Nous utilisons des cookies

Nous utilisons des cookies propres et tiers pour améliorer votre expérience, analyser le trafic, personnaliser le contenu et afficher des publicités pertinentes. Vous pouvez tout accepter, tout refuser ou personnaliser vos préférences. En savoir plus

Préférences de cookies

Choisissez les cookies que vous souhaitez autoriser. Vous pouvez modifier ces paramètres à tout moment.

Strictement nécessaires

Indispensables au bon fonctionnement du site. Ne peuvent pas être désactivés.

Toujours actifs
Voir 4 cookies
  • PHPSESSID — User session · Session
  • PrestaShop-* — Cart, customer data, language · 480 heures
  • jhConsent — Your cookie preferences · 12 mois

Analyses

Nous aident à comprendre l'usage du site (Google Analytics, anonymisé).

Voir les cookies
  • _ga — Google Analytics · 2 ans
  • _ga_* — Google Analytics 4 · 2 ans
  • _gid — Google Analytics · 24 heures
  • _gat — Google Analytics · 1 minute

Marketing

Pour afficher des publicités pertinentes sur Facebook, Google et autres plateformes.

Voir les cookies
  • _fbp — Facebook Pixel · 3 mois
  • _fbc — Facebook Click ID · 3 mois
  • fr — Facebook · 3 mois
  • _gcl_* — Google Ads · 3 mois

Fonctionnels

Activent des fonctions optionnelles comme le chat, les vidéos et widgets sociaux.

🚚 Livraison GRATUITE dès 60 € vers Espagne péninsulaire & Portugal · dès 150 € vers le reste de l'UE
Nous contacter
Langue :
  • Español
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Português PT
 Connexion
shopping_cart Panier (0)

Joker House
  •   Cartes à Jouer
    • Poker
    • Magie
    • Cardistry
    • Éditions limitées
    • Premium
    • Licences
  • Casse-têtes
  •   Cubes Rubik et Speedcubing
    • Cubes 2x2
    • Cubes 3x3
    • Cubes 4x4
    • Cubes 5x5
    • Cubes 6x6
    • Cubes 7x7
    • Megaminx
    • Pyraminx
    • Skewb
    • Autres Cubes
    • Accessoires
    • Packs et sets de cubes
  •   Acheter Kendama
    • Cordes et Accessoires pour Kendama
  • Jeux d'Adresse et de Logique
  •   Fingerboard | Pro Shop en Ligne
    • Rampes et Modules Fingerboard
    • Fingerboards Complets
    • Trucks, Roues et Accessoires Fingerboard
    • Decks de Fingerboard
search clear
  1. Accueil
  2. Dés en ligne
  3. Dé 12 faces (d12) en ligne
OUTIL GRATUIT

Dé 12 faces (d12) en ligne

Lancez de un à six dés à 12 faces, ajoutez ou retranchez un modificateur et consultez chaque dé et le total. Appuyez sur Lancer, ou faites glisser les dés vers la piste et lâchez-les.

···

Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer

Dés
Tapis

Sur cette page

  1. Comment lancer le d12 sur cette page
  2. Le dodécaèdre : douze pentagones
  3. Le d12 dans D&D : le dé qu’on lance le moins
  4. Daggerheart et autres jeux à d12
  5. Probabilités du d12, calculées
  6. Les dodécaèdres romains : ce que l’on sait et ce que l’on ignore
  7. Conseils pour utiliser le d12
  8. Questions fréquentes
Comment lancer le d12 sur cette pageLe dodécaèdreLe d12 dans D&DDaggerheart et autres jeux à d12Probabilités du d12, calculéesLes dodécaèdres romainsConseils pour utiliser le d12Questions fréquentes

Comment lancer le d12 sur cette page

En bref

Comment s’appelle le dé à 12 faces ? Dodécaèdre, d’après sa forme, et d12 dans la notation du jeu de rôle. Ses faces sont douze pentagones réguliers.

Les dés ci-dessus sont déjà des dés à 12 faces. Indiquez dans Dés combien vous en voulez (de 1 à 6) et, si besoin, déplacez le modificateur avec + ou − ; il s’applique une seule fois au total. Appuyez ensuite sur Lancer, ou faites glisser les dés à la souris ou du doigt et lâchez-les dans la piste.

Une fois arrêtés, vous voyez chaque dé séparément et la somme. C’est pratique pour un coup de hache à deux mains à D&D (1d12 + Force) comme pour les jeux qui comparent deux dés au lieu de les additionner, par exemple Daggerheart, où ce qui compte est de savoir lequel des deux d12 est le plus haut.

Le dodécaèdre : douze pentagones

Le d12 est un dodécaèdre régulier : 12 faces en pentagone régulier, 30 arêtes et 20 sommets, avec trois faces à chaque sommet. C’est le seul solide de Platon à faces pentagonales. Les faces voisines forment un angle d’environ 116,6°, plus ouvert que celui de l’octaèdre, ce qui le fait rouler facilement.

Comme tous les solides de Platon, il est équilibré sur le plan géométrique : n’importe quelle face peut être amenée à la place d’une autre par une symétrie, aucune n’est donc favorisée. Dans la numérotation standard, les faces opposées totalisent 13 (1 et 12, 2 et 11, 3 et 10, 4 et 9, 5 et 8, 6 et 7), soit une de plus que le nombre de faces, comme sur le d6, le d8 et le d20.

Euclide construit le dodécaèdre dans la proposition 17 du livre XIII des Éléments, la dernière des cinq constructions. Platon, qui avait réparti les quatre autres solides entre les éléments, a mis le dodécaèdre à part et écrit dans le Timée que le dieu s’en était servi pour disposer les constellations sur l’ensemble du ciel.

Le d12 dans D&D : le dé qu’on lance le moins

Chez les joueurs de D&D, c’est un lieu commun de dire que le d12 est le dé oublié du set, et ce n’est pas sans fondement : dès la première édition, le d4, le d8 et le d12 servaient bien moins que le d20. Dans la 5e édition, ses usages se comptent sur les doigts :

Dé de vie du barbare

C’est la seule classe à d12 : 12 points de vie plus la Constitution au niveau 1, puis 1d12 ou une valeur fixe de 7 par niveau.

Hache à deux mains

1d12 dégâts tranchants dans les règles de 2014 comme de 2024.

Lance d’arçon

1d12 en 2014 ; elle descend à 1d10 dans la révision de 2024.

Mousquet

1d12 dans la table des armes de 2024.

Inspiration bardique

Le dé du barde atteint le d12 au niveau 15.

Arts martiaux du moine

Dans les règles de 2024, le dé passe du d6 au d12 au niveau 17 (en 2014, il plafonnait au d10).

Une comparaison fréquente oppose la hache à deux mains (1d12) à l’épée à deux mains (2d6). Les deux plafonnent à 12, mais l’épée a une moyenne de 7 et la hache de 6,5. En revanche, la hache fait 10 ou plus dans 25 % des cas, l’épée seulement dans 16,67 %.

Daggerheart et autres jeux à d12

Daggerheart, le jeu de rôle de Darrington Press (l’éditeur de Critical Role) sorti en 2025, est entièrement construit autour du d12. Chaque action se résout avec les dés de Dualité : deux d12 de couleurs différentes, l’un d’Espoir, l’autre de Peur. On les additionne, on ajoute le modificateur et on compare à une difficulté. Mais il compte aussi de savoir lequel est le plus haut : si l’Espoir l’emporte, le joueur gagne un point d’Espoir ; si c’est la Peur, le meneur gagne un point de Peur et la scène se complique, même si l’action réussit. Si les deux dés affichent le même nombre, c’est une réussite critique.

Pour y jouer ici, choisissez 2 dés : la page montre chaque d12 séparément, décidez donc avant lequel représente l’Espoir (celui de gauche, par exemple).

Dans Savage Worlds, le d12 est la marche la plus haute de l’échelle des compétences (d4 à d12). Contre le seuil habituel de 4, il réussit 9 fois sur 12 (75 %).

Hors du jeu de rôle, 12 est un nombre commode : mois de l’année, heures d’un cadran ou signes du zodiaque tiennent sur un d12. Et comme 12 est divisible par 2, 3, 4 et 6, un seul d12 remplace exactement un d2, un d3, un d4 ou un d6.

Probabilités du d12, calculées

Chaque face a une chance sur 12, soit 8,33 %. La moyenne est de 6,5.

Obtenir...ProbabilitéObtenir...Probabilité
128,33 %6 ou plus58,33 %
11 ou plus16,67 %5 ou plus66,67 %
10 ou plus25,00 %4 ou plus75,00 %
9 ou plus33,33 %3 ou plus83,33 %
8 ou plus41,67 %2 ou plus91,67 %
7 ou plus50,00 %1 ou plus100 %

Deux d12 donnent 144 combinaisons. Le total le plus probable est 13, et la distribution forme un triangle :

Somme de 2d12ProbabilitéCette somme ou plus
20,69 %100 %
31,39 %99,31 %
42,08 %97,92 %
52,78 %95,83 %
63,47 %93,06 %
74,17 %89,58 %
84,86 %85,42 %
95,56 %80,56 %
106,25 %75,00 %
116,94 %68,75 %
127,64 %61,81 %
138,33 %54,17 %
147,64 %45,83 %
156,94 %38,19 %
166,25 %31,25 %
175,56 %25,00 %
184,86 %19,44 %
194,17 %14,58 %
203,47 %10,42 %
212,78 %6,94 %
222,08 %4,17 %
231,39 %2,08 %
240,69 %0,69 %

Avec les dés de Dualité de Daggerheart, sur les 144 combinaisons, 66 donnent un dé d’Espoir plus haut (45,83 %), 66 autres un dé de Peur plus haut (45,83 %) et 12 sont des doubles, donc un critique (8,33 %).

d12PlageMoyenneAu moins un 12
11-126,58,33 %
22-241315,97 %
33-3619,522,97 %
44-482629,39 %
55-6032,535,28 %
66-723940,67 %

Les dodécaèdres romains : ce que l’on sait et ce que l’on ignore

Toute recherche sur les dés à douze faces finit par croiser les dodécaèdres romains, ou gallo-romains, des objets en alliage de cuivre toujours inexpliqués. Ils sont creux, mesurent environ 4 à 11 cm, portent un trou rond de taille variable sur chacune de leurs douze faces pentagonales et une petite boule à chaque sommet. Ils étaient coulés à la cire perdue et datent pour la plupart des IIe-IVe siècles apr. J.-C.

On en connaît plus d’une centaine, trouvés surtout dans les provinces du nord-ouest de l’Empire (Gaule, Germanie, Bretagne romaine), notamment en France, et aucun en Italie. Le premier répertorié a été présenté à la Société des antiquaires de Londres en 1739. En 2023, des archéologues amateurs de Norton Disney, dans le Lincolnshire, en ont trouvé un très bien conservé, d’environ 8 cm et 245 g, dans une fouille au contexte datable.

L’essentiel tient à ce qui manque : aucun texte romain ne les mentionne, ils n’apparaissent ni sur les mosaïques ni sur les peintures, ne portent ni chiffres ni lettres et ne montrent presque aucune usure. Plus de cinquante usages ont été proposés (instrument d’arpentage, outil à tricoter des gants, objet rituel, divination, calibre de monnaies, dé ou pièce de jeu), sans qu’aucun soit démontré. L’idée d’un dé de jeu n’est que l’une de ces hypothèses ; sans chiffres sur les faces, impossible de trancher.

Conseils pour utiliser le d12

À Daggerheart, décidez quel dé est lequel avant de lancer

Sinon, il est facile de lire le résultat en faveur de l’Espoir.

Points de vie fixes du barbare

7 dépasse d’un demi-point la moyenne du d12 (6,5).

Critiques à la hache à deux mains

Lancez 2d12 et ajoutez le modificateur une fois ; choisissez 2 dés.

Servez-vous du d12 comme joker

Un d6 vaut la moitié arrondie au supérieur ; un d4, le tiers arrondi au supérieur ; un d3, le quart arrondi au supérieur.

Questions fréquentes

Comment s’appelle le dé à 12 faces ?

Dodécaèdre, d’après sa forme, et d12 dans la notation du jeu de rôle. Ses faces sont douze pentagones réguliers.

Combien font les faces opposées d’un d12 ?

13 : le 1 est en face du 12, le 2 du 11, le 3 du 10, le 4 du 9, le 5 du 8 et le 6 du 7.

Quelle est la probabilité de faire 12 avec un d12 ?

Une chance sur 12, soit 8,33 %. Avec deux dés, la probabilité d’au moins un 12 est de 15,97 %.

Quelle est la moyenne d’un d12 ?

6,5. Celle de 2d12 est de 13.

À quoi sert le d12 dans D&D ?

C’est le dé de vie du barbare et le dé de dégâts de la hache à deux mains ; en 2014 aussi de la lance d’arçon et en 2024 du mousquet. L’inspiration bardique l’utilise à partir du niveau 15 et, dans les règles de 2024, les arts martiaux du moine au niveau 17.

Pourquoi le d12 sert-il si peu ?

Depuis la première édition de D&D, presque tous les jets importants passent par le d20 et les dégâts se répartissent entre d4, d6, d8 et d10. Dans la 5e édition, le d12 est réservé au barbare et à quelques armes lourdes.

Comment fonctionnent les dés de Daggerheart ?

On lance deux d12, un d’Espoir et un de Peur, on les additionne avec le modificateur et on compare à la difficulté. Le dé le plus haut décide si le jet se fait avec Espoir ou avec Peur ; s’ils sont égaux, c’est un critique.

Les dodécaèdres romains étaient-ils des dés ?

On ne le sait pas. Ils n’ont ni chiffres ni lettres, aucun texte romain ne les décrit et leur fonction reste obscure. L’idée du dé n’est qu’une hypothèse parmi des dizaines.

Un d12 peut-il remplacer d’autres dés ?

Oui : un d2, un d3, un d4 et un d6, car 12 est divisible par chacun d’eux. Pour un d6, par exemple, divisez par deux et arrondissez au supérieur.

D’autres dés pour jouer

  • Lancer de dés en ligne : de 1 à 12 dés virtuels, du d4 au d20
  • Dé 20 faces (d20) en ligne
  • Lanceur de dés JDR en ligne pour D&D et les autres jeux de rôle
  • Lancer 2 dés en ligne
  • Dé 100 en ligne (d100)
  • Dé pour les petits chevaux
  • Yams en ligne avec grille de score
  • Poker d'as en ligne : les dés de poker
  • Perudo, le jeu de dés du menteur : vos dés et la probabilité de chaque annonce
  • Dés Catan en ligne
  • Dés Risk en ligne : simulateur d'attaque et de pertes
  • Dés Monopoly en ligne
  • Calculateur de probabilité aux dés
  • Dé oui ou non
  • Dé 4 faces (d4) en ligne
  • Dé 8 faces (d8) en ligne
  • Dé 10 faces (d10) de 1 à 10
  • Tirage des caractéristiques D&D en ligne
  • Dés Fudge en ligne (dés Fate, 4dF)
  • Le 10 000 (Farkle) : six dés et un compteur automatique
  • Dés de craps : la pass line pas à pas
  • Dés pour le jeu de l'oie
  • Dés de backgammon en ligne
  • Jeu de dés 421 : trois dés, trois lancers et votre combinaison
  • Jeu de dés Mäxchen : deux dés, un gobelet et l'art du bluff
  • Shut the box en ligne : fermer la boîte avec deux dés
  • Dés à histoires
  • Dé de couleurs
  • Dés pour la classe : deux grands dés pour s'entraîner au calcul

Guide des dés →

Recevez nos offres spéciales

THE JOKER HOUSE

Boutique spécialisée dans les cartes à jouer, kendamas, casse-têtes et fingerboards. Des produits sélectionnés parmi les meilleures marques du monde, avec livraison rapide et service attentionné.

Boutique

  • Cartes à jouer
  • Kendamas
  • Rubik's cubes
  • Casse-têtes
  • Jeux d'adresse
  • Fingerboards
  • Lancer de dés en ligne

Aide

  • Frais et délais de livraison
  • Retours
  • Questions fréquentes
  • Contact

Entreprise

  • À propos de nous
  • Blog

Newsletter

Nouveautés, sorties et offres exclusives. Sans spam.

Responsable : Site Factory Digital Agency S.L. Finalité : t'envoyer notre newsletter. Droits : depuis notre formulaire de contact. Plus d'informations dans notre politique de confidentialité.

  • Mentions légales et conditions d'utilisation
  • Conditions générales d'achat
  • Politique de confidentialité
  • Politique de cookies
  • Règlement Club Joker House - Joker Points
  • Gérer les cookies
© 2026 The Joker House — Site Factory Digital Agency S.L · CIF B88047444