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Yams en ligne avec grille de score

Cinq dés, jusqu'à trois lancers par tour et une grille qui vous indique où marquer. Appuyez sur Lancer ou faites glisser les dés et lâchez-les dans le plateau ; touchez ceux que vous voulez garder avant le lancer suivant.

···

Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer

Dés
Tapis

Sur cette page

  1. Comment utiliser ce jeu de dés
  2. Règles du Yams
  3. Yams, Yahtzee, Kniffel, Yatzy et Generala : les différences
  4. Un peu d'histoire
  5. Probabilités calculées
  6. Stratégie de base
  7. Questions fréquentes
Comment utiliser ce jeu de désRègles du YamsYams, Yahtzee, Kniffel, YatzyUn peu d'histoireProbabilités calculéesStratégie de baseQuestions fréquentes

Comment utiliser ce jeu de dés

En bref

Combien de points vaut un Yams ? Un Yams vaut 50 points. Beaucoup de grilles, comme le Yahtzee, accordent 100 points de prime pour chaque Yams supplémentaire ; le Kniffel allemand en donne 50.

  1. Premier lancer. Appuyez sur Lancer, ou prenez les dés du doigt ou à la souris et lâchez-les dans le plateau. Les cinq roulent ensemble.
  2. Gardez les dés utiles. Touchez un dé pour le mettre de côté : il est marqué et ne bouge pas au lancer suivant. Touchez-le de nouveau pour le remettre en jeu.
  3. Deuxième et troisième lancers. Relancez : seuls les dés libres roulent. Vous pouvez garder au deuxième lancer un dé relancé au premier, et inversement.
  4. Marquez. La grille affiche les cases libres où la combinaison peut aller et le nombre de points qu'elle y rapporterait. Vous choisissez une case, puis le tour suivant commence. Rien n'oblige à utiliser les trois lancers : si le résultat vous convient, marquez-le tout de suite.

Vous pouvez jouer seul, faire passer le téléphone autour de la table pour une partie à plusieurs, ou remplacer un gobelet et des dés égarés. Chaque lancer est indépendant du précédent ; les dés n'ont pas de mémoire.

Règles du Yams

Le Yams (on écrit aussi Yam's) se joue avec cinq dés à six faces et une grille de score. Dans sa forme la plus courante, une partie compte 13 tours. À chaque tour, vous lancez les dés jusqu'à trois fois et mettez de côté ceux qui vous intéressent entre deux lancers. À la fin du tour, vous inscrivez le résultat dans une case libre ou vous en barrez une. Chaque case ne sert qu'une fois. Quand la grille est pleine, on additionne : le total le plus élevé gagne.

La grille de Yams

PartieCaseConditionPoints
Haute1, 2, 3, 4, 5, 6N'importe quel lancerSomme des dés de ce chiffre
HauteBonusPartie haute à 63 ou plus35
BasseBrelanTrois dés identiquesSomme des dés (voir plus bas)
BasseCarréQuatre dés identiquesSomme des dés (voir plus bas)
BasseFullUn brelan et une paire d'une autre valeur25
BassePetite suiteQuatre dés qui se suivent30
BasseGrande suiteCinq dés qui se suivent40
BasseYamsCinq dés identiques50
BasseChanceN'importe quel lancerSomme des cinq dés

Le bonus de 35 points

Le seuil de 63 correspond à trois dés de chaque valeur : 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63. Si la partie haute atteint ce total, vous ajoutez 35 points. On peut y arriver autrement, par exemple avec quatre 5 et quatre 6 qui compensent une case des 1 faible. Le bonus ne s'applique qu'à la partie haute.

Brelan et carré : deux façons de compter

Selon les grilles, le brelan et le carré valent la somme des cinq dés (c'est la règle du Yahtzee) ou seulement la somme des dés identiques. Avec 5-5-5-2-1, le brelan vaut 18 dans le premier cas et 15 dans le second. Mettez-vous d'accord avant la partie.

Barrer une case

Si le dernier lancer ne convient à aucune case intéressante, vous devez quand même en remplir une et y inscrire zéro. On sacrifie le plus souvent la case des 1, qui ne rapporte jamais plus de 5 points, ou le Yams en fin de partie quand il devient peu probable.

Les variantes de la grille

Le Yams est un jeu du domaine public, et chaque famille a souvent sa grille. Les variantes les plus répandues :

Plusieurs colonnes

Une colonne à remplir de haut en bas, une de bas en haut et une libre, ce qui triple la longueur de la partie.

Cases Minimum et Maximum

À la place de la Chance : on y inscrit la somme des dés, avec des règles de calcul propres à chaque grille.

Yams sec

Certaines tablées distinguent le Yams obtenu dès le premier lancer et lui accordent un supplément. C'est une règle maison, sans valeur fixe.

Second Yams

Beaucoup de grilles, comme le Yahtzee, accordent 100 points de prime pour un deuxième Yams.

Yams, Yahtzee, Kniffel, Yatzy et Generala : les différences

Tous ces jeux ont le même cœur : cinq dés, trois lancers, une grille dont chaque case sert une fois. Ce qui change, c'est la grille.

JeuOù l'on y joueCasesBonus hautSuitesFullCinq identiques
Yams (Yam's)France13 dans la grille de base, nombreuses variantes35 dès 63Petite 30, grande 40 (variable)2550
YahtzeeÉtats-Unis, Royaume-Uni1335 dès 63Petite 30, grande 402550, plus 100 par Yahtzee supplémentaire
KniffelAllemagne1335 dès 63Kleine Straße 30, Große Straße 402550, plus 50 par Kniffel supplémentaire
YatzyPays nordiques1550 dès 63Petite 1-2-3-4-5 = 15, grande 2-3-4-5-6 = 20Somme des dés50
GeneralaAmérique latine10 ou 11AucunUne case : 20, ou 25 au premier lancer ; 3-4-5-6-1 compte30 (35 au premier lancer)50 ou 60 ; au premier lancer, victoire immédiate

Le Yahtzee

Est la version commerciale américaine. Il compte le brelan et le carré sur les cinq dés et encadre précisément, avec la règle du « joker », l'usage d'un Yahtzee supplémentaire.

Le Yatzy

Scandinave ajoute une paire et deux paires, compte le full à la somme des dés et n'accepte que des suites exactes. Son maximum est de 374 points.

Le Kniffel

Allemand reprend les cases du Yahtzee, mais la notice de Schmidt Spiele donne 50 points de prime par Kniffel supplémentaire au lieu de 100.

La Generala

N'a ni brelan, ni chance, ni bonus. Une suite, un full ou un carré réussis au premier lancer (« servida ») valent en général 5 points de plus, et cinq dés identiques au premier lancer font gagner la partie.

À ne pas confondre avec le poker d'as : on y joue avec des dés à figures de cartes et chaque manche est gagnée par la meilleure main, sans grille à remplir.

Un peu d'histoire

Les jeux de dés où l'on remplit des catégories une à une sont plus anciens que le Yahtzee. Le Yacht est décrit dès 1938 dans The Complete Book of Games de Clement Wood et Gloria Goddard : cinq dés, trois lancers, douze cases et 50 points pour cinq dés identiques. Le poker dice anglais et la Generala d'Amérique latine appartiennent à la même famille.

Selon l'histoire racontée par son éditeur, un couple canadien jouait sur son bateau à un jeu baptisé « The Yacht Game ». En 1956, le fabricant new-yorkais Edwin S. Lowe, déjà connu pour avoir popularisé le bingo aux États-Unis, leur rachète l'idée contre 1 000 exemplaires à offrir à leurs amis. Il la renomme Yahtzee et la commercialise. L'identité du couple n'a jamais été rendue publique. En 1973, Milton Bradley rachète l'entreprise de Lowe ; en 1984, Hasbro rachète Milton Bradley.

En Allemagne, Schmidt Spiele publie le Kniffel en 1972, avec des règles très proches. En France, le jeu circule surtout sous le nom de Yams, considéré comme du domaine public, et les grilles varient beaucoup d'une famille à l'autre.

Au début des années 2000, le jeu a été entièrement résolu par ordinateur. Avec une stratégie parfaite, une partie en solitaire rapporte en moyenne environ 254,6 points (barème Yahtzee), un chiffre publié en 2003.

Yahtzee et Kniffel sont des marques déposées de leurs éditeurs. Cette page est un lanceur de dés indépendant, sans lien avec Hasbro ni Schmidt Spiele.

Probabilités calculées

Ces chiffres sont calculés sur les 7 776 lancers possibles de cinq dés (6 × 6 × 6 × 6 × 6). La colonne « un lancer » est exacte. Pour deux et trois lancers, on suppose que vous gardez toujours les dés qui vous rapprochent le plus de cette seule combinaison.

CombinaisonUn lancer (sec)En 2 lancersEn 3 lancers
Yams (cinq identiques)0,077 % (1 sur 1 296)1,26 %4,60 %
Carré ou mieux2,01 %13,23 %29,08 %
Full3,86 %19,12 %36,29 %
Grande suite3,09 %12,98 %26,11 %
Petite suite15,43 %41,18 %61,54 %
Brelan ou mieux21,30 %54,13 %74,32 %
Au moins trois d'un chiffre choisi (par exemple des 6)3,55 %17,05 %35,49 %
  • Tout miser sur un Yams pendant un tour réussit environ une fois sur 22.
  • Réunir trois dés d'un même chiffre marche un peu plus d'une fois sur trois. C'est pourquoi le bonus de 63 n'est jamais acquis d'avance.
  • La petite suite s'obtient plus d'une fois sur deux en trois lancers, la grande environ une fois sur quatre.

Quand une partie de la combinaison est déjà là

Dés gardésReste 1 lancerRestent 2 lancers
Carré, il manque le cinquième16,67 %30,56 %
Brelan, objectif Yams2,78 %9,34 %
Suite ouverte 2-3-4-5, objectif grande suite33,33 %55,56 %
Suite fermée d'un côté (1-2-3-4 ou 3-4-5-6)16,67 %30,56 %
Deux paires, objectif full33,33 %55,56 %

Stratégie de base

Quand viser la partie haute

Raisonnez en « trois de chaque »

Tenez le compte de votre avance ou de votre retard : quatre 5 font +5, deux 6 font −6. Un dé de plus dans les grandes valeurs compense plusieurs ratés dans les 1 et les 2.

Trois 4, 5 ou 6 ou plus au premier lancer, case libre

Jouer ce chiffre est en général rentable. Avec trois, vous êtes à l'équilibre ; avec quatre, en avance.

Commencez tôt

Tant qu'il reste plusieurs cases hautes, il est plus facile de rattraper un retard.

Gérer la partie basse

  • Gardez la Chance pour la fin : c'est votre filet de sécurité en cas de mauvais lancer.
  • Utilisez la case des 1 comme débarras : un zéro y coûte peu.
  • Ne barrez pas le Yams trop tôt : tant que la case est ouverte, un Yams rapporte 50 points.
  • Gardez les suites ouvertes : 2-3-4-5 se complète avec un 1 ou un 6, deux fois plus souvent que 1-2-3-4.
  • Avec deux paires, relancez le dé isolé si le full est encore libre.

Questions fréquentes

Combien de points vaut un Yams ?

Un Yams vaut 50 points. Beaucoup de grilles, comme le Yahtzee, accordent 100 points de prime pour chaque Yams supplémentaire ; le Kniffel allemand en donne 50.

Quand obtient-on le bonus au Yams ?

Quand la partie haute (cases 1 à 6) atteint 63 points ou plus. Le bonus est de 35 points. 63 correspond à trois dés de chaque valeur.

Quelle est la probabilité de faire un Yams ?

1 sur 1 296 (0,077 %) en un seul lancer. En trois lancers, en gardant toujours la valeur la plus fréquente, 4,60 %, soit environ un tour sur 22.

Comment compter le brelan au Yams ?

Selon la grille, soit la somme des cinq dés (règle du Yahtzee), soit la somme des trois dés identiques. Il faut choisir avant de commencer.

Qu'est-ce qu'une petite suite ?

Quatre dés qui se suivent : 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6. Elle vaut 30 points. La grande suite demande cinq dés qui se suivent et vaut 40 points.

Un Yams peut-il compter comme full ?

Pas selon la règle du full, qui exige un brelan et une paire de valeurs différentes. Certaines tablées l'acceptent ; c'est une règle maison à fixer avant la partie.

Que faire si aucune case ne convient ?

Vous barrez une case libre en y inscrivant zéro. On choisit en général la case des 1, ou le Yams en fin de partie.

Combien de tours dure une partie de Yams ?

13 tours avec la grille de base, une case par tour. Les grilles à trois colonnes en comptent 39.

Quelle différence entre Yams et Yahtzee ?

C'est le même jeu. Yahtzee est le nom de la version commerciale américaine, avec des règles figées ; le Yams est sa forme populaire en France, avec des grilles qui varient selon les familles.

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