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W4 würfeln: der 4-seitige Würfel online

Wirf einen bis sechs vierseitige Würfel, rechne bei Bedarf einen Modifikator dazu und sieh jedes Ergebnis und die Summe. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel in die Würfelschale und lass sie los.

···

Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen

Würfel
Filz

Auf dieser Seite

  1. So benutzt du diesen W4
  2. Das Tetraeder: wie man einen 4-seitigen Würfel abliest
  3. Wofür der W4 in Dungeons & Dragons gebraucht wird
  4. Der W4 in anderen Spielen
  5. Wahrscheinlichkeiten beim W4
  6. Geschichte und Kurioses rund um das Tetraeder
  7. Praktische Tipps zum W4
  8. Häufige Fragen
So benutzt du diesen W4Das TetraederWofür der W4 in Dungeons & DragonsDer W4 in anderen SpielenWahrscheinlichkeiten beim W4Geschichte und Kurioses rund umPraktische Tipps zum W4Häufige Fragen

So benutzt du diesen W4

Kurz gesagt

Wie liest man einen W4 ab? Das hängt vom Modell ab. Stehen die Zahlen an den Spitzen, gilt die Zahl an der oberen Spitze, die auf allen drei sichtbaren Flächen aufrecht steht. Stehen sie an den Kanten, liest man die Zahl an der Grundkante. Dieser Online-W4 wird an der oberen Spitze abgelesen.

Im Auswahlfeld Würfel legst du fest, wie viele W4 du werfen willst, von 1 bis 6. Mit + und − stellst du einen festen Modifikator ein. Er wird einmal zur Gesamtsumme addiert oder davon abgezogen, nicht zu jedem einzelnen Würfel. Dann tippst du auf Würfeln oder greifst die Würfel mit Maus oder Finger und lässt sie in der Würfelschale los.

Sobald die Würfel liegen, zeigt die Seite jede Augenzahl und die Summe samt Modifikator. Gezählt wird die Zahl an der oberen Spitze, so wie bei den meisten heute verkauften W4. Ein Heiltrank aus D&D, 2W4+2, sind also zwei Würfel mit Modifikator +2.

Das Tetraeder: wie man einen 4-seitigen Würfel abliest

Der W4 ist ein regelmäßiges Tetraeder: vier gleichseitige Dreiecke als Flächen, sechs Kanten und vier Ecken, an jeder Ecke treffen drei Flächen zusammen. Er ist der einfachste der fünf platonischen Körper. Weil keine zwei Flächen parallel liegen, zeigt nach dem Wurf nie eine Fläche nach oben. Eine Fläche liegt auf dem Tisch, eine Spitze zeigt zur Decke. Deshalb liest man ihn anders als einen W6.

Ablesen an der Spitze

Jede Fläche trägt drei Zahlen, je eine nahe jeder Ecke. Liegt der Würfel still, steht die Zahl an der oberen Spitze auf allen drei sichtbaren Flächen aufrecht. Das ist das Ergebnis, und so funktioniert auch dieser Online-Würfel.

Ablesen an der Grundkante

Bei anderen Modellen stehen die Zahlen mittig an den Kanten und zeigen nach unten. Ergebnis ist dann die Zahl an der Kante zur Tischfläche, ebenfalls auf allen drei sichtbaren Seiten gleich. Diese Bauart war in älteren Sets häufiger und wird noch hergestellt. Vor dem Spiel lohnt also ein Blick: Zahlen an den Spitzen liest man oben, Zahlen an den Kanten unten.

Ist der W4 fair?

Geometrisch ja. Alle Flächen sind gleich, und jede lässt sich durch eine Symmetrie des Körpers in jede andere überführen. Genau das macht jedes Ergebnis gleich wahrscheinlich. Die Schwäche ist eine physikalische: Er rollt kaum. Meist bleibt er fast dort liegen, wo er aufkommt, Metallwürfel rutschen oft nur. Wegen der spitzen Ecken nennen ihn englischsprachige Spieler „caltrop“, Krähenfuß, und wer schon einmal auf einen getreten ist, versteht warum. Es gibt abgestumpfte oder längliche Varianten, die besser rollen sollen.

Wofür der W4 in Dungeons & Dragons gebraucht wird

In der 5. Edition von D&D ist der W4 der Schadenswürfel leichter Waffen und einiger Unterstützungszauber. Laut den Ausrüstungstabellen der kostenlosen Grundregeln gilt sowohl in den Regeln von 2014 als auch in der Überarbeitung von 2024:

Waffen mit 1W4

Dolch, Knüppel, leichter Hammer, Sichel, Wurfpfeil, Schleuder und Peitsche.

Heiltrank

2W4+2 Trefferpunkte (4 bis 10, im Schnitt 7).

Magisches Geschoss (Magic Missile)

Jedes Geschoss verursacht 1W4+1 Energieschaden und trifft ohne Angriffswurf.

Segnen und Verderben (Bless, Bane)

Addieren bzw. ziehen 1W4 von Angriffs- und Rettungswürfen der Betroffenen ab.

Führung (Guidance)

Addiert 1W4 zu einem Attributswurf.

Heilendes Wort (Healing Word)

Heilte 2014 1W4 + Modifikator, in den Regeln von 2024 sind es 2W4 + Modifikator.

Auch der Mönch hat sich verändert: Sein Kampfkunstwürfel begann 2014 auf Stufe 1 mit W4, in der Überarbeitung von 2024 beginnt er mit W6. Wenn eure Runde Bücher mischt, klärt vorher, welcher Wert gilt.

Der W4 in anderen Spielen

Savage Worlds gibt Eigenschaften und Fertigkeiten keinen Zahlenwert, sondern eine Würfelart von W4 bis W12. Der W4 ist die unterste Stufe: Eine Figur mit W4 in einer Fertigkeit beherrscht sie kaum und braucht eine 4 oder mehr, den üblichen Mindestwurf. Das gelingt mit diesem Würfel nur in 25 % der Fälle. Hauptfiguren werfen zusätzlich einen W6, den Wild Die, und nehmen das bessere Ergebnis.

Außerhalb von Rollenspielen entscheidet ein W4 jede Wahl zwischen vier Möglichkeiten: einen von vier Mitspielern, eine der vier Jahreszeiten oder eine der vier Farben des französischen Blatts (Pik, Herz, Karo und Kreuz). Kombiniert mit einem W6 (der W4 wählt den Block, der W6 den Eintrag darin) ergeben sich 24 gleich wahrscheinliche Ergebnisse, praktisch für Zufallstabellen.

Wahrscheinlichkeiten beim W4

Bei einem einzelnen W4 kommt jede Zahl in einem von vier Würfen (25 %). Der Durchschnitt liegt bei 2,5. So hoch ist die Chance, eine bestimmte Zahl oder mehr zu werfen:

ErgebnisGenauDiese Zahl oder mehr
125 %100 %
225 %75 %
325 %50 %
425 %25 %

Zwei W4 ergeben 16 Kombinationen, und die Summe ist nicht mehr gleichverteilt: Die 5 kommt am häufigsten.

Summe 2W4KombinationenWahrscheinlichkeitDiese Summe oder mehr
216,25 %100 %
3212,50 %93,75 %
4318,75 %81,25 %
5425,00 %62,50 %
6318,75 %37,50 %
7212,50 %18,75 %
816,25 %6,25 %

Für den Heiltrank (2W4+2) zählst du zur ersten Spalte 2 dazu: 10 Punkte Heilung haben 6,25 %, 7 oder mehr 62,5 %. Wirfst du mehrere W4 zugleich, steigt die Chance auf mindestens eine 4 so:

WürfelMindestens eine 4Durchschnitt der Summe
125,00 %2,5
243,75 %5
357,81 %7,5
468,36 %10
576,27 %12,5
682,20 %15

Ein Beispiel aus dem Spiel: Die drei Geschosse eines Magischen Geschosses auf Grad 1 ergeben 3W4+3, also 6 bis 15 Punkte, im Schnitt 10,5. Am wahrscheinlichsten sind 10 und 11 mit je 12 von 64 Kombinationen (18,75 %).

Geschichte und Kurioses rund um das Tetraeder

Vierspitzige Würfel gehören zu den ältesten bekannten Würfeln überhaupt. Im Königsfriedhof von Ur im heutigen Irak grub Leonard Woolley zwischen 1922 und 1934 mehrere Bretter des Königlichen Spiels von Ur aus, datiert auf etwa 2600 bis 2400 v. Chr. Gespielt wurde mit tetraedrischen Würfeln, bei denen zwei der vier Spitzen markiert waren: Gezählt wurde, wie viele markierte Spitzen oben lagen. Jeder Würfel funktionierte also wie eine Münze mit 50 % Chance. Ein Brett liegt im British Museum, dessen Kurator Irving Finkel die Grundregeln anhand einer babylonischen Tontafel von etwa 177 v. Chr. rekonstruierte.

Im Timaios ordnete Platon das Tetraeder dem Feuer zu, den Würfel der Erde, das Oktaeder der Luft und das Ikosaeder dem Wasser. Euklid widmete Buch XIII der Elemente der Konstruktion der fünf Körper und dem Beweis, dass es keine weiteren konvexen regelmäßigen Polyeder gibt.

Als moderner Spielwürfel kam der W4 mit den Sets aus fünf platonischen Körpern auf den Tisch, die Creative Publications, ein kalifornischer Hersteller von Mathematik-Lehrmitteln, ab 1972 lieferte. Tabletop-Spieler kauften sie wegen des W20, und die frühesten D&D-Regeln verlangten den W4 nur selten.

Praktische Tipps zum W4

Gut schütteln oder einen Würfelbecher nehmen

Weil er kaum rollt, liefert ein Fallenlassen aus geringer Höhe ein fast gesteuertes Ergebnis. Bei echten Würfeln helfen Becher oder Würfelturm.

Immer gleich ablesen

Liegen in der Runde W4 beider Bauarten, legt vor Spielbeginn fest, wie jeder abgelesen wird.

Modifikator für Formeln nutzen

1W4+1, 2W4+2 oder 3W4+3 sind mit Auswahlfeld und +-Taste ein einziger Wurf.

Addieren ist kein Gegenwurf

Segnen addiert 1W4 zu einem anderen Wurf, es ist kein eigener Wurf, der etwas übertreffen muss.

Du brauchst einen W2?

Nimm den W4: 1-2 zählt als 1, 3-4 als 2, oder gerade und ungerade.

Häufige Fragen

Wie liest man einen W4 ab?

Das hängt vom Modell ab. Stehen die Zahlen an den Spitzen, gilt die Zahl an der oberen Spitze, die auf allen drei sichtbaren Flächen aufrecht steht. Stehen sie an den Kanten, liest man die Zahl an der Grundkante. Dieser Online-W4 wird an der oberen Spitze abgelesen.

Welche Form hat ein 4-seitiger Würfel?

Er ist ein regelmäßiges Tetraeder: vier gleiche Dreiecksflächen, sechs Kanten und vier Ecken. Er gehört zu den fünf platonischen Körpern.

Wie wahrscheinlich ist eine 4 mit dem W4?

25 %, also einer von vier Würfen. Mit zwei Würfeln steigt die Chance auf mindestens eine 4 auf 43,75 %, mit sechs Würfeln auf 82,2 %.

Was ist der Durchschnitt eines W4?

2,5, berechnet als (1+4)/2. Der Schnitt von 2W4 liegt bei 5, der von 3W4 bei 7,5.

Welche Waffen machen 1W4 Schaden in D&D 5e?

Dolch, Knüppel, leichter Hammer, Sichel, Wurfpfeil, Schleuder und Peitsche, in den Regeln von 2014 ebenso wie in denen von 2024.

Warum rollt der W4 so schlecht?

Wegen seiner Form: Er hat nur vier Flächen, und die Kanten treffen in einem sehr spitzen Winkel aufeinander. Deshalb bleibt er fast sofort auf einer Fläche liegen. Gutes Schütteln oder ein Würfelbecher helfen.

Kann ich den W4 durch einen anderen Würfel ersetzen?

Ja. Mit einem W8 halbierst du und rundest auf (1-2 ist 1, 3-4 ist 2, 5-6 ist 3, 7-8 ist 4). Mit einem W12 teilst du durch drei und rundest auf. Die Wahrscheinlichkeiten bleiben exakt gleich.

Wie viel heilt ein Heiltrank in D&D?

2W4+2 Trefferpunkte, also 4 bis 10. Auf dieser Seite wählst du 2 Würfel und stellst den Modifikator auf +2.

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