Fudge-Würfel online (Fate Würfel, 4dF)
Dieser Würfler wirft vier Fudge-Würfel, zählt ihre Seiten von −4 bis +4 zusammen, addiert deine Fertigkeit und zeigt das Ergebnis mit seiner Stufe auf der Fate-Leiter. Drücke auf Würfeln oder ziehe die Würfel in die Schale und lass sie los.
Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen
So benutzt du die Fudge-Würfel
Kurz gesagt
Was sind Fudge-Würfel? Sechsseitige Würfel mit zwei Plus-Seiten, zwei Minus-Seiten und zwei leeren Seiten. Man wirft vier auf einmal (4dF) und zählt zusammen, das Ergebnis liegt zwischen −4 und +4. Sie entstanden für das Rollenspielsystem Fudge und werden heute vor allem für Fate verwendet.
Jeder Fudge-Würfel hat sechs Seiten: zwei mit Plus (+), zwei mit Minus (−) und zwei leere. Der Würfler wirft vier auf einmal, in Würfelnotation 4dF, und zählt zusammen: Jedes + zählt +1, jedes − zählt −1, jede leere Seite 0.
- Hat deine Figur eine passende Fertigkeit, trage ihren Wert ins Modifikator-Feld ein, etwa +3 für die Stufe Good. Sonst bleibt es bei 0.
- Drücke auf Würfeln oder ziehe die Würfel in die Schale und lass sie los.
- Das Endergebnis ist die Würfelsumme plus Fertigkeit. Darunter steht die Stufe auf der Leiter: Mediocre bei 0, Average bei +1, Fair bei +2, Good bei +3 und so weiter bis Legendary (+8).
Um einen echten Wurf schnell abzulesen, nimmst du jeweils ein + und ein − als Paar weg, denn sie heben sich auf. Was übrig bleibt, ist das Ergebnis. Bei +, +, − und leer bleibt ein + stehen, der Wurf zählt +1.
Was Fudge-Würfel sind und woher sie kommen
Die Würfel stammen aus Fudge, einem universellen Rollenspielsystem, das Steffan O'Sullivan im November 1992 in der Usenet-Newsgroup rec.games.design vorschlug und das mit Beiträgen anderer Spieler wuchs. 1995 erschien bei Grey Ghost Press die gedruckte Fassung.
In Fudge sind die Eigenschaften der Figuren keine Zahlen, sondern Wörter auf einer Skala mit sieben Stufen: Terrible, Poor, Mediocre, Fair, Good, Great und Superb. Jedes + auf den Würfeln hebt das Ergebnis eine Stufe an, jedes − senkt es um eine.
2003 veröffentlichten Fred Hicks und Rob Donoghue Fate, das auf Fudge aufbaut, über ihren Verlag Evil Hat Productions. Die dritte Version des Systems steckte in Spirit of the Century (2006) und im Rollenspiel zu The Dresden Files. Fate Core wurde 2013 per Kickstarter finanziert und unter offenen Lizenzen (Creative Commons und OGL) veröffentlicht, zusammen mit Fate Accelerated, einer Kurzfassung, die Fertigkeiten durch sechs Herangehensweisen ersetzt. Im Februar 2020 folgte Fate Condensed, eine kompakte Fassung der Fate-Core-Regeln mit kleinen Änderungen.
Auf Deutsch erschienen Fate Core und Fate Accelerated 2015 beim Uhrwerk Verlag, Letzteres unter dem Namen Turbo-Fate. Dieselben Würfel haben deshalb zwei Namen: Fudge-Würfel nach dem ursprünglichen System und Fate Würfel, wie die Fate-Bücher sie nennen. Im Handel findet man sie oft unter beiden Bezeichnungen.
So liest man einen Wurf in Fate
Gewürfelt wird in Fate, wenn der Ausgang einer Handlung offen ist: ein Hindernis überwinden, einen Vorteil erschaffen, angreifen oder verteidigen. Das Gesamtergebnis (Würfel plus Fertigkeit) wird mit dem Widerstand verglichen, also mit einer festen Schwierigkeit der Spielleitung oder dem Wurf einer anderen Figur. Um wie viel du den Widerstand übertriffst, zählt man in Shifts.
Fehlschlag
Du liegst unter dem Widerstand. Du bekommst nicht, was du wolltest, oder nur zu einem hohen Preis, oder du erleidest eine Folge.
Gleichstand
Du erreichst genau den Widerstand. Du bekommst, was du wolltest, zu einem kleinen Preis oder in abgeschwächter Form.
Erfolg
Du übertriffst den Widerstand um 1 oder 2. Du bekommst, was du wolltest, ohne Preis.
Erfolg mit Stil
(succeed with style): Du übertriffst ihn um 3 oder mehr. Zusätzlich gibt es einen Vorteil.
Mit Fate-Punkten lassen sich Aspekte einsetzen, um +2 zu erhalten oder neu zu würfeln; die Würfel haben also nicht immer das letzte Wort. Dieser Würfler liefert den reinen Wurf, Anpassungen durch Aspekte rechnest du selbst dazu.
Exakte Wahrscheinlichkeiten bei 4dF
Vier Würfel mit je drei möglichen Ergebnissen (+, leer und −, jeweils zwei Seiten) ergeben 3 × 3 × 3 × 3 = 81 gleich wahrscheinliche Kombinationen. Die Tabelle zählt, wie viele davon welche Summe ergeben, Kombination für Kombination ausgerechnet:
| Ergebnis | Kombinationen (von 81) | Wahrscheinlichkeit | Dieses oder höher |
|---|---|---|---|
| +4 | 1 | 1,23 % | 1,23 % |
| +3 | 4 | 4,94 % | 6,17 % |
| +2 | 10 | 12,35 % | 18,52 % |
| +1 | 16 | 19,75 % | 38,27 % |
| 0 | 19 | 23,46 % | 61,73 % |
| −1 | 16 | 19,75 % | 81,48 % |
| −2 | 10 | 12,35 % | 93,83 % |
| −3 | 4 | 4,94 % | 98,77 % |
| −4 | 1 | 1,23 % | 100,00 % |
- Das wahrscheinlichste Ergebnis ist 0: 19 von 81, also 23,46 %.
- 62,96 % aller Würfe landen zwischen −1 und +1. +2 oder mehr kommt mit 18,52 % vor, genauso oft wie −2 oder weniger.
- +4 (vier Plus) und −4 (vier Minus) sind jeweils eine von 81 Kombinationen: 1,23 %. Vier leere Seiten sind ebenfalls 1 zu 81, die 0 entsteht aber auf viele andere Arten, etwa mit zwei Plus und zwei Minus.
- Der Mittelwert ist 0, die Standardabweichung 1,63. Die Kurve ist symmetrisch, die Würfel bevorzugen weder Spieler noch Spielleitung.
Chancen nach Abstand zwischen Fertigkeit und Schwierigkeit
Weil die Würfel im Schnitt 0 ergeben, entscheidet vor allem der Abstand zwischen Fertigkeit und Schwierigkeit. Mit Good (+3) gegen eine Schwierigkeit Fair (+2) beträgt der Abstand +1:
| Fertigkeit minus Schwierigkeit | Fehlschlag | Gleichstand | Erfolg | Erfolg mit Stil |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 1,23 % | 4,94 % | 32,10 % | 61,73 % |
| +2 | 6,17 % | 12,35 % | 43,21 % | 38,27 % |
| +1 | 18,52 % | 19,75 % | 43,21 % | 18,52 % |
| 0 | 38,27 % | 23,46 % | 32,10 % | 6,17 % |
| −1 | 61,73 % | 19,75 % | 17,28 % | 1,23 % |
| −2 | 81,48 % | 12,35 % | 6,17 % | 0,00 % |
| −3 | 93,83 % | 4,94 % | 1,23 % | 0,00 % |
Ist die Fertigkeit gleich der Schwierigkeit, gelingt der Wurf in 38,27 % der Fälle (Erfolg mit Stil eingeschlossen), und in 23,46 % gibt es einen Gleichstand. Jede Stufe Vorsprung verändert viel: Mit zwei Stufen Vorsprung scheiterst du nur noch in 6,17 % der Fälle.
Würfeln beide Seiten mit gleicher Fertigkeit, verhält sich die Differenz der beiden Würfe wie acht Fudge-Würfel: Jede Seite gewinnt in 41,56 % der Fälle, Gleichstand gibt es in 16,87 %, und in 14,13 % erzielt eine Seite einen Erfolg mit Stil.
Die Fate-Leiter
Fate erweitert die Skala von Fudge und gibt jedem Wort eine Zahl. Ob man sagt, die Figur hat einen „Great“-Willen oder Wille +4, ist dasselbe. Die Tabelle zeigt die Leiter mit den Bezeichnungen aus dem englischen Fate Core; die deutsche Ausgabe übersetzt sie, im Netz und an vielen Spieltischen sind aber auch die englischen Begriffe verbreitet:
| Wert | Stufe (englische Originalbezeichnung) |
|---|---|
| +8 | Legendary |
| +7 | Epic |
| +6 | Fantastic |
| +5 | Superb |
| +4 | Great |
| +3 | Good |
| +2 | Fair |
| +1 | Average |
| 0 | Mediocre |
| −1 | Poor |
| −2 | Terrible |
Ergebnisse können über Legendary oder unter Terrible liegen; die Regeln ermuntern jede Gruppe, sich für alles über +8 eigene Namen auszudenken.
Gegenüber der ursprünglichen Fudge-Skala kamen in Fate die Stufe Average zwischen Mediocre und Fair sowie Fantastic, Epic und Legendary ganz oben hinzu. In Fate sind Figuren in allem, was nicht auf ihrem Bogen steht, Mediocre (+0). Deshalb heißt die 0 auf den Würfeln so: ohne Fertigkeit und ohne Glück ist das Ergebnis mittelmäßig.
Einen normalen W6 als Fudge-Würfel verwenden
Hast du keine Fudge-Würfel, reichen vier normale sechsseitige Würfel. Die Fate-Regeln selbst geben diese Umrechnung an:
| Seite des W6 | Zählt als | Wert |
|---|---|---|
| 1, 2 | Minus (−) | −1 |
| 3, 4 | Leer | 0 |
| 5, 6 | Plus (+) | +1 |
Da jedes Symbol zwei der sechs Seiten belegt, sind die Wahrscheinlichkeiten identisch mit denen eines echten Fudge-Würfels; die 4dF-Tabelle oben gilt unverändert.
Weitere Möglichkeiten
- Würfel selbst markieren: Mit wasserfestem Stift auf einem Augenwürfel werden die Seiten 2 und 3 zu −, 4 und 6 zu leer, 5 und 1 zu +.
- W6 minus W6: zwei Würfel in verschiedenen Farben, einer positiv, einer negativ; der negative wird vom positiven abgezogen. Das Ergebnis reicht von −5 bis +5, extreme Werte kommen häufiger vor als bei 4dF:
| Ergebnis | W6 minus W6 | 4dF |
|---|---|---|
| +5 | 2,78 % | 0 |
| +4 | 5,56 % | 1,23 % |
| +3 | 8,33 % | 4,94 % |
| +2 | 11,11 % | 12,35 % |
| +1 | 13,89 % | 19,75 % |
| 0 | 16,67 % | 23,46 % |
| −1 | 13,89 % | 19,75 % |
| −2 | 11,11 % | 12,35 % |
| −3 | 8,33 % | 4,94 % |
| −4 | 5,56 % | 1,23 % |
| −5 | 2,78 % | 0 |
- Deck of Fate: Evil Hat bietet ein Kartendeck an, das die Wahrscheinlichkeiten der Würfel nachbildet und genauso verwendet wird.
Weitere Spiele mit Fudge-Würfeln
Fudge-Würfel stecken in allen Spielen auf Basis von Fate, und das sind viele, weil die offene Lizenz eigene Veröffentlichungen erlaubt:
Spirit of the Century
(2006): Pulp-Abenteuer, das erste Spiel mit Fate 3.
The Dresden Files Roleplaying Game
Nach den Romanen von Jim Butcher, ebenfalls mit Fate 3.
Atomic Robo
, Diaspora und Starblazer Adventures: Science-Fiction und Abenteuer mit Fate-Regeln.
Turbo-Fate
Und Fate Condensed: kürzere Fassungen von Fate selbst.
Malmsturm
Eine deutsche Fantasy-Welt auf Fate-Basis, ebenfalls beim Uhrwerk Verlag.
Vor Fate hatte schon Fudge eigene Spiele, etwa Gatecrashers, Terra Incognita und The Deryni Adventure Game. Darüber hinaus nutzen viele Gruppen 4dF als allgemeinen Wurf für selbst gebaute Systeme, weil er ohne Tabellen eine um 0 zentrierte Kurve liefert.
Praktische Tipps
Ein Satz pro Person
Die Fate-Regeln empfehlen mindestens vier Würfel am Tisch, am besten vier pro Person, damit niemand warten muss.
Erst aufheben, dann zählen
Ein + und ein − als Paar beiseitelegen. Mit etwas Übung liest man einen Wurf auf einen Blick.
Die Stufe laut sagen
„Ich habe ein Good“ passt besser in die Erzählung als „ich habe +3“, und genau dafür ist die Leiter da.
Keine Extreme erwarten
Mehr als sechs von zehn Würfen landen zwischen −1 und +1, die Fertigkeit wiegt also viel schwerer als die Würfel. Ein +2 ist schon ein guter Wurf.
Schwierigkeiten mit der Abstandstabelle festlegen
Bei Schwierigkeit gleich Fertigkeit gelingen knapp vier von zehn Würfen; zwei Stufen darunter mehr als acht von zehn.
Häufige Fragen
Was sind Fudge-Würfel?
Sechsseitige Würfel mit zwei Plus-Seiten, zwei Minus-Seiten und zwei leeren Seiten. Man wirft vier auf einmal (4dF) und zählt zusammen, das Ergebnis liegt zwischen −4 und +4. Sie entstanden für das Rollenspielsystem Fudge und werden heute vor allem für Fate verwendet.
Sind Fudge-Würfel und Fate Würfel dasselbe?
Ja. Es sind dieselben Würfel unter zwei Namen: Fudge nach dem ursprünglichen System von Steffan O'Sullivan, Fate weil die Fate-Bücher von Evil Hat sie so nennen.
Was bedeutet 4dF?
Das ist die Würfelnotation für „vier Fudge-Würfel“. Das d steht für den englischen Begriff die (Würfel), das F für einen Fudge-Würfel statt eines Würfels mit Zahlen. Im Deutschen schreibt man sonst W statt d, bei Fudge-Würfeln hat sich aber 4dF gehalten.
Welches Ergebnis ist bei 4dF am wahrscheinlichsten?
Die 0 mit 19 von 81 Kombinationen, also 23,46 %. 62,96 % aller Würfe liegen zwischen −1 und +1.
Wie wahrscheinlich ist +4?
1 zu 81, also 1,23 %: Alle vier Würfel müssen Plus zeigen. +3 oder mehr kommt mit 6,17 % vor.
Kann ich Fate mit normalen Würfeln spielen?
Ja. Beim W6 zählen 1 und 2 als −, 3 und 4 als leer, 5 und 6 als +. Die Wahrscheinlichkeiten sind genau dieselben wie mit Fudge-Würfeln.
Was ist die Fate-Leiter?
Die Skala, die jeder Zahl ein Wort zuordnet. Im englischen Fate Core reicht sie von Terrible (−2) bis Legendary (+8), mit Mediocre bei 0, Average bei +1, Fair bei +2, Good bei +3 und Great bei +4. Die deutsche Ausgabe verwendet übersetzte Begriffe.
Was heißt Erfolg mit Stil?
Den Widerstand um 3 oder mehr zu übertreffen. Du bekommst, was du wolltest, und dazu einen Vorteil. Gegen eine Schwierigkeit in Höhe deiner Fertigkeit passiert das in 6,17 % der Fälle.
Wie viele Fudge-Würfel brauche ich?
Vier zum Würfeln. Die Fate-Regeln empfehlen vier pro Person, damit niemand warten muss, ein gemeinsamer Satz reicht aber auch.























