Kniffel online würfeln mit Kniffelblock
Fünf Würfel, bis zu drei Würfe pro Zug und ein Block, der dir passende Felder vorschlägt. Tippe auf Würfeln oder zieh die Würfel in die Schale und lass sie los; Würfel, die du behalten willst, tippst du vor dem nächsten Wurf an.
Auf die Schale drücken, ziehen und loslassen
So funktioniert der Kniffel-Würfel auf dieser Seite
Kurz gesagt
Wie viele Punkte gibt ein Kniffel? Der erste Kniffel bringt 50 Punkte. Nach der Anleitung von Schmidt Spiele gibt jeder weitere Kniffel 50 Bonuspunkte, beim amerikanischen Yahtzee sind es 100.
- Erster Wurf. Tippe auf Würfeln oder nimm die Würfel mit Finger oder Maus und lass sie in die Schale fallen. Alle fünf rollen gleichzeitig.
- Würfel herauslegen. Tippe einen Würfel an, um ihn zu behalten. Er wird markiert und bleibt beim nächsten Wurf liegen. Noch einmal antippen gibt ihn wieder frei.
- Zweiter und dritter Wurf. Würfle erneut, es rollen nur die freien Würfel. Wie beim echten Kniffel darfst du nach dem zweiten Wurf auch Würfel wieder ins Spiel nehmen, die du vorher herausgelegt hattest.
- Eintragen. Der Block zeigt dir, in welche freien Felder der Wurf passt und wie viele Punkte er dort bringt. Du wählst ein Feld, dann beginnt der nächste Zug. Du musst nicht alle drei Würfe nutzen: Passt das Ergebnis schon, trägst du es sofort ein.
Damit kannst du allein spielen, das Handy in der Runde weitergeben oder einfach einen fehlenden Würfelbecher ersetzen. Jeder Wurf ist unabhängig vom vorherigen; Würfel haben kein Gedächtnis.
Kniffel Regeln
Kniffel wird mit fünf sechsseitigen Würfeln, einem Würfelbecher und dem Kniffelblock gespielt. Eine Partie hat 13 Runden. In jedem Zug darfst du bis zu dreimal würfeln und dazwischen beliebig viele Würfel herauslegen. Spätestens nach dem dritten Wurf trägst du das Ergebnis in ein freies Feld ein oder streichst eines. Jedes Feld wird nur einmal belegt. Ist der Block voll, werden die Punkte addiert, und die höchste Summe gewinnt.
Der Kniffelblock
| Block | Feld | Bedingung | Punkte |
|---|---|---|---|
| Oben | Einser, Zweier, Dreier, Vierer, Fünfer, Sechser | Beliebiger Wurf | Summe der Augen dieser Zahl |
| Oben | Bonus | Oberer Block hat 63 Punkte oder mehr | 35 |
| Unten | Dreierpasch | Mindestens drei gleiche Zahlen | Summe aller Augen |
| Unten | Viererpasch | Mindestens vier gleiche Zahlen | Summe aller Augen |
| Unten | Full House | Drei gleiche und zwei andere gleiche | 25 |
| Unten | Kleine Straße | Vier aufeinanderfolgende Zahlen | 30 |
| Unten | Große Straße | Fünf aufeinanderfolgende Zahlen | 40 |
| Unten | Kniffel | Fünf gleiche Zahlen | 50 |
| Unten | Chance | Beliebiger Wurf | Summe aller Augen |
Der Bonus ab 63
63 entspricht genau drei Würfeln jeder Zahl: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63. Wer im oberen Block diese Summe erreicht, bekommt 35 Punkte dazu. Man kann sie auch anders erreichen, etwa mit vier Fünfern und vier Sechsern, die schwache Einser ausgleichen.
Weitere Kniffel
Nach der Anleitung von Schmidt Spiele bringt jeder weitere Kniffel 50 Bonuspunkte, wenn das Kniffelfeld schon mit 50 belegt ist. Der Wurf wird außerdem in ein passendes freies Feld eingetragen. Beim amerikanischen Yahtzee beträgt dieser Bonus 100 Punkte. Viele Familien spielen ohne Zusatzkniffel; am besten klärt man das vor der Partie.
Streichen
Passt der letzte Wurf in kein sinnvolles Feld, musst du trotzdem eines belegen und trägst dort eine Null ein. Meist streicht man die Einser, die höchstens 5 Punkte bringen, oder gegen Ende den Kniffel, wenn er kaum noch zu schaffen ist.
Ohne Zusatzkniffel liegt das Maximum einer regulären Partie bei 375 Punkten.
Kniffel, Yahtzee, Yatzy, Yams und Generala im Vergleich
Alle diese Spiele haben denselben Kern: fünf Würfel, drei Würfe, ein Block mit Feldern, die je einmal belegt werden. Unterschiedlich ist vor allem der Block.
| Spiel | Verbreitung | Felder | Bonus oben | Straßen | Full House | Fünf gleiche |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kniffel | Deutschland | 13 | 35 ab 63 | Kleine 30, große 40 | 25 | 50, plus 50 je weiterem Kniffel |
| Yahtzee | USA, Großbritannien | 13 | 35 ab 63 | Kleine 30, große 40 | 25 | 50, plus 100 je weiterem Yahtzee |
| Yatzy | Skandinavien | 15 | 50 ab 63 | Kleine 1-2-3-4-5 = 15, große 2-3-4-5-6 = 20 | Summe der Augen | 50 |
| Yams (Yam's) | Frankreich | 13 im Grundblock, viele Varianten | 35 ab 63 | Petite suite 30, grande suite 40 (variiert) | 25 | 50 |
| Generala | Lateinamerika | 10 oder 11 | Keiner | Ein Feld: 20, beim ersten Wurf 25; 3-4-5-6-1 zählt | 30 (35 beim ersten Wurf) | 50 oder 60; beim ersten Wurf sofortiger Sieg |
Yatzy
Hat zusätzlich ein Paar und zwei Paare, wertet das Full House nach der Augensumme und verlangt genaue Straßen. Das Maximum liegt bei 374 Punkten.
Yahtzee
Ist fast identisch mit Kniffel, gibt für weitere Yahtzees aber 100 statt 50 Punkte und regelt mit dem sogenannten Joker genau, wo ein weiterer Yahtzee eingetragen werden darf.
Yams
Gibt es in fast so vielen Fassungen wie Familien. Oft zählen beim Dreier- und Viererpasch nur die gleichen Würfel, manche Blöcke haben mehrere Spalten oder Felder für Minimum und Maximum.
Generala
Kennt weder Dreierpasch noch Chance noch Bonus. Straße, Full House oder Viererpasch im ersten Wurf („servida“) bringen meist 5 Punkte mehr, fünf gleiche im ersten Wurf gewinnen sofort.
Geschichte: vom Yacht zum Kniffel
Würfelspiele, bei denen Kategorien nacheinander abgehakt werden, sind älter als Kniffel. Das Yacht ist schon 1938 im amerikanischen The Complete Book of Games von Clement Wood und Gloria Goddard beschrieben: fünf Würfel, drei Würfe, zwölf Felder und 50 Punkte für fünf gleiche. Auch das englische Poker Dice, die lateinamerikanische Generala und das südamerikanische Escalero gehören zu dieser Familie.
Nach der Darstellung des Verlags spielte ein kanadisches Paar auf seiner Jacht ein Spiel, das es „The Yacht Game“ nannte. 1956 kaufte der New Yorker Spielehersteller Edwin S. Lowe, der in den USA schon Bingo bekannt gemacht hatte, die Idee gegen 1.000 Spiele, die das Paar an Freunde verschenken wollte. Er nannte es Yahtzee und brachte es auf den Markt. Wer das Paar war, ist nie bekannt geworden. 1973 übernahm Milton Bradley die Firma von Lowe, 1984 kaufte Hasbro Milton Bradley.
In Deutschland brachte Schmidt Spiele 1972 Kniffel heraus, mit fast denselben Regeln wie Yahtzee. Den Kniffelblock bietet der Verlag bis heute auch einzeln als Nachfüllblock an. In der DDR gab es bis 1990 das Spiel Pasch vom VEB Berlinplast, das eher dem skandinavischen Yatzy glich: mit Feldern für Paare und 50 Punkten Bonus im oberen Block.
Anfang der 2000er-Jahre wurde das Spiel per Computer vollständig durchgerechnet. Mit perfekter Strategie erreicht man im Solospiel im Schnitt etwa 254,6 Punkte (Yahtzee-Wertung); dieser Wert wurde 2003 veröffentlicht.
Kniffel und Yahtzee sind eingetragene Marken ihrer Verlage. Diese Seite ist ein unabhängiger Würfel und steht in keiner Verbindung zu Schmidt Spiele oder Hasbro.
Wahrscheinlichkeiten beim Kniffel
Die Werte sind über alle 7.776 möglichen Würfe mit fünf Würfeln (6 × 6 × 6 × 6 × 6) berechnet. Die Spalte für einen Wurf ist exakt. Bei zwei und drei Würfen ist angenommen, dass du immer die Würfel behältst, die dich dieser einen Kombination am nächsten bringen.
| Kombination | Ein Wurf | Bis zu 2 Würfe | Bis zu 3 Würfe |
|---|---|---|---|
| Kniffel (fünf gleiche) | 0,077 % (1 zu 1.296) | 1,26 % | 4,60 % |
| Viererpasch oder besser | 2,01 % | 13,23 % | 29,08 % |
| Full House | 3,86 % | 19,12 % | 36,29 % |
| Große Straße | 3,09 % | 12,98 % | 26,11 % |
| Kleine Straße | 15,43 % | 41,18 % | 61,54 % |
| Dreierpasch oder besser | 21,30 % | 54,13 % | 74,32 % |
| Mindestens drei einer bestimmten Zahl (z. B. Sechser) | 3,55 % | 17,05 % | 35,49 % |
| Zwei Paare oder besser (Yatzy) | 29,01 % | 59,13 % | 77,16 % |
- Wer in einem Zug alles auf einen Kniffel setzt, schafft ihn etwa bei jedem 22. Versuch.
- Drei Würfel einer bestimmten Zahl gelingen in gut einem Drittel der Züge. Darum ist der Bonus ab 63 auch bei vorsichtigem Spiel nie sicher.
- Die kleine Straße klappt in drei Würfen häufiger als nicht, die große etwa in jedem vierten Zug.
Wenn schon ein Teil liegt
| Herausgelegt | Noch 1 Wurf | Noch 2 Würfe |
|---|---|---|
| Viererpasch, der fünfte fehlt | 16,67 % | 30,56 % |
| Dreierpasch, auf Kniffel | 2,78 % | 9,34 % |
| Offene Reihe 2-3-4-5, auf große Straße | 33,33 % | 55,56 % |
| Einseitige Reihe 1-2-3-4 oder 3-4-5-6 | 16,67 % | 30,56 % |
| Zwei Paare, auf Full House | 33,33 % | 55,56 % |
Kniffel-Taktik für den Alltag
Wann sich der obere Block lohnt
- Rechne mit „drei von jeder Zahl“. Führe eine laufende Differenz: vier Fünfer sind +5, zwei Sechser −6. Ein zusätzlicher Würfel bei den hohen Zahlen gleicht mehrere schwache Einser und Zweier aus.
- Drei oder mehr Vierer, Fünfer oder Sechser im ersten Wurf, Feld noch frei: Dann lohnt es sich meist, auf diese Zahl zu spielen. Mit drei bist du im Soll, mit vier im Plus.
- Früh angehen. Solange oben noch mehrere Felder frei sind, kannst du Fehlbeträge leichter ausgleichen.
Den unteren Block steuern
Chance aufheben
Sie ist das Sicherheitsnetz für einen missratenen Wurf in den letzten Runden.
Einser als Ablage nutzen
Mehr als 5 Punkte gibt es dort nie, eine Null kostet wenig.
Den Kniffel nicht zu früh streichen
Solange das Feld offen ist, bringt ein Kniffel 50 Punkte.
Offene Reihen behalten
2-3-4-5 wird mit einer 1 oder einer 6 zur großen Straße, doppelt so oft wie 1-2-3-4.
Bei zwei Paaren den fünften Würfel neu werfen
, wenn das Full House noch frei ist und oben keine der beiden Zahlen dringend gebraucht wird.
Häufige Fragen
Wie viele Punkte gibt ein Kniffel?
Der erste Kniffel bringt 50 Punkte. Nach der Anleitung von Schmidt Spiele gibt jeder weitere Kniffel 50 Bonuspunkte, beim amerikanischen Yahtzee sind es 100.
Ab wann gibt es den Bonus beim Kniffel?
Wenn der obere Block (Einser bis Sechser) 63 Punkte oder mehr erreicht. Der Bonus beträgt 35 Punkte. 63 entspricht drei Würfeln jeder Zahl.
Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit für einen Kniffel?
In einem einzigen Wurf 1 zu 1.296, also 0,077 %. Mit drei Würfen und immer der häufigsten Zahl liegt sie bei 4,60 %, etwa jeder 22. Zug.
Was ist eine kleine Straße beim Kniffel?
Vier aufeinanderfolgende Zahlen: 1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6. Sie zählt 30 Punkte. Die große Straße braucht fünf aufeinanderfolgende Zahlen und zählt 40.
Darf man Würfel nach dem zweiten Wurf wieder zurücknehmen?
Ja. Herausgelegte Würfel dürfen vor dem dritten Wurf wieder ins Spiel genommen werden. Auf dieser Seite tippst du sie dafür einfach noch einmal an.
Zählt ein Kniffel als Full House?
Nicht automatisch. Full House verlangt drei gleiche und zwei andere gleiche Zahlen. Manche Runden lassen es als Hausregel zu, das sollte man vor dem Spiel vereinbaren.
Was muss ich tun, wenn nichts passt?
Du streichst ein freies Feld und trägst dort eine Null ein. Meist trifft es die Einser oder gegen Ende den Kniffel.
Wie viele Runden hat Kniffel?
13, eine pro Feld. Das skandinavische Yatzy hat 15 Runden, die lateinamerikanische Generala 10 oder 11.
Was ist der Unterschied zwischen Kniffel und Yahtzee?
Die Felder und Punkte sind gleich. Unterschiedlich ist der Bonus für weitere Kniffel bzw. Yahtzees (50 gegenüber 100 Punkten) und die genaue Jokerregel für deren Eintrag.












