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Dé 10 faces (d10) de 1 à 10

Ce d10 donne des résultats de 1 à 10 : lancez de un à six dés, ajoutez un modificateur si besoin et lisez chaque dé et le total. Appuyez sur Lancer, ou faites glisser les dés vers la piste et lâchez-les.

···

Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer

Dés
Tapis

Sur cette page

  1. Comment fonctionne ce d10 en ligne
  2. Le trapézoèdre pentagonal : la forme du d10
  3. De 0 à 9 ou de 1 à 10 : les dés de pourcentage
  4. Le d10 dans Donjons et Dragons 5e
  5. Autres jeux qui utilisent le d10
  6. Probabilités du d10, calculées
  7. Conseils pratiques pour le d10
  8. Questions fréquentes
Comment fonctionne ce d10 en ligneLe trapézoèdre pentagonalDe 0 à 9 ou de 1 à 10Le d10 dans Donjons et Dragons 5eAutres jeux qui utilisent le d10Probabilités du d10, calculéesConseils pratiques pour le d10Questions fréquentes

Comment fonctionne ce d10 en ligne

En bref

Comment s’appelle la forme du dé à 10 faces ? Un trapézoèdre pentagonal. Il a dix faces en forme de cerf-volant, 20 arêtes et 12 sommets. Ce n’est pas un solide de Platon, mais toutes ses faces sont identiques, ce qui en fait un dé équilibré.

Choisissez dans Dés combien de d10 lancer (de 1 à 6) et, si votre jet l’exige, réglez le modificateur avec + ou −. Appuyez sur Lancer, ou faites glisser les dés à la souris ou du doigt et lâchez-les dans la piste. Une fois arrêtés, la page lit la face supérieure de chacun et affiche les résultats un par un ainsi que le total, modificateur ajouté une fois.

Beaucoup de d10 physiques sont numérotés de 0 à 9. Ici, le 0 compte pour 10 : chaque dé donne un nombre de 1 à 10, comme l’exigent les dégâts d’une arme, une réserve de dés ou un test de compétence. Voir chaque dé séparément est utile pour les jeux qui comptent les réussites dé par dé au lieu d’additionner.

Le trapézoèdre pentagonal : la forme du d10

Le d10 n’est pas un solide de Platon. Sa forme est un trapézoèdre pentagonal : dix faces identiques en forme de cerf-volant, 20 arêtes et 12 sommets. À deux de ces sommets, les pôles, cinq faces se rejoignent et forment deux pointes ; aux dix autres, il n’y en a que trois. De profil, il ressemble à deux pyramides à cinq faces emboîtées en zigzag.

Même s’il n’est pas platonicien, il est équilibré sur le plan géométrique : toutes ses faces sont identiques et le solide est assez symétrique pour que n’importe quelle face puisse prendre la place d’une autre (les mathématiciens parlent de polyèdre isoèdre, ou à faces transitives). Quand il s’arrête, une face se trouve toujours en haut, parallèle à celle qui touche la table.

Comment les chiffres sont répartis

Sur le d10 habituel numéroté de 0 à 9, les chiffres pairs se regroupent autour d’une pointe et les impairs autour de l’autre, et les faces opposées totalisent 9 (0 et 9, 1 et 8, 2 et 7, 3 et 6, 4 et 5). Si un d10 est imprimé de 1 à 10, les faces opposées font 11. Dans les deux cas, chiffres hauts et bas s’équilibrent.

Un peu d’histoire

La forme a été brevetée comme dé de jeu aux États-Unis en 1906. Pourtant, elle manquait dans les premiers sets de jeu de rôle : les joueurs tiraient les pourcentages avec des dés à vingt faces numérotés deux fois de 0 à 9, déjà vendus comme « dés de pourcentage » à la fin des années 1960. TSR, l’éditeur de D&D, n’a ajouté le d10 à ses sets que dans les années 1980. À la Gen Con de 1980, une rumeur affirmait que quelqu’un avait breveté le d10 lui-même, alors que le brevet ne couvrait qu’un modèle amélioré.

De 0 à 9 ou de 1 à 10 : les dés de pourcentage

La numérotation de 0 à 9 existe parce que les d10 servent par paires à tirer des pourcentages. On lance deux d10 de couleurs différentes : l’un donne les dizaines, l’autre les unités. Un 4 et un 7 font 47 ; un 0 aux dizaines et un 3 aux unités font 3 ; et 0 avec 0 se lit 100. Beaucoup de sets contiennent un d10 marqué de dix en dix (00, 10, 20... 90) pour éviter toute confusion.

C’est ainsi que fonctionnent L’Appel de Cthulhu, Warhammer, le jeu de rôle fantastique et les tables de 1 à 100 de D&D. Pour un jet de pourcentage, le 0 doit se lire 0 ; sur cette page, en revanche, il vaut 10, car elle est conçue pour les jets qui demandent un nombre de 1 à 10.

Le d10 dans Donjons et Dragons 5e

Dé de vie

Selon les règles de 2014, le guerrier, le paladin et le rôdeur ont un d10 comme dé de vie : 10 points de vie plus la Constitution au niveau 1, puis à chaque niveau 1d10 ou une valeur fixe de 6, plus la Constitution.

Armes

  • 1d10 de base : coutille, hallebarde, pique et arbalète lourde. Dans la révision de 2024, aussi la lance d’arçon (1d12 en 2014) et le pistolet, qui figure dans la table des armes.
  • 1d10 à deux mains (polyvalente) : épée longue, hache d’armes et marteau de guerre ; en 2024 s’y ajoutent le pic de guerre et le trident.

Sorts et aptitudes

  • Trait de feu (Fire Bolt) : 1d10 dégâts de feu.
  • Décharge occulte (Eldritch Blast) : 1d10 dégâts de force par rayon.
  • Contact glacial (Chill Touch) : 1d10 dans les règles de 2024.
  • Blessure (Inflict Wounds) : 2d10 nécrotiques dans les règles de 2024, moitié si la cible réussit sa sauvegarde.
  • Inspiration bardique : le dé du barde est un d10 du niveau 10 au niveau 14.

Autres jeux qui utilisent le d10

Vampire : La Mascarade

Le système Storyteller de White Wolf (1991) repose sur des réserves de d10 : on lance autant de dés que l’attribut plus la compétence et on compte ceux qui battent une difficulté. Dans la 5e édition (2018), chaque dé à 6 ou plus est une réussite et une paire de 10 compte pour quatre réussites.

Cyberpunk RED

Chaque test vaut caractéristique + compétence + 1d10 contre une difficulté fixée par le meneur. Un 10 naturel permet de relancer un d10 et de l’ajouter ; un 1 naturel oblige à en relancer un et à le soustraire.

Savage Worlds

Le d10 est l’avant-dernière marche de son échelle de compétences (d4 à d12) : contre le seuil habituel de 4, il réussit dans 70 % des cas.

Jeux à pourcentage

L’Appel de Cthulhu (Chaosium, 1981) et Warhammer, le jeu de rôle fantastique, règlent presque tout avec deux d10 lus de 1 à 100.

Probabilités du d10, calculées

Avec un dé, chaque nombre sort dans 10 % des cas et la moyenne est de 5,5. La probabilité d’obtenir X ou plus vaut (11 − X) × 10 % : 7 ou plus, 40 % ; 9 ou plus, 20 % ; un 10, 10 %.

Deux d10 donnent 100 combinaisons. Le 11 est le total le plus fréquent :

Somme de 2d10ProbabilitéCette somme ou plus
21 %100 %
32 %99 %
43 %97 %
54 %94 %
65 %90 %
76 %85 %
87 %79 %
98 %72 %
109 %64 %
1110 %55 %
129 %45 %
138 %36 %
147 %28 %
156 %21 %
165 %15 %
174 %10 %
183 %6 %
192 %3 %
201 %1 %

Si vous lancez plusieurs d10 pour compter des réussites (chaque dé à 6 ou plus, soit 50 % par dé), voici les probabilités :

DésAu moins 1 réussiteAu moins 2Au moins 3Au moins un 10Moyenne de la somme
150 %0 %0 %10,00 %5,5
275 %25 %0 %19,00 %11
387,50 %50 %12,50 %27,10 %16,5
493,75 %68,75 %31,25 %34,39 %22
596,88 %81,25 %50 %40,95 %27,5
698,44 %89,06 %65,63 %46,86 %33

À Cyberpunk RED, la probabilité d’un 10 naturel (et d’un 1 naturel) est de 10 % à chaque jet.

Conseils pratiques pour le d10

Décidez d’abord comment se lit le 0

Pour les dégâts et les réserves, il vaut 10 ; pour les pourcentages, 0. Sur cette page, il vaut toujours 10.

Ne le confondez pas avec le d8 ou le d12

Le d10 est le seul à faces en cerf-volant avec deux longues pointes.

Pour les réserves, regardez chaque dé

La page affiche les résultats un par un : vous pouvez compter ceux qui atteignent 6 sans vous soucier du total.

Coups critiques à D&D

Une hallebarde en critique lance 2d10 plus le modificateur une seule fois. Choisissez 2 dés et réglez le modificateur.

Points de vie fixes

6 dépasse d’un demi-point la moyenne du d10 (5,5).

Questions fréquentes

Comment s’appelle la forme du dé à 10 faces ?

Un trapézoèdre pentagonal. Il a dix faces en forme de cerf-volant, 20 arêtes et 12 sommets. Ce n’est pas un solide de Platon, mais toutes ses faces sont identiques, ce qui en fait un dé équilibré.

Le 0 du d10 vaut-il 0 ou 10 ?

Cela dépend du jeu. Pour les dégâts, les réserves de dés ou les jets de 1 à 10, le 0 vaut 10. Pour les jets de pourcentage avec deux d10, le 0 du dé des unités vaut 0 et le double 0 se lit 100. Sur cette page, le 0 compte toujours pour 10.

Combien font les faces opposées d’un d10 ?

9 si le dé va de 0 à 9, et 11 s’il est imprimé de 1 à 10. De plus, les pairs entourent une pointe et les impairs l’autre.

Quelle est la probabilité de faire 10 avec un d10 ?

10 %. Avec deux dés, la probabilité d’au moins un 10 est de 19 %, et avec six dés de 46,86 %.

Comment lancer un d100 avec des dés à 10 faces ?

Avec deux d10 : un pour les dizaines, un pour les unités. Un 0 sur les deux donne 100. C’est pourquoi beaucoup de sets contiennent un d10 marqué de 00 à 90.

Quelles classes de D&D ont un d10 comme dé de vie ?

Le guerrier, le paladin et le rôdeur, selon le Manuel des joueurs de 2014.

Quelles armes infligent 1d10 à D&D ?

Coutille, hallebarde, pique et arbalète lourde ; dans les règles de 2024, aussi la lance d’arçon et le pistolet. L’épée longue, la hache d’armes et le marteau de guerre infligent 1d10 à deux mains.

Quelle est la moyenne d’un d10 ?

5,5 s’il va de 1 à 10. Lu de 0 à 9, la moyenne est de 4,5.

Quels jeux utilisent des dés à 10 faces ?

Vampire : La Mascarade et les autres jeux Storyteller, Cyberpunk RED, L’Appel de Cthulhu et Warhammer, le jeu de rôle fantastique (comme dés de pourcentage), Savage Worlds et Donjons et Dragons.

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