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Dé oui ou non

Un dé à six faces avec OUI sur trois faces et NON sur les trois autres, un mode qui ajoute Peut-être et un autre où vous écrivez jusqu’à six choix personnels. Appuyez sur Lancer, ou faites glisser le dé et lâchez-le au-dessus du plateau.

···

Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer

Dés
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Sur cette page

  1. Comment utiliser le dé oui non de cette page
  2. À quoi sert un dé de décision
  3. Pourquoi le hasard aide à décider
  4. Probabilités du dé oui non
  5. Tirer au sort  une très vieille habitude
  6. La Magic 8 Ball, sa cousine la plus célèbre
  7. Idées de questions et de dés de décision
  8. Conseils pour utiliser le dé à bon escient
  9. Questions fréquentes
Comment utiliser le dé oui nonÀ quoi sert un dé de décisionPourquoi le hasard aide à déciderProbabilités du dé oui nonTirer au sort  une très vieilleLa Magic 8 Ball, sa cousine la plusIdées de questions et de désConseils pour utiliser le dé à bonQuestions fréquentes

Comment utiliser le dé oui non de cette page

En bref

Le dé oui non, c’est vraiment 50/50  Oui. En mode classique, il a trois faces OUI et trois faces NON, et comme le dé est symétrique, chaque face a la même probabilité. OUI et NON ont exactement 50 % de chances chacun à chaque lancer.

Le dé s’affiche dans sa version classique  trois faces OUI et trois faces NON. Pour le lancer, deux possibilités  appuyer sur le bouton Lancer, ou attraper le dé du doigt ou à la souris, le faire glisser et le lâcher au-dessus du plateau. Il roule avec une vraie physique, et la face qui reste sur le dessus donne la réponse.

Trois modes sont proposés 

Oui ou non 

Trois faces OUI et trois faces NON. Chaque réponse a 50 % de chances.

Oui, non ou peut-être 

Deux faces OUI, deux NON et deux PEUT-ÊTRE. Chaque réponse sort une fois sur trois.

Dé de décision 

Vous écrivez vos propres choix, jusqu’à six (par exemple pizza, raclette, crêpes), et le dé les répartit sur ses faces.

Avant de lancer, formulez la question pour qu’on puisse y répondre par oui ou par non. « Je vais courir ce soir   fonctionne  « Qu’est-ce que je fais ce soir   non, et c’est à cela que sert le mode avec vos propres choix. Décidez aussi à l’avance si vous suivrez le résultat ou si vous voulez seulement voir ce que vous ressentez en le lisant. Plus bas, on explique pourquoi les deux approches sont utiles.

À quoi sert un dé de décision

Les questions fermées du quotidien

C’est l’usage le plus courant  de petites décisions où les deux options se valent et où y réfléchir plus longtemps n’apporte rien. Je prends un dessert  Un épisode de plus  Vélo ou bus  Quand les deux issues conviennent, laisser le hasard trancher fait gagner du temps et évite les discussions.

Choisir entre plusieurs options

Avec le dé de décision, vous écrivez les vraies alternatives  ce qu’on mange ce soir, quel film regarder, dans quel parc aller dimanche, quelle tâche de la liste attaquer en premier. Si une option vous tente davantage, mettez-la sur plusieurs faces  elle sortira plus souvent.

Jeux et animations de groupe

Il permet de décider qui commence une partie, qui fait la vaisselle, qui choisit la musique en voiture ou quel gage vient ensuite dans un jeu d’action ou vérité. En atelier ou en animation d’équipe, il sert à distribuer les tours de parole ou les sujets sans que personne ne soupçonne l’animateur de favoritisme.

En classe

Pour les enseignants, c’est un moyen rapide de désigner qui répond, quel exercice on corrige ou si l’activité se fait en binôme ou en groupe. C’est aussi un support tout prêt pour les probabilités  les élèves lancent le dé 30 ou 50 fois, notent les résultats et comparent la fréquence obtenue aux 50 % théoriques. Avec peu de lancers l’écart est souvent grand, avec beaucoup il se réduit  c’est la loi des grands nombres.

Pourquoi le hasard aide à décider

L’astuce de la pièce

Le mathématicien et poète danois Piet Hein a écrit un court poème, l’un de ceux qu’il appelait grooks, intitulé A Psychological Tip (« Un conseil psychologique ). L’idée est simple  quand vous n’arrivez pas à vous décider, lancez une pièce. Non pas parce que la pièce connaît la réponse, mais parce que pendant qu’elle est en l’air, ou au moment où vous voyez le résultat, vous comprenez soudain quel côté vous espériez.

Le dé fonctionne de la même façon. S’il tombe sur NON et que vous êtes soulagé, vous savez ce que vous vouliez. S’il tombe sur OUI et que votre première pensée est « je relance , c’est aussi une réponse. Vu ainsi, le dé ne décide pas à votre place  il vous oblige à imaginer un instant que la décision est prise, et vous montre ce que cela vous fait.

L’expérience de Steven Levitt (2016)

L’économiste Steven Levitt, de l’université de Chicago et coauteur de Freakonomics, en a fait une véritable expérience. Sur un site créé pour l’étude, des personnes bloquées depuis un moment sur une décision décrivaient leur dilemme et lançaient une pièce virtuelle  pile ou face désignait soit le changement (quitter un emploi, mettre fin à une relation, commencer un régime), soit le statu quo. En un an, plus de 20 000 pièces ont été lancées. Les participants ont été interrogés de nouveau deux et six mois plus tard sur ce qu’ils avaient fait et sur leur état d’esprit.

Les résultats, parus en 2016 comme document de travail du NBER puis dans la revue Review of Economic Studies 

  • Ceux à qui la pièce disait « change  ont changé plus souvent  environ 25 % de plus que ceux à qui elle disait « reste .
  • Pour les décisions importantes, comme quitter un emploi, ceux qui avaient changé se disaient nettement plus heureux six mois après.
  • La pièce n’a influencé que les décisions prises dans les deux premiers mois  les changements plus tardifs n’avaient plus de lien avec le résultat.

Levitt en conclut que l’on a tendance à être trop prudent face aux grands changements. Il signale aussi les limites  les participants se sont inscrits d’eux-mêmes, ils ne forment pas un échantillon représentatif, et le bonheur a été mesuré à partir de leurs propres réponses. C’est un résultat intéressant, pas une méthode pour régler sa vie à pile ou face.

Probabilités du dé oui non

Le dé est un cube symétrique  chaque face a la même probabilité, 1/6. Ce qui change d’un mode à l’autre, c’est le nombre de faces attribuées à chaque réponse.

ModeFaces par réponseProbabilité de chaque réponse
Oui ou non3 OUI, 3 NON3/6 = 1/2 = 50 %
Oui, non ou peut-être2 OUI, 2 NON, 2 PEUT-ÊTRE2/6 = 1/3 ≈ 33,3 %
2 choix personnels3 faces chacun50 %
3 choix personnels2 faces chacun33,3 %
6 choix personnels1 face chacun1/6 ≈ 16,7 %

Plusieurs « oui  d’affilée

Chaque lancer est indépendant  le dé ne se souvient pas de ce qui est sorti avant. La probabilité d’une série se calcule donc en multipliant. Trois OUI d’affilée en mode classique, c’est 1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8, soit 12,5 %  cela arrive environ une fois sur huit.

Même réponse d’affiléeMode oui ou nonMode avec peut-être
1 fois1/2 (50 %)1/3 (33,3 %)
2 fois1/4 (25 %)1/9 (11,1 %)
3 fois1/8 (12,5 %)1/27 (3,7 %)
4 fois1/16 (6,25 %)1/81 (1,2 %)
5 fois1/32 (3,1 %)1/243 (0,4 %)
6 fois1/64 (1,6 %)1/729 (0,14 %)

Un détail à garder en tête  le tableau porte sur une réponse précise (trois OUI, par exemple). Si ce qui vous frappe, c’est d’obtenir trois fois de suite la même chose, OUI ou NON, la probabilité monte à 1/4. Et sur une série de dix lancers, au moins une série de trois résultats identiques apparaît dans 82,6 % des cas. Les séries sont bien plus banales qu’elles n’en ont l’air.

Combien de « oui  en 5 lancers

Nombre de OUICombinaisons (sur 32)Probabilité
013,1 %
1515,6 %
21031,3 %
31031,3 %
4515,6 %
513,1 %

Si vous jouez en trois manches gagnantes sur cinq, l’affaire est réglée au troisième lancer dans 25 % des cas, au quatrième dans 37,5 % et au cinquième dans les 37,5 % restants. En deux manches gagnantes sur trois, deux lancers suffisent une fois sur deux.

Si vous écrivez vos propres choix

Six faces ne se partagent équitablement qu’entre 2, 3 ou 6 choix. Avec 4 ou 5 choix, impossible que tous occupent le même nombre de faces  regardez donc ce qu’indique chaque face. Un choix présent sur deux faces a deux fois plus de chances (2/6) qu’un choix présent sur une seule (1/6). Pour une répartition exacte, utilisez 2, 3 ou 6 choix, ou répétez-en un exprès pour lui donner plus de poids.

Tirer au sort  une très vieille habitude

S’en remettre au hasard est aussi ancien que les dés. On appelle cléromancie la pratique qui consiste à tirer au sort avec des objets qui tombent de façon imprévisible. Pendant des siècles, elle a servi aussi bien à partager équitablement qu’à interroger les dieux.

Les osselets

Avant les dés cubiques, il y avait les osselets, ou astragales  de petits os de la cheville de moutons, de chèvres ou de veaux. Un osselet peut retomber sur quatre côtés, deux larges et deux étroits, auxquels Grecs et Romains donnaient les valeurs 1, 3, 4 et 6. On s’en servait pour jouer, et aussi pour consulter des oracles  dans des villes du sud de l’Asie Mineure, l’actuelle Turquie, on a retrouvé des blocs de pierre d’époque romaine gravés de listes de réponses. Le consultant lançait cinq osselets et cherchait sur la pierre le texte qui correspondait à son lancer.

En 2026 a été publiée l’étude d’un nouveau bloc de ce type découvert à Kibyra, dans le sud-ouest de la Turquie, avec 56 réponses portant sur les voyages, le commerce, la maladie ou les procès  certaines encourageaient à agir, d’autres conseillaient la patience. Le nombre n’a rien d’un hasard  avec cinq os à quatre valeurs possibles, sans tenir compte de l’ordre, il existe exactement 56 combinaisons différentes.

Le sort dans les textes anciens

La Bible mentionne plusieurs fois le tirage au sort. Dans le livre de Jonas, les marins tirent au sort pour savoir qui est responsable de la tempête, et dans les Actes des Apôtres, Matthias est désigné par le sort entre deux candidats pour remplacer Judas. Les Romains appelaient ces sorts sortes, et l’historien Tacite décrit comment les Germains coupaient une branche en morceaux marqués, les jetaient sur un linge blanc et en ramassaient trois au hasard pour les interpréter.

Le mot latin pour le jeu de dés était alea, comme dans « alea jacta est  (« le sort en est jeté ), phrase que Jules César aurait prononcée en franchissant le Rubicon selon l’historien Suétone. Le mot « aléatoire  vient de là.

Le dé oui non n’a rien de divinatoire  le résultat relève du pur hasard et ne sait rien de votre avenir. Ce qu’il garde de ces vieilles coutumes, c’est l’idée de fond  quand deux options pèsent autant l’une que l’autre, laisser trancher quelque chose d’extérieur évite les disputes et le blocage.

La Magic 8 Ball, sa cousine la plus célèbre

L’objet le plus connu pour les questions fermées est la Magic 8 Ball, ou boule magique numéro 8, fabriquée aujourd’hui par Mattel. À l’intérieur, il y a exactement ce que propose cette page  un dé.

  • La boule contient un liquide bleu foncé dans lequel flotte un icosaèdre, un dé à 20 faces portant une réponse en relief sur chaque face. Quand on retourne la boule, une face vient se coller contre la fenêtre et on lit la réponse.
  • Sur les 20 réponses, 10 sont positives, 5 évasives (du genre « redemandez plus tard ) et 5 négatives. Une forme de « oui  sort donc dans 50 % des cas, « non  dans 25 % et une esquive dans 25 %.
  • Elle a été inventée par Albert C. Carter à Cincinnati, fils d’une voyante qui utilisait un appareil d’écriture « spirite , puis mise au point par Abe Bookman au sein de l’entreprise Alabe Crafts. Carter est mort avant l’obtention du brevet, en 1948.
  • L’allure de boule de billard date de 1950, quand le fabricant de billards Brunswick l’a commandée comme objet publicitaire. Elle est ensuite passée par Ideal Toys et Tyco avant d’arriver chez Mattel.
  • Pour voir au moins une fois les 20 réponses différentes, il faut en moyenne environ 72 questions.

La différence avec un dé oui non  la boule penche vers le oui, puisque deux réponses sur quatre sont positives et une seule négative. Le mode classique de ce dé est symétrique, et le mode avec peut-être ressemble davantage à la boule, avec toutefois la même probabilité pour les trois réponses.

Idées de questions et de dés de décision

Questions oui ou non

  • On se fait livrer à manger ce soir 
  • Je vais courir aujourd’hui ou demain  (oui = aujourd’hui)
  • Je commence le nouveau livre ou je finis celui en cours  (oui = commencer)
  • Je m’attaque d’abord à la tâche la plus pénible 
  • On va à la plage même s’il fait gris 

Dés de décision avec vos choix

Qu’est-ce qu’on mange 

Pizza, salade, omelette, sushis, pâtes, restes du frigo.

Qui commence 

Écrivez le prénom de chaque joueur (jusqu’à six) et lancez une fois.

Tâches ménagères 

Vaisselle, poubelles, lessive  chacun lance et fait ce qui sort.

Gages 

Chanter un refrain, raconter une blague, faire dix squats, imiter quelqu’un du groupe, dire un virelangue, passer son tour.

Programme du week-end 

Cinéma, balade, jeux de société à la maison, rendre visite à quelqu’un, musée, surprise.

En classe 

Lecture à voix haute, exercice au tableau, travail en binôme, question éclair.

Avec trois choix, la répartition est exacte (deux faces chacun). Si vous ajoutez « Peut-être , « Relance  ou « Quelqu’un d’autre choisit  parmi les choix, le dé peut aussi vous renvoyer la décision.

Conseils pour utiliser le dé à bon escient

Fixez les règles avant de lancer

Décidez ce que signifie chaque face et si le résultat s’impose ou s’il n’est qu’indicatif. Changer les règles après avoir vu le résultat lui enlève tout intérêt.

Une question, un lancer

Si vous relancez jusqu’à obtenir ce que vous vouliez, c’est que vous aviez déjà décidé. Dans ce cas, inutile de passer par le dé  écoutez-vous.

Si Peut-être sort,

Vous pouvez relancer, mais aussi le prendre pour ce qu’il est  un signe que la question n’est pas encore bien posée ou qu’il vous manque des informations.

Pour les tours et les répartitions,

Lancez devant tout le monde. Un tirage visible est mieux accepté qu’un tirage fait par une seule personne.

Pour les décisions sérieuses

(santé, argent, travail, relations), servez-vous-en seulement avec l’astuce de la pièce  lancez, observez ce que le résultat vous fait, puis décidez vous-même, au calme et avec les informations nécessaires.

Ne cherchez pas de logique

Trois NON d’affilée ne veulent pas dire que le dé est « contre vous  ni qu’un OUI est désormais dû. Chaque lancer repart de zéro.

Questions fréquentes

Le dé oui non, c’est vraiment 50/50 

Oui. En mode classique, il a trois faces OUI et trois faces NON, et comme le dé est symétrique, chaque face a la même probabilité. OUI et NON ont exactement 50 % de chances chacun à chaque lancer.

Puis-je mettre mes propres choix 

Oui. En mode dé de décision, vous écrivez jusqu’à six choix et le dé les place sur ses faces. Avec 2, 3 ou 6 choix, tous ont la même probabilité  avec 4 ou 5, certains occupent plus de faces que d’autres et sortent plus souvent.

Peut-on s’en servir pour des décisions importantes 

Pas pour remplacer la réflexion. Ce qui fonctionne pour les décisions sérieuses, c’est l’astuce de la pièce  lancer, observer si le résultat vous soulage ou vous déçoit, et utiliser cette réaction comme indice de ce que vous voulez vraiment. La décision finale se prend au calme et en étant bien informé.

Quelle est la probabilité d’obtenir trois « oui  d’affilée 

En mode oui ou non, 1/8, soit 12,5 %. En mode avec Peut-être, 1/27, environ 3,7 %. Chaque lancer est indépendant, donc les probabilités se multiplient.

Que veut dire « Peut-être  

Rien de plus  le dé a deux faces Peut-être, qui sortent donc une fois sur trois. Vous pouvez relancer ou y voir le signe qu’il vous manque des informations pour décider.

Est-ce plus équitable qu’un pile ou face 

Les deux se valent en pratique. Une étude de l’université d’Amsterdam portant sur plus de 350 000 vrais lancers de pièce a montré qu’une pièce retombe du même côté qu’au départ dans environ 50,8 % des cas, un écart minime. Le dé virtuel à six faces n’a pas ce biais lié à la main.

Pourquoi la même réponse sort-elle plusieurs fois de suite 

Parce que les séries sont normales. Obtenir trois fois de suite le même résultat, OUI ou NON, a une probabilité de 1/4, et sur dix lancers, au moins une série de trois résultats identiques apparaît dans plus de 80 % des cas.

Quelle différence avec la Magic 8 Ball 

La Magic 8 Ball contient un dé à 20 faces avec 10 réponses positives, 5 évasives et 5 négatives  elle penche donc vers le oui. Le mode classique de ce dé est symétrique, avec la moitié des faces OUI et l’autre moitié NON.

Peut-on l’utiliser en classe ou sur mobile 

Oui. Le dé fonctionne dans le navigateur du téléphone, de la tablette ou de l’ordinateur, et se lance avec le bouton ou en le faisant glisser du doigt. En classe, il sert à désigner des élèves et à faire des expériences de probabilité en comparant les résultats aux 50 % théoriques.

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