Backgammon Würfel online
Zwei sechsseitige Würfel für Backgammon, wenn der Becher fehlt oder ein Würfel verschwunden ist. Tippe auf Würfeln oder ziehe die Würfel und lass sie über der Schale los; bei einem Pasch erinnert die Seite daran, dass er viermal gezogen wird, und es gibt einen Modus für den Eröffnungswurf und einen Paschzähler.
Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen
So benutzt du die Backgammon-Würfel
Kurz gesagt
Wie oft wird ein Pasch beim Backgammon gezogen? Viermal. Bei einem 3er-Pasch hast du vier Züge zu je 3 Feldern, die du auf mehrere Steine verteilen oder mit einem Stein spielen kannst.
Die Seite hat zwei Modi. Im normalen Modus würfelst du in deinem Zug mit beiden Würfeln und siehst die zwei Zahlen getrennt, so wie sie im Backgammon gebraucht werden: Jede Zahl bewegt einen Stein, oder beide Zahlen bewegen denselben Stein nacheinander. Zeigen beide Würfel dieselbe Zahl, erscheint der Hinweis Pasch mit der Zahl in vierfacher Ausführung, zum Beispiel 5-5-5-5.
- Eröffnungswurf. Schalte diesen Modus vor Spielbeginn ein. Jeder Spieler würfelt mit einem Würfel; wer die höhere Zahl hat, beginnt und zieht mit beiden gefallenen Zahlen, seiner eigenen und der des Gegners. Bei Gleichstand fordert die Seite zum erneuten Würfeln auf.
- Partie. Nach dem Eröffnungswurf wechselt die Seite von selbst zurück zu zwei Würfeln und gibt den Zug abwechselnd an beide Spieler.
- Paschzähler. Er zählt mit, wie viele Pasche jeder Spieler in der Partie geworfen hat. Damit lässt sich der alte Streit klären, wer das größere Würfelglück hatte.
Du kannst mit dem Knopf würfeln oder die Würfel mit Finger oder Maus ziehen und über der Schale loslassen. Das Ergebnis bleibt bis zum nächsten Wurf stehen.
Backgammon Regeln für die Würfel
Die modernen Backgammon-Regeln sind überall auf der Welt gleich, und der Teil über die Würfel ist sehr genau:
Wer beginnt
Jeder Spieler würfelt mit einem einzigen Würfel, so lange, bis die Zahlen verschieden sind. Die höhere Zahl beginnt und spielt den ersten Zug mit beiden Zahlen dieses Wurfs. Deshalb kann der erste Zug einer Partie nie ein Pasch sein.
Normale Züge
Danach würfelt jeder Spieler in seinem Zug mit zwei Würfeln. Jede Zahl ist ein eigener Zug: Mit 6-3 kannst du einen Stein 6 Felder und einen anderen 3 Felder ziehen, oder einen Stein 9 Felder, sofern die Zwischenzunge (die mit der 6 oder mit der 3 erreichte) nicht blockiert ist.
Pasch
Zeigen beide Würfel dieselbe Zahl, wird sie viermal gezogen. Ein 4er-Pasch ergibt vier Züge zu je 4 Feldern, die man auf mehrere Steine verteilen oder mit einem Stein spielen kann.
Beide Zahlen nutzen, wenn möglich
Lässt sich nur eine Zahl ziehen, wird diese gezogen. Lässt sich jede der beiden, aber nicht beide ziehen, muss die höhere gespielt werden. Beim Pasch werden so viele der vier Züge ausgeführt wie möglich.
Wie gewürfelt wird
Jeder Spieler hat einen eigenen Becher und eigene Würfel und würfelt in die rechte Hälfte des Bretts. Liegt ein Würfel außerhalb dieser Hälfte, auf einem Stein oder nicht flach, wird mit beiden Würfeln neu gewürfelt.
Die Würfel entscheiden auch, wann ein geschlagener Stein zurückkommt. Ein Stein auf der Bar wird im Heimfeld des Gegners auf der Zunge eingesetzt, die einer der Würfel zeigt; ist diese Zunge besetzt (zwei oder mehr gegnerische Steine), zählt die Zahl nicht. Solange ein eigener Stein auf der Bar liegt, darfst du keinen anderen ziehen.
Wahrscheinlichkeiten: direkte und indirekte Schüsse
Die nützlichste Frage im Backgammon lautet: Wenn ich einen einzelnen Stein, einen Blot, in einer bestimmten Entfernung zu einem gegnerischen Stein stehen lasse, mit wie vielen Würfen kann er getroffen werden? Es gibt 36 mögliche Würfe. Eine bestimmte Zahl, etwa die 6, zeigt mindestens ein Würfel in 11 von 36 Fällen, also 30,6 %. Auf 6 Felder Entfernung treffen aber auch die Kombinationen mit der Summe 6 (5-1, 4-2, 3-3, 2-2), deshalb steigt die Zahl.
Diese Tabelle zählt alle Würfe, die einen Blot in der jeweiligen Entfernung erreichen, ohne blockierende Zungen dazwischen. Sie wurde berechnet, indem alle 36 Kombinationen durchgegangen und die Paschregel angewendet wurde (ein 2er-Pasch erreicht 2, 4, 6 und 8).
| Entfernung | Treffende Würfe | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 30,6 % |
| 2 | 12 | 33,3 % |
| 3 | 14 | 38,9 % |
| 4 | 15 | 41,7 % |
| 5 | 15 | 41,7 % |
| 6 | 17 | 47,2 % |
| 7 | 6 | 16,7 % |
| 8 | 6 | 16,7 % |
| 9 | 5 | 13,9 % |
| 10 | 3 | 8,3 % |
| 11 | 2 | 5,6 % |
| 12 | 3 | 8,3 % |
| 13 und 14 | 0 | 0 % |
| 15 | 1 (5-5) | 2,8 % |
| 16 | 1 (4-4) | 2,8 % |
| 17 | 0 | 0 % |
| 18 | 1 (6-6) | 2,8 % |
| 19 | 0 | 0 % |
| 20 | 1 (5-5) | 2,8 % |
| 21 bis 23 | 0 | 0 % |
| 24 | 1 (6-6) | 2,8 % |
So liest man sie: Bis 6 Felder sind es direkte Schüsse, die schon ein einzelner Würfel trifft, und das Risiko liegt über 30 % und bei 6 Feldern fast bei der Hälfte. Ab 7 Feldern sind es indirekte Schüsse, für die beide Würfel zusammen nötig sind, und das Risiko fällt unter 17 %. Daher die Faustregel: Wenn ein Blot unvermeidlich ist, dann lieber 7 oder mehr Felder entfernt als 6 oder weniger. In einer echten Partie sind die Werte meist niedriger, weil eigene Zungen einige Kombinationen blockieren.
Einsetzen von der Bar
Mit einem Stein auf der Bar kommst du hinein, wenn mindestens ein Würfel eine freie Zunge im gegnerischen Heimfeld zeigt. Je mehr Zungen besetzt sind, desto schwerer wird es:
| Besetzte Zungen | Würfe zum Einsetzen | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|---|
| 0 | 36 | 100 % |
| 1 | 35 | 97,2 % |
| 2 | 32 | 88,9 % |
| 3 | 27 | 75,0 % |
| 4 | 20 | 55,6 % |
| 5 | 11 | 30,6 % |
| 6 | 0 | 0 % |
Pasch und Paschzähler
Unter den 36 Würfen gibt es sechs Pasche (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 und 6-6). Die Chance auf einen Pasch liegt also bei 1 zu 6, 16,7 %, genauso hoch wie eine bestimmte Zahl mit einem einzelnen Würfel. Ein bestimmter Pasch, etwa der 6er-Pasch, kommt mit 1 zu 36 vor, also 2,8 %.
| Eigene Würfe | Erwartete Pasche | Chance auf mindestens einen Pasch |
|---|---|---|
| 6 | 1 | 66,5 % |
| 10 | 1,7 | 83,8 % |
| 20 | 3,3 | 97,4 % |
| 30 | 5 | 99,6 % |
Der Zähler hilft, die Dinge richtig einzuordnen. Zehn Würfe ohne Pasch kommen in etwa 16 % der Fälle vor, das ist nichts Besonderes; zwei Pasche hintereinander gibt es einmal in 36 Wurfpaaren. Bei 20 bis 30 Würfen pro Spieler in einer normalen Partie sind drei bis fünf Pasche pro Person zu erwarten, und ein Unterschied von zwei oder drei zwischen den Spielern ist völlig normal.
Noch eine nützliche Zahl: Wenn man Pasche als vier Züge zählt, bringt ein durchschnittlicher Wurf 8⅙ Augen (49/6). Mit diesem Wert vergleichen Spieler den Pipcount, um zu sehen, wer im Rennen vorn liegt.
Der Dopplerwürfel
Der Dopplerwürfel ist ein großer Würfel mit den Zahlen 2, 4, 8, 16, 32 und 64. Er wird nicht geworfen, sondern zeigt den Einsatz an. Zu Beginn liegt er in der Mitte mit der 64 nach oben, das bedeutet: Die Partie zählt einfach.
Wann verdoppelt wird
Zu Beginn deines Zuges, vor dem Würfeln, kannst du anbieten, den Wert der Partie zu verdoppeln.
Annehmen oder aufgeben
Der Gegner kann ablehnen und verliert dann zum bisherigen Wert, oder annehmen und um den doppelten Wert weiterspielen. Wer annimmt, legt den Würfel auf seine Seite und darf als Einziger das nächste Mal verdoppeln (Redoppel).
Gammon und Backgammon
Hat der Verlierer noch keinen Stein herausgewürfelt, ist es ein Gammon und er zahlt den doppelten Würfelwert. Steht außerdem noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners, ist es ein Backgammon und er zahlt den dreifachen.
Wann annehmen
Als Faustregel gilt: annehmen, wenn die eigenen Gewinnchancen bei etwa 25 % oder mehr liegen. Rechnungen, die das eigene Recht zum Redoppeln berücksichtigen, senken diesen Wert auf etwa 20 bis 22 %.
Im Spiel um Geld sind einige Zusatzregeln verbreitet: automatische Verdopplung (zeigen die Würfel beim Eröffnungswurf dieselbe Zahl, verdoppelt sich der Einsatz und der Würfel bleibt in der Mitte), die Jacoby-Regel (Gammon und Backgammon zählen nur, wenn der Dopplerwürfel schon im Spiel war) und der Biber (wer gedoppelt wird, darf sofort zurückdoppeln und behält den Würfel). Am besten vor dem ersten Wurf absprechen.
Die Geschichte des Backgammon
Backgammon ist der bekannteste Überlebende einer sehr alten Familie von Würfel-Rennspielen, den Tabula- oder Puffspielen. Diese Stationen lassen sich belegen:
- Königliches Spiel von Ur (etwa 2600 bis 2400 v. Chr.). Leonard Woolley fand zwischen 1922 und 1934 fünf Spielbretter im Königsfriedhof von Ur im heutigen Irak; eines liegt im British Museum. Gespielt wurde mit vierseitigen, pyramidenförmigen Würfeln. Die Regeln kennt man von einer babylonischen Tontafel aus der Zeit um 177 v. Chr., die Irving Finkel übersetzt hat. Es gilt als wahrscheinlicher Vorfahre der Backgammon-Familie, ist aber nicht dasselbe Spiel.
- Rom: Duodecim Scripta und Tabula. Die Römer spielten Ludus duodecim scriptorum und später Tabula, mit 24 Feldern, 15 Steinen pro Spieler und drei Würfeln.
- Kaiser Zenon (5. Jahrhundert). Ein griechisches Epigramm beschreibt eine Tabula-Partie des byzantinischen Kaisers Zenon, der Ende des 5. Jahrhunderts regierte. Nach dieser Beschreibung waren die Regeln schon sehr nah an den heutigen.
- Persien: Nard. Zwischen dem 3. und 6. Jahrhundert taucht in Persien das Nard auf, das bereits mit zwei Würfeln gespielt wird. Die persische Überlieferung schreibt seine Erfindung dem Weisen Bozorgmehr zu.
- Mittelalter in Deutschland. Das Spiel hieß hier Wurfzabel.
- 1283: das Buch der Spiele Alfons' X. von Kastilien beschreibt mehrere Tabula-Spiele mit Regeln und Bildern, darunter todas tablas, das dem Backgammon sehr nahe kommt.
- 17. Jahrhundert: der Name. Das Wort Backgammon taucht Mitte des 17. Jahrhunderts in England schriftlich auf.
- 1743: Edmond Hoyle veröffentlicht in London eine Abhandlung mit den Regeln.
- 1920er Jahre: In New Yorker Spielclubs wird der Dopplerwürfel erfunden und verändert die Strategie dauerhaft.
- 1960er Jahre: Prinz Alexis Obolensky organisiert die ersten großen internationalen Turniere, und das Spiel kommt in Mode.
Wie Backgammon in anderen Ländern heißt
Modernes Backgammon wird überall nach denselben Regeln gespielt, aber jedes Land hat eigene Namen behalten, manchmal für dasselbe Spiel, manchmal für verwandte Spiele mit anderen Regeln.
| Land oder Region | Name | Hinweise |
|---|---|---|
| Deutschland | Backgammon, Puff | Im Mittelalter Wurfzabel |
| Großbritannien und USA | Backgammon | Name des modernen Spiels mit Dopplerwürfel |
| Frankreich | Backgammon, Jacquet, Trictrac | Jacquet und Trictrac sind verwandte Spiele mit eigenen Regeln |
| Italien | Backgammon, Tavola reale | Tavola reale ist der traditionelle Name |
| Spanien | Backgammon | Im Mittelalter „tablas“ |
| Portugal und Brasilien | Gamão | Dasselbe Spiel wie Backgammon |
| Griechenland | Tavli | Sammelname für mehrere Spiele dieser Familie; in Cafés und auf Plätzen verbreitet |
| Türkei | Tavla | Türkische Variante |
| Naher Osten | Shesh Besh | Nach dem Wurf 6-5: shesh heißt auf Persisch sechs, besh auf Türkisch fünf |
| Russland, Kaukasus, Iran | Nardy, Nard | Mit Varianten nach anderen Regeln, etwa dem langen Nardy |
Praktische Tipps zu den Würfeln
Immer beide Zahlen ziehen, wenn die Regeln es zulassen
Das ist der häufigste Streitpunkt unter Anfängern: Man darf nicht nur einen Würfel spielen, wenn es einen Zug gibt, der beide nutzt.
Blots lieber 7 oder mehr Felder entfernt lassen
, wenn es nicht anders geht. Die Tabelle zeigt, dass das Risiko dann auf weniger als die Hälfte sinkt.
Zungen im eigenen Heimfeld besetzen
Bei vier besetzten Zungen kommt ein Stein von der Bar nur noch in 55,6 % der Würfe hinein, bei fünf in 30,6 %.
Den Eröffnungswurf auf der Seite machen
, wenn ihr keine zwei Becher habt. Dann ist klar, wer beginnt und mit welchen Zahlen.
Zusatzregeln für den Dopplerwürfel
(automatische Verdopplung, Jacoby, Biber) vor dem ersten Wurf absprechen.
Häufige Fragen
Wie oft wird ein Pasch beim Backgammon gezogen?
Viermal. Bei einem 3er-Pasch hast du vier Züge zu je 3 Feldern, die du auf mehrere Steine verteilen oder mit einem Stein spielen kannst.
Wer fängt beim Backgammon an?
Jeder Spieler würfelt mit einem Würfel. Die höhere Zahl beginnt und zieht mit beiden Zahlen, der eigenen und der des Gegners. Bei Gleichstand wird neu gewürfelt, deshalb ist der erste Zug nie ein Pasch.
Muss man beide Würfel nutzen?
Ja, wenn es möglich ist. Lässt sich nur eine Zahl ziehen, wird diese gezogen; lässt sich jede, aber nicht beide ziehen, muss die höhere gespielt werden.
Wie hoch ist die Chance auf eine 6?
Dass mindestens ein Würfel eine 6 zeigt: 11 von 36, also 30,6 %. Rechnet man die Kombinationen mit der Summe 6 dazu (5-1, 4-2, 3-3, 2-2), wird ein Blot in 6 Feldern Entfernung mit 17 von 36 Würfen getroffen, 47,2 %.
Wie wahrscheinlich ist ein Pasch?
1 zu 6, also 16,7 % pro Wurf. Ein bestimmter Pasch, etwa 6-6, kommt einmal in 36 Würfen.
Wofür ist der Dopplerwürfel da?
Er erhöht den Einsatz. Vor dem Würfeln bietest du eine Verdopplung an; der Gegner nimmt an und erhält den Würfel, oder er gibt auf und verliert den bisherigen Wert. Die Seiten zeigen 2, 4, 8, 16, 32 und 64.
Was sind Gammon und Backgammon?
Doppelter und dreifacher Sieg. Ein Gammon liegt vor, wenn der Verlierer noch keinen Stein herausgewürfelt hat; er zählt doppelt. Ein Backgammon, wenn außerdem noch ein Stein auf der Bar oder im Heimfeld des Gewinners steht; er zählt dreifach.
Wohin muss man würfeln?
In die rechte Hälfte des Bretts, aus dem Becher. Liegt ein Würfel außerhalb, auf einem Stein oder schräg, wird mit beiden Würfeln neu gewürfelt.
Ist das Königliche Spiel von Ur der Ursprung des Backgammon?
Es ist eines der ältesten bekannten Würfel-Rennspiele (etwa 2600 bis 2400 v. Chr.) und gilt als wahrscheinlicher Vorfahre der Familie, ist aber nicht dasselbe Spiel. Der klarste direkte Vorläufer ist die römische Tabula mit 24 Feldern und 15 Steinen.
Was ist der Unterschied zwischen Backgammon und Puff?
Puff ist ein älterer deutscher Name für das Backgammon und seine nahen Verwandten. Im Mittelalter hieß das Spiel Wurfzabel; damals gab es Varianten wie den kurzen und den langen Puff.























