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Jeux de cartes à 3 : 26 jeux à trois, belote, tarot, Skat
BARAJAS DE CARTAS

Jeux de cartes à 3 : 26 jeux à trois, belote, tarot, Skat

Jeux de cartes à 3 : tarot à trois, belote à 3, Skat, dame de pique, durak… 26 jeux à trois joueurs avec 32 ou 52 cartes, durée et difficulté.

Sur cette page

En bref

Les jeux de cartes à 3 qui marchent le mieux se rangent en deux familles : ceux où, à chaque donne, un joueur affronte les deux autres (tarot à trois, belote à 3, Skat, hombre, dou dizhu, 500) et ceux où chacun joue pour soi avec une distribution qui tombe juste (dame de pique sans le 2 de carreau, brisca, escoba, cribbage, durak). Vous trouverez ci-dessous 26 jeux à trois joueurs classés par jeu de cartes, avec le nombre de cartes distribuées, la durée et la difficulté, puis une méthode pour adapter à trois un jeu prévu pour quatre.

  • Avec un jeu de 32 cartes ou un tarot : tarot à trois, belote à 3, Skat, préférence, 1000 et calabresella.
  • Avec un jeu de 52 cartes : dame de pique, 8-5-3, 500, dou dizhu, cribbage, canasta et durak.
  • Avec le jeu espagnol : hombre (tresillo), tute à trois, tute aux enchères, tute cabrero, brisca, escoba et chinchón.

Trois, c'est un nombre peu commode pour la plupart des jeux de cartes. On ne peut pas former d'équipes, et les jeux les plus courants ne se partagent pas bien en trois : 40 cartes laissent une carte en trop, 52 aussi, et 32 en laissent deux. Les jeux nés pour trois joueurs règlent les deux problèmes d'un coup. Ils mettent de côté quelques cartes face cachée (un talon, un skat, un chien) et, à chaque donne, un joueur se retrouve seul contre les deux autres, qui s'allient le temps de cette donne et redeviennent adversaires à la suivante. C'est le principe de l'hombre espagnol, du Skat allemand, du tarot français et du dou dizhu chinois, et c'est pour cela que ces jeux se ressemblent autant alors qu'ils sont nés très loin les uns des autres.

L'autre solution consiste à jouer chacun pour soi et à retirer une carte ou deux pour que la distribution tombe juste. C'est ainsi que se jouent la brisca à trois (sans un deux), la dame de pique (sans le 2 de carreau) ou le tute à trois, où la carte qui reste désigne l'atout. Nous avons classé les jeux selon le jeu de cartes qu'ils demandent, parce que c'est ce qui décide en premier à la maison, et une dernière partie explique comment transformer en jeu à trois un jeu que vous connaissez à quatre. Si vous êtes deux, voyez nos jeux de cartes à 2 ; si vous êtes plus nombreux, nos jeux de cartes à 4 et plus.

Jeu espagnol32 cartes et tarotJeu de 52 cartesJeux de groupeDistribuer entre troisAdapter un jeu à quatreEn un coup d'œilSelon la situation

Jeux de cartes à 3 avec le jeu espagnol

Le jeu de cartes espagnol de 40 cartes (deniers, coupes, épées et bâtons ; valet, cavalier et roi) possède un jeu à trois vieux de plus de quatre siècles, le tresillo, héritier direct de l'hombre, et toute une famille de variantes du tute prévues pour trois. S'y ajoutent la brisca et l'escoba, qui acceptent trois joueurs avec très peu de changements, et le chinchón, un rami qui fonctionne aussi bien à trois qu'à quatre. Presque tous ont un guide complet sur notre site ; voici ce qui change quand vous êtes trois.

Tresillo (hombre)

9cartes

L'hombre, né en Espagne vers 1600, fut aux XVIIe et XVIIIe siècles l'un des jeux à la mode dans toute l'Europe. Le tresillo en est la forme espagnole moderne : un joueur choisit l'atout et doit faire plus de levées que chacun de ses deux adversaires pris séparément.

  • Espagne
  • Jeu espagnol de 40
  • 9 cartes et 13 au talon
  • Difficile
Comment on joue

Chaque joueur reçoit neuf cartes et les treize restantes forment le talon, face cachée. Les enchères proposent trois contrats, du plus faible au plus fort : entrada (le preneur choisit l'atout et échange des cartes avec le talon), vuelta (l'atout est donné par la première carte du talon, que l'on retourne) et solo (il choisit l'atout mais ne peut rien échanger). Celui qui remporte les enchères est l'hombre ; les deux autres jouent ensemble contre lui pendant cette donne.

C'est l'ordre des cartes qui demande le plus d'effort. Les trois atouts les plus forts sont toujours l'as d'épées, la mala (le deux d'atout si l'atout est épées ou bâtons, le sept s'il est coupes ou deniers) et l'as de bâtons ; ensemble, ils forment l'estuche. De plus, à coupes et à deniers, les cartes numérales vont à l'envers : le deux bat le sept. Si l'hombre fait cinq levées, ou quatre quand les autres se répartissent trois et deux, il a sacado, il a réussi. S'il fait autant de levées qu'un adversaire, il y a puesta et il paie au pot ; si un adversaire le dépasse, on lui fait codillo et il paie aussi cet adversaire.

L'hombre a laissé des descendants dans une bonne partie de l'Europe et se joue encore sous le nom de l'hombre au Danemark et de rocambor au Pérou et en Bolivie.

Tute à trois

13cartes

La façon la plus directe de jouer au tute à trois : on distribue tout le jeu, treize cartes chacun, et la carte qui reste est posée face visible pour désigner l'atout. Sans pioche, tout repose sur le comptage des cartes dès la première levée.

  • Espagne
  • Jeu espagnol de 40
  • 20-30 min
  • Moyenne
Comment on joue

Avec 40 cartes et trois joueurs, il en reste une, posée face visible (le pinte), qui désigne la couleur d'atout. Avant la première levée, selon les tables, celui qui a le sept ou le deux d'atout peut l'échanger contre cette carte. On suit les règles du tute en équipes : il faut fournir à la couleur, monter si on le peut et couper si on n'a pas la couleur, et l'on annonce un mariage avec le roi et le cavalier (20, ou 40 à l'atout). Réunir les quatre rois ou les quatre cavaliers, c'est faire tute, et cela gagne la donne.

La marque varie : certaines tables notent les points de chacun, d'autres comptent seulement qui perd chaque donne, jusqu'à un nombre de défaites fixé à l'avance. Tout l'essentiel du jeu se trouve dans les règles du tute.

Tute aux enchères

36cartes

Le tute avec enchères (tute subastado) : celui qui promet le plus de points choisit l'atout et joue seul contre les deux autres. À trois, il est particulièrement équilibré, car on retire les deux et chaque joueur reçoit douze cartes.

  • Espagne
  • Jeu espagnol sans les deux
  • Enchères à partir de 60
  • Moyenne
Comment on joue

On retire les quatre deux et il reste 36 cartes, douze par joueur. Le joueur à droite du donneur parle en premier : il passe ou annonce un chiffre d'au moins 60, et chaque joueur suivant doit monter de cinq en cinq ou se retirer. Celui qui remporte les enchères choisit la couleur d'atout et doit atteindre les points promis avec ses levées et ses annonces ; les deux autres s'unissent pour l'en empêcher. S'il réussit, il marque son enchère ; sinon, il la perd.

C'est une bonne étape entre le tute à trois et le tresillo, parce qu'il introduit les enchères et le jeu à un contre deux avec le jeu de cartes et les valeurs habituels.

Tute cabrero

3-6joueurs

Une variante du tute où ce n'est pas le joueur qui marque le moins qui perd, mais celui qui se retrouve au milieu. À trois, il faut bien réfléchir : il vaut parfois mieux laisser gagner un autre pour ne pas rester au centre.

  • Variante du tute
  • Jeu espagnol de 40
  • 30-45 min
  • Moyenne
Comment on joue

À trois, chacun reçoit treize cartes et la carte qui reste va au centre. À la première donne, l'atout est deniers et celui qui a le deux de deniers l'échange contre la carte du centre ; aux donnes suivantes, la carte du centre est retournée et sa couleur devient l'atout. À la fin, on compare les points : si les trois joueurs ont fait des levées, perd celui qui a le score intermédiaire ; si seulement deux en ont fait, perd celui qui a le moins de points. Chaque défaite est notée, et celui qui atteint le nombre convenu est éliminé.

Brisca à trois

39cartes

La brisca habituelle avec un seul changement : on retire un deux pour que le jeu se distribue sans reste. Chacun joue pour soi, avec trois cartes en main, et pioche après chaque levée.

  • Espagne et Italie
  • Jeu espagnol sans un deux
  • 10-15 min par donne
  • Facile
Comment on joue

On retire un deux (les deux ne valent aucun point, donc le total reste de 120) et il reste 39 cartes. On distribue trois cartes à chaque joueur, on retourne la pinta qui désigne l'atout et on joue comme à deux : il n'y a pas obligation de fournir, la levée revient à l'atout le plus fort ou à la plus forte carte de la couleur demandée, et celui qui gagne pioche le premier. As 11, trois 10, roi 4, cavalier 3 et valet 2. À trois, sans équipes, gagne celui qui marque le plus de points. La briscola italienne à trois se joue exactement de la même façon. Règles complètes dans les règles de la brisca.

Escoba à trois

15la somme

L'escoba accepte trois joueurs sans rien changer : trois cartes chacun, quatre sur la table, et il faut faire quinze. À trois, il y a plus de cartes en jeu à chaque tour et les escobas sont un peu plus difficiles.

  • Espagne et Amérique latine
  • Jeu espagnol de 40
  • 20-30 min en 21
  • Facile
Comment on joue

On distribue trois cartes à chaque joueur et on en pose quatre face visible. Il reste 36 cartes, ce qui donne exactement quatre distributions de trois cartes par joueur. Le valet vaut 8, le cavalier 9 et le roi 10. Avec une carte de sa main, on ramasse les cartes de la table qui font quinze avec elle, et vider la table, c'est faire escoba. À la fin de chaque tour complet, chacun compte ce qu'il a : le plus de cartes, le plus de deniers, le sept de deniers, les sept et les escobas. On joue en 21 points. Tous les détails dans les règles de l'escoba.

Chinchón à trois

7cartes

Le chinchón, cousin espagnol du rami, n'a besoin d'aucune adaptation à trois : sept cartes chacun et un seul jeu. À trois, la pioche dure longtemps et les défausses du joueur qui joue juste avant vous sont l'information la plus utile de la table.

  • Espagne
  • Jeu espagnol de 40 ou 48
  • 30-45 min
  • Facile
Comment on joue

On distribue sept cartes et l'on pioche dans le talon ou dans la défausse pour former des groupes de trois ou quatre cartes de même valeur et des suites de trois cartes ou plus de la même couleur. On ferme quand les cartes isolées valent peu, et chacun compte ce qu'il n'a pas combiné. Celui qui dépasse 100 (ou 70) est éliminé, et la partie continue jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un. Règles dans les règles du chinchón.

Guiñote et mus à trois

Le guiñote se joue surtout en équipes, mais aussi en individuel à deux ou trois, avec ses valeurs propres (le valet au-dessus du cavalier) appliquées à n'importe quelle forme du tute à trois. Le mus, en revanche, perd presque tout sans équipes : il existe des adaptations à trois où chacun joue pour soi, mais les signes disparaissent, et ils font une bonne part de son intérêt. Pour le mus, mieux vaut réunir quatre joueurs et relire les règles du mus.

Jeux de cartes à 3 avec 32 cartes, 24 cartes ou un tarot

En France, en Allemagne, en Italie et en Europe de l'Est, les grands jeux à trois utilisent un jeu de 32 ou de 24 cartes, ou le tarot de 78 cartes. C'est là que se trouvent le tarot à trois et la belote à 3, plus bas dans la partie France. Tous suivent l'idée de l'hombre : des enchères, un joueur seul contre deux et quelques cartes mises de côté que récupère celui qui remporte les enchères. L'exemple le plus net est le Skat, dont la distribution apparaît sur cette barre : dix cartes par joueur et deux face cachée.

Joueur 1 : 10 Joueur 2 : 10 Joueur 3 : 10 2

32 cartes : 3 mains de 10 et 2 dans le skat

Allemagne et Europe de l'Est

Skat

32cartes

Le jeu national allemand, né à Altenburg au début du XIXe siècle. Il a un règlement international, des tournois et une façon d'enchérir très particulière : on n'annonce pas des points, mais la valeur du jeu.

  • Allemagne
  • 32 cartes (du 7 à l'as)
  • 10 cartes et 2 dans le skat
  • Difficile
Comment on joue

Chaque joueur reçoit dix cartes et deux restent face cachée : le skat. Les enchères (Reizen) ne portent pas sur des points mais sur la valeur du jeu que l'on se sent capable de gagner, en commençant à 18 puis 20, 22, 23, 24, 27, 30… Celui qui remporte les enchères peut prendre le skat, écarter deux cartes et annoncer son jeu : une couleur d'atout, grand (seuls les valets sont atouts) ou null (il s'engage à ne faire aucune levée).

V♣V♠V♥V♦

Les quatre valets sont toujours les atouts les plus forts, dans l'ordre trèfle, pique, cœur et carreau. Les cartes valent as 11, dix 10, roi 4, dame 3 et valet 2, soit 120 au total, et le déclarant n'a besoin que de 61 pour gagner (60 suffisent à ses adversaires). À quatre, le donneur ne joue pas à chaque donne. Explication complète, avec le calcul de la valeur de chaque jeu, dans les règles du Skat.

Préférence (preferans)

32cartes

La version russe de la préférence, un jeu né dans l'Empire autrichien au début du XIXe siècle. Très jouée en Russie et dans une grande partie de l'Europe de l'Est, c'est un jeu de contrats où les adversaires du preneur décident s'ils lui tiennent tête ou non.

  • Russie et Europe de l'Est
  • 32 cartes
  • 10 cartes et 2 au talon
  • Difficile
Comment on joue

Chaque joueur reçoit dix cartes et deux restent au talon. On enchérit sur un nombre de levées (de six à dix) et sur la couleur d'atout, qui sont du plus faible au plus fort pique, trèfle, carreau, cœur et sans-atout. Celui qui remporte les enchères prend le talon et écarte deux cartes. Les deux autres décident alors s'ils défendent (dans le jargon du jeu, s'ils « font whist ») ou s'ils se retirent, et chaque levée gagnée par un défenseur rapporte aussi des points. C'est la marque qui demande le plus de temps à apprendre. À quatre, le donneur ne joue pas.

1000 (Tysiąc)

24cartes

Jeu de levées avec annonces très populaire en Russie, en Ukraine et en Pologne, où il s'appelle tysiąc. Il fonctionne comme un 66 pour trois : celui qui remporte les enchères prend trois cartes de plus, et les mariages roi-dame changent l'atout en cours de donne.

  • Pologne, Russie, Ukraine
  • 24 cartes (du 9 à l'as)
  • Partie en 1 000
  • Moyenne
Comment on joue

On distribue sept cartes à chaque joueur et trois au talon. On enchérit à partir de 100, de cinq en cinq ; le gagnant prend le talon et passe une carte à chaque adversaire, si bien que tous jouent avec huit cartes. L'ordre est as, dix, roi, dame, valet et neuf, avec les valeurs 11, 10, 4, 3, 2 et 0.

R♥D♥

Au départ, il n'y a pas d'atout. Celui qui a le roi et la dame d'une même couleur peut les annoncer en jouant l'une des deux cartes : cœur vaut 100, carreau 80, trèfle 60 et pique 40, et cette couleur devient l'atout. Le premier à 1 000 gagne. Arrivé à 880, on « monte sur le tonneau », une phase finale avec des conditions spéciales pour clore la partie.

France

Tarot à trois

78cartes

En France, le tarot se joue surtout à quatre, mais la version à trois est presque identique et très équilibrée. On utilise le jeu de tarot de 78 cartes : les quatre couleurs avec un cavalier en plus des figures, 21 atouts numérotés et l'excuse.

  • France
  • Tarot de 78 cartes
  • 24 cartes et 6 au chien
  • Moyenne
Comment on joue

Chaque joueur reçoit 24 cartes, distribuées quatre par quatre, et six sont mises à part dans le chien. Les contrats, du plus faible au plus fort, sont la petite (ou prise), la garde, la garde sans le chien et la garde contre le chien ; plus le contrat est fort, plus le preneur prend de risques, et il joue seul contre les deux autres.

Ce qu'il doit réaliser dépend des bouts qu'il a dans ses levées : le 1 d'atout (le petit), le 21 et l'excuse. Avec les trois, il lui suffit de 36 des 91 points du jeu ; avec deux, de 41 ; avec un, de 51, et sans aucun, de 56. À trois, la poignée (montrer beaucoup d'atouts) s'annonce avec 13, 15 ou 18 atouts. Les règles de référence sont celles de la Fédération française de tarot.

Belote à 3

32cartes

La belote se joue à quatre en deux équipes, mais à la maison on la joue aussi à trois. Il n'y a pas de règlement officiel : chaque table organise la distribution à sa façon, et celui qui prend l'atout joue contre les deux autres.

  • France
  • 32 cartes ou moins
  • Règles variables
  • Moyenne
Comment on l'adapte

Comme 32 cartes ne se divisent pas par trois, on retire en général des petites cartes pour que la distribution tombe juste, ou on distribue de façon à laisser quelques cartes face cachée. On garde l'ordre et les valeurs de la belote (le valet d'atout vaut 20 et le neuf 14) ainsi que les enchères pour choisir l'atout. Avant de commencer, mettez-vous d'accord sur les cartes retirées et sur la marque. Le reste se trouve dans les règles de la belote.

Italie

Calabresella (terziglio)

12cartes

Le tressette adapté à trois : sans atout, avec obligation de fournir à la couleur et le trois comme carte la plus forte. Un joueur affronte les deux autres et, dans le contrat de base, réclame la carte qui lui manque.

  • Italie
  • Jeu italien de 40 (ou 52 cartes sans 8, 9 et 10)
  • 12 cartes et 4 au talon
  • Difficile
Comment on joue

Chaque joueur reçoit douze cartes et quatre restent face cachée dans le monte, le talon. L'ordre de chaque couleur est trois, deux, as, roi, cavalier, valet, sept, six, cinq et quatre. Les as valent un point ; les trois, les deux et les figures, un tiers de point chacun, et la dernière levée rapporte un point de plus, si bien qu'il y a 11 points par donne et que le preneur doit en faire au moins 6.

Chaque joueur parle une seule fois. Dans le contrat le plus faible, chiamo, le preneur nomme une carte qu'il n'a pas (souvent un trois) et celui qui l'a la lui donne. Dans les contrats plus forts, solo et solissimo, il renonce à demander une carte et à une partie de l'aide du talon, et gagne davantage en échange. Faire toutes les levées multiplie le gain.

Briscola et scopa à trois

40cartes

Les deux grands jeux populaires italiens acceptent trois joueurs. La briscola se joue comme la brisca à trois, en retirant un deux. La scopa se joue aussi à trois, même si elle fonctionne mieux à deux ou en équipes.

  • Italie
  • Jeu italien de 40
  • 15-25 min
  • Facile
Ce qui change à trois

À la briscola, on retire un deux et on distribue trois cartes à chacun ; chaque joueur joue pour soi et les valeurs ne changent pas (as 11, trois 10, roi 4, cavalier 3, valet 2). À la scopa, on donne trois cartes à chaque joueur et quatre à la table, chacun marque ses propres points et l'on joue en 11. La différence avec l'escoba espagnole, c'est que l'on ramasse la carte de même valeur ou un groupe de cartes qui fait le même total, au lieu de faire quinze.

Saviez-vous que de tels jeux de cartes existent ?

Au fond, tous les jeux contiennent les mêmes cartes. Ce qui change, c'est tout le reste : le design, les finitions, les encres métallisées ou les tranches dorées. Jetez un œil à notre catalogue et apportez votre style à la table de jeu.

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Jeux de cartes à 3 avec un jeu de 52 cartes

Avec un jeu de 52 cartes, il existe des jeux à trois de tous les genres : jeux de levées à l'envers comme la dame de pique, jeux de contrats comme le 8-5-3 et le 500, jeux de défausse comme le dou dizhu chinois et jeux de combinaisons comme le cribbage ou la canasta. Plusieurs utilisent des jokers, et ce n'est pas un hasard : le joker a été ajouté au jeu au milieu du XIXe siècle pour l'euchre, l'ancêtre du 500, comme nous le racontons dans l'histoire du joker.

Dame de pique à trois

17cartes

Le jeu de levées à l'envers, appelé aussi Hearts : il s'agit de ne ramasser ni cœurs ni la dame de pique. À trois, on retire le 2 de carreau et chaque joueur reçoit dix-sept cartes.

  • États-Unis
  • 52 cartes sans le 2♦
  • 30-45 min en 100
  • Facile
Comment on joue

Sans le 2 de carreau, il reste 51 cartes, dix-sept par joueur. On peut aussi distribuer dix-sept cartes et laisser la carte en trop face cachée pour celui qui remporte la première levée contenant des points. Avant de jouer, chacun passe trois cartes à un adversaire, en changeant de sens à chaque donne (à gauche, à droite, puis une donne sans passe). Celui qui a le 2 de trèfle entame, et il faut fournir à la couleur.

D♠A♥7♥

Chaque cœur compte un point de pénalité et la dame de pique, treize. Celui qui ramasse toutes les cartes pénalisantes « tire sur la lune » et, selon ce qui a été convenu, retire 26 points de son score ou les ajoute à chaque adversaire. La partie s'arrête quand quelqu'un atteint 100 et gagne celui qui a le moins de points. Règles complètes dans les règles de la dame de pique.

8-5-3 (Sergeant Major)

16cartes

Un jeu de levées de la famille du whist conçu uniquement pour trois. Chaque place a un nombre de levées à réaliser, 8, 5 ou 3, et ce que vous faites en plus ou en moins à une donne se règle en cartes à la suivante.

  • Royaume-Uni et Inde
  • Jeu de 52 cartes
  • 16 cartes et 4 à part
  • Moyenne
Comment on joue

Chaque joueur reçoit seize cartes et quatre restent à part. Le donneur choisit l'atout, écarte quatre cartes et prend les quatre mises à part. Il doit faire huit levées ; le joueur à sa gauche, cinq, et celui à sa droite, trois. Celui qui en fait plus que son objectif est « en haut », celui qui en fait moins, « en bas ». À la donne suivante, chaque joueur qui était en haut donne des cartes dont il ne veut pas à celui qui était en bas, qui lui rend une carte plus forte de la même couleur. La donne tourne, si bien que chacun passe par les trois rôles. Le jeu s'appelle aussi 3-5-8, et il existe des versions avec d'autres chiffres, comme le 9-5-2.

500 à trois

33cartes

Un parent de l'euchre créé aux États-Unis, que la United States Playing Card Company a promu avec son propre règlement en 1904. Il est aujourd'hui très populaire en Australie, et se joue aussi bien à quatre en équipes qu'à trois.

  • États-Unis, Australie
  • Du 7 à l'as et un joker
  • Partie en 500
  • Moyenne
Comment on joue

On utilise les 32 cartes du sept à l'as plus un joker : dix pour chaque joueur et trois pour le kitty. On enchérit sur un nombre de levées, de six à dix, et sur une couleur ; du plus faible au plus fort, pique, trèfle, carreau, cœur et sans-atout. Chaque combinaison a une valeur fixe dans un barème. Celui qui remporte les enchères prend le kitty, écarte trois cartes et joue contre les deux autres, qui s'allient pour cette donne même si chacun tient sa propre marque.

Le joker est l'atout le plus fort ; viennent ensuite le valet de la couleur d'atout et l'autre valet de la même couleur (rouge ou noire). On gagne en atteignant 500 sur un contrat réussi et on perd en descendant à moins 500.

Dou dizhu

54cartes

« Combattre le propriétaire terrien », l'un des jeux de cartes les plus populaires de Chine, surtout en ligne. C'est un jeu de défausse : gagne celui qui se débarrasse le premier de ses cartes, et le propriétaire joue seul contre les deux paysans.

  • Chine
  • 52 cartes et 2 jokers
  • 5-10 min par donne
  • Moyenne
Comment on joue

Chaque joueur reçoit dix-sept cartes et trois restent face cachée. On enchérit 1, 2 ou 3 ; celui qui offre le plus devient le propriétaire, prend les trois cartes et joue avec vingt. Les couleurs ne comptent pas. L'ordre est joker en couleur, joker noir, deux, as, roi et ainsi de suite jusqu'au trois.

JOKERJOKER

Celui qui ouvre peut jouer une carte seule, une paire, un brelan (seul ou accompagné d'une carte ou d'une paire), une suite d'au moins cinq cartes ou plusieurs paires qui se suivent, et les autres doivent battre avec une combinaison du même type ou passer. Les bombes (quatre cartes de même valeur) et la fusée (les deux jokers) battent n'importe quelle autre combinaison et doublent l'enjeu de la donne.

Cribbage à trois

121points

Le classique anglais où l'on cherche à faire quinze et trente et un se joue aussi à trois, avec cinq cartes chacun et un crib qui commence avec une carte distribuée directement dedans.

  • Angleterre
  • 52 cartes et une planche
  • 45-60 min
  • Moyenne
Comment on joue

On donne cinq cartes à chaque joueur et une au crib. Chacun écarte une carte dans le crib, si bien que tous gardent quatre cartes et que le crib en a quatre lui aussi. Le joueur à gauche du donneur coupe pour retourner la carte commune et joue le premier. Pendant le comptage jusqu'à 31, quand deux joueurs ne peuvent plus jouer, le troisième continue tant qu'il le peut et marque le point de la dernière carte. Le crib appartient au donneur. Il faut une planche à trois pistes et l'on joue en 121.

Canasta à trois

13cartes

La canasta est un jeu d'équipes, mais à trois elle fonctionne bien avec treize cartes par joueur. Dans la version la plus répandue, chacun joue pour soi.

  • Uruguay
  • 2 jeux et 4 jokers
  • Un après-midi
  • Moyenne
Comment on joue

On distribue treize cartes à chaque joueur, on pioche deux cartes par tour et on en défausse une. Le minimum pour poser dépend du score cumulé de chaque joueur, comme dans la canasta normale. Certaines tables jouent une variante où le premier qui prend le talon joue seul, et les deux autres deviennent des partenaires temporaires qui posent ensemble. Règles de la canasta dans les règles de la canasta.

Pinochle à trois

48cartes

Le pinochle américain, parent du bésigue français et du binokel allemand, a une version à trois avec enchères : quinze cartes par joueur et trois dans la veuve pour celui qui remporte les enchères.

  • États-Unis
  • 2 × 24 cartes (du 9 à l'as)
  • 15 cartes et 3 dans la veuve
  • Difficile
Comment on joue

Le jeu contient deux exemplaires de chaque carte du neuf à l'as, 48 au total, dans l'ordre as, dix, roi, dame, valet et neuf. On donne quinze cartes à chaque joueur et trois face cachée. Celui qui remporte les enchères retourne la veuve, choisit l'atout, montre ses combinaisons (par exemple le pinochle : dame de pique et valet de carreau), écarte trois cartes et joue contre les deux autres. On le compose avec deux jeux de 52 cartes, dont on garde les cartes du neuf à l'as.

Durak à trois

36cartes

L'un des jeux les plus populaires de Russie. Il se joue de deux à six, et à trois les deux joueurs qui ne défendent pas peuvent ajouter des cartes à la même attaque.

  • Russie
  • 36 cartes (du 6 à l'as)
  • 10-15 min
  • Moyenne
Comment on joue

On donne six cartes à chaque joueur et on retourne l'atout ; il reste dix-huit cartes dans la pioche. Un joueur attaque celui de sa gauche avec une carte, et celui-ci doit la couvrir avec une carte plus forte de la même couleur ou avec un atout. Les autres peuvent ajouter des cartes de même valeur que celles déjà sur la table. Si le défenseur ne peut pas couvrir, il ramasse toutes les cartes. Après chaque attaque, chacun complète sa main à six. Personne ne gagne : celui qui garde des cartes quand les autres n'en ont plus est le durak, l'idiot.

Presque tous les jeux de cette partie tiennent dans un seul jeu de cartes

Dame de pique, 8-5-3, dou dizhu, cribbage ou durak se jouent avec un jeu de 52 cartes, complet ou réduit.

Voir les jeux de cartes

Jeux de groupe qui marchent aussi à trois

Beaucoup de jeux de soirée, de combinaisons ou de banque n'ont pas de nombre fixe de joueurs et se jouent à trois sans rien changer. C'est la solution la plus simple quand l'un des trois ne connaît pas les jeux à enchères, ou quand la partie doit pouvoir s'agrandir si quelqu'un arrive.

Jeux de groupe qui acceptent trois joueurs
JeuJeu de cartesTypeÀ trois
Continental2 jeux de 52 avec jokersRamiSe joue de 3 à 6 joueurs sans changement
PochaEspagnol sans les deux (36)Levées avec pariIl faut prévoir combien de levées on fera ; à trois, on retire les deux
CinquilloEspagnol de 40DéfausseOn distribue tout le jeu ; à trois, un joueur reçoit une carte de plus
Burraco à trois2 jeux de 52 avec jokersRamiPozzetti de 18 et 11 cartes ; le premier à vider sa main joue contre les deux autres
Menteur52 cartesBluffSe joue de 3 à 8 joueurs ; à trois, chacun reçoit plus de cartes
Sept et demiEspagnol de 40BanqueUn joueur tient la banque et les deux autres jouent contre elle
Blackjack à la maison52 cartesBanqueUn joueur tient la banque, qui peut tourner entre les trois

Le président et la sueca demandent plus de monde

On peut distribuer le président entre trois joueurs, mais avec si peu de monde il n'y a presque pas d'échelons entre le président et le dernier, et le jeu tourne court : il fonctionne à partir de quatre. La sueca portugaise est un jeu d'équipes fixes et n'a pas de version à trois reconnue.

Comment partager un jeu de cartes entre trois

Si vous regardez les jeux précédents, ils font tous la même chose avec le jeu de cartes : soit ils retirent une ou plusieurs cartes sans valeur pour que la division tombe juste, soit ils mettent quelques cartes face cachée de côté pour celui qui remporte les enchères. Ce tableau résume la méthode de chacun, avec 32, 52 ou 54 cartes, et sert aussi à inventer des adaptations maison avec la même logique. Pour revoir combien de cartes compte chaque type de jeu, nous l'expliquons dans combien de cartes dans un jeu de cartes.

Distribution des cartes dans les jeux à trois
Jeu de cartesMéthodeDistributionJeux
40 espagnolOn met de côté un gros talon3 × 9 + 13 au talonTresillo
40 espagnolLa carte qui reste désigne l'atout3 × 13 + 1Tute à trois, tute cabrero
40 espagnol ou italienOn retire un deux39 cartes, 3 en main et piocheBrisca et briscola à trois
40 espagnolOn retire les quatre deux3 × 12Tute aux enchères, pocha
40 italienOn met de côté le monte3 × 12 + 4Calabresella
32 du 7 à l'asOn met de côté le skat ou le talon3 × 10 + 2Skat, préférence
33 32 et un jokerOn met de côté le kitty3 × 10 + 3500 à trois
24 du 9 à l'asOn met de côté le talon3 × 7 + 31000
51 52 sans le 2♦On retire une carte sans valeur3 × 17Dame de pique
52 cartesQuatre cartes à part pour le donneur3 × 16 + 48-5-3
54 52 et deux jokersTrois cartes pour le propriétaire3 × 17 + 3Dou dizhu
48 deux de 24On met de côté la veuve3 × 15 + 3Pinochle à trois
78 tarotOn met de côté le chien3 × 24 + 6Tarot à trois

Les jeux de 32 et de 24 cartes s'obtiennent à partir d'un jeu de 52 en retirant, respectivement, du deux au six et du deux au huit. Le jeu de 36 du durak s'obtient en retirant du deux au cinq, et le jeu italien de 40 peut être remplacé par un jeu de 52 sans les huit, les neuf et les dix.

Comment adapter à trois un jeu de cartes à 4

Si vous avez un jeu préféré à quatre joueurs et qu'un soir vous n'êtes que trois, il existe quatre solutions que les jeux traditionnels emploient depuis des siècles. Elles ne conviennent pas à tous les jeux, mais avec l'une d'elles on arrive presque toujours à quelque chose de jouable.

Retirer des cartes sans valeur

1règle

Retirer juste ce qu'il faut de cartes pour que le jeu se divise par trois, en choisissant toujours des cartes qui ne rapportent pas de points. C'est ce que font la brisca (un deux), la dame de pique (le 2 de carreau) et le tute aux enchères (les quatre deux).

  • Jeux individuels
  • Le plus simple

Laisser un talon

2-6cartes

Mettre de côté face cachée les cartes en trop et les donner à celui qui remporte les enchères ou au donneur, qui écarte ensuite le même nombre de cartes. C'est l'origine du skat, du kitty du 500, du chien du tarot et de la veuve du pinochle.

  • Jeux à enchères
  • Récompense le risque

Une main morte

4mains

Distribuer comme si vous étiez quatre et laisser une main face cachée. Dans certaines variantes de l'euchre à trois, chaque joueur peut échanger sa main contre la main morte avant d'enchérir, si personne ne l'a fait avant lui ; dans d'autres jeux, la main morte ne joue tout simplement pas et empêche de deviner les cartes des autres.

  • Jeux de levées
  • Sans toucher au jeu

Un contre deux

2contre 1

Transformer le jeu d'équipes en un jeu où, à chaque donne, celui qui choisit l'atout ou remporte les enchères joue seul et les deux autres forment une équipe provisoire. En compensation, le joueur seul doit en général réaliser moins que le total de ses adversaires, ou il est payé par les deux s'il gagne.

  • Jeux d'équipes
  • Le modèle de l'hombre

Avant de distribuer, trois points à régler

Les adaptations maison posent problème quand on découvre en pleine partie que chacun avait compris autre chose. Avant de commencer, fixez clairement les cartes retirées, qui prend les cartes mises de côté et comment se règlent les points quand le joueur seul perd : chaque adversaire touche-t-il la totalité ou partage-t-on ? Une fois cela réglé, presque n'importe quel jeu de levées se joue à trois.

Certains jeux ne valent pas la peine d'être adaptés. Ceux qui reposent sur les signes ou sur le jeu avec un partenaire (mus, truco en équipes, sueca) perdent l'essentiel, et l'euchre compte plusieurs versions à trois si différentes qu'aucune ne peut passer pour la version standard. Dans ces cas-là, mieux vaut choisir un jeu né pour trois.

Les jeux de cartes à 3 en un coup d'œil

Les durées sont indicatives : elles dépendent de l'expérience des joueurs et du score fixé pour la partie.

Jeux de cartes à 3 : jeu de cartes, formule, durée et difficulté
JeuJeu de cartesFormuleDuréeDifficulté
Tresillo (hombre)Espagnol 40Un contre deuxUne soiréeDifficile
Tute à troisEspagnol 40Individuel20-30 minMoyenne
Tute aux enchèresEspagnol 36Un contre deux45-60 minMoyenne
Tute cabreroEspagnol 40Individuel30-45 minMoyenne
Brisca à trois PopulaireEspagnol 39Individuel10-15 min par donneFacile
Escoba à trois PopulaireEspagnol 40Individuel20-30 min en 21Facile
Chinchón PopulaireEspagnol 40 ou 48Individuel30-45 minFacile
Skat32 cartesUn contre deuxUne soiréeDifficile
Préférence32 cartesUn contre deuxUne soiréeDifficile
100024 cartesUn contre deux60-90 minMoyenne
Tarot à troisTarot 78Un contre deux45-60 minMoyenne
Belote à 332 ou moinsUn contre deux30-45 minMoyenne
CalabresellaItalien 40Un contre deux30-45 minDifficile
Briscola à troisItalien 39Individuel10-15 min par donneFacile
Scopa à troisItalien 40Individuel15-25 min en 11Facile
Dame de pique Populaire52 sans le 2♦Individuel30-45 min en 100Facile
8-5-352 cartesIndividuel30-45 minMoyenne
50032 + jokerUn contre deux45-60 minMoyenne
Dou dizhu52 + 2 jokersUn contre deux5-10 min par donneMoyenne
Cribbage à trois52 cartes et plancheIndividuel45-60 minMoyenne
Canasta à trois2 × 52 + 4 jokersIndividuelUn après-midiMoyenne
Pinochle à trois2 × 24Un contre deux45-60 minDifficile
Durak36 cartesIndividuel10-15 minMoyenne
Continental2 × 52 + jokersIndividuelUn après-midiFacile
PochaEspagnol 36Individuel45-60 minFacile
Menteur52 cartesIndividuel15-30 minTrès facile

Choisir selon la situation

Trois personnes peuvent chercher des choses très différentes : une partie rapide avant le dîner, un jeu pour les enfants ou tout un après-midi d'enchères. Ce tableau croise les situations les plus courantes avec les jeux qui conviennent à chacune.

Quel jeu de cartes à 3 choisir selon l'occasion
SituationCe qu'il fautJeux
L'un de vous n'a jamais jouéDes règles qui s'expliquent en deux minutesBrisca à trois, escoba, dame de pique, menteur
Avec des enfants qui savent compterDes calculs simples et des parties courtesEscoba à trois, cribbage à trois, sept et demi
Partie rapideDes donnes de dix minutes, sans préparationBrisca, durak, dou dizhu
Un long après-midiUn score cumulé et beaucoup de décisionsTarot à trois, Skat, canasta à trois, continental
Vous aimez les enchèresUn contre deux et un risque mesuréBelote à 3, 500, tarot, 1000
Vous n'avez qu'un jeu de 52 cartesJeux à 52 cartes ou à jeu réduitDame de pique, 8-5-3, Skat (avec 32), durak (avec 36)
Joueurs expérimentésDes jeux qui demandent des années d'étudeSkat, préférence, tresillo, calabresella

Un parcours pour progresser

Si vous jouez déjà à la belote à quatre, la belote à 3 puis le tarot à trois sont la suite naturelle ; quand vous en voudrez plus, le Skat ou l'hombre reprennent la même idée d'un contre deux avec davantage de décisions à chaque étape. Si vous préférez les jeux de levées à l'envers, commencez par la dame de pique. Et si vous aimez combiner les cartes, essayez le chinchón, le continental et la canasta à trois.

Combien coûte un jeu de cartes ?

De 5 € à plus de 100 €. Les 52 cartes et les règles restent les mêmes ; voici ce qui change.

Tally-Ho Fan AzulPour jouer5,95 €theory11 MedallionAvec design12,95 €The Sandwich Series (Luncheon Meat)Premium17,99 €Kings Wild LOTR Two Towers GildedDe collection34,94 €
Prix habituel5-9 €9-15 €15-30 €30 € ou plus
Ce qui le distingueDesign classique de casinoIllustration d'artiste au dos et sur les cartesEncres spéciales, gaufrage et dorure sur la boîteTirages limités et tranches dorées
Pour quiParties à la maisonJouer avec un bel objetOffrir ou cardistryCollectionner et exposer
ExempleTally-Ho Fan Azultheory11 MedallionThe Sandwich Series (Luncheon Meat)Kings Wild LOTR Two Towers Gilded
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Questions fréquentes

À quels jeux de cartes jouer à 3 ?

À ceux qui sont faits pour trois, comme le tarot à trois, le Skat, l'hombre, le 8-5-3 ou le dou dizhu, et à beaucoup d'autres qui acceptent trois joueurs avec un petit changement : belote à 3 en retirant des cartes, brisca sans un deux, dame de pique sans le 2 de carreau, escoba, cribbage, canasta ou durak. Les jeux de groupe comme le chinchón, le continental ou le menteur se jouent à trois sans changement.

Quels jeux du jeu de cartes espagnol se jouent à trois ?

Le tresillo, la forme espagnole de l'hombre, né pour trois, et les variantes du tute à trois : avec les treize cartes distribuées, le tute aux enchères et le tute cabrero. On joue aussi à trois à la brisca (en retirant un deux), à l'escoba, au chinchón, à la pocha, au cinquillo et au sept et demi.

Comment jouer à la belote à 3 ?

Il n'y a pas de règle officielle. En général, on retire des petites cartes pour que les 32 cartes se partagent en trois, ou on laisse quelques cartes face cachée, puis on garde l'ordre, les valeurs et les enchères de la belote. Celui qui prend l'atout joue seul contre les deux autres. Mettez-vous d'accord sur les cartes retirées et sur la marque avant la première donne.

Peut-on jouer à la dame de pique à 3 ?

Oui. On retire le 2 de carreau et chaque joueur reçoit dix-sept cartes. On passe trois cartes avant chaque donne et la marque ne change pas : un point par cœur et treize pour la dame de pique, jusqu'à ce que quelqu'un atteigne 100.

Quel jeu de cartes à 3 demande le plus de stratégie ?

Le Skat, la préférence, l'hombre et la calabresella sont les plus exigeants : enchères, jeu seul contre deux et beaucoup de comptage de cartes. Parmi les plus abordables, le tarot à trois et le 500 offrent beaucoup de décisions sans des règles aussi longues.

Quel jeu de cartes à 3 avec 52 cartes choisir ?

La dame de pique (sans le 2 de carreau), le 8-5-3, le cribbage et le menteur se jouent avec un seul jeu de 52 cartes ; le dou dizhu y ajoute les deux jokers. Avec le même jeu réduit, vous pouvez aussi jouer au Skat (32 cartes) ou au durak (36 cartes).

Quels jeux de cartes à 3 se jouent avec 32 cartes ?

Le Skat et la préférence (dix cartes par joueur et deux mises de côté), le 500 à trois (avec un joker en plus) et la belote à 3, qui se joue souvent en retirant encore quelques cartes. Le jeu de 32 s'obtient à partir d'un jeu de 52 en retirant du deux au six.

Si l'un de ces jeux vous a donné envie, notre boutique propose des jeux de cartes de 52 cartes à la finition soignée, qui servent aussi réduits pour le Skat, le durak ou le 500, et un rayon poker avec des jeux et des accessoires.

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