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Poker d'as en ligne : les dés de poker

Cinq dés de poker aux faces allant du 9 à l'as. Appuyez sur Lancer ou faites glisser les dés et lâchez-les au-dessus du plateau ; touchez ceux que vous voulez garder, relancez les autres et la page vous indique votre combinaison.

···

Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer

Dés
Tapis

Sur cette page

  1. Comment utiliser ces dés de poker
  2. Les dés de poker : faces et ordre de valeur
  3. Les combinaisons du poker d'as, de la plus faible à la plus forte
  4. Règles du poker d'as : comment on joue
  5. Variantes selon les pays et les tables
  6. Probabilités au poker d'as
  7. Quels dés garder : probabilités à la relance
  8. Histoire des dés de poker et jeux apparentés
  9. Questions fréquentes
Comment utiliser ces dés de pokerLes dés de pokerLes combinaisons du poker d'as,Règles du poker d'asVariantes selon les pays et les tablesProbabilités au poker d'asQuels dés garderHistoire des dés de poker et jeuxQuestions fréquentes

Comment utiliser ces dés de poker

En bref

Qu'est-ce qui gagne, le full ou la suite ? Dans l'ordre le plus répandu, le full gagne, comme au poker aux cartes. Pourtant, aux dés, le full sort plus souvent que la suite (3,86 % contre 3,09 % sur un lancer), et c'est pourquoi certaines règles placent la suite au-dessus. Mettez-vous d'accord avant de jouer.

  1. Premier lancer. Appuyez sur Lancer, ou faites glisser les cinq dés du doigt ou à la souris et lâchez-les au-dessus du plateau. Les dés roulent avec une vraie physique : chaque résultat vient du lancer lui-même.
  2. Gardez ce qui sert. Touchez ou cliquez les dés à conserver pour les marquer comme gardés ; ils ne bougeront pas au lancer suivant.
  3. Relancez le reste. Lancez de nouveau : seuls les dés non gardés roulent.
  4. Lisez la combinaison. Après chaque lancer, la page annonce la combinaison obtenue : paire, deux paires, brelan, suite, full, carré ou poker (cinq dés identiques).

Si vous jouez avec la règle habituelle de trois lancers par tour, chaque joueur compte les siens et passe le téléphone ou la souris au suivant. Vous pouvez ainsi jouer autour d'une table sans dés ni gobelet, ou chacun chez soi en comparant les combinaisons.

Les dés de poker : faces et ordre de valeur

Un jeu de dés de poker se compose de cinq dés à six faces qui portent, à la place des points, les six cartes les plus fortes du jeu : as, roi, dame, valet, 10 et 9. L'ordre est celui des cartes : l'as est la face la plus forte, le 9 la plus faible.

FaceRangÉquivalent sur un dé ordinaire (convention courante)
As1er (la plus forte)1
Roi2e6
Dame3e5
Valet4e4
105e3
96e (la plus faible)2

Les couleurs (pique, cœur, carreau, trèfle) ne comptent pas. C'est pourquoi il n'existe ni couleur ni quinte flush au poker d'as : avec des dés, on ne peut que répéter des valeurs ou former une suite. Les fabricants distinguent les figures par des teintes différentes, sans norme commune.

Faute de dés de poker, cinq dés ordinaires suffisent avec les équivalences du tableau.

Les combinaisons du poker d'as, de la plus faible à la plus forte

Voici les combinaisons reconnues par la page, de la plus faible à la plus forte, avec la façon la plus répandue de départager les égalités :

CombinaisonDescriptionExempleEn cas d'égalité
RienAucune valeur répétée, pas de suiteAs, D, V, 10, 9Le dé le plus fort, puis le suivant
PaireDeux dés identiquesR, R, As, V, 9Paire la plus forte ; sinon les trois autres dés
Deux pairesDeux paires différentesD, D, 10, 10, AsPaire haute, puis paire basse, puis le cinquième dé
BrelanTrois dés identiquesV, V, V, As, 9Brelan le plus fort ; sinon les deux autres dés
SuiteCinq valeurs qui se suivent10, V, D, R, AsLa grande suite (10 à l'as) bat la petite (9 au roi)
FullUn brelan et une paireAs, As, As, 9, 9Brelan le plus fort ; sinon la paire
CarréQuatre dés identiquesD, D, D, D, RCarré le plus fort ; sinon le cinquième dé
PokerCinq dés identiquesAs, As, As, As, AsValeur la plus forte

Avec six valeurs, il n'existe que deux suites : la petite, du 9 au roi, et la grande, du 10 à l'as. L'as ne se place pas sous le 9 : As, 9, 10, V, D n'est pas une suite.

Une curiosité : la combinaison « rien » ne peut prendre que quatre formes. Sans répétition, les cinq dés montrent cinq des six valeurs ; s'il manque le 9 ou l'as, c'est une suite. Toute main sans combinaison contient donc un as et un 9, et il lui manque exactement une valeur parmi 10, valet, dame ou roi.

Attention au vocabulaire : en français, le « poker » désigne cinq dés identiques et le carré quatre, alors qu'en espagnol « póker » veut dire quatre identiques. Certaines règles l'appellent aussi quinte ou pointu. Le full se dit parfois plein.

Règles du poker d'as : comment on joue

Il n'existe pas de règlement officiel unique, mais le jeu classique, tel que le décrivent les recueils de règles, se déroule ainsi :

Joueurs

Deux ou plus, en général pas plus de cinq pour que le tour ne s'éternise pas.

Un tour

Chaque joueur lance les cinq dés, met de côté ceux qu'il veut garder et relance les autres.

Lancers

Au maximum trois lancers par tour, le premier et deux relances. On peut s'arrêter avant si la combinaison convient.

Gagnant

Quand tout le monde a joué, la meilleure combinaison du tableau l'emporte. Les égalités se règlent comme indiqué plus haut ou par un coup sec entre les ex aequo.

Au café, on agite les dés dans un gobelet, souvent en cuir, avant de les verser sur la table ou sur une piste. Le gobelet ne change rien aux règles : il empêche de poser les dés à la main et, dans les variantes de bluff, cache la combinaison.

On joue souvent avec de petites mises par manche, des jetons ou des points, sur plusieurs manches. Le gagnant d'une manche commence la suivante, ou le tour passe toujours dans le même sens.

Variantes selon les pays et les tables

Les règles du poker d'as varient bien plus d'une table à l'autre que celles du poker aux cartes. Mieux vaut fixer ces points avant de commencer :

Nombre de lancers

Trois lancers est la norme, mais certaines tables n'en autorisent que deux ou limitent le nombre de dés relancés. Dans de nombreuses règles, le premier joueur fixe la limite : s'il s'arrête après un ou deux lancers, les autres doivent le battre en autant de lancers au plus. Dans certaines règles françaises, le premier lance autant de fois qu'il le souhaite et les adversaires doivent faire mieux en moins de lancers.

Place de la suite

  • Le plus souvent, elle se place au-dessus du brelan et sous le full, comme sur cette page, à l'image du poker aux cartes.
  • Certaines règles ne comptent pas les suites et les traitent comme une main sans valeur.
  • Dans des règles françaises du poker d'as, la suite se range parfois sous le brelan, et certaines versions ajoutent une petite suite de quatre dés.
  • Beaucoup de règles hispanophones du cubilete ne la mentionnent même pas : la hiérarchie va du poker (cinq identiques) à la paire.

L'as joker

Le poker d'as connaît une variante facultative où l'as sert de joker et remplace n'importe quelle face : trois dames et deux as valent cinq dames. Une combinaison obtenue sans joker bat toujours la même combinaison faite avec un joker. D'autres tables choisissent une autre face comme joker. Cette page compte l'as comme une valeur normale ; si vous jouez avec l'as joker, appliquez-le vous-mêmes en lisant la combinaison.

Probabilités au poker d'as

Cinq dés à six faces donnent 6⁵ = 7 776 résultats équiprobables si l'on distingue chaque dé. Nous avons parcouru les 7 776 un par un et classé chacun. Voici la probabilité de chaque combinaison sur un seul lancer :

CombinaisonCasProbabilitéEn moyenne, une fois tous les
Poker (cinq identiques)60,08 %1 296 lancers
Carré1501,93 %51,8 lancers
Full3003,86 %25,9 lancers
Suite (les deux)2403,09 %32,4 lancers
Brelan1 20015,43 %6,5 lancers
Deux paires1 80023,15 %4,3 lancers
Paire3 60046,30 %2,2 lancers
Rien4806,17 %16,2 lancers
Total7 776100 %

Chacune des deux suites peut se former de 120 façons (les 5 × 4 × 3 × 2 × 1 manières de répartir cinq valeurs différentes sur cinq dés), soit 240 en tout.

Le tableau montre un point étonnant : le full sort plus souvent que la suite (300 cas contre 240), et pourtant l'ordre classique place le full au-dessus. L'ordre vient du poker aux cartes, où la suite est plus facile que le full, et les joueurs de dés l'ont gardé par habitude. Autre surprise : n'avoir « rien » (6,17 %) est plus rare qu'un brelan ou deux paires.

Quels dés garder : probabilités à la relance

Avec trois lancers, la combinaison finale dépend surtout de ce que vous gardez. Ces chiffres sont eux aussi calculés en énumérant tous les résultats possibles de la relance :

Vous gardezVous relancezRésultat après une relance
Une paire3 désBrelan 27,78 %, full 9,26 %, carré 6,94 %, poker 0,46 % ; toujours deux paires ou paire 55,56 %
Un brelan2 désFull 13,89 %, carré 27,78 %, poker 2,78 % ; toujours brelan 55,56 %
Deux paires1 déFull 33,33 % (2 faces sur 6)
Un carré1 déPoker 16,67 % (1 face sur 6)
10, V, D, R1 déSuite 33,33 % (le 9 ou l'as)
9, 10, V, D ou V, D, R, As1 déSuite 16,67 % (une seule face convient)

Si à chaque lancer vous gardez les dés de la valeur la plus fréquente et relancez le reste, au bout de trois lancers vous obtenez : poker (cinq identiques) 4,60 %, quatre identiques 24,48 %, trois identiques 45,24 %, deux identiques 25,60 % et aucune valeur répétée seulement 0,08 %.

Conseils pratiques

Avec un brelan, ne gardez que le brelan

En relançant deux dés, vous avez plus de 44 % de chances de monter au full, au carré ou au poker.

Avec deux paires et deux lancers devant vous

, le dé isolé donne un full 33,33 % du temps à chaque essai ; sur les deux lancers, vous atteignez 55,56 %.

Ne visez la suite que si elle est ouverte

10, V, D, R se complète avec deux faces ; 9, 10, V, D ou V, D, R, As avec une seule.

Jouez en fonction de ce qu'il faut battre

Si l'adversaire a un full et vous une paire, il faut chercher le brelan puis un full plus fort ou un carré, et prendre plus de risques.

Arrêtez-vous si vous menez déjà

Si votre combinaison bat la meilleure de la table, inutile de relancer. Et si vous ouvrez dans une partie où le premier fixe le nombre de lancers, s'arrêter tôt sur une bonne main oblige les autres à la battre en moins d'essais.

Histoire des dés de poker et jeux apparentés

Les dés de poker apparaissent dans la seconde moitié du XIXe siècle, peu après la diffusion du poker aux cartes aux États-Unis. Un document porte une date précise : le brevet américain n° 244 520, accordé le 19 juillet 1881 à Robert A. Bacon, de New York. Il décrit des dés portant les figures du poker (as, roi, dame, valet, dix et neuf) tout en conservant les points ordinaires, afin de servir aussi à d'autres jeux de dés.

Le jeu s'est ensuite répandu sous des noms propres à chaque langue : poker dice en anglais, Würfelpoker en allemand, póker de dados ou cubilete en espagnol.

Jeux de la même famille

Poker menteur

Mêmes dés et même gobelet, mais la combinaison reste cachée. Chaque joueur passe le gobelet couvert à son voisin en annonçant une combinaison supérieure à celle qu'il a reçue, vraie ou fausse. Le suivant peut le croire et tenter de surenchérir, ou soulever le gobelet ; celui qui se trompe prend un point de pénalité.

Liar's dice, Dudo ou Perudo

Jeu de bluff sud-américain où chacun a ses propres dés sous un gobelet et où l'on enchérit sur le nombre de dés d'une valeur présents sur toute la table.

Generala

Très jouée en Amérique latine : cinq dés ordinaires, trois lancers par tour et une feuille de score à remplir (suite 20 points, full 30, carré 40, generala 50). Une combinaison faite au premier lancer est dite « servida » et rapporte un bonus ; une generala servie au premier lancer gagne la partie.

Yams

Cousin français du Yahtzee américain (Kniffel en Allemagne), version à feuille de score de cette famille. Il reprend du poker d'as les trois lancers, les combinaisons de dés identiques, le full et les suites.

Questions fréquentes

Qu'est-ce qui gagne, le full ou la suite ?

Dans l'ordre le plus répandu, le full gagne, comme au poker aux cartes. Pourtant, aux dés, le full sort plus souvent que la suite (3,86 % contre 3,09 % sur un lancer), et c'est pourquoi certaines règles placent la suite au-dessus. Mettez-vous d'accord avant de jouer.

Combien de lancers a-t-on au poker d'as ?

En général trois lancers par tour : le premier et deux relances, en gardant les dés de son choix entre chaque. Certaines tables jouent en deux lancers, d'autres laissent le premier joueur fixer le maximum pour tous.

Quels dés utilise-t-on pour le poker d'as ?

Cinq dés à six faces marqués as, roi, dame, valet, 10 et 9. À défaut, des dés ordinaires conviennent : 1 pour l'as, 6 pour le roi, 5 pour la dame, 4 pour le valet, 3 pour le 10 et 2 pour le 9. Ou utilisez les dés de cette page.

Quelle est la meilleure combinaison ?

Le poker, c'est-à-dire cinq dés identiques, et le plus fort est le poker d'as. Sur un seul lancer, il sort 6 fois sur 7 776, une fois tous les 1 296 lancers.

Quelle suite est la plus forte ?

La grande suite, du 10 à l'as, bat la petite, du 9 au roi. Il n'y en a pas d'autre : l'as ne peut pas se placer sous le 9.

L'as est-il joker au poker d'as ?

Seulement dans une variante facultative : l'as remplace alors n'importe quelle face, et une combinaison sans joker bat la même combinaison avec joker. Cette page compte l'as comme une valeur normale.

Comment départager deux joueurs à égalité ?

D'abord par la valeur de la combinaison (un brelan de rois bat un brelan de dames), puis par les dés restants, en commençant par le plus fort. Si tout est identique, ou si la table ne compte pas les dés restants, les ex aequo rejouent un coup sec.

Quelle est la probabilité d'un carré ?

Sur un seul lancer, 1,93 % (150 cas sur 7 776). Avec trois lancers en gardant toujours la valeur la plus fréquente, on finit avec quatre ou cinq dés identiques environ 29 % du temps.

Quelle différence entre poker d'as et Yams ?

Au poker d'as, la meilleure combinaison de la manche gagne. Au Yams, on joue avec des dés ordinaires sur de nombreux tours et on inscrit chaque résultat dans une case de la feuille de score ; le total de points le plus élevé l'emporte.

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