Würfelpoker online mit fünf Pokerwürfeln
Fünf Pokerwürfel mit den Seiten 9 bis Ass. Tippe auf Werfen oder ziehe die Würfel und lass sie über der Schale los; tippe die Würfel an, die du behalten willst, wirf den Rest erneut und die Seite zeigt dir dein Blatt.
Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen
So benutzt du die Pokerwürfel auf dieser Seite
Kurz gesagt
Was ist höher, Full House oder Straße? In der verbreitetsten Rangfolge gewinnt das Full House, wie beim Kartenpoker. Beim Würfeln fällt das Full House allerdings öfter als die Straße (3,86 % gegenüber 3,09 % bei einem Wurf), deshalb setzen manche Regeln die Straße höher. Klärt das vor dem Spiel.
- Erster Wurf. Tippe auf Werfen oder ziehe die fünf Würfel mit Finger oder Maus und lass sie über der Schale los. Die Würfel rollen mit echter Physik, jedes Ergebnis entsteht also aus dem Wurf selbst.
- Brauchbare Würfel halten. Tippe oder klicke die Würfel an, die du behalten willst, um sie als gehalten zu markieren; beim nächsten Wurf bleiben sie liegen.
- Den Rest neu werfen. Wirf erneut, dann rollen nur die Würfel, die du nicht gehalten hast.
- Blatt ablesen. Nach jedem Wurf nennt die Seite die Kombination: Paar, zwei Paare, Drilling, Straße, Full House, Vier Gleiche oder Fünf Gleiche.
Wenn ihr mit den üblichen drei Würfen pro Runde spielt, zählt jeder seine Würfe selbst und gibt Handy oder Maus an den Nächsten weiter. So könnt ihr ohne Würfel und Becher am Tisch spielen oder von verschiedenen Orten aus Blätter vergleichen.
Pokerwürfel: Seiten und Rangfolge
Ein Satz Pokerwürfel besteht aus fünf sechsseitigen Würfeln, die statt Augen die sechs höchsten Spielkarten zeigen: Ass, König, Dame, Bube, 10 und 9. Die Rangfolge entspricht den Karten: Das Ass ist am höchsten, die 9 am niedrigsten.
| Seite | Rang | Entsprechung auf einem normalen Würfel (übliche Konvention) |
|---|---|---|
| Ass | 1. (höchste) | 1 |
| König | 2. | 6 |
| Dame | 3. | 5 |
| Bube | 4. | 4 |
| 10 | 5. | 3 |
| 9 | 6. (niedrigste) | 2 |
Farben spielen beim Würfelpoker keine Rolle. Deshalb gibt es keinen Flush und keinen Straight Flush: Mit Würfeln lassen sich nur Werte wiederholen oder Reihen bilden. Die Hersteller unterscheiden die Bildseiten zwar durch verschiedene Farben, einen gemeinsamen Standard gibt es dafür aber nicht.
Wer keine Pokerwürfel zur Hand hat, kann fünf normale Würfel mit der Zuordnung aus der Tabelle verwenden.
Würfelpoker-Blätter vom niedrigsten zum höchsten
Diese Kombinationen erkennt die Seite, vom schwächsten zum stärksten Blatt, mit der am weitesten verbreiteten Regel für Gleichstände:
| Blatt | Was es ist | Beispiel | Bei Gleichstand |
|---|---|---|---|
| Nichts | Kein Wert doppelt, keine Straße | A, D, B, 10, 9 | Höchster Würfel, dann der nächste |
| Paar | Zwei gleiche Würfel | K, K, A, B, 9 | Höheres Paar; sonst die übrigen drei Würfel |
| Zwei Paare | Zwei verschiedene Paare | D, D, 10, 10, A | Höheres Paar, dann das niedrigere, dann der fünfte Würfel |
| Drilling | Drei gleiche Würfel | B, B, B, A, 9 | Höherer Drilling; sonst die übrigen zwei Würfel |
| Straße | Fünf aufeinanderfolgende Werte | 10, B, D, K, A | Die große Straße (10 bis Ass) schlägt die kleine (9 bis König) |
| Full House | Drilling plus Paar | A, A, A, 9, 9 | Höherer Drilling; sonst das Paar |
| Vier Gleiche | Vier gleiche Würfel | D, D, D, D, K | Höherer Wert; sonst der fünfte Würfel |
| Fünf Gleiche | Alle fünf Würfel gleich | A, A, A, A, A | Höherer Wert |
Mit sechs Werten gibt es nur zwei Straßen: die kleine Straße von 9 bis König und die große Straße von 10 bis Ass. Das Ass lässt sich nicht unter die 9 setzen, A, 9, 10, B, D ist also keine Straße.
Eine Besonderheit: Ein Blatt ohne Kombination kann nur auf vier Arten aussehen. Ohne Wiederholung zeigen die fünf Würfel fünf der sechs Werte; fehlt die 9 oder das Ass, ist es eine Straße. Jedes Blatt mit nichts enthält also ein Ass und eine 9 und es fehlt genau einer der Werte 10, Bube, Dame oder König.
Manche Runden lassen die übrigen Würfel außer Acht und werten zum Beispiel zwei Königspaare als Gleichstand. Das geht schneller, erzeugt aber viel mehr Gleichstände, die man dann meist mit einem einzigen Stechwurf entscheidet.
Zu den Namen: Beim Würfelpoker wird „Poker“ je nach Regel für vier oder für fünf gleiche Würfel verwendet; im Französischen steht „poker“ für fünf Gleiche und „carré“ für vier. Eindeutig sind die Bezeichnungen Vier Gleiche und Fünf Gleiche, die wir hier verwenden.
Würfelpoker Regeln: so wird gespielt
Ein einziges offizielles Regelwerk gibt es nicht. Das klassische Spiel, wie es die bekannten Spielregelsammlungen beschreiben, läuft so ab:
Mitspieler
Zwei oder mehr, meist nicht mehr als fünf, damit sich eine Runde nicht zieht.
Spielzug
Jeder wirft alle fünf Würfel, legt die gewünschten beiseite und wirft die übrigen erneut.
Würfe
Höchstens drei Würfe pro Zug, also der erste Wurf und zwei weitere. Wer zufrieden ist, kann früher aufhören.
Gewinner
Wenn alle an der Reihe waren, gewinnt das beste Blatt nach der Tabelle oben. Gleichstände werden wie dort beschrieben oder mit einem Zusatzwurf entschieden.
In der Kneipe werden die Würfel in einem Würfelbecher, meist aus Leder, geschüttelt und auf den Tisch oder eine Würfelmatte gestürzt. Der Becher ändert nichts an den Regeln; er verhindert, dass jemand die Würfel mit der Hand legt, und verdeckt bei den Bluff-Varianten das Blatt.
Oft wird über mehrere Runden um kleine Einsätze, Spielmarken oder Punkte gespielt. Der Gewinner einer Runde beginnt die nächste, oder es geht immer in dieselbe Richtung weiter.
Regelvarianten nach Land und Runde
Beim Würfelpoker unterscheiden sich die Regeln von Tisch zu Tisch viel stärker als beim Kartenpoker. Diese Punkte sollte man vorher klären:
Anzahl der Würfe
Üblich sind drei Würfe, manche Runden erlauben aber nur zwei oder begrenzen, wie viele Würfel neu geworfen werden dürfen. Nach vielen Regeln gibt der erste Spieler die Grenze vor: Hört er nach einem oder zwei Würfen auf, müssen ihn die anderen mit höchstens ebenso vielen Würfen schlagen. In manchen französischen Regeln würfelt der Erste so oft er will, und die anderen müssen sein Blatt mit weniger Würfen übertreffen.
Wo die Straße steht
- Am häufigsten steht sie über dem Drilling und unter dem Full House, wie auf dieser Seite, nach dem Vorbild des Kartenpokers.
- Manche Regeln werten Straßen gar nicht und behandeln sie wie ein Blatt ohne Kombination.
- In französischen Regeln für das Poker d'as steht die Straße teils unter dem Drilling, und einige Fassungen kennen zusätzlich eine kurze Straße aus vier Würfeln.
- Viele spanischsprachige Regeln für Cubilete erwähnen sie überhaupt nicht: Die Rangfolge reicht dort von fünf Gleichen bis zum Paar.
Ass als Joker
Beim französischen Poker d'as gibt es eine freiwillige Variante, in der das Ass als Joker jede andere Seite ersetzt: Drei Damen und zwei Asse zählen als fünf Damen. Ein Blatt ohne Joker schlägt dabei immer das gleiche Blatt mit Joker. Andere Runden vereinbaren eine andere Seite als Joker. Diese Seite wertet das Ass als normalen Wert; wenn ihr mit Joker spielt, müsst ihr das beim Ablesen selbst berücksichtigen.
Wahrscheinlichkeiten beim Würfelpoker
Fünf sechsseitige Würfel ergeben 6⁵ = 7.776 gleich wahrscheinliche Ergebnisse, wenn man jeden Würfel einzeln zählt. Wir haben alle 7.776 einzeln durchgezählt und eingeordnet. So wahrscheinlich ist jedes Blatt bei einem einzigen Wurf:
| Blatt | Kombinationen | Wahrscheinlichkeit | Im Schnitt einmal alle |
|---|---|---|---|
| Fünf Gleiche | 6 | 0,08 % | 1.296 Würfe |
| Vier Gleiche | 150 | 1,93 % | 51,8 Würfe |
| Full House | 300 | 3,86 % | 25,9 Würfe |
| Straße (beide) | 240 | 3,09 % | 32,4 Würfe |
| Drilling | 1.200 | 15,43 % | 6,5 Würfe |
| Zwei Paare | 1.800 | 23,15 % | 4,3 Würfe |
| Paar | 3.600 | 46,30 % | 2,2 Würfe |
| Nichts | 480 | 6,17 % | 16,2 Würfe |
| Summe | 7.776 | 100 % |
Jede der beiden Straßen lässt sich auf 120 Arten bilden (die 5 × 4 × 3 × 2 × 1 Möglichkeiten, fünf verschiedene Werte auf fünf Würfel zu verteilen), zusammen 240.
Auffällig ist: Ein Full House fällt häufiger als eine Straße (300 gegenüber 240 Kombinationen), und trotzdem steht das Full House in der klassischen Rangfolge höher. Die Reihenfolge stammt aus dem Kartenpoker, wo die Straße leichter zu bekommen ist, und wurde beim Würfeln aus Gewohnheit beibehalten. Ebenso überraschend: Ein Blatt mit nichts (6,17 %) ist seltener als ein Drilling oder zwei Paare.
Welche Würfel halten: Chancen beim Nachwerfen
Bei drei Würfen hängt das Endergebnis vor allem davon ab, was du hältst. Auch diese Werte sind durch vollständiges Auszählen aller möglichen Ergebnisse des Nachwurfs berechnet:
| Du hältst | Du wirfst neu | Ergebnis nach einem Nachwurf |
|---|---|---|
| Ein Paar | 3 Würfel | Drilling 27,78 %, Full House 9,26 %, Vier Gleiche 6,94 %, Fünf Gleiche 0,46 %; weiter zwei Paare oder Paar 55,56 % |
| Einen Drilling | 2 Würfel | Full House 13,89 %, Vier Gleiche 27,78 %, Fünf Gleiche 2,78 %; weiter Drilling 55,56 % |
| Zwei Paare | 1 Würfel | Full House 33,33 % (2 von 6 Seiten) |
| Vier Gleiche | 1 Würfel | Fünf Gleiche 16,67 % (1 von 6 Seiten) |
| 10, B, D, K | 1 Würfel | Straße 33,33 % (9 oder Ass) |
| 9, 10, B, D oder B, D, K, A | 1 Würfel | Straße 16,67 % (nur eine Seite passt) |
Wer bei jedem Wurf die Würfel des häufigsten Werts hält und den Rest neu wirft, hat nach drei Würfen: Fünf Gleiche 4,60 %, vier Gleiche 24,48 %, drei Gleiche 45,24 %, zwei Gleiche 25,60 % und keinen doppelten Wert nur 0,08 %.
Tipps für die Praxis
Mit einem Drilling nur den Drilling halten
Mit zwei neuen Würfeln verbesserst du dich in über 44 % der Fälle zu Full House, vier oder fünf Gleichen.
Mit zwei Paaren und zwei Würfen vor dir
Ergibt der einzelne Würfel bei jedem Versuch zu 33,33 % ein Full House; über beide Würfe kommst du auf 55,56 %.
Nur offene Straßen verfolgen
10, B, D, K wird mit zwei Seiten vollständig, 9, 10, B, D oder B, D, K, A nur mit einer.
Auf das Ziel spielen
Hat dein Gegner ein Full House und du ein Paar, musst du auf Drilling und danach auf ein höheres Full House oder vier Gleiche gehen und mehr riskieren.
Stehen bleiben, wenn du schon vorne liegst
Schlägt dein Blatt das beste am Tisch, brauchst du nicht nachzuwerfen. Und wenn du als Erster die Zahl der Würfe vorgibst, zwingt ein früh gehaltenes gutes Blatt die anderen, es mit weniger Versuchen zu schlagen.
Geschichte der Pokerwürfel und verwandte Spiele
Pokerwürfel tauchen in der zweiten Hälfte des 19. Jahrhunderts auf, kurz nachdem sich das Kartenpoker in den USA verbreitet hatte. Ein Dokument trägt ein genaues Datum: das US-Patent 244.520 vom 19. Juli 1881 für Robert A. Bacon aus New York. Es beschreibt Würfel mit den Pokerkarten (Ass, König, Dame, Bube, Zehn und Neun), die zugleich die normalen Augen behalten, damit man sie auch für andere Würfelspiele nutzen kann.
Danach verbreitete sich das Spiel mit eigenen Namen: Poker dice im Englischen, Poker d'as im Französischen, Póker de dados oder Cubilete im Spanischen.
Spiele aus derselben Familie
Bluffpoker mit Pokerwürfeln (Liar Dice)
Dieselben Würfel und derselbe Becher, aber das Blatt bleibt verdeckt. Jeder gibt den Becher weiter und sagt ein höheres Blatt an als das erhaltene, wahr oder gelogen. Der Nächste kann glauben und versuchen, es zu übertreffen, oder den Becher anheben; wer falsch liegt, bekommt einen Strafpunkt. Auf Französisch heißt es Poker menteur.
Liar's Dice, Dudo oder Perudo
Ein südamerikanisches Bluffspiel, bei dem jeder eigene Würfel unter einem Becher hat und man darauf bietet, wie viele Würfel eines Werts auf dem ganzen Tisch liegen.
Generala
In Lateinamerika weit verbreitet: fünf normale Würfel, drei Würfe pro Zug und ein Block mit Kategorien (Straße 20 Punkte, Full House 30, Vier Gleiche 40, Generala 50). Ein Blatt im ersten Wurf heißt „servida“ und bringt Bonuspunkte; eine Generala im ersten Wurf gewinnt sofort.
Kniffel
In den USA als Yahtzee bekannt, die kommerzielle Fassung dieser Spielfamilie. Von Würfelpoker übernimmt es die drei Würfe und die Blätter aus gleichen Würfeln, Full House und Straßen.
Häufige Fragen
Was ist höher, Full House oder Straße?
In der verbreitetsten Rangfolge gewinnt das Full House, wie beim Kartenpoker. Beim Würfeln fällt das Full House allerdings öfter als die Straße (3,86 % gegenüber 3,09 % bei einem Wurf), deshalb setzen manche Regeln die Straße höher. Klärt das vor dem Spiel.
Wie oft darf man beim Würfelpoker würfeln?
Üblich sind drei Würfe pro Zug: der erste und zwei weitere, wobei du dazwischen beliebige Würfel halten kannst. Manche Runden spielen mit zwei Würfen, in anderen legt der erste Spieler die Höchstzahl für alle fest.
Welche Würfel braucht man für Würfelpoker?
Fünf sechsseitige Pokerwürfel mit Ass, König, Dame, Bube, 10 und 9. Ohne sie gehen normale Würfel: 1 als Ass, 6 als König, 5 als Dame, 4 als Bube, 3 als 10 und 2 als 9. Oder du nimmst die Würfel auf dieser Seite.
Was ist das höchste Blatt?
Fünf Gleiche, am höchsten fünf Asse. Bei einem Wurf kommt das 6-mal in 7.776 Fällen vor, also einmal in 1.296 Würfen.
Welche Straße ist höher?
Die große Straße von 10 bis Ass schlägt die kleine von 9 bis König. Weitere Straßen gibt es nicht, weil das Ass nicht unter der 9 stehen kann.
Ist das Ass beim Würfelpoker Joker?
In den Grundregeln nicht. Es ist eine freiwillige, vor allem französische Variante: Das Ass ersetzt jede Seite, und ein Blatt ohne Joker schlägt das gleiche Blatt mit Joker. Diese Seite wertet das Ass als normalen Wert.
Wie wird ein Gleichstand entschieden?
Zuerst zählt der Wert der Kombination (drei Könige schlagen drei Damen), danach die übrigen Würfel, beginnend mit dem höchsten. Ist alles gleich oder werden die übrigen Würfel nicht gewertet, entscheidet meist ein Stechwurf.
Wie wahrscheinlich sind vier Gleiche?
Bei einem Wurf 1,93 % (150 von 7.776 Kombinationen). Mit drei Würfen, wenn du immer den häufigsten Wert hältst, landest du in etwa 29 % der Fälle bei vier oder fünf Gleichen.
Was ist der Unterschied zwischen Würfelpoker und Kniffel?
Beim Würfelpoker gewinnt in jeder Runde das beste Blatt. Bei Kniffel spielt man mit normalen Würfeln über viele Runden und trägt jedes Ergebnis in eine Kategorie des Spielblocks ein; es gewinnt die höchste Punktsumme.












