W10 würfeln: der 10-seitige Würfel von 1 bis 10
Dieser W10 liefert Ergebnisse von 1 bis 10: Wirf einen bis sechs Würfel, rechne bei Bedarf einen Modifikator dazu und lies jeden Würfel und die Summe ab. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel in die Würfelschale und lass sie los.
Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen
So funktioniert dieser Online-W10
Kurz gesagt
Wie heißt die Form des 10-seitigen Würfels? Pentagonales Trapezoeder. Es hat zehn drachenförmige Flächen, 20 Kanten und 12 Ecken. Es ist kein platonischer Körper, aber alle Flächen sind gleich, deshalb ist der Würfel fair.
Wähle unter Würfel, wie viele W10 du werfen willst (1 bis 6), und stell, falls dein Wurf es verlangt, den Modifikator mit + oder − ein. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel mit Maus oder Finger in die Würfelschale. Sobald sie liegen, liest die Seite die obere Fläche jedes Würfels ab und zeigt die Einzelergebnisse und die Summe, in die der Modifikator einmal eingerechnet ist.
Viele echte W10 sind von 0 bis 9 beschriftet. Hier zählt die 0 als 10, jeder Würfel liefert also eine Zahl von 1 bis 10, so wie es Waffenschaden, Würfelpools und Fertigkeitswürfe brauchen. Dass jeder Würfel einzeln angezeigt wird, hilft bei Spielen, die Erfolge pro Würfel zählen statt zu addieren.
Das pentagonale Trapezoeder: die Form des W10
Der W10 ist kein platonischer Körper. Seine Form ist ein pentagonales Trapezoeder: zehn gleiche, drachenförmige Flächen, 20 Kanten und 12 Ecken. An zwei dieser Ecken, den Polen, treffen fünf Flächen zusammen und bilden zwei Spitzen; an den übrigen zehn treffen drei zusammen. Von der Seite sieht er aus wie zwei fünfseitige Pyramiden, die im Zickzack ineinandergreifen.
Obwohl er nicht platonisch ist, ist er geometrisch fair: Alle Flächen sind identisch, und der Körper ist so symmetrisch, dass jede Fläche den Platz jeder anderen einnehmen kann (Mathematiker nennen das isoedrisch oder flächentransitiv). Nach dem Wurf liegt immer eine Fläche oben, parallel zu der, die den Tisch berührt.
Wie die Zahlen verteilt sind
Beim üblichen W10 mit 0 bis 9 sitzen die geraden Zahlen rund um die eine Spitze und die ungeraden um die andere, und gegenüberliegende Flächen ergeben zusammen 9 (0 und 9, 1 und 8, 2 und 7, 3 und 6, 4 und 5). Ist ein W10 mit 1 bis 10 bedruckt, ergeben die Gegenseiten 11. In beiden Fällen gleichen sich hohe und niedrige Zahlen aus.
Ein Stück Geschichte
Die Form wurde 1906 in den USA als Spielwürfel patentiert. Trotzdem fehlte sie in den ersten Rollenspiel-Sets: Prozente würfelte man mit Zwanzigseitern, die zweimal von 0 bis 9 beschriftet waren und Ende der 1960er Jahre schon als „Prozentwürfel“ verkauft wurden. TSR, der Verlag von D&D, nahm den W10 erst in den 1980er Jahren in seine Sets auf. Auf der Gen Con 1980 kursierte das Gerücht, jemand habe den W10 an sich patentiert; das Patent galt aber nur für eine verbesserte Bauform.
0 bis 9 oder 1 bis 10: Prozentwürfel
Die Beschriftung von 0 bis 9 gibt es, weil W10 paarweise für Prozentwürfe benutzt werden. Man wirft zwei W10 in verschiedenen Farben: einer gibt die Zehner an, der andere die Einer. Eine 4 und eine 7 sind 47; eine 0 bei den Zehnern und eine 3 bei den Einern sind 3; und 0 mit 0 liest man als 100. Viele Sets enthalten einen W10 mit Zehnerschritten (00, 10, 20 ... 90), damit klar ist, welcher Würfel welcher ist.
So funktionieren Cthulhu, das Warhammer-Fantasy-Rollenspiel und die Tabellen von 1 bis 100 in D&D. Bei einem Prozentwurf sollte die 0 als 0 gelesen werden; auf dieser Seite zählt sie dagegen als 10, weil sie für Würfe mit einer Zahl von 1 bis 10 gedacht ist.
Der W10 in Dungeons & Dragons 5e
Trefferwürfel
Nach den Regeln von 2014 nutzen Kämpfer, Paladin und Waldläufer den W10 als Trefferwürfel: 10 Trefferpunkte plus Konstitution auf Stufe 1 und auf jeder weiteren Stufe 1W10 oder ein fester Wert von 6, plus Konstitution.
Waffen
- Standardmäßig 1W10: Glefe, Hellebarde, Pike und schwere Armbrust. In der Überarbeitung von 2024 außerdem die Lanze (2014 noch 1W12) und die Pistole, die in der Waffentabelle steht.
- 1W10 beidhändig (vielseitig): Langschwert, Streitaxt und Kriegshammer; 2024 kommen Kriegspicke und Dreizack dazu.
Zauber und Klassenmerkmale
- Feuerpfeil (Fire Bolt): 1W10 Feuerschaden.
- Schauerlicher Strahl (Eldritch Blast): 1W10 Energieschaden pro Strahl.
- Kalte Hand (Chill Touch): 1W10 nach den Regeln von 2024.
- Wunden verursachen (Inflict Wounds): 2W10 nekrotischer Schaden nach den Regeln von 2024, die Hälfte bei gelungenem Rettungswurf.
- Bardische Inspiration: Der Würfel des Barden ist von Stufe 10 bis 14 ein W10.
Andere Spiele mit dem W10
Vampire: Die Maskerade
Das Storyteller-System von White Wolf (1991) arbeitet mit Pools aus W10: Man wirft so viele Würfel wie Attribut plus Fertigkeit und zählt die, die eine Schwierigkeit übertreffen. In der 5. Edition (2018) ist jeder Würfel mit 6 oder mehr ein Erfolg, und ein Paar Zehnen zählt als vier Erfolge.
Cyberpunk RED
Jede Probe ist Attribut + Fertigkeit + 1W10 gegen einen Schwierigkeitswert der Spielleitung. Eine natürliche 10 erlaubt einen weiteren W10, der addiert wird; eine natürliche 1 zwingt zu einem weiteren, der abgezogen wird.
Savage Worlds
Der W10 ist die zweithöchste Stufe der Fertigkeitsskala (W4 bis W12): Gegen den üblichen Mindestwurf von 4 gelingt er in 70 % der Fälle.
Prozentsysteme
Cthulhu (Chaosium, 1981) und das Warhammer-Fantasy-Rollenspiel lösen fast alles mit zwei W10, gelesen als 1 bis 100.
Wahrscheinlichkeiten beim W10, berechnet
Mit einem Würfel kommt jede Zahl in 10 % der Würfe, der Durchschnitt liegt bei 5,5. Die Chance auf X oder mehr ist (11 − X) × 10 %: 7 oder mehr 40 %, 9 oder mehr 20 %, eine 10 genau 10 %.
Zwei W10 ergeben 100 Kombinationen. Die 11 ist die häufigste Summe:
| Summe 2W10 | Wahrscheinlichkeit | Diese Summe oder mehr |
|---|---|---|
| 2 | 1 % | 100 % |
| 3 | 2 % | 99 % |
| 4 | 3 % | 97 % |
| 5 | 4 % | 94 % |
| 6 | 5 % | 90 % |
| 7 | 6 % | 85 % |
| 8 | 7 % | 79 % |
| 9 | 8 % | 72 % |
| 10 | 9 % | 64 % |
| 11 | 10 % | 55 % |
| 12 | 9 % | 45 % |
| 13 | 8 % | 36 % |
| 14 | 7 % | 28 % |
| 15 | 6 % | 21 % |
| 16 | 5 % | 15 % |
| 17 | 4 % | 10 % |
| 18 | 3 % | 6 % |
| 19 | 2 % | 3 % |
| 20 | 1 % | 1 % |
Wirfst du mehrere W10 und zählst Erfolge (jeder Würfel mit 6 oder mehr, also 50 % pro Würfel), gelten diese Wahrscheinlichkeiten:
| Würfel | Mindestens 1 Erfolg | Mindestens 2 | Mindestens 3 | Mindestens eine 10 | Durchschnitt der Summe |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 % | 0 % | 0 % | 10,00 % | 5,5 |
| 2 | 75 % | 25 % | 0 % | 19,00 % | 11 |
| 3 | 87,50 % | 50 % | 12,50 % | 27,10 % | 16,5 |
| 4 | 93,75 % | 68,75 % | 31,25 % | 34,39 % | 22 |
| 5 | 96,88 % | 81,25 % | 50 % | 40,95 % | 27,5 |
| 6 | 98,44 % | 89,06 % | 65,63 % | 46,86 % | 33 |
In Cyberpunk RED liegt die Chance auf eine natürliche 10 (und auf eine natürliche 1) bei jedem Wurf bei 10 %.
Praktische Tipps zum W10
Vorher klären, wie die 0 zählt
Bei Schaden und Würfelpools ist sie 10, bei Prozenten 0. Auf dieser Seite ist sie immer 10.
Nicht mit W8 oder W12 verwechseln
Der W10 ist der einzige mit drachenförmigen Flächen und zwei langen Spitzen.
Bei Pools jeden Würfel ansehen
Die Seite zeigt die Ergebnisse einzeln, so kannst du zählen, wie viele die 6 erreichen, ohne auf die Summe zu achten.
Kritische Treffer in D&D
Eine kritisch treffende Hellebarde würfelt 2W10 plus einmal den Modifikator. 2 Würfel wählen und Modifikator einstellen.
Feste Trefferpunkte
Die 6 liegt einen halben Punkt über dem Durchschnitt des W10 (5,5).
Häufige Fragen
Wie heißt die Form des 10-seitigen Würfels?
Pentagonales Trapezoeder. Es hat zehn drachenförmige Flächen, 20 Kanten und 12 Ecken. Es ist kein platonischer Körper, aber alle Flächen sind gleich, deshalb ist der Würfel fair.
Ist die 0 beim W10 eine 0 oder eine 10?
Das hängt vom Spiel ab. Bei Schaden, Würfelpools oder Würfen von 1 bis 10 ist die 0 eine 10. Bei Prozentwürfen mit zwei W10 ist die 0 auf dem Einerwürfel eine 0, und eine doppelte 0 liest man als 100. Auf dieser Seite zählt die 0 immer als 10.
Was ergeben die Gegenseiten eines W10?
9, wenn der Würfel von 0 bis 9 geht, und 11, wenn er mit 1 bis 10 bedruckt ist. Außerdem liegen die geraden Zahlen um die eine Spitze und die ungeraden um die andere.
Wie wahrscheinlich ist eine 10 mit dem W10?
10 %. Mit zwei Würfeln liegt die Chance auf mindestens eine 10 bei 19 %, mit sechs Würfeln bei 46,86 %.
Wie würfelt man einen W100 mit Zehnseitern?
Mit zwei W10: einer für die Zehner, einer für die Einer. Zweimal 0 ergibt 100. Deshalb liegt vielen Sets ein W10 mit 00 bis 90 bei.
Welche D&D-Klassen haben einen W10 als Trefferwürfel?
Kämpfer, Paladin und Waldläufer, laut Spielerhandbuch von 2014.
Welche Waffen machen 1W10 in D&D?
Glefe, Hellebarde, Pike und schwere Armbrust; nach den Regeln von 2024 auch Lanze und Pistole. Langschwert, Streitaxt und Kriegshammer machen beidhändig 1W10.
Was ist der Durchschnitt eines W10?
5,5, wenn er von 1 bis 10 geht. Liest man ihn von 0 bis 9, sind es 4,5.
Welche Spiele benutzen 10-seitige Würfel?
Vampire: Die Maskerade und andere Storyteller-Spiele, Cyberpunk RED, Cthulhu und das Warhammer-Fantasy-Rollenspiel (als Prozentwürfel), Savage Worlds und Dungeons & Dragons.























