tenha feito 61 pontos ou mais. Nesse caso não se lhe desconta o dobro do valor do seu jogo, mas o dobro do primeiro múltiplo do seu valor base que atinja a licitação.

Um exemplo: alguém tem o valete de paus e o de copas, licita até 30 a contar encontrar o valete de espadas no Skat (com três, jogo quatro, vezes copas: 40) e não o encontra. Joga a copas «com um»: 2 × 10 = 20, menos de 30. Resta-lhe uma saída: se fizer Schneider, o seu jogo vale 3 × 10 = 30 e cumpre. Se não conseguir, perde, e descontam-se-lhe 2 × 30 = 60 pontos, porque 30 é o primeiro múltiplo de 10 que chega à licitação.

A pontuação de torneio (Seeger)

Nos torneios do DSkV e da ISPA, e em muitos clubes, usa-se uma pontuação alargada, conhecida como sistema Seeger, que premeia ganhar jogos além de somar valor:

Pontuação de torneio
SituaçãoPontos
Alleinspieler ganhaValor do jogo + 50
Alleinspieler perdeDobro do valor e − 50
Cada adversário, se o Alleinspieler perder (mesa de 3)+ 40
Cada um dos outros três, se o Alleinspieler perder (mesa de 4, incluindo quem dá)+ 30

As séries de torneio jogam-se com um número fixo de mãos: 48 em mesas de quatro e 36 em mesas de três, de modo que todos deem as mesmas vezes.

Tabela completa de valores de jogo

Valor dos jogos segundo o multiplicador
MultiplicadorKaro (9)Herz (10)Pik (11)Kreuz (12)Grand (24)
× 21820222448
× 32730333672
× 43640444896
× 545505560120
× 654606672144
× 763707784168
× 872808896192
× 9819099108216
× 1090100110120240
× 1199110121132264
Valores fixos do Null
JogoSe ganhaSe perde
Null23−46
Null Hand35−70
Null Ouvert46−92
Null Ouvert Hand59−118

Nos jogos de naipe o multiplicador pode subir mais (até 18 com «com 11» e todos os graus), mas na prática as mãos que se veem à mesa raramente passam de × 6.

Para jogar Skat basta um baralho de póquer

Tire as cartas do 2 ao 6 de cada naipe e terá as 32 cartas do Skat, com os valetes a fazer de Buben.

Ver baralhos de cartas

Regras oficiais e regras da casa

O Skat tem algo pouco habitual nos jogos de cartas: um regulamento único, a Internationale Skatordnung, acordada entre o Deutscher Skatverband e a International Skat Players Association (ISPA) e em vigor desde 1 de janeiro de 1999. Antes, a ISPA, fundada nos anos setenta, e o DSkV tinham regras próprias e olhavam-se com desconfiança; o acordo do fim dos anos noventa unificou-as, e desde então só podem ser alteradas com a aprovação das duas organizações. O Tribunal Internacional de Skat, com sede em Altenburg, é quem interpreta esse regulamento e resolve as disputas.

Tudo o que se explicou até aqui é regulamento. Mas nas mesas de casa e de café joga-se quase sempre com acrescentos que não estão na Skatordnung. Convém conhecê-los, e combiná-los antes de começar:

Ramsch

Joga-se quando os três passam. Não há Alleinspieler: cada um joga para si e tenta ficar com o mínimo de pontos possível. Perde quem acaba com mais.

  • Regra da casa
  • Ordem como no Grand
  • Proibido em torneios
Mais detalhe

Os trunfos são só os quatro Buben, como no Grand. O mais comum é o perdedor descontar os pontos das cartas que ganhou. Há acrescentos muito difundidos: quem não faz nenhuma vaza é Jungfrau (virgem) e isso dobra a perda do perdedor, e quem faz todas as vazas (Durchmarsch) ganha em vez de perder. Para onde vão os pontos do Skat (para quem ganha a última vaza ou para o perdedor) muda de mesa para mesa. O regulamento de torneio diz expressamente que não se joga Ramsch.

Bock

Uma ronda de Bock é uma volta completa de mãos (uma por jogador) em que todas as pontuações valem a dobrar.

  • Regra da casa
  • Dobra o resultado, não a licitação
Mais detalhe

O que dispara uma ronda de Bock depende de cada mesa. Os motivos mais frequentes são um empate a 60 pontos, um Grand Hand ganho e um Kontra ou um Re. O leilão e o valor dos jogos não mudam: só se dobra o que se anota. Se se acumularem várias rondas, há que combinar se se jogam umas atrás das outras ou ao mesmo tempo (multiplicando).

Kontra e Re

Um adversário que acha que o Alleinspieler vai perder diz «Kontra» e dobra o que se anotar. O Alleinspieler pode responder «Re» e dobrar outra vez.

  • Muito difundido em partidas entre amigos
  • × 2 e × 4
  • Antes da primeira vaza
Mais detalhe

Diz-se antes de o adversário jogar a sua carta na primeira vaza. Algumas mesas só permitem o Kontra a quem não passou em 18, para evitar que alguém com mão fraca dobre por sistema. Não faz parte da Skatordnung de 1999; alguns torneios admitem-no nas suas bases, por isso numa competição há que consultar o regulamento concreto. Algumas mesas acrescentam mais degraus (Supra, Bock) para continuar a dobrar.

Variantes de outros países

Fora da Alemanha sobrevivem formas próprias: o Skat dinamarquês, que mantém o Grand a 20 e permite Ouvert depois de ver o Skat, e o Skat das comunidades germano-americanas, com valores simplificados.

  • Dinamarca
  • Estados Unidos (Texas)
Mais detalhe

Os imigrantes alemães realizavam congressos de Skat nos Estados Unidos desde o fim do século XIX e fundaram lá a sua própria liga. No Texas joga-se sobretudo uma forma chamada Robber Skat, com a sua própria tabela de valores. Se jogar com pessoas que aprenderam num destes países, convém rever as diferenças antes de começar.

Estratégia básica

O Skat aprende-se a jogar, mas estas ideias evitam os erros mais comuns dos primeiros meses.

No leilão

  • Calcule o seu teto antes de licitar. Veja os seus Buben, escolha mentalmente o seu melhor naipe e calcule o valor com Spitzen: esse é o número até onde pode ir com segurança. Licitar mais é contar com o Skat ou com um Schneider, e convém fazê-lo sabendo que é um risco.
  • Desconfie dos «sem» altos. Uma mão «sem três» vale muito no leilão, mas se o valete de paus estiver no Skat o seu valor afunda. Quanto mais Spitzen «sem» contar, mais hipóteses há de apanhar um susto.
  • O número de trunfos importa mais do que o seu valor. Para um jogo de naipe é preciso ter uma boa parte dos 11 trunfos; vários Buben e um naipe comprido são uma mão de jogo, mesmo sem ases.

Como Alleinspieler

  • Puxe os trunfos cedo. Enquanto os adversários tiverem trunfos podem cortar os seus ases e dezes. O habitual é sair com trunfos até os deixar sem eles, e só então jogar os seus naipes.
  • Aproveite o descarte. As duas cartas que deixa no Skat somam para si. Um dez sem o seu ás (um blanke Zehn, dez seco) é uma carta fácil de perder na mesa e uma boa candidata ao descarte: assim esses 10 pontos já são seus. Também é útil ficar sem cartas de um naipe para o poder cortar depois.

Como adversário

  • «Kurzer Weg, lange Farbe; langer Weg, kurze Farbe». É o ditado de saída mais conhecido do Skat: caminho curto, naipe comprido; caminho comprido, naipe curto. Se o Alleinspieler estiver logo à sua esquerda (caminho curto), saia do seu naipe comprido: o seu parceiro, a seguir a ele, terá provavelmente poucas cartas desse naipe e poderá cortar ou carregar pontos. Se estiver à sua direita (caminho comprido), saia de um naipe curto, para depois poder cortar.
  • Carregue pontos ao seu parceiro (schmieren). Quando sabe que a vaza é do seu parceiro, jogue-lhe um ás ou um dez. Os adversários precisam de 60 pontos e não se podem dar ao luxo de guardar as cartas grandes até ao fim.
  • Mude de naipe a tempo. Quando o ás e o dez de um naipe já saíram, insistir nele costuma oferecer ao Alleinspieler a ocasião de se livrar das suas cartas más.

Quanto custa um baralho de cartas?

De 5 € a mais de 100 €. As 52 cartas e as regras são as mesmas; isto é o que muda.

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Perguntas frequentes

Quantos jogadores são precisos para jogar Skat?

Três jogadores ativos. Joga-se muitas vezes a quatro: quem dá não recebe cartas nessa mão e a vez de dar vai rodando. Existem variantes para dois, mas não são o jogo oficial.

Pode jogar-se Skat com um baralho de póquer?

Sim. Basta tirar as cartas do 2 ao 6 de cada naipe para ficar com as 32 cartas do Skat (ás, 10, rei, dama, valete, 9, 8 e 7). Os valetes fazem de Buben e as damas de Damen.

Porque é que o leilão começa em 18?

Porque é o valor do jogo mais barato possível: um jogo a ouros (valor base 9) com ou sem um Spitze, que tem multiplicador 2. 2 × 9 = 18. Os valores seguintes, 20, 22, 23 e 24, correspondem a copas, espadas, Null e paus.

Quantos pontos é preciso fazer para ganhar no Skat?

O Alleinspieler precisa de 61 dos 120 pontos do baralho, contando os do Skat. Com 90 ou mais faz Schneider, e se fizer todas as vazas, Schwarz. No Null, pelo contrário, ganha se não fizer nenhuma vaza.

O que é um jogo Hand?

O que se joga sem olhar para o Skat. O Alleinspieler anuncia o jogo sem pegar nas duas cartas do centro, que continuam a contar para ele no fim. Em troca do risco, o jogo sobe um nível no multiplicador.

O que significa jogar «com dois» ou «sem dois»?

São os Spitzen. «Com dois» quer dizer que o Alleinspieler tem o valete de paus e o de espadas, mas não o de copas. «Sem dois» quer dizer que lhe faltam os dois primeiros e o seu trunfo mais alto é o valete de copas. Os dois casos somam 2 ao multiplicador.

O Ramsch e o Kontra fazem parte das regras oficiais?

Não. A Internationale Skatordnung não inclui o Ramsch, que está expressamente excluído dos torneios, nem as rondas de Bock. O Kontra e o Re são muito habituais em partidas entre amigos e alguns torneios admitem-nos nas suas próprias bases.

O Skat joga-se com um baralho de 32 cartas de naipes franceses ou alemães, mas qualquer baralho de póquer serve depois de reduzido. Na nossa secção de baralhos de cartas tem baralhos resistentes, dos que aguentam muitas noites de leilão. E se procura outros jogos da mesma família, na lista completa de jogos de cartas vai encontrar o Schafkopf, a belote ou o jass.

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