Dé de couleurs
Un dé à six faces et six couleurs (rouge, bleu, vert, jaune, orange et violet) qui affiche en grand la couleur obtenue avec son nom écrit ; tu peux jouer avec un ou deux dés. Appuie sur Lancer, ou fais glisser le dé et lâche-le dans le plateau.
Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer
Comment utiliser le dé de couleurs de cette page
En bref
Quelle est la probabilité de chaque couleur ? La même pour toutes : 1/6, soit 16,7 % à chaque lancer. Le dé a six faces, une par couleur, et chacune sort aussi souvent que les autres.
- Choisis un ou deux dés. Avec un dé, tu obtiens une couleur ; avec deux, deux couleurs à la fois, ce que demandent certains jeux de course et de mélange de couleurs.
- Lance. Appuie sur Lancer, ou attrape le dé du doigt ou à la souris, fais-le glisser et lâche-le au-dessus du plateau. Il roule avec une vraie physique et s'arrête sur une face.
- Lis le résultat. La couleur obtenue s'affiche en grand avec son nom, bien lisible de loin, au tableau numérique ou sur un téléphone posé au milieu de la table.
Les six faces sont rouge, bleu, vert, jaune, orange et violet, une de chaque, et le dé est symétrique : toutes les couleurs ont donc la même probabilité. Chaque face porte aussi le nom de la couleur. Cela aide les enfants qui apprennent encore les couleurs et surtout les personnes qui les distinguent mal, comme l'explique la partie sur le daltonisme.
À quoi sert un dé de couleurs
Jeux de plateau pour enfants
Beaucoup de jeux pour les tout-petits remplacent les chiffres par des couleurs : l'enfant n'a pas besoin de compter, seulement de reconnaître la couleur pour avancer son pion ou prendre la pièce correspondante. Si un jeu fait maison ou un jeu de société a perdu son dé, celui-ci peut le remplacer, à condition que les couleurs correspondent ou qu'on se mette d'accord sur une équivalence.
Jeux de tapis à ronds de couleur
Le jeu classique où l'on pose mains et pieds sur des ronds de couleur se fait très bien à la maison avec des feuilles cartonnées au sol. Le dé de couleurs choisit la couleur et un dé classique choisit le membre (par exemple 1-2 main gauche, 3-4 main droite, 5 pied gauche, 6 pied droit).
Apprendre les couleurs, y compris en langue étrangère
Lancer et dire la couleur à voix haute est un exercice de vocabulaire tout simple. En cours d'anglais, d'espagnol ou d'allemand, on s'en sert pour réviser les couleurs puis de petites phrases (« I can see something red », « Veo algo rojo »).
Activités de classe et de groupe
Tours et équipes
Chaque élève lance et rejoint l'équipe de sa couleur. Avec six couleurs, on forme jusqu'à six équipes.
Catégories de questions
Chaque couleur correspond à un type de question de révision (rouge, vocabulaire ; bleu, calcul mental ; vert, question ouverte, etc.).
Brise-glace
Chaque couleur est un thème pour se présenter. Rouge, quelque chose que tu adores ; bleu, un endroit où tu es allé ; jaune, quelque chose qui te fait rire ; et ainsi de suite.
Rôles dans un débat ou un travail de groupe
Qui tire violet anime, qui tire orange prend des notes, etc.
Jeux de société avec un dé de couleurs
Les dés de couleurs sont très courants dans les jeux pour la petite enfance, parce qu'ils permettent de jouer avant de savoir compter. Quelques exemples connus, cités uniquement pour les décrire (cette page n'a aucun lien avec leurs éditeurs) :
La course d'escargots de Ravensburger
Publié en 1985 et conçu par Alex Randolph, il s'appelle Tempo, kleine Schnecke! en Allemagne et Snail's Pace Race en anglais. Il compte six escargots de six couleurs et se joue avec deux dés de couleurs : à chaque tour, on lance les deux et les escargots des couleurs obtenues avancent ; si les deux dés montrent la même couleur, cet escargot avance de deux cases. L'escargot qui franchit la ligne le premier gagne, et les joueurs parient sur lequel ce sera. Dans l'édition classique, les escargots sont rouge, jaune, vert, rose, bleu et orange : avec ce dé, il suffit de convenir que le violet remplace le rose.
Le premier verger de HABA
Appelé Erster Obstgarten en allemand et First Orchard en anglais, c'est un jeu coopératif pour les enfants dès deux ans. Son dé a quatre faces de couleur (vert, bleu, jaune et rouge), un panier et un corbeau : une couleur permet de cueillir un fruit de cette couleur, le panier un fruit au choix, et le corbeau avance d'une case. Si tous les fruits sont cueillis avant que le corbeau n'atteigne le verger, tout le monde gagne. Avec notre dé, on peut y jouer en décidant que l'orange vaut le panier et le violet le corbeau ; les probabilités ne changent pas, puisque chaque face sort toujours une fois sur six.
Jeux de course faits maison
N'importe quel parcours de cases colorées devient un jeu de dé de couleurs : on lance et on avance jusqu'à la prochaine case de la couleur obtenue. C'est la façon la plus simple d'inventer un jeu à la maison, et cela fonctionne dès trois ans environ.
Probabilités du dé de couleurs
Avec un dé équilibré, chaque couleur sort avec une probabilité de 1/6 (16,7 %) à chaque lancer, et un lancer n'influence pas le suivant. Si le rouge n'est pas sorti depuis dix lancers, il n'a pas plus de chances de sortir au onzième.
Avec un dé
| Lancers | Probabilité qu'une couleur donnée sorte au moins une fois |
|---|---|
| 1 | 16,7 % |
| 2 | 30,6 % |
| 3 | 42,1 % |
| 4 | 51,8 % |
| 6 | 66,5 % |
| 10 | 83,8 % |
En moyenne, il faut 6 lancers pour obtenir une couleur donnée, mais environ une partie sur trois, cela prend plus longtemps. Pour voir les six couleurs au moins une fois, il faut en moyenne 14,7 lancers :
| Lancers | Probabilité d'avoir vu les 6 couleurs |
|---|---|
| 6 | 1,5 % |
| 10 | 27,2 % |
| 12 | 43,8 % |
| 15 | 64,4 % |
| 20 | 84,8 % |
| 25 | 93,8 % |
Avec deux dés
Deux dés donnent 36 résultats équiprobables si l'on distingue les dés, ou 21 combinaisons différentes si l'ordre ne compte pas (6 paires identiques et 15 paires de deux couleurs).
| Résultat | Cas sur 36 | Probabilité |
|---|---|---|
| Deux couleurs identiques (n'importe laquelle) | 6 | 1/6 (16,7 %) |
| Une paire identique donnée (rouge et rouge) | 1 | 1/36 (2,8 %) |
| Une paire de deux couleurs donnée (rouge et bleu, dans n'importe quel ordre) | 2 | 1/18 (5,6 %) |
| Au moins un rouge | 11 | 30,6 % |
| Aucun rouge | 25 | 69,4 % |
| Deux couleurs différentes | 30 | 5/6 (83,3 %) |
Pour la course d'escargots décrite plus haut, cela signifie qu'à chaque tour un escargot donné avance d'au moins une case avec une probabilité de 11/36 et de deux cases avec une probabilité de 1/36. Tous les escargots ont exactement les mêmes chances : la course relève du pur hasard.
Daltonisme : pourquoi chaque face porte le nom écrit
Environ 1 homme sur 12 et 1 femme sur 200 présentent un daltonisme plus ou moins marqué, selon les chiffres utilisés par les associations spécialisées et les instituts de santé visuelle (mesurés surtout chez des personnes d'origine nord-européenne). Il se transmet par le chromosome X, d'où sa fréquence beaucoup plus élevée chez les hommes. Concrètement, une classe mixte compte en général au moins un enfant daltonien, souvent sans que personne ne le sache.
La forme la plus fréquente touche le rouge et le vert, mais les difficultés ne s'arrêtent pas à ces deux couleurs : rouges, verts, oranges, bruns, violets, roses et gris peuvent être confondus, tout comme le bleu et le violet. C'est exactement le genre de couleurs d'un dé à six couleurs. Une autre forme, beaucoup plus rare, fait confondre le bleu et le jaune.
C'est pourquoi chaque face de ce dé affiche aussi le nom de la couleur. Les règles d'accessibilité du web demandent la même chose pour la même raison : la couleur ne doit jamais être le seul moyen de transmettre une information, elle doit être accompagnée d'un texte, d'un symbole ou d'un motif. Avec le nom écrit, un joueur daltonien joue à égalité sans avoir à demander ce qui est sorti.
Conseils pour des jeux maison inclusifs
- Si tu fabriques des pions ou des cases de couleur, ajoute à chaque couleur une lettre, un chiffre ou un symbole différent.
- Évite les jeux qui reposent uniquement sur la distinction entre rouge et vert, ou entre vert et orange.
- En classe, ne compte pas comme une erreur de vocabulaire ce qui peut être un problème de vision : si un élève confond toujours les mêmes couleurs, il vaut mieux en parler à la famille.
Les couleurs en six langues
Pour utiliser le dé en cours de langue, voici les six couleurs dans les langues de ce site :
| Français | Anglais | Espagnol | Allemand | Italien | Portugais |
|---|---|---|---|---|---|
| rouge | red | rojo | rot | rosso | vermelho |
| bleu | blue | azul | blau | blu | azul |
| vert | green | verde | grün | verde | verde |
| jaune | yellow | amarillo | gelb | giallo | amarelo |
| orange | orange | naranja | orange | arancione | laranja |
| violet | purple | morado | lila | viola | roxo |
Un jeu rapide : on lance le dé et le premier qui dit la couleur dans la langue étudiée marque un point. Avec deux dés, on dit les deux couleurs et on fait une phrase qui les contient.
Une curiosité linguistique
En 1969, les anthropologues Brent Berlin et Paul Kay ont comparé les termes de couleur de base de nombreuses langues et proposé un ordre : si une langue n'en a que deux, ce sont le noir et le blanc ; le troisième est le rouge ; viennent ensuite le vert et le jaune, puis le bleu, et plus tard le brun et des couleurs comme l'orange, le rose, le violet ou le gris. Les travaux suivants ont confirmé l'idée dans les grandes lignes, tout en la nuançant beaucoup, et il ne faut pas la lire comme une chronologie stricte.
Idées de jeux avec un dé de couleurs à la maison
- Chasse aux couleurs. On lance le dé et chacun a trente secondes pour rapporter un objet de cette couleur. Pour les plus grands : trois objets, ou un objet qui commence par une lettre donnée.
- Twister fait maison. Six rangées de feuilles colorées au sol. Le dé de couleurs donne la couleur, un dé classique la main ou le pied.
- Course des couleurs. Un parcours de cases colorées dessiné sur papier. Chacun lance et avance jusqu'à la prochaine case de cette couleur. Le premier arrivé gagne.
- Mélange de couleurs à deux dés. Les six couleurs du dé sont les trois primaires et les trois secondaires du cercle chromatique traditionnel des peintres : rouge et jaune donnent orange, jaune et bleu donnent vert, rouge et bleu donnent violet. On lance deux dés et, si deux primaires différentes sortent (une fois sur six), le premier qui annonce la couleur du mélange gagne. On peut contrôler ensuite à la peinture.
- Coloriage au dé. Un dessin découpé en zones : on lance et on colorie une zone de la couleur obtenue. S'il ne reste plus de zone pour cette couleur, on passe son tour.
- Tri. Un sac de briques de construction ou de pinces à linge de couleur. On lance et on sort du sac une pièce de cette couleur. Le premier à compléter une rangée de six couleurs différentes gagne.
- Couleur et nombre. Un dé de couleurs et un dé classique : « trois objets verts », « cinq sauts sur la case rouge ». On travaille le vocabulaire et le comptage.
- Mouvement. Chaque couleur est un geste (rouge, sauter ; bleu, tourner ; vert, toucher ses pieds, etc.). Pratique pour les pauses actives en classe ou les jours de pluie.
Repères et conseils pratiques
Le cercle chromatique des peintres
Le schéma du rouge, du jaune et du bleu comme couleurs primaires, et de l'orange, du vert et du violet comme secondaires, est le cercle chromatique traditionnel des peintres, enseigné depuis des siècles. On sait aujourd'hui qu'il ne décrit pas exactement le mélange des pigments (l'imprimerie travaille en cyan, magenta et jaune), mais c'est toujours celui qu'on apprend à l'école et qu'utilisent les jeux de couleurs pour enfants.
Un jeu célèbre sans dé
Le plus connu des jeux de tapis à ronds de couleur, Twister, est sorti en 1966 et utilise une roulette plutôt qu'un dé, avec quatre couleurs (rouge, jaune, vert et bleu). Pour jouer à quelque chose de semblable avec ce dé, il suffit que l'orange et le violet signifient « au choix » ou « relance ».
Conseils
- Avec des enfants de deux ou trois ans, commence avec un seul dé et dis la couleur à voix haute à chaque fois. Le but est de la reconnaître, pas de gagner.
- Si un jeu demande moins de six couleurs, attribue celles qui restent à « relance » ou à une action spéciale, pour ne pas perdre de tours.
- Pour jouer en groupe, mets l'écran au centre ou au tableau numérique : le nom en grand évite les disputes sur ce qui est sorti.
- Chaque lancer est indépendant. Si le jaune ne sort pas depuis un moment, il n'est pas « sur le point de sortir ».
Questions fréquentes
Quelle est la probabilité de chaque couleur ?
La même pour toutes : 1/6, soit 16,7 % à chaque lancer. Le dé a six faces, une par couleur, et chacune sort aussi souvent que les autres.
Quelle est la probabilité d'obtenir deux couleurs identiques avec deux dés ?
1/6 (16,7 %). Quelle que soit la couleur du premier dé, le second tombe sur la même une fois sur six. Une paire précise, comme rouge et rouge, sort une fois sur 36.
Quelles couleurs a le dé de couleurs ?
Rouge, bleu, vert, jaune, orange et violet, une par face. Ce sont les trois couleurs primaires et les trois secondaires du cercle chromatique traditionnel.
Quels jeux de société utilisent un dé de couleurs ?
Surtout des jeux pour la petite enfance, comme la course d'escargots de Ravensburger (Tempo, kleine Schnecke!), qui se joue avec deux dés de couleurs, ou le premier verger de HABA (First Orchard), dont le dé a quatre couleurs, un panier et un corbeau. Et beaucoup de jeux maison à cases colorées.
Le dé de couleurs convient-il aux personnes daltoniennes ?
Oui. Chaque face affiche aussi le nom de la couleur, donc inutile de distinguer la teinte pour savoir ce qui est sorti. C'est important, car environ 1 homme sur 12 présente un daltonisme plus ou moins marqué.
Peut-on l'utiliser pour un jeu de type Twister ?
Oui. Pose des feuilles des six couleurs au sol, utilise ce dé pour la couleur et un dé classique pour la main ou le pied. Avec un tapis à quatre couleurs, l'orange et le violet peuvent valoir « relance ».
Dès quel âge peut-on jouer avec un dé de couleurs ?
Les jeux de dé de couleurs sont pensés pour les enfants dès deux ou trois ans, puisqu'il n'est pas nécessaire de compter. Avec les plus petits, il suffit de lancer, nommer la couleur et chercher un objet de cette couleur.
Combien de combinaisons avec deux dés de couleurs ?
36 résultats si l'on distingue les dés, ou 21 combinaisons différentes si l'ordre ne compte pas : 6 paires de même couleur et 15 paires de couleurs différentes.
Comment fabriquer un dé de couleurs ?
Découpe dans du carton le patron d'un cube (six carrés en croix), colorie chaque carré d'une couleur différente, écris le nom de la couleur dessus, puis plie et colle les languettes. Avec les noms écrits, il convient aussi aux joueurs daltoniens.























