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Farbwürfel

Ein sechsseitiger Würfel mit sechs Farben (Rot, Blau, Grün, Gelb, Orange und Lila), der die gewürfelte Farbe groß und mit ihrem Namen anzeigt; du kannst mit einem oder zwei Würfeln spielen. Tippe auf Würfeln oder ziehe den Würfel in die Schale und lass ihn los.

···

Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen

Würfel
Filz

Auf dieser Seite

  1. So benutzt du den Farbwürfel auf dieser Seite
  2. Wofür man einen Farbwürfel braucht
  3. Brettspiele mit Farbwürfel
  4. Wahrscheinlichkeiten beim Farbwürfel
  5. Farbenblindheit: Warum auf jeder Seite der Name steht
  6. Die Farben in sechs Sprachen
  7. Spielideen mit dem Farbwürfel für zu Hause
  8. Hintergrund und praktische Tipps
  9. Häufige Fragen
So benutzt du den Farbwürfel aufWofür man einen Farbwürfel brauchtBrettspiele mit FarbwürfelWahrscheinlichkeiten beim FarbwürfelFarbenblindheitDie Farben in sechs SprachenSpielideen mit dem Farbwürfel fürHintergrund und praktische TippsHäufige Fragen

So benutzt du den Farbwürfel auf dieser Seite

Kurz gesagt

Wie wahrscheinlich ist jede Farbe beim Farbwürfel? Alle gleich: 1/6, also 16,7 % pro Wurf. Der Würfel hat sechs Seiten, eine pro Farbe, und jede kommt gleich oft.

  1. Einen oder zwei Würfel wählen. Mit einem Würfel kommt eine Farbe, mit zwei kommen zwei Farben gleichzeitig. Das brauchen manche Wettlauf- und Farbmischspiele.
  2. Würfeln. Tippe auf Würfeln oder nimm den Würfel mit dem Finger oder der Maus, zieh ihn über die Schale und lass los. Er rollt mit echter Physik und bleibt auf einer Seite liegen.
  3. Ergebnis ablesen. Die gewürfelte Farbe erscheint groß und mit ihrem Namen, gut sichtbar auch aus der Entfernung, am Smartboard oder auf dem Handy in der Tischmitte.

Die sechs Seiten sind Rot, Blau, Grün, Gelb, Orange und Lila, jede Farbe einmal, und der Würfel ist symmetrisch. Jede Farbe ist also gleich wahrscheinlich. Auf jeder Seite steht außerdem der Name der Farbe. Das hilft Kindern, die die Farben noch lernen, und vor allem allen, die Farben schlecht unterscheiden können, wie im Abschnitt über Farbenblindheit erklärt.

Wofür man einen Farbwürfel braucht

Brettspiele für Kinder

Viele Spiele für die Kleinsten ersetzen Zahlen durch Farben: Das Kind muss nicht zählen, nur die Farbe erkennen und die Figur ziehen oder das passende Teil nehmen. Wenn bei einem selbst gemachten Spiel oder einem Brettspiel der Würfel verloren gegangen ist, kann dieser einspringen, sofern die Farben passen oder man eine Zuordnung vereinbart.

Bewegungsspiele mit Farbkreisen

Das klassische Spiel, bei dem man Hände und Füße auf farbige Kreise setzt, lässt sich zu Hause mit Tonpapier auf dem Boden nachspielen. Der Farbwürfel bestimmt die Farbe, ein normaler Würfel das Körperteil (zum Beispiel 1-2 linke Hand, 3-4 rechte Hand, 5 linker Fuß, 6 rechter Fuß).

Farben lernen, auch in Fremdsprachen

Würfeln und die Farbe laut sagen ist eine einfache Wortschatzübung. Im Englisch- oder Französischunterricht übt man so die Farbwörter und danach kurze Sätze („I can see something red“, „Je cherche quelque chose de vert“).

Unterricht und Gruppenarbeit

Reihenfolge und Teams

Jedes Kind würfelt und geht in das Team seiner Farbe. Mit sechs Farben entstehen bis zu sechs Teams.

Fragekategorien

Jede Farbe steht für eine Art Wiederholungsfrage (Rot Wortschatz, Blau Kopfrechnen, Grün eine offene Frage und so weiter).

Kennenlernspiel

Jede Farbe ist ein Thema zum Vorstellen. Rot: etwas, das du sehr magst; Blau: ein Ort, an dem du warst; Gelb: etwas, das dich zum Lachen bringt; und so fort.

Rollen in Diskussion oder Gruppenarbeit

Wer Lila würfelt, moderiert; wer Orange würfelt, schreibt mit.

Brettspiele mit Farbwürfel

Farbwürfel sind bei Spielen für Kleinkinder sehr verbreitet, weil man damit spielen kann, bevor man zählen kann. Einige bekannte Beispiele, nur zur Beschreibung genannt (diese Seite hat keine Verbindung zu den Verlagen):

Tempo, kleine Schnecke! (Ravensburger)

Das Spiel von Alex Randolph erschien 1985 und heißt auf Englisch Snail's Pace Race. Es hat sechs Schnecken in sechs Farben und wird mit zwei Farbwürfeln gespielt: Pro Zug werden beide geworfen, und die Schnecken der gewürfelten Farben rücken vor; zeigen beide Würfel dieselbe Farbe, zieht diese Schnecke zwei Felder. Es gewinnt die Schnecke, die zuerst im Ziel ist, und die Spieler tippen vorher, welche das sein wird. In der klassischen Ausgabe sind die Schnecken rot, gelb, grün, rosa, blau und orange, mit diesem Würfel vereinbart man also einfach, dass Lila für Rosa steht.

Erster Obstgarten (HABA)

Das kooperative Spiel für Kinder ab zwei Jahren heißt auf Englisch First Orchard. Sein Würfel hat vier Farbseiten (Grün, Blau, Gelb und Rot), einen Korb und einen Raben: Bei einer Farbe pflückt man ein Obst dieser Farbe, beim Korb ein beliebiges, und beim Raben rückt dieser einen Schritt vor. Ist alles Obst geerntet, bevor der Rabe den Obstgarten erreicht, gewinnen alle gemeinsam. Mit unserem Würfel geht das, wenn Orange als Korb und Lila als Rabe gilt; die Wahrscheinlichkeiten bleiben gleich, weil jede Seite weiterhin in einem von sechs Würfen kommt.

Selbst gemachte Laufspiele

Jeder Weg aus farbigen Feldern wird zum Farbwürfelspiel: würfeln und bis zum nächsten Feld der gewürfelten Farbe ziehen. Das ist die einfachste Art, zu Hause ein Spiel zu erfinden, und klappt etwa ab drei Jahren.

Wahrscheinlichkeiten beim Farbwürfel

Bei einem fairen Würfel kommt jede Farbe bei jedem Wurf mit der Wahrscheinlichkeit 1/6 (16,7 %), und ein Wurf beeinflusst den nächsten nicht. Wenn Rot zehnmal nicht kam, ist es beim elften Wurf nicht wahrscheinlicher.

Mit einem Würfel

WürfeWahrscheinlichkeit, dass eine bestimmte Farbe mindestens einmal kommt
116,7 %
230,6 %
342,1 %
451,8 %
666,5 %
1083,8 %

Im Schnitt braucht man 6 Würfe, bis eine bestimmte Farbe kommt, aber etwa in jedem dritten Spiel dauert es länger. Bis alle sechs Farben mindestens einmal gekommen sind, braucht man im Schnitt 14,7 Würfe:

WürfeWahrscheinlichkeit, alle 6 Farben gesehen zu haben
61,5 %
1027,2 %
1243,8 %
1564,4 %
2084,8 %
2593,8 %

Mit zwei Würfeln

Zwei Würfel ergeben 36 gleich wahrscheinliche Ergebnisse, wenn man die Würfel unterscheidet, oder 21 verschiedene Kombinationen, wenn egal ist, welcher welcher ist (6 gleiche Paare und 15 zweifarbige Paare).

ErgebnisFälle von 36Wahrscheinlichkeit
Zwei gleiche Farben (beliebig)61/6 (16,7 %)
Ein bestimmtes gleiches Paar (Rot und Rot)11/36 (2,8 %)
Ein bestimmtes zweifarbiges Paar (Rot und Blau, egal in welcher Reihenfolge)21/18 (5,6 %)
Mindestens einmal Rot1130,6 %
Kein Rot2569,4 %
Zwei verschiedene Farben305/6 (83,3 %)

Für das Schneckenrennen oben heißt das: In jedem Zug rückt eine bestimmte Schnecke mit der Wahrscheinlichkeit 11/36 mindestens ein Feld vor und mit 1/36 zwei Felder. Alle Schnecken haben genau dieselben Chancen, das Rennen ist also reines Glück.

Farbenblindheit: Warum auf jeder Seite der Name steht

Etwa 1 von 12 Männern und 1 von 200 Frauen hat eine Farbsehschwäche in irgendeiner Form, nach den Zahlen, mit denen Fachverbände und Augenheilkunde-Institute arbeiten (erhoben vor allem bei Menschen nordeuropäischer Herkunft). Sie wird über das X-Chromosom vererbt, deshalb ist sie bei Männern viel häufiger. Praktisch bedeutet das: In einer gemischten Klasse sitzt meist mindestens ein farbenblindes Kind, oft ohne dass es jemand weiß.

Am häufigsten ist die Rot-Grün-Schwäche, doch die Probleme betreffen nicht nur diese zwei Farben: Rot, Grün, Orange, Braun, Lila, Rosa und Grau können verwechselt werden, ebenso Blau und Lila. Genau solche Farben trägt ein Würfel mit sechs Farben. Eine andere, viel seltenere Form betrifft Blau und Gelb.

Deshalb zeigt jede Seite dieses Würfels auch den Namen der Farbe. Die Richtlinien für barrierefreie Webseiten fordern dasselbe aus demselben Grund: Farbe darf nicht das einzige Mittel sein, um eine Information zu vermitteln, sondern muss durch Text, ein Symbol oder ein Muster ergänzt werden. Mit dem aufgedruckten Namen spielt ein farbenblinder Mitspieler gleichberechtigt mit, ohne nachfragen zu müssen.

Tipps für inklusive selbst gemachte Spiele

  • Wenn du farbige Spielsteine oder Felder bastelst, gib jeder Farbe zusätzlich einen Buchstaben, eine Zahl oder ein Symbol.
  • Vermeide Spiele, die nur davon abhängen, Rot von Grün oder Grün von Orange zu unterscheiden.
  • Im Unterricht nicht als Wortschatzfehler werten, was ein Sehproblem sein kann: Wenn ein Kind immer dieselben Farben verwechselt, lohnt sich ein Gespräch mit den Eltern.

Die Farben in sechs Sprachen

Für den Einsatz im Sprachunterricht hier die sechs Farben in den Sprachen dieser Seite:

DeutschEnglischSpanischFranzösischItalienischPortugiesisch
rotredrojorougerossovermelho
blaublueazulbleubluazul
grüngreenverdevertverdeverde
gelbyellowamarillojaunegialloamarelo
orangeorangenaranjaorangearancionelaranja
lilapurplemoradovioletviolaroxo

Ein schnelles Spiel: Würfeln, und wer die Farbe zuerst in der Zielsprache nennt, bekommt einen Punkt. Mit zwei Würfeln nennt man beide Farben und bildet einen Satz mit beiden.

Eine sprachliche Kuriosität

1969 verglichen die Anthropologen Brent Berlin und Paul Kay die Grundfarbwörter verschiedener Sprachen und schlugen eine Reihenfolge vor: Hat eine Sprache nur zwei, sind es Schwarz und Weiß; das dritte ist Rot; dann folgen Grün und Gelb, danach Blau und später Braun sowie Farben wie Orange, Rosa, Lila oder Grau. Spätere Studien bestätigten die Idee im Großen und Ganzen, haben sie aber deutlich verfeinert, und sie ist nicht als strenge Zeitfolge zu lesen.

Spielideen mit dem Farbwürfel für zu Hause

  1. Farbsuche. Würfeln, und jeder hat dreißig Sekunden, um etwas in dieser Farbe zu holen. Für Ältere: drei Dinge oder eines mit einem bestimmten Anfangsbuchstaben.
  2. Twister zum Selbermachen. Sechs Reihen Tonpapier in den sechs Farben auf dem Boden. Der Farbwürfel gibt die Farbe vor, ein normaler Würfel Hand oder Fuß.
  3. Farbenrennen. Ein Weg aus farbigen Feldern auf Papier. Jeder würfelt und zieht bis zum nächsten Feld dieser Farbe. Wer zuerst am Ende ist, gewinnt.
  4. Farben mischen mit zwei Würfeln. Die sechs Würfelfarben sind die drei Grundfarben und drei Mischfarben des traditionellen Farbkreises der Malerei: Rot und Gelb ergeben Orange, Gelb und Blau Grün, Rot und Blau Lila. Man wirft zwei Würfel, und wenn zwei verschiedene Grundfarben kommen (bei jedem sechsten Wurf), gewinnt, wer zuerst die Mischfarbe nennt. Mit Wasserfarben kann man es danach ausprobieren.
  5. Ausmalen nach Würfel. Ein Bild mit Feldern: würfeln und ein Feld in der gewürfelten Farbe ausmalen. Ist für diese Farbe kein Feld mehr frei, setzt man aus.
  6. Sortieren. Ein Beutel mit bunten Bausteinen oder Wäscheklammern. Würfeln und ein Teil dieser Farbe herausnehmen. Wer zuerst eine Reihe mit sechs verschiedenen Farben hat, gewinnt.
  7. Farbe und Zahl. Ein Farbwürfel und ein normaler Würfel: „drei grüne Dinge“, „fünf Sprünge auf das rote Feld“. Verbindet Wortschatz und Zählen.
  8. Bewegung. Jede Farbe ist eine Bewegung (Rot springen, Blau drehen, Grün Zehen berühren und so weiter). Praktisch für Bewegungspausen in der Schule oder an Regentagen.

Hintergrund und praktische Tipps

Der Farbkreis der Malerei

Das Schema mit Rot, Gelb und Blau als Grundfarben und Orange, Grün und Lila als Mischfarben ist der traditionelle Farbkreis der Malerei und wird seit Jahrhunderten gelehrt. Heute weiß man, dass er nicht genau beschreibt, wie sich Pigmente mischen (der Druck arbeitet mit Cyan, Magenta und Gelb), aber er ist weiterhin der, den man in der Schule lernt und den Farbspiele für Kinder verwenden.

Ein berühmtes Spiel ohne Würfel

Das bekannteste Spiel mit einer Matte voller Farbkreise, Twister, erschien 1966 und nutzt statt eines Würfels eine Drehscheibe, mit vier Farben (Rot, Gelb, Grün und Blau). Wer so etwas mit diesem Würfel spielen will, lässt Orange und Lila für „frei wählen“ oder „nochmal würfeln“ stehen.

Tipps

  • Mit Zwei- oder Dreijährigen mit einem Würfel anfangen und die Farbe jedes Mal laut sagen. Ziel ist das Erkennen, nicht das Gewinnen.
  • Braucht ein Spiel weniger als sechs Farben, die übrigen auf „nochmal würfeln“ oder eine Sonderaktion legen, damit keine Züge verloren gehen.
  • Bei Gruppenspielen den Bildschirm in die Mitte oder ans Smartboard: Der große Farbname verhindert Streit darüber, was gefallen ist.
  • Jeder Wurf ist unabhängig. Wenn Gelb länger nicht kam, ist es nicht „jetzt dran“.

Häufige Fragen

Wie wahrscheinlich ist jede Farbe beim Farbwürfel?

Alle gleich: 1/6, also 16,7 % pro Wurf. Der Würfel hat sechs Seiten, eine pro Farbe, und jede kommt gleich oft.

Wie wahrscheinlich sind zwei gleiche Farben mit zwei Würfeln?

1/6 (16,7 %). Egal, was der erste Würfel zeigt, der zweite trifft dieselbe Farbe in einem von sechs Fällen. Ein bestimmtes Paar wie Rot und Rot kommt einmal in 36 Würfen.

Welche Farben hat der Farbwürfel?

Rot, Blau, Grün, Gelb, Orange und Lila, eine auf jeder Seite. Das sind die drei Grundfarben und die drei Mischfarben des traditionellen Farbkreises.

Welche Brettspiele haben einen Farbwürfel?

Vor allem Spiele für Kleinkinder, etwa Tempo, kleine Schnecke! von Ravensburger mit zwei Farbwürfeln oder Erster Obstgarten von HABA, dessen Würfel vier Farben, einen Korb und einen Raben hat. Auch viele selbst gemachte Spiele mit Farbfeldern.

Ist der Farbwürfel für Farbenblinde geeignet?

Ja. Jede Seite zeigt auch den Farbnamen, man muss den Farbton also nicht unterscheiden können, um das Ergebnis zu kennen. Das ist wichtig, weil etwa jeder zwölfte Mann eine Farbsehschwäche hat.

Kann ich damit ein Spiel wie Twister spielen?

Ja. Lege Tonpapier in den sechs Farben auf den Boden, nimm diesen Würfel für die Farbe und einen normalen Würfel für Hand oder Fuß. Bei einer Matte mit vier Farben stehen Orange und Lila für „nochmal würfeln“.

Ab welchem Alter kann man mit dem Farbwürfel spielen?

Farbwürfelspiele sind für Kinder ab etwa zwei oder drei Jahren gedacht, weil man nicht zählen muss. Mit den Kleinsten reicht es, zu würfeln, die Farbe zu nennen und etwas in dieser Farbe zu suchen.

Wie viele Kombinationen gibt es mit zwei Farbwürfeln?

36 Ergebnisse, wenn man die Würfel unterscheidet, oder 21 verschiedene Kombinationen ohne Reihenfolge: 6 gleiche Paare und 15 Paare mit zwei verschiedenen Farben.

Wie bastle ich einen Farbwürfel?

Schneide aus Karton das Netz eines Würfels aus (sechs Quadrate in Kreuzform), male jedes Quadrat in einer anderen Farbe an, schreib den Farbnamen darauf, falte und klebe die Laschen fest. Mit den Namen ist er auch für farbenblinde Mitspieler geeignet.

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