Dé 12 faces (d12) en ligne
Lancez de un à six dés à 12 faces, ajoutez ou retranchez un modificateur et consultez chaque dé et le total. Appuyez sur Lancer, ou faites glisser les dés vers la piste et lâchez-les.
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Comment lancer le d12 sur cette page
En bref
Comment s’appelle le dé à 12 faces ? Dodécaèdre, d’après sa forme, et d12 dans la notation du jeu de rôle. Ses faces sont douze pentagones réguliers.
Les dés ci-dessus sont déjà des dés à 12 faces. Indiquez dans Dés combien vous en voulez (de 1 à 6) et, si besoin, déplacez le modificateur avec + ou − ; il s’applique une seule fois au total. Appuyez ensuite sur Lancer, ou faites glisser les dés à la souris ou du doigt et lâchez-les dans la piste.
Une fois arrêtés, vous voyez chaque dé séparément et la somme. C’est pratique pour un coup de hache à deux mains à D&D (1d12 + Force) comme pour les jeux qui comparent deux dés au lieu de les additionner, par exemple Daggerheart, où ce qui compte est de savoir lequel des deux d12 est le plus haut.
Le dodécaèdre : douze pentagones
Le d12 est un dodécaèdre régulier : 12 faces en pentagone régulier, 30 arêtes et 20 sommets, avec trois faces à chaque sommet. C’est le seul solide de Platon à faces pentagonales. Les faces voisines forment un angle d’environ 116,6°, plus ouvert que celui de l’octaèdre, ce qui le fait rouler facilement.
Comme tous les solides de Platon, il est équilibré sur le plan géométrique : n’importe quelle face peut être amenée à la place d’une autre par une symétrie, aucune n’est donc favorisée. Dans la numérotation standard, les faces opposées totalisent 13 (1 et 12, 2 et 11, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7), soit une de plus que le nombre de faces, comme sur le d6, le d8 et le d20.
Euclide construit le dodécaèdre dans la proposition 17 du livre XIII des Éléments, la dernière des cinq constructions. Platon, qui avait réparti les quatre autres solides entre les éléments, a mis le dodécaèdre à part et écrit dans le Timée que le dieu s’en était servi pour disposer les constellations sur l’ensemble du ciel.
Le d12 dans D&D : le dé qu’on lance le moins
Chez les joueurs de D&D, c’est un lieu commun de dire que le d12 est le dé oublié du set, et ce n’est pas sans fondement : dès la première édition, le d4, le d8 et le d12 servaient bien moins que le d20. Dans la 5e édition, ses usages se comptent sur les doigts :
Dé de vie du barbare
C’est la seule classe à d12 : 12 points de vie plus la Constitution au niveau 1, puis 1d12 ou une valeur fixe de 7 par niveau.
Hache à deux mains
1d12 dégâts tranchants dans les règles de 2014 comme de 2024.
Lance d’arçon
1d12 en 2014 ; elle descend à 1d10 dans la révision de 2024.
Mousquet
1d12 dans la table des armes de 2024.
Inspiration bardique
Le dé du barde atteint le d12 au niveau 15.
Arts martiaux du moine
Dans les règles de 2024, le dé passe du d6 au d12 au niveau 17 (en 2014, il plafonnait au d10).
Une comparaison fréquente oppose la hache à deux mains (1d12) à l’épée à deux mains (2d6). Les deux plafonnent à 12, mais l’épée a une moyenne de 7 et la hache de 6,5. En revanche, la hache fait 10 ou plus dans 25 % des cas, l’épée seulement dans 16,67 %.
Daggerheart et autres jeux à d12
Daggerheart, le jeu de rôle de Darrington Press (l’éditeur de Critical Role) sorti en 2025, est entièrement construit autour du d12. Chaque action se résout avec les dés de Dualité : deux d12 de couleurs différentes, l’un d’Espoir, l’autre de Peur. On les additionne, on ajoute le modificateur et on compare à une difficulté. Mais il compte aussi de savoir lequel est le plus haut : si l’Espoir l’emporte, le joueur gagne un point d’Espoir ; si c’est la Peur, le meneur gagne un point de Peur et la scène se complique, même si l’action réussit. Si les deux dés affichent le même nombre, c’est une réussite critique.
Pour y jouer ici, choisissez 2 dés : la page montre chaque d12 séparément, décidez donc avant lequel représente l’Espoir (celui de gauche, par exemple).
Dans Savage Worlds, le d12 est la marche la plus haute de l’échelle des compétences (d4 à d12). Contre le seuil habituel de 4, il réussit 9 fois sur 12 (75 %).
Hors du jeu de rôle, 12 est un nombre commode : mois de l’année, heures d’un cadran ou signes du zodiaque tiennent sur un d12. Et comme 12 est divisible par 2, 3, 4 et 6, un seul d12 remplace exactement un d2, un d3, un d4 ou un d6.
Probabilités du d12, calculées
Chaque face a une chance sur 12, soit 8,33 %. La moyenne est de 6,5.
| Obtenir... | Probabilité | Obtenir... | Probabilité |
|---|---|---|---|
| 12 | 8,33 % | 6 ou plus | 58,33 % |
| 11 ou plus | 16,67 % | 5 ou plus | 66,67 % |
| 10 ou plus | 25,00 % | 4 ou plus | 75,00 % |
| 9 ou plus | 33,33 % | 3 ou plus | 83,33 % |
| 8 ou plus | 41,67 % | 2 ou plus | 91,67 % |
| 7 ou plus | 50,00 % | 1 ou plus | 100 % |
Deux d12 donnent 144 combinaisons. Le total le plus probable est 13, et la distribution forme un triangle :
| Somme de 2d12 | Probabilité | Cette somme ou plus |
|---|---|---|
| 2 | 0,69 % | 100 % |
| 3 | 1,39 % | 99,31 % |
| 4 | 2,08 % | 97,92 % |
| 5 | 2,78 % | 95,83 % |
| 6 | 3,47 % | 93,06 % |
| 7 | 4,17 % | 89,58 % |
| 8 | 4,86 % | 85,42 % |
| 9 | 5,56 % | 80,56 % |
| 10 | 6,25 % | 75,00 % |
| 11 | 6,94 % | 68,75 % |
| 12 | 7,64 % | 61,81 % |
| 13 | 8,33 % | 54,17 % |
| 14 | 7,64 % | 45,83 % |
| 15 | 6,94 % | 38,19 % |
| 16 | 6,25 % | 31,25 % |
| 17 | 5,56 % | 25,00 % |
| 18 | 4,86 % | 19,44 % |
| 19 | 4,17 % | 14,58 % |
| 20 | 3,47 % | 10,42 % |
| 21 | 2,78 % | 6,94 % |
| 22 | 2,08 % | 4,17 % |
| 23 | 1,39 % | 2,08 % |
| 24 | 0,69 % | 0,69 % |
Avec les dés de Dualité de Daggerheart, sur les 144 combinaisons, 66 donnent un dé d’Espoir plus haut (45,83 %), 66 autres un dé de Peur plus haut (45,83 %) et 12 sont des doubles, donc un critique (8,33 %).
| d12 | Plage | Moyenne | Au moins un 12 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-12 | 6,5 | 8,33 % |
| 2 | 2-24 | 13 | 15,97 % |
| 3 | 3-36 | 19,5 | 22,97 % |
| 4 | 4-48 | 26 | 29,39 % |
| 5 | 5-60 | 32,5 | 35,28 % |
| 6 | 6-72 | 39 | 40,67 % |
Les dodécaèdres romains : ce que l’on sait et ce que l’on ignore
Toute recherche sur les dés à douze faces finit par croiser les dodécaèdres romains, ou gallo-romains, des objets en alliage de cuivre toujours inexpliqués. Ils sont creux, mesurent environ 4 à 11 cm, portent un trou rond de taille variable sur chacune de leurs douze faces pentagonales et une petite boule à chaque sommet. Ils étaient coulés à la cire perdue et datent pour la plupart des IIe-IVe siècles apr. J.-C.
On en connaît plus d’une centaine, trouvés surtout dans les provinces du nord-ouest de l’Empire (Gaule, Germanie, Bretagne romaine), notamment en France, et aucun en Italie. Le premier répertorié a été présenté à la Société des antiquaires de Londres en 1739. En 2023, des archéologues amateurs de Norton Disney, dans le Lincolnshire, en ont trouvé un très bien conservé, d’environ 8 cm et 245 g, dans une fouille au contexte datable.
L’essentiel tient à ce qui manque : aucun texte romain ne les mentionne, ils n’apparaissent ni sur les mosaïques ni sur les peintures, ne portent ni chiffres ni lettres et ne montrent presque aucune usure. Plus de cinquante usages ont été proposés (instrument d’arpentage, outil à tricoter des gants, objet rituel, divination, calibre de monnaies, dé ou pièce de jeu), sans qu’aucun soit démontré. L’idée d’un dé de jeu n’est que l’une de ces hypothèses ; sans chiffres sur les faces, impossible de trancher.
Conseils pour utiliser le d12
À Daggerheart, décidez quel dé est lequel avant de lancer
Sinon, il est facile de lire le résultat en faveur de l’Espoir.
Points de vie fixes du barbare
7 dépasse d’un demi-point la moyenne du d12 (6,5).
Critiques à la hache à deux mains
Lancez 2d12 et ajoutez le modificateur une fois ; choisissez 2 dés.
Servez-vous du d12 comme joker
Un d6 vaut la moitié arrondie au supérieur ; un d4, le tiers arrondi au supérieur ; un d3, le quart arrondi au supérieur.
Questions fréquentes
Comment s’appelle le dé à 12 faces ?
Dodécaèdre, d’après sa forme, et d12 dans la notation du jeu de rôle. Ses faces sont douze pentagones réguliers.
Combien font les faces opposées d’un d12 ?
13 : le 1 est en face du 12, le 2 du 11, le 3 du 10, le 4 du 9, le 5 du 8 et le 6 du 7.
Quelle est la probabilité de faire 12 avec un d12 ?
Une chance sur 12, soit 8,33 %. Avec deux dés, la probabilité d’au moins un 12 est de 15,97 %.
Quelle est la moyenne d’un d12 ?
6,5. Celle de 2d12 est de 13.
À quoi sert le d12 dans D&D ?
C’est le dé de vie du barbare et le dé de dégâts de la hache à deux mains ; en 2014 aussi de la lance d’arçon et en 2024 du mousquet. L’inspiration bardique l’utilise à partir du niveau 15 et, dans les règles de 2024, les arts martiaux du moine au niveau 17.
Pourquoi le d12 sert-il si peu ?
Depuis la première édition de D&D, presque tous les jets importants passent par le d20 et les dégâts se répartissent entre d4, d6, d8 et d10. Dans la 5e édition, le d12 est réservé au barbare et à quelques armes lourdes.
Comment fonctionnent les dés de Daggerheart ?
On lance deux d12, un d’Espoir et un de Peur, on les additionne avec le modificateur et on compare à la difficulté. Le dé le plus haut décide si le jet se fait avec Espoir ou avec Peur ; s’ils sont égaux, c’est un critique.
Les dodécaèdres romains étaient-ils des dés ?
On ne le sait pas. Ils n’ont ni chiffres ni lettres, aucun texte romain ne les décrit et leur fonction reste obscure. L’idée du dé n’est qu’une hypothèse parmi des dizaines.
Un d12 peut-il remplacer d’autres dés ?
Oui : un d2, un d3, un d4 et un d6, car 12 est divisible par chacun d’eux. Pour un d6, par exemple, divisez par deux et arrondissez au supérieur.























