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Jeu de dés 421 : trois dés, trois lancers et votre combinaison

Ce dé du 421 lance trois dés et vous laisse jusqu'à trois lancers par tour : appuyez sur Lancer ou faites glisser les dés et lâchez-les sur la piste, touchez ceux que vous voulez garder, et la page vous indique votre combinaison et sa place dans l'ordre du jeu.

···

Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer

Dés
Tapis

Sur cette page

  1. Comment utiliser le dé du 421 sur cette page
  2. Règles du 421 : charge, décharge et jetons
  3. Ordre des combinaisons du 421, de la meilleure à la plus faible
  4. Le barème des jetons et ses variantes
  5. Probabilités au 421, calculées
  6. Conseils pour mieux jouer au 421
  7. Le 421, jeu de comptoir des cafés français
  8. Questions fréquentes
Comment utiliser le dé du 421 surRègles du 421Ordre des combinaisons du 421,Le barème des jetons et ses variantesProbabilités au 421, calculéesConseils pour mieux jouer au 421Le 421, jeu de comptoir des cafésQuestions fréquentes

Comment utiliser le dé du 421 sur cette page

En bref

Comment jouer au 421 ? Chaque joueur lance trois dés jusqu'à trois fois en gardant ceux qui l'arrangent. Le premier du tour fixe le nombre de lancers. On compare ensuite la meilleure et la plus faible combinaison : à la charge, le plus faible reçoit des jetons du pot selon la meilleure combinaison ; à la décharge, le meilleur donne des jetons au plus faible. Le premier sans jeton gagne.

L'outil reproduit un tour de 421 comme au comptoir : trois dés, trois lancers au maximum et la possibilité de mettre de côté les dés qui vous intéressent avant de relancer.

  1. Appuyez sur Lancer ou faites glisser les dés et lâchez-les sur la piste. Les trois dés roulent et la combinaison s'affiche en dessous : 421, brelan d'as, fiche (as et X), brelan, suite, nénette ou combinaison simple.
  2. Touchez un dé pour le garder. Il reste marqué et ne bouge plus au lancer suivant. Touchez-le à nouveau si vous changez d'avis.
  3. Relancez. Seuls les dés non gardés roulent. Le compteur affiche le nombre de lancers qu'il vous reste.
  4. Au troisième lancer, ou dès que vous vous arrêtez, la combinaison est figée. La page la situe dans le classement, de la meilleure à la plus faible, pour savoir ce qu'il faut battre.

La page ne compte pas les jetons avec un barème imposé, car chaque table a le sien. Le barème le plus courant et ses variantes sont expliqués plus bas. Si vous jouez à plusieurs sur un seul téléphone, chacun fait son tour et note sa combinaison avant de passer l'appareil.

Règles du 421 : charge, décharge et jetons

Matériel et but du jeu

Il faut trois dés à six faces et un pot de jetons. La règle écrite la plus répandue en prévoit 21, mais beaucoup de boîtes et de cafés jouent avec 11. On joue à partir de deux. Le gagnant est le premier à ne plus avoir aucun jeton ; au comptoir, celui qui finit avec tous les jetons paie souvent la tournée suivante.

Qui commence et combien de lancers

Chacun lance un dé et celui qui fait le score convenu (le plus haut ou le plus bas, selon la table) commence. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre. Le premier joueur de chaque tour dispose de trois lancers au maximum et peut garder les dés de son choix entre deux lancers. Le nombre de lancers qu'il utilise fixe la limite du tour : s'il s'arrête au premier, les autres n'ont qu'un lancer ; s'il en fait deux, les autres en ont deux au plus. Certaines tables autorisent à valider sa combinaison plus tôt en tapant sur la table, ce qu'on appelle « le bon » : à préciser avant de commencer.

Première manche : la charge

Tant qu'il reste des jetons dans le pot, on compare les combinaisons à la fin de chaque tour. Le joueur qui a la plus faible reçoit du pot autant de jetons que vaut la meilleure combinaison du tour. Si quelqu'un sort un 421, le dernier du tour encaisse la plus grosse charge. La charge se termine quand le pot est vide.

Seconde manche : la décharge

Le pot vide, les jetons passent de joueur à joueur. À la fin de chaque tour, celui qui a la meilleure combinaison donne au plus faible autant de jetons que vaut sa combinaison. La partie s'arrête dès qu'un joueur n'a plus de jeton : il a gagné.

La nénette

Le 2-2-1 s'appelle la nénette et c'est la plus faible de toutes les combinaisons. Celui qui la fait reçoit deux jetons, quelle que soit la meilleure combinaison du tour. Dans d'autres maisons, la pénalité est plus lourde, d'où l'expression « tout bat nénette ».

Ordre des combinaisons du 421, de la meilleure à la plus faible

On n'additionne pas les dés : seule compte la combinaison des trois. Voici le classement. La colonne des jetons reprend le barème le plus courant ; les variantes sont détaillées dans la partie suivante.

RangCombinaisonDésJetons (barème courant)
14214-2-110
2Brelan d'as1-1-17
3Fiche de six (deux as et un six)1-1-66
4Brelan de six6-6-66
5Deux as et un cinq1-1-55
6Brelan de cinq5-5-55
7Deux as et un quatre1-1-44
8Brelan de quatre4-4-44
9Deux as et un trois1-1-33
10Brelan de trois3-3-33
11Deux as et un deux1-1-22
12Brelan de deux2-2-22
13 à 16Suites (tierces)6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-12
17Combinaisons simplesde 6-6-5 à 3-2-21
DernièreNénette2-2-12 pour celui qui la fait

Les combinaisons « deux as et un X » s'appellent aussi fiches, X purs ou X en l'air : un 1-1-5 est un « cinq pur » et vaut 5. Les brelans sont aussi appelés baraques ou zanzis. À valeur égale, la fiche bat le brelan : 1-1-5 passe devant 5-5-5. Les combinaisons simples se classent en lisant les dés du plus fort au plus faible, comme un nombre : 6-4-1 bat 5-5-3, et la meilleure d'entre elles est 6-6-5.

Le barème des jetons et ses variantes

Au 421, presque tout le monde s'accorde sur l'ordre des combinaisons, beaucoup moins sur ce qu'elles valent. C'est pourquoi cette page ne vous impose pas de barème : elle vous donne la combinaison, et la table fixe le reste.

Barème le plus répandu

421 vaut 10 jetons ; le brelan d'as, 7 ; une fiche de X ou un brelan de X valent X (de 6 à 2) ; une suite, 2 ; le reste, 1. C'est celui de la plupart des règles écrites.

Pot de 11 ou de 21 jetons

Avec 21, la partie dure plus longtemps et la charge distribue davantage. Avec 11, la quantité fournie dans beaucoup de jeux en boîte, la charge s'épuise vite et la décharge arrive tôt.

Valeur du 421

Dix jetons est le plus courant, mais certaines tables la montent ou la baissent.

La nénette

Elle coûte le plus souvent deux jetons à celui qui la fait. Ailleurs, elle coûte davantage.

S'arrêter avant la limite

Dans la forme classique, personne ne dépasse le nombre de lancers fixé par le premier joueur. Certaines tables autorisent en plus « le bon », la validation anticipée en tapant sur la table ; si on ne l'a pas annoncé au départ, il ne compte pas.

Égalités

Les règles écrites ne disent pas toutes la même chose. Le plus simple est de décider avant la partie si les ex æquo rejouent le tour ou lancent chacun un dé.

Au café ou avec des joueurs que vous ne connaissez pas, le réflexe est de rappeler à voix haute combien de jetons il y a au pot, ce que valent le 421 et la nénette, et si « le bon » est permis.

Probabilités au 421, calculées

Avec trois dés, il y a 6 × 6 × 6 = 216 tirages possibles, tous également probables. En comptant ceux qui donnent chaque combinaison, on obtient ce tableau pour un seul lancer.

CombinaisonTirages sur 216Probabilité en un lancer
42162,78 %
Brelan d'as (1-1-1)10,46 %
Chaque fiche (1-1-6 … 1-1-2)31,39 %
Les cinq fiches ensemble156,94 %
Un brelan précis (6-6-6 … 2-2-2)10,46 %
N'importe quel brelan, as compris62,78 %
Chaque suite (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1)62,78 %
Les quatre suites ensemble2411,11 %
Nénette (2-2-1)31,39 %
Combinaison simple16275,00 %

Le 421 sort six fois plus souvent que le brelan d'as, car ses trois dés sont différents et peuvent tomber dans six ordres (4-2-1, 4-1-2, 2-4-1…), alors que le 1-1-1 ne se forme que d'une seule façon. Le brelan d'as, plus rare, vient pourtant juste derrière : le 421 doit sa première place à la tradition, pas à la rareté.

Avec trois lancers et en gardant des dés

Objectif et situation1 lancer2 lancers3 lancers
421 en partant de zéro2,8 %11,5 %22,8 %
421 avec deux bons dés gardés (il en manque un)16,7 %30,6 %-
421 avec un bon dé gardé (il en manque deux)5,6 %16,4 %-
Brelan d'as en gardant tous les as0,5 %2,9 %7,5 %
Au moins deux as en gardant les as7,4 %-38,3 %

Ces chiffres supposent qu'on garde chaque dé utile dès qu'il sort et qu'on relance les autres. En chassant le 421 sur trois lancers, on l'obtient un peu plus d'une fois sur cinq.

Conseils pour mieux jouer au 421

Premier joueur, pensez à la limite

En vous arrêtant, vous fixez le nombre de lancers des autres. Avec une combinaison moyenne au premier lancer, vous arrêter laisse à chaque adversaire une seule chance de vous battre ; continuer leur en donne davantage.

Les as comptent double

Un as sert au 421, au brelan d'as et aux fiches. Avec un 1 et deux mauvais dés, garder le 1 est souvent le meilleur choix.

Avec 4-2 en main, visez le 1

Il ne manque qu'un dé : 16,7 % en un lancer, 30,6 % en deux.

Deux as, c'est déjà une combinaison

Une fiche passe devant toutes les suites. Relancer le troisième dé ne vaut la peine que si la limite du tour le permet et que ce qu'il faut battre est meilleur.

À la charge, l'essentiel est de ne pas être dernier

C'est le plus faible qui prend les jetons ; souvent, il suffit d'éviter la pire combinaison sans gagner le tour.

À la décharge, visez haut

La valeur de votre combinaison décide du nombre de jetons dont vous vous débarrassez.

Gare à la nénette

Si le 2-2-1 tombe et qu'il vous reste des lancers, relancez : c'est la seule combinaison qui a sa propre pénalité.

Le 421, jeu de comptoir des cafés français

Le 421 est le jeu de dés de comptoir par excellence en France. On y joue au bar des cafés, souvent sur une piste de feutrine verte à rebord, et il sert souvent à désigner qui paie la prochaine tournée. On le pratique aussi à la maison, à la plage ou en terrasse.

Comme il s'est transmis de bouche à oreille de bistrot en bistrot, chaque région, et parfois chaque café, a ses usages : la valeur du 421, la taille du pot ou la pénalité de la nénette. Le jeu est apparenté au zanzi ou zanzibar, un autre jeu français à trois dés où l'on cherche des brelans, et dans certaines régions on appelle encore zanzis les brelans du 421. Les encyclopédies le décrivent comme un jeu à trois dés où l'on cherche des combinaisons, d'abord le 4-2-1, puis les brelans et les suites, avec un nombre de joueurs à peu près indifférent.

Son vocabulaire fait partie de la langue du comptoir : la charge et la décharge, la nénette, les fiches ou X purs et les jetons qui passent de main en main. Il existe aujourd'hui de nombreuses versions en application, et on trouve en magasin des pistes de dés pensées pour le 421 et le Yam's.

Questions fréquentes

Comment jouer au 421 ?

Chaque joueur lance trois dés jusqu'à trois fois en gardant ceux qui l'arrangent. Le premier du tour fixe le nombre de lancers. On compare ensuite la meilleure et la plus faible combinaison : à la charge, le plus faible reçoit des jetons du pot selon la meilleure combinaison ; à la décharge, le meilleur donne des jetons au plus faible. Le premier sans jeton gagne.

Quelle est la meilleure combinaison au 421 ?

Le 4-2-1, qui donne son nom au jeu. Viennent ensuite le brelan d'as (1-1-1), la fiche de six (1-1-6), le brelan de six, et ainsi de suite jusqu'aux suites et aux combinaisons simples. La plus faible est la nénette, 2-2-1.

C'est quoi la nénette au 421 ?

C'est le 2-2-1, la plus faible combinaison du jeu. Celui qui la fait reçoit en général deux jetons, quelle que soit la meilleure combinaison du tour. Certaines tables appliquent une pénalité plus forte.

Combien vaut chaque combinaison en jetons ?

Dans le barème le plus courant, 421 vaut 10, le brelan d'as 7, une fiche de X ou un brelan de X valent X, une suite 2 et le reste 1. Cela change d'une table à l'autre : mettez-vous d'accord avant de commencer.

Combien de jetons faut-il pour jouer au 421 ?

21 dans la règle écrite la plus répandue, 11 dans beaucoup de jeux en boîte et de cafés. Avec 11, la partie est plus courte.

Combien de lancers a-t-on au 421 ?

Trois au maximum. Le premier joueur du tour choisit combien il en utilise, et les autres ne peuvent pas en faire davantage que lui.

Quelle est la probabilité de faire 421 ?

En un lancer, 6 chances sur 216, soit 2,78 %. En le cherchant sur trois lancers et en gardant les bons dés, 22,8 %.

Qu'est-ce qui est le plus rare, le 421 ou le brelan d'as ?

Le brelan d'as : 1 chance sur 216 en un lancer, contre 6 sur 216 pour le 421. Le 421 reste pourtant devant dans le classement.

Peut-on jouer au 421 avec ce dé en ligne ?

Oui. La page lance les trois dés, vous laisse garder ceux que vous voulez en les touchant, compte les trois lancers et annonce la combinaison. Les jetons, vous les gérez avec des pièces, des allumettes ou une feuille.

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