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421 Würfelspiel: drei Würfel, drei Würfe und deine Kombination

Dieser 421-Würfel wirft drei Würfel und gibt dir bis zu drei Würfe pro Runde: Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel und lass sie über der Schale los, tippe die an, die du behalten willst, und die Seite zeigt dir deine Kombination und ihren Rang.

···

Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen

Würfel
Filz

Auf dieser Seite

  1. So benutzt du den 421-Würfel auf dieser Seite
  2. 421 Regeln: Charge, Décharge und Chips
  3. Rangfolge der 421-Kombinationen, von der besten zur schwächsten
  4. Die Chiptabelle und ihre Varianten
  5. 421 Wahrscheinlichkeiten, nachgerechnet
  6. Tipps für 421
  7. 421 in französischen Bars
  8. Häufige Fragen
So benutzt du den 421-Würfel auf421 RegelnRangfolge der 421-Kombinationen, vonDie Chiptabelle und ihre Varianten421 Wahrscheinlichkeiten,Tipps für 421421 in französischen BarsHäufige Fragen

So benutzt du den 421-Würfel auf dieser Seite

Kurz gesagt

Wie spielt man das Würfelspiel 421? Jeder wirft drei Würfel bis zu dreimal und behält die passenden. Der Erste der Runde legt fest, wie viele Würfe erlaubt sind. Dann werden beste und schwächste Kombination verglichen: In der Charge bekommt der Schwächste Chips aus dem Topf, je nach bester Kombination; in der Décharge gibt der Beste dem Schwächsten Chips ab. Wer als Erster keine Chips mehr hat, gewinnt.

Das Werkzeug bildet einen Durchgang 421 so nach, wie er an der Theke einer französischen Bar gespielt wird: drei Würfel, höchstens drei Würfe und die Möglichkeit, passende Würfel vor dem nächsten Wurf rauszulegen.

  1. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel und lass sie über der Schale los. Alle drei Würfel rollen, darunter erscheint die Kombination: 421, drei Einsen, zwei Einsen plus X, Drilling, Straße, Nénette oder einfacher Wurf.
  2. Tippe einen Würfel an, um ihn zu behalten. Er bleibt markiert und rollt beim nächsten Wurf nicht mit. Ein zweites Antippen hebt das wieder auf.
  3. Würfle erneut. Nur die nicht behaltenen Würfel rollen. Ein Zähler zeigt, wie viele Würfe dir noch bleiben.
  4. Nach dem dritten Wurf oder sobald du aufhörst, steht die Kombination fest. Die Seite ordnet sie in die Rangfolge von der besten bis zur schwächsten ein, damit du weißt, was zu schlagen ist.

Feste Chipwerte vergibt die Seite nicht, weil jede Runde ihre eigene Tabelle hat. Die häufigste und ihre Abweichungen stehen weiter unten. Spielt ihr zu mehreren an einem Handy, macht jeder seinen Durchgang und notiert das Ergebnis, bevor er weitergibt.

421 Regeln: Charge, Décharge und Chips

Material und Ziel

Gebraucht werden drei sechsseitige Würfel und ein Topf mit Chips, auf Französisch jetons. Die meisten schriftlichen Regeln sehen 21 Chips vor, viele Spielesets und Bars spielen aber mit 11. Es können zwei oder mehr Personen mitspielen. Gewonnen hat, wer als Erster keinen Chip mehr hat; in der Kneipenversion zahlt meist derjenige die nächste Runde, der am Ende alle Chips besitzt.

Wer anfängt und wie oft gewürfelt wird

Jeder wirft einen Würfel, und wer das vereinbarte Ergebnis hat (das höchste oder das niedrigste, je nach Tisch), beginnt. Gespielt wird im Uhrzeigersinn. Der Erste jeder Runde hat bis zu drei Würfe und darf zwischen den Würfen beliebige Würfel rauslegen. Wie oft er würfelt, legt die Grenze für die ganze Runde fest: Hört er nach einem Wurf auf, haben alle anderen nur einen Wurf; braucht er zwei, darf niemand mehr als zwei benutzen. An manchen Tischen darf man seine Kombination durch Klopfen auf den Tisch vorzeitig festmachen, auf Französisch le bon; das sollte man vorher absprechen.

Erste Phase: die Charge

Solange Chips im Topf liegen, werden am Ende jeder Runde die Kombinationen verglichen. Wer die schwächste hat, bekommt aus dem Topf so viele Chips, wie die beste Kombination der Runde wert ist. Würfelt jemand 421, kassiert der Letzte der Runde die größte Ladung. Die Charge endet, wenn der Topf leer ist.

Zweite Phase: die Décharge

Ist der Topf leer, wandern die Chips zwischen den Spielern. Am Ende jeder Runde gibt der Spieler mit der besten Kombination dem mit der schwächsten so viele Chips, wie seine Kombination wert ist. Das Spiel endet, sobald jemand keinen Chip mehr hat: Dieser Spieler gewinnt.

Die Nénette

Der Wurf 2-2-1 heißt Nénette und ist die schwächste Kombination überhaupt. Wer sie würfelt, bekommt zwei Chips, egal was die beste Kombination der Runde ist. Anderswo wird sie härter bestraft, daher die französische Redensart, dass alles die Nénette schlägt.

Rangfolge der 421-Kombinationen, von der besten zur schwächsten

Die Augen werden nicht addiert. Es zählt nur die Kombination der drei Würfel, in dieser Reihenfolge. Die Chip-Spalte zeigt die häufigste Tabelle; die Abweichungen folgen im nächsten Abschnitt.

RangKombinationWürfelChips (übliche Tabelle)
14214-2-110
2Drei Einsen1-1-17
3Zwei Einsen und eine Sechs1-1-66
4Drei Sechsen6-6-66
5Zwei Einsen und eine Fünf1-1-55
6Drei Fünfen5-5-55
7Zwei Einsen und eine Vier1-1-44
8Drei Vieren4-4-44
9Zwei Einsen und eine Drei1-1-33
10Drei Dreien3-3-33
11Zwei Einsen und eine Zwei1-1-22
12Drei Zweien2-2-22
13 bis 16Straßen6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-12
17Einfache Würfevon 6-6-5 bis 3-2-21
LetzterNénette2-2-12 für den, der sie würfelt

Zwei Einsen plus ein weiterer Würfel heißen auf Französisch fiche oder X pur (1-1-5 ist eine „reine Fünf“) und zählen so viel wie der dritte Würfel. Ein Drilling heißt brelan, auch baraque oder zanzi. Bei gleichem Wert schlägt die Kombination mit zwei Einsen den Drilling: 1-1-5 steht über 5-5-5. Einfache Würfe werden wie eine Zahl gelesen, vom höchsten zum niedrigsten Würfel: 6-4-1 schlägt 5-5-3, und der beste davon ist 6-6-5.

Die Chiptabelle und ihre Varianten

Bei 421 sind sich fast alle über die Reihenfolge der Kombinationen einig, über ihren Wert deutlich weniger. Deshalb gibt dir diese Seite keine feste Tabelle vor: Sie nennt die Kombination, den Rest legt eure Runde fest.

Die verbreitetste Tabelle

421 ist 10 Chips wert; drei Einsen 7; zwei Einsen plus X oder ein Drilling aus X sind X wert (6 bis 2); eine Straße 2; alles andere 1. So steht es in den meisten schriftlichen Regeln.

Topf mit 11 oder 21 Chips

Mit 21 dauert die Partie länger und die Charge verteilt mehr. Mit 11, so viele wie in vielen Spielesets beiliegen, ist die Charge schnell vorbei und die Décharge beginnt früh.

Wert der 421

Zehn Chips sind die Regel, manche Tische setzen den Wert höher oder niedriger an.

Die Nénette

Meist kostet sie zwei Chips. Anderswo kostet sie mehr.

Vorzeitig aufhören

Im klassischen Spiel darf niemand mehr Würfe nutzen als der erste Spieler. An manchen Tischen gilt zusätzlich le bon, das Festmachen durch Klopfen auf den Tisch; wurde es zu Beginn nicht angesagt, gilt es nicht.

Gleichstand

Die schriftlichen Regeln sind sich hier nicht einig. Am einfachsten legt man vorher fest, ob die Gleichplatzierten die Runde wiederholen oder jeder einen Würfel wirft.

In der Kneipe oder mit neuen Mitspielern lohnt es sich, die Eckdaten laut durchzugehen: wie viele Chips im Topf liegen, was 421 und Nénette wert sind und ob le bon erlaubt ist.

421 Wahrscheinlichkeiten, nachgerechnet

Drei Würfel ergeben 6 × 6 × 6 = 216 mögliche Würfe, alle gleich wahrscheinlich. Zählt man, wie viele davon jede Kombination ergeben, kommt für einen einzelnen Wurf diese Tabelle heraus.

KombinationWürfe von 216Chance in einem Wurf
42162,78 %
Drei Einsen (1-1-1)10,46 %
Jede Kombination aus zwei Einsen plus X (1-1-6 … 1-1-2)31,39 %
Alle fünf zusammen156,94 %
Ein bestimmter Drilling (6-6-6 … 2-2-2)10,46 %
Irgendein Drilling, Einsen eingeschlossen62,78 %
Jede Straße (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1)62,78 %
Alle vier Straßen zusammen2411,11 %
Nénette (2-2-1)31,39 %
Einfacher Wurf16275,00 %

Die 421 fällt sechsmal so oft wie drei Einsen, weil ihre drei Würfel verschieden sind und in sechs Reihenfolgen liegen können (4-2-1, 4-1-2, 2-4-1 und so weiter), während 1-1-1 nur auf eine Art entsteht. Die seltenere Kombination steht trotzdem an zweiter Stelle: Den ersten Platz verdankt die 421 der Tradition, nicht der Seltenheit.

Mit drei Würfen und rausgelegten Würfeln

Ziel und Ausgangslage1 Wurf2 Würfe3 Würfe
421 bei null beginnend2,8 %11,5 %22,8 %
421 mit zwei passenden Würfeln draußen (einer fehlt)16,7 %30,6 %-
421 mit einem passenden Würfel draußen (zwei fehlen)5,6 %16,4 %-
Drei Einsen, jede Eins wird behalten0,5 %2,9 %7,5 %
Mindestens zwei Einsen, jede Eins wird behalten7,4 %-38,3 %

Die Werte gehen davon aus, dass jeder brauchbare Würfel sofort behalten und der Rest neu geworfen wird. Wer über drei Würfe auf die 421 geht, schafft sie in gut einem von fünf Durchgängen.

Tipps für 421

Als Erster an die Grenze denken

Wenn du aufhörst, legst du die Wurfzahl der anderen fest. Mit einer mittleren Kombination im ersten Wurf lässt du jedem Gegner nur eine Chance, dich zu schlagen; würfelst du weiter, bekommen alle mehr Versuche.

Einsen sind Gold wert

Eine 1 zählt für die 421, für drei Einsen und für jede Kombination mit zwei Einsen. Mit einer 1 und zwei schlechten Würfeln ist es meist am besten, die 1 zu behalten.

Mit 4-2 draußen auf die 1 gehen

Dir fehlt ein Würfel: 16,7 % mit einem Wurf, 30,6 % mit zwei.

Zwei Einsen sind schon eine gute Hand

Zwei Einsen plus X schlagen jede Straße. Den dritten Würfel neu zu werfen lohnt sich nur, wenn die Rundengrenze es erlaubt und das zu Schlagende besser ist.

In der Charge reicht es, nicht Letzter zu sein

Nur der schwächste Wurf bekommt Chips; oft genügt es, nicht die schlechteste Kombination zu haben.

In der Décharge hoch zielen

Der Wert deiner Kombination entscheidet, wie viele Chips du loswirst.

Vorsicht vor der Nénette

Liegt 2-2-1 und du hast noch Würfe, würfle neu: Es ist die einzige Kombination mit eigener Strafe.

421 in französischen Bars

421 ist in Frankreich das klassische Würfelspiel an der Theke. Es wird am Tresen der Cafés gespielt, oft auf einer Würfelbahn mit grünem Filz und Rand, und entscheidet häufig darüber, wer die nächste Runde zahlt. Gespielt wird es auch zu Hause, am Strand oder auf der Terrasse.

Weil es von Bar zu Bar mündlich weitergegeben wurde, hat jede Gegend und manchmal jedes Café eigene Details: den Wert der 421, die Größe des Topfs oder die Strafe für die Nénette. Verwandt ist es mit Zanzi oder Zanzibar, einem anderen französischen Spiel mit drei Würfeln, bei dem es um Drillinge geht; in manchen Gegenden heißen die Drillinge im 421 noch heute Zanzis. Französische Enzyklopädien beschreiben es als Spiel mit drei Würfeln, bei dem man Kombinationen sucht, zuerst 4-2-1, dann Drillinge und Straßen, bei nahezu beliebiger Spielerzahl.

Sein Wortschatz gehört zur Sprache der Theke: Charge und Décharge, Nénette, fiches und die jetons, die von Hand zu Hand gehen. Heute gibt es viele App-Versionen, und in Frankreich werden Würfelbahnen verkauft, die für 421 und Yam's gedacht sind, die französische Variante von Kniffel.

Häufige Fragen

Wie spielt man das Würfelspiel 421?

Jeder wirft drei Würfel bis zu dreimal und behält die passenden. Der Erste der Runde legt fest, wie viele Würfe erlaubt sind. Dann werden beste und schwächste Kombination verglichen: In der Charge bekommt der Schwächste Chips aus dem Topf, je nach bester Kombination; in der Décharge gibt der Beste dem Schwächsten Chips ab. Wer als Erster keine Chips mehr hat, gewinnt.

Was ist der beste Wurf bei 421?

4-2-1, nach dem das Spiel benannt ist. Danach folgen drei Einsen (1-1-1), zwei Einsen und eine Sechs (1-1-6), drei Sechsen und so weiter bis zu den Straßen und einfachen Würfen. Der schwächste ist die Nénette, 2-2-1.

Was ist die Nénette bei 421?

Der Wurf 2-2-1, die schwächste Kombination im Spiel. Wer sie würfelt, bekommt in der Regel zwei Chips, egal was die beste Kombination der Runde ist. An manchen Tischen fällt die Strafe höher aus.

Wie viele Chips ist jede Kombination wert?

In der häufigsten Tabelle zählt 421 zehn, drei Einsen sieben, zwei Einsen plus X oder ein Drilling aus X zählen X, eine Straße zwei und alles andere eins. Das ändert sich von Tisch zu Tisch, also vorher absprechen.

Mit wie vielen Chips spielt man 421?

Mit 21 nach den verbreitetsten schriftlichen Regeln, mit 11 in vielen Spielesets und Bars. Mit 11 ist die Partie kürzer.

Wie oft darf man bei 421 würfeln?

Höchstens dreimal. Der Erste der Runde entscheidet, wie viele Würfe er nutzt, und niemand darf mehr nutzen als er.

Wie hoch ist die Chance auf eine 421?

In einem Wurf 6 zu 216, also 2,78 %. Wer über drei Würfe gezielt darauf spielt und die passenden Würfel behält, kommt auf 22,8 %.

Was ist seltener, 421 oder drei Einsen?

Drei Einsen: 1 zu 216 in einem Wurf, gegenüber 6 zu 216 bei der 421. Trotzdem steht die 421 in der Rangfolge darüber.

Kann ich mit diesem Online-Würfel 421 spielen?

Ja. Die Seite wirft die drei Würfel, lässt dich per Antippen beliebige Würfel behalten, zählt die drei Würfe mit und nennt die Kombination. Die Chips führt ihr selbst, mit Münzen, Streichhölzern oder auf Papier.

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