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Würfel für das Gänsespiel

Zwei sechsseitige Würfel, die die Augensumme selbst ausrechnen, damit ihr das Gänsespiel auch ohne echte Würfel spielen könnt, oder nur einer, wenn ihr so spielt. Tippe auf Würfeln oder ziehe die Würfel und lass sie über der Schale los; die Seite merkt sich, welche Farbe dran ist, und meldet einen ersten Wurf 6+3 oder 5+4.

···

Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen

Würfel
Filz

Auf dieser Seite

  1. So benutzt du diese Würfel
  2. Die Regeln der Sonderfelder
  3. Mit einem oder zwei Würfeln?
  4. Das Gänsespiel in anderen Ländern
  5. Wahrscheinlichkeiten beim Gänsespiel
  6. Woher das Gänsespiel kommt
  7. Kurioses rund um das Gänsespiel
  8. Praktische Tipps für die Partie
  9. Häufige Fragen
So benutzt du diese WürfelDie Regeln der SonderfelderMit einem oder zwei WürfelnDas Gänsespiel in anderen LändernWahrscheinlichkeiten beim GänsespielWoher das Gänsespiel kommtKurioses rund um das GänsespielPraktische Tipps für die PartieHäufige Fragen

So benutzt du diese Würfel

Kurz gesagt

Mit wie vielen Würfeln spielt man das Gänsespiel? Das hängt von der Tradition ab. Die alten Regeln aus Italien, Frankreich und England sehen zwei Würfel vor, gezogen wird die Summe. In Deutschland und Spanien wird oft mit einem Würfel gespielt; wer in Spanien zwei benutzt, nimmt ab Feld 60 nur noch einen.

Die Seite startet mit zwei Würfeln und zeigt unter der Schale die Summe an, also die Zahl der Felder, die deine Figur zieht. Wenn ihr mit einem Würfel spielt, tippe auf Mit 1 Würfel spielen, dann besteht jeder Wurf aus einem einzigen Würfel. Du kannst jederzeit zu zwei Würfeln zurückwechseln, zum Beispiel für die spanische Regel, ab Feld 60 nur noch mit einem Würfel zu spielen.

  1. Lege die Zahl der Mitspieler fest. Die Reihenfolge ist Rot, Gelb, Grün und Blau; nach jedem Wurf ist automatisch die nächste Farbe dran.
  2. Würfle über den Knopf oder indem du die Würfel ziehst und loslässt. Ergebnis und Summe bleiben bis zum nächsten Wurf sichtbar.
  3. Beim ersten Wurf jeder Farbe erscheint ein Hinweis, wenn 6 und 3 oder 5 und 4 fallen. In vielen Regeln führen diese beiden Würfe direkt auf Feld 26 oder Feld 53.
  4. Steht jemand im Wirtshaus, im Brunnen oder im Gefängnis, lasst seinen Zug einfach aus. Die Seite kennt euer Spielbrett nicht; die Sonderfelder behaltet ihr selbst im Blick.

Die Regeln der Sonderfelder

Das klassische Spielbrett ist eine Spirale aus 63 Feldern, die zur Mitte hin läuft. Wer zuerst Feld 63 erreicht, den Gänsegarten, gewinnt, und zwar nur mit genau passender Augenzahl. Unterwegs gibt es Felder, die helfen, und Felder, die bremsen. Ihre Lage ist in fast allen Ländern gleich; unterschiedlich sind die Strafen.

FeldNameWas nach der verbreitetsten Regel passiert
5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59GänseDie Figur zieht noch einmal so viele Felder weiter, wie gerade gewürfelt wurden. Landet sie wieder auf einer Gans, geht es weiter. In Spanien springt man stattdessen zur nächsten Gans und würfelt erneut.
6 und 12BrückeVon 6 geht es auf 12. In deutschen und spanischen Regeln gilt die Brücke in beide Richtungen (wer auf 12 kommt, muss zurück auf 6), und man würfelt noch einmal.
19WirtshausEinmal aussetzen, auf manchen alten Brettern zweimal. In Frankreich ruht man, bis alle anderen zweimal gewürfelt haben.
26 und 53WürfelZiel eines ersten Wurfs mit Summe 9. Auf deutschen und spanischen Brettern sind die beiden Felder zusätzlich verbunden: von einem geht es auf das andere, danach wird erneut gewürfelt.
31BrunnenMan bleibt stehen, bis eine andere Figur in den Brunnen fällt und einen befreit. Nach vielen Regeln sitzt dann diese Figur fest.
42LabyrinthZurück. Deutsche und französische Bretter schicken die Figur auf Feld 30, englische und italienische auf Feld 39.
52GefängnisIn Deutschland meist dreimal aussetzen. Nach der alten italienischen und englischen Regel wartet man, bis eine andere Figur hineinkommt.
58TodDie Gans ist geschlagen und beginnt wieder bei Feld 1.
63GänsegartenMuss genau erreicht werden. Überschüssige Augen werden von 63 aus zurückgezählt.

Dazu kommen zwei allgemeine Regeln. Auf den meisten Brettern darf auf jedem Feld nur eine Figur stehen: Wer auf ein besetztes Feld kommt, schickt die andere Figur auf das Feld, von dem er selbst gekommen ist, die beiden tauschen also. Und ein Sonderfeld wirkt nur, wenn der Zug dort endet, nicht beim Überziehen.

Warum es die Regel für 6+3 und 5+4 gibt

Die Gänse stehen alle neun Felder, in zwei Reihen (5, 14, 23… und 9, 18, 27…). Würfelt jemand im ersten Wurf eine 9 und zieht auf jeder Gans noch einmal 9 weiter, springt er von Gans zu Gans bis ins Ziel und gewinnt, bevor die anderen überhaupt gespielt haben. Deshalb hat der erste Wurf mit 9 ein festes Ziel: 6 und 3 führt auf Feld 26, 5 und 4 auf Feld 53. Viele englische Bretter haben auf Feld 9 keine Gans und kommen deshalb ohne diese Regel aus.

Mit einem oder zwei Würfeln?

Beides ist richtig, es hängt von der Tradition und vom Spielplan ab. Die alten italienischen, französischen und englischen Bretter wurden mit zwei Würfeln gespielt, gezogen wurde die Summe. Nur so ergibt auch die Regel für 6+3 und 5+4 einen Sinn, denn ein einzelner Würfel zeigt nie eine 9.

In Deutschland wird trotzdem häufig mit einem Würfel gespielt, vor allem in Spielesammlungen für Kinder. In Spanien gibt es beide Gewohnheiten; wer dort mit zwei Würfeln spielt, nimmt ab Feld 60 nur noch einen, weil es mit zwei Würfeln schwer ist, bei weniger als sechs Restfeldern genau auf 63 zu kommen.

Der eigentliche Unterschied ist das Tempo. Mit zwei Würfeln zieht eine Figur im Schnitt 7 Felder pro Wurf, die Partie ist kurz. Mit einem Würfel sind es 3,5 Felder, die Partie dauert ungefähr doppelt so viele Runden. Für kleine Kinder ist das oft besser, weil sie jedes Mal weniger Felder abzählen müssen.

Das Gänsespiel in anderen Ländern

Das Spiel verbreitete sich Ende des 16. Jahrhunderts von Italien aus über Europa, und jedes Land hat seinen Namen und ein paar eigene Regeln behalten. Die Tabelle zeigt die Unterschiede, über die am Tisch am häufigsten gestritten wird.

LandNameWürfelLabyrinth (42)Besonderheiten
DeutschlandGänsespielEiner oder zweiZurück auf 30Gefängnis meist drei Runden aussetzen
FrankreichJeu de l'oieZweiZurück auf 30Im Wirtshaus wartet man, bis die anderen zweimal gewürfelt haben
ItalienGioco dell'ocaZweiZurück auf 39Auf der Gans den gleichen Wurf noch einmal ziehen
SpanienJuego de la ocaEiner oder zwei; mit zwei ab Feld 60 nur einerZurück oder aussetzen, je nach AusgabeVon Gans zu Gans springen; Brücken und Würfelfelder paarweise verbunden
EnglandGame of the GooseZweiZurück auf 39Viele Bretter ohne Gans auf Feld 9
PortugalJogo da GlóriaJe nach BrettJe nach BrettTraditionelle Fassungen mit 90 Feldern und Glücksfeldern auf den Vielfachen von 9

In den Niederlanden heißt das Spiel Ganzenbord und ist bis heute besonders beliebt.

Wahrscheinlichkeiten beim Gänsespiel

Zwei Würfel ergeben 36 mögliche Kombinationen, und nicht jede Summe ist gleich häufig. Das ist die genaue Verteilung, die bestimmt, wie oft welches Feld getroffen wird:

SummeKombinationenWahrscheinlichkeit
212,8 %
325,6 %
438,3 %
5411,1 %
6513,9 %
7616,7 %
8513,9 %
9411,1 %
1038,3 %
1125,6 %
1212,8 %

Der erste Wurf

Vom Start aus verteilt sich der erste Wurf mit zwei Würfeln so:

Gans auf Feld 5

Summe 5, 4 von 36 Kombinationen, also 11,1 %.

6 und 3, direkt auf 26

2 Kombinationen (6-3 und 3-6), 5,6 %.

5 und 4, direkt auf 53

2 Kombinationen (5-4 und 4-5), ebenfalls 5,6 %. Der beste Startwurf des ganzen Spiels.

Brücke auf Feld 6

5 Kombinationen, 13,9 %. Ein Sechserpasch erreicht die zweite Brücke auf Feld 12, 2,8 %.

Rechnet man die Gans auf Feld 5 und die beiden Neunen zusammen, startet ungefähr jeder fünfte Spieler (22,2 %) mit einem Vorteil. Mit nur einem Würfel ist Feld 5 die einzige erreichbare Gans, mit 16,7 %, und die Neuner-Regel spielt keine Rolle.

Genau auf Feld 63 kommen

Weil das Ziel genau getroffen werden muss, ist das Ende der langsamste Teil des Spiels. Die Tabelle zeigt die Chance, mit einem einzigen Wurf auf 63 zu kommen, je nach Zahl der Restfelder:

RestfelderMit 1 WürfelMit 2 Würfeln
116,7 %0 %
216,7 %2,8 %
316,7 %5,6 %
416,7 %8,3 %
516,7 %11,1 %
616,7 %13,9 %
70 %16,7 %
80 %13,9 %
90 %11,1 %
100 %8,3 %

Mit zwei Würfeln kommt man von einem Feld vor dem Ziel gar nicht hinein, von zwei Feldern nur mit einem Einerpasch. Deshalb ist die spanische Gewohnheit, ab Feld 60 mit einem Würfel zu spielen, sinnvoll: Mit einem Würfel hat jede Entfernung von 1 bis 6 dieselbe Chance von einem Sechstel.

Woher das Gänsespiel kommt

Wer es erfunden hat, ist nicht bekannt, aber die Historiker, die sich mit den erhaltenen Spielplänen beschäftigt haben, verorten es übereinstimmend in Italien. Die älteste bekannte Erwähnung steht in einer italienischen Predigtsammlung des 15. Jahrhunderts, die dem Dominikaner Gabriele da Barletta zugeschrieben und 1480 gedruckt wurde; dort wird das Spiel zu den Zeitvertreiben gezählt, die von der Andacht ablenken.

Die bekannteste Geschichte ist das Geschenk der Medici. Nach dem sizilianischen Schriftsteller Pietro Carrera, der sie 1617 in einem Buch über Schach erzählte, schickte Francesco I. de' Medici, Großherzog der Toskana, ein Gänsespiel an Philipp II. von Spanien. Francesco regierte von 1574 bis 1587, das Geschenk muss also in diese Jahre fallen; konkrete Jahreszahlen wie 1575 oder 1580, die manche Bücher nennen, sind nicht belegt. Carrera schrieb rund vierzig Jahre später, und manche Historiker sehen seinen Bericht skeptisch, er bleibt aber die älteste Quelle dafür, wie das Spiel an den spanischen Hof kam.

Gut belegt sind dagegen die frühen Drucke:

1597

Der Londoner Drucker John Wolfe lässt „the newe and most pleasant game of the goose“ im Register der Stationers' Company eintragen, der erste Nachweis in England.

1598

Der älteste erhaltene datierte Spielplan, Il nuovo et piacevole gioco dell'ocha, gestochen in Rom von Lucchino Gargano. Ein Exemplar besitzt das British Museum.

1638

Das Jeu chronologique des Pariser Verlegers Mariette, das erste bekannte Lern-Gänsespiel, das Geschichte Feld für Feld vermittelte.

Im 17. und 18. Jahrhundert wurde um Geld gespielt, deshalb vermerkten die Pläne, auf welchen Feldern man in die Kasse zahlen musste. Erst im 19. Jahrhundert wurde daraus ein Kinderspiel. Auch die 63 Felder sind kein Zufall: Damals galt das 63. Lebensjahr als „großes Stufenjahr“, als das gefährlichste Jahr im Leben, und die Forschung liest die Spirale als Bild des menschlichen Lebens, mit dem Tod auf Feld 58.

Über einen Ursprung bei den Templern oder einen versteckten Jakobsweg auf dem Spielplan ist viel geschrieben worden. Das sind beliebte Theorien, aber kein frühes Dokument stützt sie.

Kurioses rund um das Gänsespiel

  • Es gibt Tausende thematische Fassungen. Französische Sammler haben mehr als zehntausend Varianten erfasst, darunter ein Spiel zur Dreyfus-Affäre von 1898.
  • In England veröffentlichte John Jefferys 1759 ein Geografiespiel nach dem Muster des Gänsespiels, mit dem Kinder die Landkarte Europas lernen sollten.
  • Der älteste erhaltene englische Spielplan liegt in der Bibliothek von Samuel Pepys im Magdalene College in Cambridge, eingeklebt in ein Album mit Londoner Stichen, das um 1700 zusammengestellt wurde.
  • Alte Spielpläne beginnen oft mit einem Narren am Start und enden mit einer Festszene auf Feld 63.
  • In den Niederlanden wird das Spiel bis heute häufiger verkauft und gespielt als fast überall sonst.

Praktische Tipps für die Partie

Regeln vorher absprechen

Am meisten gestritten wird über das Wirtshaus, das Labyrinth und das Zurückziehen nach Feld 63. Wer das vorher klärt, muss die Partie nicht unterbrechen.

Ein oder zwei Würfel je nach Alter

Für kleine Kinder ist ein Würfel einfacher zu zählen. Mit Erwachsenen machen zwei Würfel die Partie schneller.

Ab Feld 60 auf einen Würfel wechseln

, wenn ihr nach spanischer Art spielt. So wartet niemand mehrere Runden auf die passende Zahl.

Aussetzen selbst im Blick behalten

Die Seite gibt nach jedem Wurf an die nächste Farbe weiter; wer im Wirtshaus oder im Gefängnis sitzt, würfelt einfach nicht, wenn seine Farbe dran ist.

Brunnen begrenzen

Zu zweit kommt vielleicht niemand vorbei, um dich zu befreien. Viele Familien setzen eine Grenze von drei Runden, damit das Spiel nicht hängen bleibt.

Häufige Fragen

Mit wie vielen Würfeln spielt man das Gänsespiel?

Das hängt von der Tradition ab. Die alten Regeln aus Italien, Frankreich und England sehen zwei Würfel vor, gezogen wird die Summe. In Deutschland und Spanien wird oft mit einem Würfel gespielt; wer in Spanien zwei benutzt, nimmt ab Feld 60 nur noch einen.

Was passiert, wenn man im ersten Wurf eine 9 würfelt?

Mit zwei Würfeln führt 6 und 3 direkt auf Feld 26 und 5 und 4 auf Feld 53. Ohne diese Regel würde eine 9 zum Start von Gans zu Gans bis ins Ziel springen, weil die Gänse alle neun Felder stehen.

Was passiert auf einem Gänsefeld?

Die Figur zieht noch einmal so viele Felder weiter, wie gerade gewürfelt wurden; kommt sie wieder auf eine Gans, geht es weiter. Nach spanischer Regel springt man zur nächsten Gans und würfelt erneut.

Was passiert, wenn man über Feld 63 hinauswürfelt?

Feld 63 muss genau erreicht werden. Die überzähligen Augen werden zurückgezählt. Wer auf Feld 60 steht und eine 5 würfelt, kommt mit 3 auf die 63 und geht 2 zurück, also auf Feld 61.

Wie lange muss man im Wirtshaus aussetzen?

Nach der verbreitetsten Regel einmal. Manche alten Bretter verlangen zweimal, in Frankreich wartet man, bis die anderen zweimal gewürfelt haben.

Was gilt beim Gefängnis und beim Brunnen?

In Deutschland setzt man im Gefängnis meist dreimal aus. Im Brunnen, und nach alter Regel auch im Gefängnis, wartet man, bis eine andere Figur hineinkommt; diese bleibt dann an deiner Stelle stecken.

Wohin führt das Labyrinth?

Auf deutschen und französischen Plänen zurück auf Feld 30, auf englischen und italienischen auf Feld 39.

Was passiert auf Feld 58?

Das ist der Tod. Die Figur muss zurück an den Start und den Weg von vorn beginnen.

Haben die Medici das Gänsespiel wirklich Philipp II. geschenkt?

So schrieb es Pietro Carrera 1617: Francesco I. de' Medici, Großherzog der Toskana von 1574 bis 1587, habe es dem König geschickt. Ein Beleg für das Geschenk selbst ist nicht erhalten, das genaue Jahr ist unbekannt. Der älteste datierte Druck stammt von 1598 aus Rom.

Welcher Startwurf ist der beste?

5 und 4, der nach vielen Regeln direkt auf Feld 53 führt. Er fällt in 2 von 36 Würfen, also mit 5,6 %.

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