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W12 würfeln: der 12-seitige Würfel online

Wirf einen bis sechs zwölfseitige Würfel, addiere oder subtrahiere einen Modifikator und sieh dir jeden Würfel und die Summe an. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel in die Würfelschale und lass sie dort los.

···

Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen

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  1. So würfelst du den W12 auf dieser Seite
  2. Das Dodekaeder: zwölf Fünfecke
  3. Der W12 in D&D: der Würfel, der selten fällt
  4. Daggerheart und andere Spiele mit W12
  5. Wahrscheinlichkeiten beim W12, berechnet
  6. Römische Dodekaeder: was man weiß und was nicht
  7. Tipps für den W12
  8. Häufige Fragen
So würfelst du den W12 auf dieserDas DodekaederDer W12 in D&DDaggerheart und andere Spiele mit W12Wahrscheinlichkeiten beim W12,Römische DodekaederTipps für den W12Häufige Fragen

So würfelst du den W12 auf dieser Seite

Kurz gesagt

Wie heißt der 12-seitige Würfel? Nach seiner Form Dodekaeder, in der Rollenspiel-Schreibweise W12. Seine Flächen sind zwölf regelmäßige Fünfecke.

Die Würfel oben sind bereits Zwölfseiter. Stell unter Würfel ein, wie viele du brauchst (1 bis 6), und verschieb bei Bedarf den Modifikator mit + oder −; er wird einmal auf die Summe angewendet. Dann tippst du auf Würfeln oder ziehst die Würfel mit Maus oder Finger in die Würfelschale.

Sobald sie liegen, siehst du jeden Würfel einzeln und die Summe. Das passt zum Treffer einer Zweihandaxt in D&D (1W12 + Stärke) und ebenso zu Spielen, die zwei Würfel vergleichen statt sie zu addieren, etwa Daggerheart, wo es darauf ankommt, welcher der beiden W12 höher gefallen ist.

Das Dodekaeder: zwölf Fünfecke

Der W12 ist ein regelmäßiges Dodekaeder: 12 Flächen aus regelmäßigen Fünfecken, 30 Kanten und 20 Ecken, an jeder Ecke treffen drei Flächen zusammen. Er ist der einzige platonische Körper mit fünfeckigen Flächen. Benachbarte Flächen treffen sich in etwa 116,6°, einem stumpferen Winkel als beim Oktaeder, deshalb rollt er leicht.

Wie jeder platonische Körper ist er geometrisch fair: Jede Fläche lässt sich durch eine Symmetrie an die Stelle jeder anderen bringen, keine ist bevorzugt. Bei der Standardbeschriftung ergeben gegenüberliegende Flächen zusammen 13 (1 und 12, 2 und 11, 3 und 10, 4 und 9, 5 und 8, 6 und 7), eins mehr als die Zahl der Flächen, genau wie bei W6, W8 und W20.

Euklid konstruiert das Dodekaeder in Proposition 17 von Buch XIII der Elemente, der letzten der fünf Konstruktionen. Platon, der die anderen vier Körper auf die Elemente verteilt hatte, ließ das Dodekaeder außen vor und schrieb im Timaios, der Gott habe es benutzt, um die Sternbilder am ganzen Himmel anzuordnen.

Der W12 in D&D: der Würfel, der selten fällt

Unter D&D-Spielern gilt der W12 als der vergessene Würfel im Set, und das hat einen wahren Kern: Schon in der ersten Edition kamen W4, W8 und W12 weit seltener vor als der W20. In der 5. Edition lassen sich seine Einsätze an den Fingern abzählen:

Trefferwürfel des Barbaren

Er ist die einzige Klasse mit W12: 12 Trefferpunkte plus Konstitution auf Stufe 1, danach 1W12 oder ein fester Wert von 7 pro Stufe.

Zweihandaxt

1W12 Hiebschaden nach den Regeln von 2014 und von 2024.

Lanze

1W12 in 2014; in der Überarbeitung von 2024 sinkt sie auf 1W10.

Muskete

1W12 in der Waffentabelle von 2024.

Bardische Inspiration

Der Würfel des Barden erreicht auf Stufe 15 den W12.

Kampfkunst des Mönchs

Nach den Regeln von 2024 wächst der Würfel von W6 bis W12 auf Stufe 17 (2014 endete er beim W10).

Ein beliebter Vergleich ist Zweihandaxt (1W12) gegen Zweihänder (2W6). Beide erreichen höchstens 12, aber der Zweihänder liegt im Schnitt bei 7, die Zweihandaxt bei 6,5. Dafür würfelt die Zweihandaxt in 25 % der Fälle 10 oder mehr, der Zweihänder nur in 16,67 %.

Daggerheart und andere Spiele mit W12

Daggerheart, das 2025 erschienene Rollenspiel von Darrington Press (dem Verlag von Critical Role), ist ganz um den W12 herum gebaut. Jede Aktion wird mit den Dualitätswürfeln (Duality Dice) entschieden: zwei W12 in verschiedenen Farben, einer für Hoffnung, einer für Furcht. Man addiert sie, rechnet den Modifikator dazu und vergleicht mit einer Schwierigkeit. Zusätzlich zählt, welcher Würfel höher ist: Gewinnt Hoffnung, erhält die Spielerin oder der Spieler einen Hoffnungspunkt; gewinnt Furcht, bekommt die Spielleitung einen Furchtpunkt und die Szene wird schwieriger, selbst wenn die Aktion gelingt. Zeigen beide Würfel dieselbe Zahl, ist es ein kritischer Erfolg.

Um es hier zu spielen, wähle 2 Würfel: Die Seite zeigt jeden W12 einzeln, leg also vorher fest, welcher für Hoffnung steht (zum Beispiel der linke).

In Savage Worlds ist der W12 die oberste Stufe der Fertigkeitsskala (W4 bis W12). Gegen den üblichen Mindestwurf von 4 gelingt er in 9 von 12 Fällen (75 %).

Abseits des Rollenspiels ist 12 eine praktische Zahl: Monate des Jahres, Stunden auf dem Zifferblatt oder Tierkreiszeichen passen auf einen W12. Und weil 12 durch 2, 3, 4 und 6 teilbar ist, ersetzt ein einziger W12 exakt einen W2, W3, W4 oder W6.

Wahrscheinlichkeiten beim W12, berechnet

Jede Fläche hat eine Chance von 1/12, also 8,33 %. Der Durchschnitt liegt bei 6,5.

WurfWahrscheinlichkeitWurfWahrscheinlichkeit
128,33 %6 oder mehr58,33 %
11 oder mehr16,67 %5 oder mehr66,67 %
10 oder mehr25,00 %4 oder mehr75,00 %
9 oder mehr33,33 %3 oder mehr83,33 %
8 oder mehr41,67 %2 oder mehr91,67 %
7 oder mehr50,00 %1 oder mehr100 %

Zwei W12 ergeben 144 Kombinationen. Die wahrscheinlichste Summe ist 13, die Verteilung bildet ein Dreieck:

Summe 2W12WahrscheinlichkeitDiese Summe oder mehr
20,69 %100 %
31,39 %99,31 %
42,08 %97,92 %
52,78 %95,83 %
63,47 %93,06 %
74,17 %89,58 %
84,86 %85,42 %
95,56 %80,56 %
106,25 %75,00 %
116,94 %68,75 %
127,64 %61,81 %
138,33 %54,17 %
147,64 %45,83 %
156,94 %38,19 %
166,25 %31,25 %
175,56 %25,00 %
184,86 %19,44 %
194,17 %14,58 %
203,47 %10,42 %
212,78 %6,94 %
222,08 %4,17 %
231,39 %2,08 %
240,69 %0,69 %

Bei den Dualitätswürfeln von Daggerheart ergeben von 144 Kombinationen 66 einen höheren Hoffnungswürfel (45,83 %), weitere 66 einen höheren Furchtwürfel (45,83 %), und 12 sind Pasche, also kritisch (8,33 %).

W12SpanneDurchschnittMindestens eine 12
11-126,58,33 %
22-241315,97 %
33-3619,522,97 %
44-482629,39 %
55-6032,535,28 %
66-723940,67 %

Römische Dodekaeder: was man weiß und was nicht

Wer sich mit Zwölfseitern beschäftigt, stößt früher oder später auf die römischen Dodekaeder, Gegenstände aus Kupferlegierung, die bis heute nicht erklärt sind. Sie sind hohl, etwa 4 bis 11 cm groß, haben in jeder ihrer zwölf fünfeckigen Flächen ein rundes Loch unterschiedlicher Größe und an jeder Ecke einen kleinen Knopf. Gegossen wurden sie im Wachsausschmelzverfahren, die meisten stammen aus dem 2. bis 4. Jahrhundert n. Chr.

Bekannt sind über hundert Stück, gefunden vor allem in den nordwestlichen Provinzen des Reiches (Gallien, Germanien, Britannien), keines in Italien. Auch in Deutschland, Österreich und der Schweiz sind Exemplare aufgetaucht. Das erste dokumentierte Stück wurde 1739 der Society of Antiquaries in London vorgelegt. 2023 fanden Hobbyarchäologen in Norton Disney (Lincolnshire, England) ein sehr gut erhaltenes Exemplar, etwa 8 cm hoch und 245 g schwer, in einer Grabung mit datierbarem Fundzusammenhang.

Entscheidend ist, was fehlt: Kein römischer Text erwähnt sie, auf Mosaiken und Wandmalereien kommen sie nicht vor, sie tragen weder Zahlen noch Buchstaben und zeigen kaum Abnutzung. Über fünfzig Verwendungen wurden vorgeschlagen (Vermessungsinstrument, Strickhilfe für Handschuhe, Kultgegenstand, Wahrsagen, Münzlehre, Würfel oder Spielstein), bewiesen ist keine. Dass es Spielwürfel waren, ist nur eine dieser Ideen; ohne Zahlen auf den Flächen lässt es sich nicht feststellen.

Tipps für den W12

Bei Daggerheart vor dem Wurf festlegen, welcher Würfel welcher ist

Sonst deutet man das Ergebnis leicht zugunsten der Hoffnung.

Feste Trefferpunkte beim Barbaren

Die 7 liegt einen halben Punkt über dem Durchschnitt des W12 (6,5).

Kritische Treffer mit der Zweihandaxt

2W12 würfeln und den Modifikator einmal addieren; 2 Würfel wählen.

Den W12 als Joker nutzen

Ein W6 ist die Hälfte, aufgerundet; ein W4 ein Drittel, aufgerundet; ein W3 ein Viertel, aufgerundet.

Häufige Fragen

Wie heißt der 12-seitige Würfel?

Nach seiner Form Dodekaeder, in der Rollenspiel-Schreibweise W12. Seine Flächen sind zwölf regelmäßige Fünfecke.

Was ergeben die Gegenseiten eines W12?

13: Die 1 liegt der 12 gegenüber, die 2 der 11, die 3 der 10, die 4 der 9, die 5 der 8 und die 6 der 7.

Wie wahrscheinlich ist eine 12 mit dem W12?

1 zu 12, also 8,33 %. Mit zwei Würfeln liegt die Chance auf mindestens eine 12 bei 15,97 %.

Was ist der Durchschnitt eines W12?

6,5. Bei 2W12 sind es 13.

Wofür braucht man den W12 in D&D?

Er ist der Trefferwürfel des Barbaren und der Schadenswürfel der Zweihandaxt; 2014 auch der Lanze, 2024 der Muskete. Außerdem nutzen ihn die Bardische Inspiration ab Stufe 15 und nach den Regeln von 2024 die Kampfkunst des Mönchs ab Stufe 17.

Warum wird der W12 so selten benutzt?

Seit der ersten Edition von D&D laufen fast alle wichtigen Würfe über den W20, und der Schaden verteilt sich auf W4, W6, W8 und W10. In der 5. Edition bleibt der W12 dem Barbaren und ein paar schweren Waffen vorbehalten.

Wie funktionieren die Würfel von Daggerheart?

Man wirft zwei W12, einen für Hoffnung und einen für Furcht, addiert sie samt Modifikator und vergleicht mit der Schwierigkeit. Der höhere Würfel entscheidet, ob der Wurf mit Hoffnung oder mit Furcht gelingt; zeigen beide dasselbe, ist es kritisch.

Waren die römischen Dodekaeder Würfel?

Das weiß niemand. Sie haben weder Zahlen noch Buchstaben, kein römischer Text beschreibt sie und ihr Zweck ist ungeklärt. Die Würfel-Idee ist eine von Dutzenden Hypothesen.

Kann ein W12 andere Würfel ersetzen?

Ja: einen W2, W3, W4 und W6, weil 12 durch all diese Zahlen teilbar ist. Für einen W6 zum Beispiel halbieren und aufrunden.

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