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Mäxchen Würfelspiel: zwei Würfel, ein Becher und die Kunst des Lügens

Dieser Mäxchen-Würfel schüttelt zwei Würfel unter dem Becher: Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel und lass sie über der Schale los, lies den Wert, seinen Rang und die Chance, ihn zu schlagen, und deck ihn ab, bevor du das Handy weitergibst.

···

Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen

Würfel
Filz

Auf dieser Seite

  1. So benutzt du den Mäxchen-Würfel
  2. Mäxchen Regeln Schritt für Schritt
  3. Reihenfolge der Werte und Chance, jeden zu schlagen
  4. Was die Zahlen verraten
  5. Bluffen beim Mäxchen: Strategie
  6. Namen und regionale Varianten: Mäxchen, Meiern, Mia, Meyer
  7. Häufige Fragen
So benutzt du den Mäxchen-WürfelMäxchen Regeln Schritt für SchrittReihenfolge der Werte und Chance,Was die Zahlen verratenBluffen beim MäxchenNamen und regionale VariantenHäufige Fragen

So benutzt du den Mäxchen-Würfel

Kurz gesagt

Wie spielt man Mäxchen? Jeder würfelt mit zwei Würfeln unter dem Becher, schaut heimlich nach und sagt einen Wert an, der gelogen sein darf. Der Nächste glaubt und muss würfeln und höher ansagen, oder er deckt auf. Zeigen die Würfel weniger als angesagt, verliert der Lügner ein Leben, sonst der Aufdeckende.

Am Tisch schüttelt jeder zwei Würfel im Becher, lupft den Rand, schaut heimlich nach und sagt einen Wert an. Hier läuft es genauso, nur mit einem Handy, das reihum geht.

  1. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel und lass sie über der Schale los. Die Seite liest den Wurf wie im Spiel: Der höhere Würfel steht vorn, aus einer 3 und einer 1 wird also 31, aus einer 6 und einer 4 64, zwei Fünfen sind ein Fünferpasch. Bei einer 2 und einer 1 erscheint Mäxchen.
  2. Darunter siehst du den Rang des Wurfs unter den 21 möglichen Werten und die Wahrscheinlichkeit, dass ein neuer Wurf ihn schlägt. Genau diese Zahl interessiert den Nächsten.
  3. Sag laut einen Wert an, ob er stimmt oder nicht.
  4. Tippe auf Abdecken, bevor du das Handy weitergibst. Die Würfel sind dann verborgen wie unter dem Becher. Der Nächste entscheidet, ob er dir glaubt, dann würfelt er selbst und muss höher ansagen, oder ob er aufdeckt.

Die Leben zählt die Seite nicht mit. Jeder führt sie, wie er mag: mit einem eigenen Würfel, der herunterzählt, mit Chips oder auf einem Bierdeckel.

Mäxchen Regeln Schritt für Schritt

Material

Zwei sechsseitige Würfel, ein undurchsichtiger Würfelbecher und eine Unterlage, die als Deckel dient. Mitspielen können beliebig viele, mit drei oder mehr macht es mehr Spaß. Jeder beginnt mit einer vereinbarten Zahl an Leben: In Deutschland ist ein Konto von zehn Punkten verbreitet, viele Regelwerke nennen sechs Leben.

Eine Runde

  1. Der Erste schüttelt die Würfel unter dem Becher, schaut verdeckt nach und sagt einen Wert an. Er darf die Wahrheit sagen, mehr ansagen als er hat oder sogar weniger. Bei der ersten Ansage einer Runde gibt es kein Minimum.
  2. Er schiebt den verdeckten Becher zum Nächsten, meist nach links.
  3. Der Empfänger hat zwei Möglichkeiten. Glauben: Er würfelt neu, schaut nach und sagt einen höheren Wert an als sein Vorgänger, notfalls gelogen. Aufdecken: Er hebt den Becher für alle sichtbar an.
  4. Zeigen die Würfel weniger als angesagt, hat der Ansager gelogen und verliert ein Leben. Zeigen sie genau den angesagten Wert oder mehr, verliert der Aufdeckende.
  5. Mit dem Aufdecken ist die Runde vorbei. Die nächste beginnt wieder ohne Minimum.

Das Mäxchen

Die 21 ist der höchste Wert und lässt sich nicht überbieten. Wer ein angesagtes Mäxchen bekommt, kann nur aufdecken oder aufgeben. In der verbreitetsten Form kostet Aufgeben ohne Nachsehen ein Leben; deckt er auf und es war wirklich ein Mäxchen, verliert er zwei, war es keins, verliert der Ansager eins.

Leben und Spielende

Wer keine Leben mehr hat, scheidet aus, und gewonnen hat, wer als Letzter noch welche besitzt. In manchen Runden endet die Partie schon, wenn der Erste bei null ist. Mäxchen ist als Trinkspiel bekannt, bei dem Schlucke die Leben ersetzen; mit Chips oder Strichen auf Papier funktioniert es genauso.

Was man vorher absprechen sollte

Wer die nächste Runde beginnt

Je nach Runde der Gewinner des Aufdeckens, der Verlierer oder derjenige, der aufgedeckt wurde.

Weitergeben ohne Würfeln

An vielen Tischen darf man den Becher ungewürfelt weiterschieben und dabei höher oder, je nach Regel, gleich ansagen. Wer weitergibt, haftet für das, was darunter liegt.

Gestapelte Würfel

Liegt ein Würfel auf dem anderen, muss aufgedeckt werden; je nach Runde wird neu gewürfelt oder es gibt einen Minuspunkt.

Reihenfolge der Werte und Chance, jeden zu schlagen

Beim Mäxchen wird nicht addiert. Der höhere Würfel zählt als Zehner, der niedrigere als Einer, eine 5 und eine 2 sind also 52, nie 25 und nie 7. Zwei Würfel ergeben 36 mögliche Würfe, aber nur 21 verschiedene Werte: Jeder Pasch entsteht auf genau eine Art (1/36), jeder Wert aus zwei verschiedenen Würfeln auf zwei Arten (eine 6 und eine 2 oder eine 2 und eine 6, 2/36). Die letzte Spalte gibt an, wie oft ein neuer Wurf darüber liegt; Gleichstand reicht nicht.

RangWertChance, ihn zu würfelnChance, ihn zu schlagen
121 (Mäxchen)2/36 = 5,6 %0 %
2Sechserpasch1/36 = 2,8 %5,6 %
3Fünferpasch2,8 %8,3 %
4Viererpasch2,8 %11,1 %
5Dreierpasch2,8 %13,9 %
6Zweierpasch2,8 %16,7 %
7Einerpasch2,8 %19,4 %
8655,6 %22,2 %
9645,6 %27,8 %
10635,6 %33,3 %
11625,6 %38,9 %
12615,6 %44,4 %
13545,6 %50,0 %
14535,6 %55,6 %
15525,6 %61,1 %
16515,6 %66,7 %
17435,6 %72,2 %
18425,6 %77,8 %
19415,6 %83,3 %
20325,6 %88,9 %
21315,6 %94,4 %

Was die Zahlen verraten

Ein Mäxchen kommt einmal in 18 Würfen

(2/36, 5,6 %), doppelt so oft wie jeder einzelne Pasch. Der höchste Wert fällt also häufiger als der Sechserpasch.

Alle sechs Pasche zusammen

Kommen auf 6/36, also 16,7 %. Rechnet man das Mäxchen dazu, erreicht ein ehrlicher Wurf in 22,2 % der Fälle mindestens einen Einerpasch.

Die 54 ist die genaue Mitte

Ein neuer Wurf schlägt die 54 in der Hälfte der Fälle. Darunter ist Überbieten wahrscheinlicher als nicht, darüber umgekehrt.

Die 62 ist keine Mitte

Zahlenmäßig wirkt sie mittelmäßig, geschlagen wird sie aber nur in 38,9 % der Würfe, weil alle Pasche und das Mäxchen darüber liegen.

Von 65 zum Einerpasch ist es nur ein kleiner Schritt

Eine 65 wird in 22,2 % der Würfe geschlagen, ein Einerpasch in 19,4 %. Danach nimmt jeder höhere Pasch nur noch 2,8 % weg.

Gegen einen Fünferpasch oder mehr ist Lügen fast Pflicht

Ehrlich schlägt man ihn nur in einem von zwölf Würfen (8,3 %), und meist mit einem Mäxchen.

Bluffen beim Mäxchen: Strategie

Mäxchen ist ein Bluffspiel, bei dem die Würfel nur die halbe Miete sind. Die folgenden Punkte ergeben sich direkt aus der Tabelle oben.

Vor der Ansage auf die Chance schauen

Musst du eine 61 überbieten, schaffst du es ehrlich mit 44,4 %, bei einer 65 nur mit 22,2 %. Je kleiner diese Zahl, desto eher hat der Vorgänger gelogen und desto eher musst auch du lügen.

Knapp lügen

Wenn du erfinden musst, sag den Wert direkt über dem vorigen an. Eine 63 auf eine 62 ist glaubwürdig; ein Sprung zum Fünferpasch lässt dem Nächsten keinen Spielraum und zwingt ihn fast zum Aufdecken.

Tiefstapeln ist auch ein Zug

Ist dein echter Wurf sehr hoch, kannst du weniger ansagen, solange es den Vorgänger noch schlägt. Deckt man dich auf, gewinnst du, denn die Würfel zeigen mehr als angesagt.

An den Nächsten denken

Was du ansagst, muss er schlagen. Eine hohe Ansage macht es ihm schwer, gibt ihm aber auch Grund zum Zweifeln.

Das angesagte Mäxchen ist der große Bluff

Echt fällt es nur in 5,6 % der Würfe, doch wer ein echtes Mäxchen aufdeckt, zahlt meist doppelt. Bei jemandem, der es oft ansagt, lohnt sich das Aufdecken; bei jemandem, der fast nie lügt, ist Aufgeben oft billiger.

Den eigenen Stil wechseln

Wer immer ehrlich ist oder immer übertreibt, ist nach wenigen Runden durchschaut. Ehrliche Ansagen und Bluffs zu mischen macht dich schwerer lesbar.

Namen und regionale Varianten: Mäxchen, Meiern, Mia, Meyer

Weil das Spiel mündlich weitergegeben wird, hat es Dutzende Namen und Hausregeln. In Deutschland kennt man es vor allem als Mäxchen, Meiern, Mäxle oder Meier, daneben gibt es viele weitere Namen. Auf Englisch heißt es Mia, in Dänemark Meyer. In Italien spielt man es als Tokyo oder „Bluff a 21“, in Frankreich taucht es als Kinito mit derselben Lesart der Würfel auf. Es gilt als Verwandter des Lügenwürfelns, nur mit zwei Würfeln und einem gemeinsamen Becher.

Varianten, die dir begegnen können

Die 31 als zweithöchster Wert

In Dänemark spielt man oft mit dem lille Meyer (31) direkt unter dem Meyer und über den Paschen; in Italien heißt dieselbe Idee Tokyetto, auf Englisch little Mia. Mit dieser Regel rückt die Mitte der Rangfolge von 54 auf 61. Auch im deutschen Raum gibt es Runden, in denen ein festgelegter Wert wie die 31 das Mäxchen übertrumpft und die Reihe neu beginnt.

Die besondere 32

In manchen dänischen Runden hebt die 32 die Runde auf, alles beginnt von vorn; anderswo hat sie andere Sonderfunktionen.

Die 42 über dem Mäxchen

In einer deutschen Variante steht die 42, „Hamburger“ oder „Doppelmäxchen“ genannt, über der 21. In Italien gibt es eine ähnliche Regel mit 42 und 63.

Pasche andersherum

In vielen englischen Mia-Regeln ist der Einerpasch der höchste und der Sechserpasch der niedrigste Pasch. Beim deutschen Mäxchen und beim dänischen Meyer liegt der Sechserpasch oben.

Gleich statt höher

An manchen Tischen reicht es, denselben Wert wie der Vorgänger anzusagen.

Augen zusammenzählen

Manche Gruppen bewerten Würfe ohne Pasch nach der Augensumme (62 und 53 wären beide 8) und behalten die Pasche und die 21 als Sonderwerte.

Vorsicht beim englischen Namen „Mexican“: Er steht auch für Mexico, ein Spiel mit derselben Werteskala, aber ohne Bluff, bei dem jeder offen bis zu dreimal würfelt und der niedrigste Wurf die Runde verliert.

Häufige Fragen

Wie spielt man Mäxchen?

Jeder würfelt mit zwei Würfeln unter dem Becher, schaut heimlich nach und sagt einen Wert an, der gelogen sein darf. Der Nächste glaubt und muss würfeln und höher ansagen, oder er deckt auf. Zeigen die Würfel weniger als angesagt, verliert der Lügner ein Leben, sonst der Aufdeckende.

Welche Reihenfolge gilt beim Mäxchen?

Von oben nach unten: 21 (Mäxchen), die Pasche von Sechs bis Eins, dann 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32 und 31 als niedrigster Wert.

Warum ist 21 der höchste Wert?

Das ist eine Festlegung des Spiels: Die Kombination aus einer 2 und einer 1, als Zahl gelesen eine der kleinsten, wird zum Mäxchen und schlägt alles. Sie fällt in 2 von 36 Würfen, also mit 5,6 %.

Was passiert, wenn ich aufdecke und der Wert genau stimmt?

Dann verlierst du. Gelogen hat der Ansager nur, wenn die Würfel weniger zeigen als angesagt; gleich viel oder mehr gilt als Wahrheit.

Wie wahrscheinlich ist ein Mäxchen?

2 zu 36, also 5,6 % oder einmal in 18 Würfen. Jeder einzelne Pasch kommt mit 1 zu 36, also 2,8 %.

Was ist Meiern?

Einer der deutschen Namen für dasselbe Spiel, neben Mäxchen und Mäxle. Die Grundregeln sind gleich: zwei Würfel, ein Becher, einen Wert ansagen und überbieten oder aufdecken.

Ist Mäxchen dasselbe wie Mia?

Ja, Mia ist der englische Name, Meyer der dänische. Es unterscheiden sich einzelne Hausregeln, etwa die Reihenfolge der Pasche oder die 31 als zweithöchster Wert.

Wie viele Leben hat jeder Spieler?

So viele, wie ihr vereinbart. Verbreitet sind sechs, die man mit einem eigenen Würfel herunterzählt, oder ein Konto von zehn Punkten.

Kann man Mäxchen ohne Alkohol spielen?

Ja. Auch wenn es als Trinkspiel bekannt ist, bleiben die Regeln gleich, wenn man die Leben mit Chips, einem Würfel oder auf Papier zählt.

Wie spielt man mit diesem Online-Würfel an einem Handy?

Würfeln, Wert ablesen, laut ansagen und vor dem Weitergeben auf Abdecken tippen. Der Nächste entscheidet, ob er aufdeckt oder neu würfelt und höher ansagt.

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