W8 würfeln: der 8-seitige Würfel online
Wirf einen bis sechs achtseitige Würfel mit oder ohne Modifikator und sieh jeden Würfel und die Endsumme. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel in die Würfelschale und lass sie los.
Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen
Den W8 auf dieser Seite werfen
Kurz gesagt
Wie heißt der 8-seitige Würfel? Nach seiner Form Oktaeder, in der Rollenspiel-Schreibweise W8, im Englischen d8.
Die Würfel oben sind bereits als W8 eingestellt. Das Auswahlfeld Würfel reicht von 1 bis 6, den Modifikator änderst du mit + und −. Er wird einmal auf die Summe angewendet: Bei 2W8+3 werden beide Würfel addiert und danach die 3.
Zum Werfen tippst du auf Würfeln oder ziehst die Würfel mit Maus oder Finger in die Würfelschale; sie rollen mit echter Physik und bleiben von selbst liegen. Danach zeigt die Seite die obere Fläche jedes Würfels und die Summe. Wer D&D spielt, erledigt so ein Langschwert (1W8 + Stärkemodifikator) oder ein Wunden heilen nach den Regeln von 2024 (2W8 + Modifikator) mit einer einzigen Geste.
Das Oktaeder: Form, Nummerierung und Fairness
Der achtseitige Würfel ist ein regelmäßiges Oktaeder, einer der fünf platonischen Körper. Er sieht aus wie zwei quadratische Pyramiden, die an der Grundfläche zusammengesetzt sind. Er hat 8 gleichseitige Dreiecke als Flächen, 12 Kanten und 6 Ecken, an jeder Ecke treffen vier Flächen zusammen.
Anders als der W4 hat das Oktaeder paarweise parallele Flächen. Es liegt also immer eine Fläche oben, und man liest ihn wie einen gewöhnlichen Würfel. Bei der üblichen Nummerierung ergeben gegenüberliegende Flächen zusammen 9: Die 1 liegt der 8 gegenüber, die 2 der 7, die 3 der 6 und die 4 der 5. Das folgt derselben Logik wie beim Sechserwürfel, dessen Gegenseiten 7 ergeben: Begünstigt ein kleiner Fertigungsfehler eine Seite, gleichen sich hohe und niedrige Zahl jedes Paares im Mittel aus.
Ist er fair? Ja, aus demselben Grund wie alle platonischen Körper: Jede Fläche lässt sich durch eine Symmetrie des Körpers an die Stelle jeder anderen bringen, keine hat einen geometrischen Vorteil. In der Praxis rollt er deutlich besser als der W4, weil seine Kanten weniger spitz sind (benachbarte Flächen treffen sich in etwa 109,5°, beim Tetraeder in etwa 70,5°).
Der W8 in D&D 5. Edition
Der W8 gehört zu den Würfeln, die in D&D am häufigsten vorkommen, weil er an drei Stellen zugleich auftaucht: Trefferpunkte, Waffen und Zauber.
Trefferwürfel
Nach den Regeln von 2014 haben sechs der zwölf Klassen einen W8 als Trefferwürfel: Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Schurke und Hexenmeister. Auf Stufe 1 beginnen sie mit 8 Trefferpunkten plus Konstitutionsmodifikator, auf jeder weiteren Stufe kommen 1W8 dazu, oder wer nicht würfeln will, ein fester Wert von 5, jeweils plus Konstitution. Trefferwürfel werden außerdem bei kurzen Rasten ausgegeben, um Trefferpunkte zurückzugewinnen.
Waffen mit 1W8
Zweihandknüppel, leichte Armbrust, Streitaxt, Flegel, Langschwert, Morgenstern, Rapier, Kriegspicke, Kriegshammer und Langbogen. Kampfstab und Speer steigen von 1W6 auf 1W8, wenn man sie beidhändig führt (Eigenschaft vielseitig). In der Überarbeitung von 2024 macht der Dreizack standardmäßig 1W8.
Zauber und Klassenmerkmale
- Wunden heilen (Cure Wounds): 1W8 + Modifikator in 2014, 2W8 + Modifikator in 2024.
- Heilige Flamme (Sacred Flame) und Kältestrahl (Ray of Frost): 1W8 Schaden auf niedrigen Charakterstufen.
- Chromatische Kugel (Chromatic Orb): 3W8.
- Bardische Inspiration: Der Würfel des Barden ist anfangs ein W6, ab Stufe 5 ein W8, ab Stufe 10 ein W10 und ab Stufe 15 ein W12.
Weitere Einsatzmöglichkeiten des W8
In Savage Worlds, wo jede Fertigkeit mit einer Würfelart von W4 bis W12 bewertet wird, liegt der W8 in der Mitte der Skala. Gegen den üblichen Mindestwurf von 4 gelingt ein W8 in 5 von 8 Fällen (62,5 %).
Auch abseits des Rollenspiels ist ein W8 nützlich:
Acht Himmelsrichtungen
Nord, Nordost, Ost, Südost, Süd, Südwest, West und Nordwest. Praktisch, um in einem Tabletop festzulegen, wohin etwas abweicht, oder wohin sich eine Figur in einem selbst ausgedachten Spiel bewegt.
Drei Münzen in einem Würfel
Die 8 Ergebnisse entsprechen allen Kopf-Zahl-Kombinationen von drei Münzen (2 × 2 × 2).
Ersatz für W4 und W2
Halbieren und aufrunden ergibt einen exakten W4, gerade und ungerade einen W2.
Wahrscheinlichkeiten beim W8 (berechnete Tabellen)
Jede Fläche hat eine Chance von 1/8, also 12,5 %. Der Durchschnitt eines W8 liegt bei 4,5.
| Wurf | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| 8 | 12,50 % |
| 7 oder mehr | 25,00 % |
| 6 oder mehr | 37,50 % |
| 5 oder mehr | 50,00 % |
| 4 oder mehr | 62,50 % |
| 3 oder mehr | 75,00 % |
| 2 oder mehr | 87,50 % |
Das beantwortet eine häufige Frage beim Stufenaufstieg: Wer 1W8 für Trefferpunkte würfelt, kommt in genau der Hälfte der Fälle auf 5 oder mehr, und der Durchschnitt (4,5) liegt einen halben Punkt unter dem festen Wert von 5. Wer den festen Wert nimmt, gewinnt im Mittel etwas und verzichtet auf die Chance auf 6, 7 oder 8.
Mit zwei W8 (etwa Wunden heilen nach den Regeln von 2024) gibt es 64 Kombinationen, die 9 ist die wahrscheinlichste Summe:
| Summe 2W8 | Kombinationen | Wahrscheinlichkeit | Diese Summe oder mehr |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1,56 % | 100 % |
| 3 | 2 | 3,13 % | 98,44 % |
| 4 | 3 | 4,69 % | 95,31 % |
| 5 | 4 | 6,25 % | 90,63 % |
| 6 | 5 | 7,81 % | 84,38 % |
| 7 | 6 | 9,38 % | 76,56 % |
| 8 | 7 | 10,94 % | 67,19 % |
| 9 | 8 | 12,50 % | 56,25 % |
| 10 | 7 | 10,94 % | 43,75 % |
| 11 | 6 | 9,38 % | 32,81 % |
| 12 | 5 | 7,81 % | 23,44 % |
| 13 | 4 | 6,25 % | 15,63 % |
| 14 | 3 | 4,69 % | 9,38 % |
| 15 | 2 | 3,13 % | 4,69 % |
| 16 | 1 | 1,56 % | 1,56 % |
Und wenn du mehrere W8 gleichzeitig wirfst, kannst du damit rechnen:
| Würfel | Spanne | Durchschnitt | Mindestens eine 8 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-8 | 4,5 | 12,50 % |
| 2 | 2-16 | 9 | 23,44 % |
| 3 | 3-24 | 13,5 | 33,01 % |
| 4 | 4-32 | 18 | 41,38 % |
| 5 | 5-40 | 22,5 | 48,71 % |
| 6 | 6-48 | 27 | 55,12 % |
Woher der W8 der Spieltische kommt
Kriegsspiele des 19. Jahrhunderts und die Tabletops der Mitte des 20. Jahrhunderts kamen allein mit Sechserwürfeln aus. Polyedrische Würfel erreichten die Spieltische Anfang der 1970er Jahre: 1972 bot Creative Publications, eine kalifornische Firma für Mathematik-Lehrmittel, Sets aus fünf Würfeln in Form der fünf platonischen Körper an (W4, W6, W8, W12 und W20). Don Lowry, Verleger der Tabletop-Regeln Tractics, verkaufte sie an seine Kunden weiter, und 1973 schrieb Gary Gygax in Lowrys Versandkatalog einen Artikel darüber, wie man die Wahrscheinlichkeiten dieser Würfel kombiniert.
Als D&D 1974 erschien, übernahm es diese Würfel, auch wenn der W8 in der ersten Ausgabe, ebenso wie W4 und W12, nur selten gebraucht wurde. Mit den Jahren gewann er an Bedeutung und gehört heute in der 5. Edition zu den am häufigsten genannten Schadens- und Trefferwürfeln.
In der Antike hatte Platon im Timaios das Oktaeder im Rahmen seiner Lehre von den vier Elementen der Luft zugeordnet.
Tipps zum Werfen des W8
Nicht mit dem W10 verwechseln
In einem echten Set sehen sie sich auf den ersten Blick ähnlich; der W8 hat Dreiecksflächen, der W10 drachenförmige.
Der Modifikator zählt einmal
Bei 2W8+3 kommt die 3 auf die Summe, nicht auf jeden Würfel. Das Auswahlfeld dieser Seite rechnet bereits so.
Kritische Treffer in D&D
Bei einem kritischen Treffer würfelst du die Schadenswürfel doppelt, der Modifikator wird nicht verdoppelt. Ein kritischer Langschwerttreffer mit +3 ist 2W8+3: 2 Würfel wählen, Modifikator +3.
Unsicher, ob würfeln oder fester Wert?
Die feste 5 liegt über dem Durchschnitt des Würfels; würfeln lohnt nur, wenn du das Risiko willst.
Häufige Fragen
Wie heißt der 8-seitige Würfel?
Nach seiner Form Oktaeder, in der Rollenspiel-Schreibweise W8, im Englischen d8.
Was ergeben die Gegenseiten eines W8?
9. Die 1 liegt der 8 gegenüber, die 2 der 7, die 3 der 6 und die 4 der 5.
Wie wahrscheinlich ist eine 8 mit dem W8?
1 zu 8, also 12,5 %. Mit zwei Würfeln liegt die Chance auf mindestens eine 8 bei 23,44 %.
Was ist der Durchschnitt eines W8?
4,5. Bei 2W8 sind es 9, bei 3W8 13,5.
Welche D&D-Klassen haben einen W8 als Trefferwürfel?
Barde, Kleriker, Druide, Mönch, Schurke und Hexenmeister, laut Spielerhandbuch von 2014.
Trefferwürfel würfeln oder festen Wert nehmen?
Im Mittel ist der feste Wert besser: 5 gegenüber 4,5 beim W8. Beim Würfeln kommst du in der Hälfte der Fälle auf 5 oder mehr.
Welche Waffen machen 1W8 in D&D?
Zweihandknüppel, leichte Armbrust, Streitaxt, Flegel, Langschwert, Morgenstern, Rapier, Kriegspicke, Kriegshammer und Langbogen. Kampfstab und Speer machen beidhändig 1W8.
Wie viel heilt Wunden heilen?
Nach den Regeln von 2014 1W8 + Zaubermodifikator, nach denen von 2024 2W8 + Modifikator. Mit 2W8 ist vor dem Modifikator die 9 am wahrscheinlichsten.
Wofür braucht man einen 8-seitigen Würfel?
Vor allem im Rollenspiel: In D&D ist er der Trefferwürfel von sechs Klassen und der Schadenswürfel von Waffen wie Langschwert, Rapier und Langbogen, dazu kommen Heilzauber. Außerhalb des Rollenspiels entscheidet er zwischen acht Möglichkeiten, etwa einer der acht Himmelsrichtungen.
Wie würfle ich einen W8 ohne W8?
Mit einem W4 und einer Münze (oder einem W6, gelesen als gerade oder ungerade): Bei Kopf gilt der W4, bei Zahl der W4 plus 4. Alle acht Kombinationen sind gleich wahrscheinlich. Auf dieser Seite wählst du einfach die Anzahl der Würfel.























