Dés pour le jeu de l'oie
Deux dés à six faces qui additionnent le lancer pour jouer au jeu de l'oie sans vrais dés, ou un seul si c'est ainsi que vous jouez. Appuie sur Lancer ou fais glisser les dés et lâche-les au-dessus du plateau ; la page suit le tour de chaque couleur et signale un premier lancer de 6+3 ou de 5+4.
Appuie sur le plateau, glisse et lâche pour lancer
Comment utiliser ces dés
En bref
Combien de dés faut-il pour le jeu de l'oie ? La règle traditionnelle française, comme l'italienne et l'anglaise, utilise deux dés et l'on avance de la somme. Beaucoup de familles jouent avec un seul dé, en particulier avec de jeunes enfants. En Espagne, on passe souvent à un seul dé à partir de la case 60.
La page démarre avec deux dés et affiche la somme sous le plateau : c'est le nombre de cases que ton pion avance. Si votre jeu ou votre famille se joue avec un dé, appuie sur Jouer avec 1 dé et chaque lancer ne comporte plus qu'un dé. Tu peux revenir à deux dés quand tu veux, par exemple pour suivre l'habitude espagnole de passer à un seul dé à partir de la case 60.
- Indique le nombre de joueurs. Les tours suivent l'ordre rouge, jaune, vert et bleu et passent tout seuls à la couleur suivante après chaque lancer.
- Lance avec le bouton ou en faisant glisser les dés. Le résultat et la somme restent affichés jusqu'au lancer suivant.
- Au premier lancer de chaque couleur, un message apparaît si les dés donnent 6 et 3 ou 5 et 4. Dans beaucoup de règles, ces deux lancers envoient directement le pion en case 26 ou en case 53.
- Si un joueur tombe sur l'hôtellerie, le puits ou la prison, sautez son tour quand il arrive. La page ne voit pas votre plateau : c'est à vous de suivre les cases.
Les règles des cases spéciales
Le plateau classique est une spirale de 63 cases qui s'enroule vers le centre. Le premier joueur qui atteint la case 63, le jardin de l'oie, gagne, à condition d'y tomber exactement. En chemin, certaines cases aident et d'autres pénalisent. Leur emplacement est presque le même partout ; ce sont les pénalités qui changent.
| Case | Nom | Ce qui se passe selon la règle la plus répandue |
|---|---|---|
| 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 | Oies | On ne s'arrête pas sur une oie : on avance encore du même nombre de points, ce qui revient à doubler le lancer. En Espagne, on saute à l'oie suivante et on relance. |
| 6 | Pont | On passe directement en case 12. En Espagne et en Allemagne, le pont fonctionne dans les deux sens et on relance. |
| 19 | Hôtellerie | On se repose jusqu'à ce que chacun des autres joueurs ait joué deux fois. Ailleurs, on passe un tour, parfois deux. |
| 26 et 53 | Dés | Arrivées d'un premier lancer de 9. Sur les plateaux espagnols et allemands, ces deux cases sont en plus reliées entre elles. |
| 31 | Puits | On attend qu'un autre joueur tombe dans le puits pour être relevé. Dans beaucoup de règles, c'est lui qui reste alors bloqué. |
| 42 | Labyrinthe | Retour en case 30 sur la plupart des plateaux français, comme en Allemagne. Les plateaux anglais et italiens renvoient en case 39. |
| 52 | Prison | On attend d'être délivré par un autre joueur, comme pour le puits. En Allemagne, on la joue souvent comme trois tours perdus. |
| 58 | Tête de mort | Retour à la case départ. |
| 63 | Jardin de l'oie | Il faut l'atteindre exactement. Les points en trop se comptent à reculons depuis la 63. |
Deux règles générales complètent le tout. Sur la plupart des plateaux, une case ne peut accueillir qu'un seul pion : le joueur qui arrive sur une case occupée renvoie l'autre pion à la case d'où il vient lui-même. Et une case spéciale ne s'applique que si le déplacement s'y termine, pas quand on passe dessus.
Pourquoi la règle du 6+3 et du 5+4
Les oies reviennent toutes les neuf cases, en deux séries (5, 14, 23… et 9, 18, 27…). Un joueur qui ferait 9 au premier lancer et avancerait de 9 sur chaque oie sauterait d'oie en oie jusqu'à l'arrivée et gagnerait avant que les autres aient joué. Le premier 9 a donc une destination fixe : 6 et 3 mène en case 26, 5 et 4 en case 53. Beaucoup de plateaux anglais n'ont pas d'oie en case 9 et se passent de cette règle.
Un dé ou deux dés ?
Les deux se font ; tout dépend de la tradition et de la boîte. Le jeu de l'oie français ancien, comme les plateaux italiens et anglais, se joue avec deux dés et on avance de la somme. C'est d'ailleurs ce qui donne un sens à la règle du 6+3 et du 5+4, puisqu'un dé seul ne fait jamais 9.
En Espagne, les deux habitudes coexistent. Beaucoup de boîtes actuelles fournissent un dé et bien des familles ont toujours joué ainsi. Quand on joue avec deux dés, on passe souvent à un seul dé à partir de la case 60, car avec deux dés il est difficile de tomber pile sur la 63 quand il reste moins de six cases. En Allemagne aussi, on joue volontiers avec un seul dé.
La vraie différence, c'est le rythme. Avec deux dés, un pion avance en moyenne de 7 cases par lancer et la partie est courte. Avec un dé, la moyenne tombe à 3,5 et la partie dure environ deux fois plus de tours, ce qui convient aux jeunes enfants puisqu'ils comptent moins de cases à chaque fois.
Le jeu de l'oie dans les autres pays
Parti d'Italie, le jeu s'est répandu en Europe à la fin du XVIe siècle, et chaque pays a gardé son nom et quelques règles maison. Ce tableau résume les différences qui font le plus débat autour de la table.
| Pays | Nom | Dés | Labyrinthe (42) | Particularités |
|---|---|---|---|---|
| France | Jeu de l'oie | Deux | Retour en 30 | Hôtellerie jusqu'à ce que les autres aient joué deux fois |
| Italie | Gioco dell'oca | Deux | Retour en 39 | Sur une oie, on rejoue le même nombre de points |
| Espagne | Juego de la oca | Un ou deux ; avec deux, un seul dès la 60 | Recul ou tours perdus selon l'édition | On saute d'oie en oie ; ponts et cases dés reliés deux à deux |
| Allemagne | Gänsespiel | Un ou deux | Retour en 30 | Prison souvent de trois tours |
| Royaume-Uni | Game of the Goose | Deux | Retour en 39 | Beaucoup de plateaux sans oie en case 9 |
| Portugal | Jogo da Glória | Selon le plateau | Selon le plateau | Versions traditionnelles de 90 cases, cases favorables sur les multiples de 9 |
Le titre ancien « jeu de l'oie renouvelé des Grecs », que l'on trouve sur de nombreuses planches françaises, ne prouve pas une origine grecque : c'était un argument commercial pour donner au jeu un air antique.
Probabilités des dés au jeu de l'oie
Deux dés donnent 36 combinaisons possibles et toutes les sommes ne sortent pas aussi souvent. Voici la répartition exacte, celle qui décide de la fréquence de chaque case :
| Somme | Combinaisons | Probabilité |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % |
| 3 | 2 | 5,6 % |
| 4 | 3 | 8,3 % |
| 5 | 4 | 11,1 % |
| 6 | 5 | 13,9 % |
| 7 | 6 | 16,7 % |
| 8 | 5 | 13,9 % |
| 9 | 4 | 11,1 % |
| 10 | 3 | 8,3 % |
| 11 | 2 | 5,6 % |
| 12 | 1 | 2,8 % |
Le premier lancer
Depuis le départ, le premier lancer avec deux dés se répartit ainsi :
- Oie de la case 5 : somme 5, 4 combinaisons sur 36, soit 11,1 %.
- 6 et 3, direct en 26 : 2 combinaisons (6-3 et 3-6), 5,6 %.
- 5 et 4, direct en 53 : 2 combinaisons (5-4 et 4-5), encore 5,6 %. C'est le meilleur premier lancer du jeu.
- Pont de la case 6 : 5 combinaisons, 13,9 %.
En additionnant l'oie de la case 5 et les deux 9, environ un joueur sur cinq (22,2 %) prend de l'avance dès son premier lancer. Avec un seul dé, la seule oie à portée est la case 5, avec 16,7 %, et la règle du 9 ne s'applique pas.
Tomber pile sur la 63
Comme l'arrivée doit être exacte, la fin de partie est la phase la plus lente. Le tableau donne la probabilité d'atteindre la 63 en un seul lancer selon le nombre de cases restantes :
| Cases restantes | Avec 1 dé | Avec 2 dés |
|---|---|---|
| 1 | 16,7 % | 0 % |
| 2 | 16,7 % | 2,8 % |
| 3 | 16,7 % | 5,6 % |
| 4 | 16,7 % | 8,3 % |
| 5 | 16,7 % | 11,1 % |
| 6 | 16,7 % | 13,9 % |
| 7 | 0 % | 16,7 % |
| 8 | 0 % | 13,9 % |
| 9 | 0 % | 11,1 % |
| 10 | 0 % | 8,3 % |
Avec deux dés, impossible d'entrer quand il ne reste qu'une case, et à deux cases seul le double 1 convient. C'est la logique de l'habitude espagnole de jouer avec un dé à partir de la case 60 : avec un seul dé, chaque distance de 1 à 6 a la même chance, un sixième.
D'où vient le jeu de l'oie
On ne sait pas qui l'a inventé, mais les historiens qui ont étudié les planches anciennes s'accordent à le situer en Italie. La mention la plus ancienne connue figure dans un recueil de sermons italien du XVe siècle, attribué au dominicain Gabriele da Barletta et imprimé en 1480, qui le range parmi les passe-temps qui détournent de la dévotion.
L'histoire la plus répétée est celle du cadeau des Médicis. D'après l'écrivain sicilien Pietro Carrera, qui la raconte en 1617 dans un ouvrage sur les échecs, François Ier de Médicis, grand-duc de Toscane, aurait envoyé un jeu de l'oie à Philippe II d'Espagne. François a régné de 1574 à 1587, le cadeau date donc de ces années-là ; les années précises que citent certains livres (1575 ou 1580) ne sont pas documentées. Carrera écrivait une quarantaine d'années plus tard et plusieurs historiens jugent son récit peu sûr, mais il reste la source la plus ancienne sur l'arrivée du jeu à la cour d'Espagne.
Les premières planches imprimées, elles, sont bien attestées :
1597
L'imprimeur londonien John Wolfe fait enregistrer « the newe and most pleasant game of the goose » au registre des libraires de Londres, première trace du jeu en Angleterre.
1598
La plus ancienne planche datée conservée, Il nuovo et piacevole gioco dell'ocha, gravée à Rome par Lucchino Gargano. Le British Museum en possède un exemplaire.
Vers 1600
Le jeu est imprimé en France.
1638
Le Jeu chronologique publié à Paris par Mariette, premier jeu de l'oie éducatif connu, qui enseignait l'histoire case après case.
Aux XVIIe et XVIIIe siècles, on y jouait de l'argent, d'où les cases qui obligeaient à payer dans la cagnotte. Il n'est devenu un jeu d'enfants qu'au XIXe siècle. Les 63 cases ne doivent rien au hasard : on considérait alors 63 ans comme la « grande année climatérique », l'âge le plus dangereux de la vie, et les spécialistes lisent le parcours comme une image de la vie humaine, avec la mort en case 58.
On a beaucoup écrit sur une origine templière ou sur le chemin de Compostelle caché dans le plateau. Ce sont des théories populaires, mais aucun document ancien ne les appuie.
Curiosités du jeu de l'oie
- On connaît des milliers de versions à thème. Les collectionneurs français ont recensé plus de dix mille variantes, dont un jeu de l'affaire Dreyfus publié en 1898.
- En Angleterre, John Jefferys a publié en 1759 un jeu de géographie sur le modèle de l'oie pour apprendre la carte de l'Europe.
- Le plus ancien plateau anglais conservé se trouve dans la bibliothèque de Samuel Pepys, au Magdalene College de Cambridge, collé dans un album de gravures de Londres réuni vers 1700.
- Les planches anciennes commencent souvent par un bouffon au départ et finissent par une scène de festin sur la case 63.
- Aux Pays-Bas, le jeu se vend et se joue encore plus que presque partout ailleurs.
Conseils pratiques pour la partie
Fixez les règles avant de commencer
Les trois qui font le plus débat sont l'hôtellerie, le labyrinthe et le recul après la 63. Les régler d'abord évite d'interrompre la partie.
Un ou deux dés selon l'âge
Avec de jeunes enfants, un dé est plus simple à compter. Entre adultes, deux dés rendent la partie plus rapide.
Passe à un seul dé en case 60
Si vous jouez à l'espagnole : personne n'attend plusieurs tours le nombre exact.
Gardez l'œil sur les tours perdus
La page passe d'elle-même à la couleur suivante ; le joueur bloqué à l'hôtellerie ou en prison ne lance simplement pas quand sa couleur arrive.
Limitez le puits et la prison
À deux joueurs, personne ne viendra peut-être te délivrer. Beaucoup de familles fixent une limite de trois tours pour que la partie ne reste pas bloquée.
Questions fréquentes
Combien de dés faut-il pour le jeu de l'oie ?
La règle traditionnelle française, comme l'italienne et l'anglaise, utilise deux dés et l'on avance de la somme. Beaucoup de familles jouent avec un seul dé, en particulier avec de jeunes enfants. En Espagne, on passe souvent à un seul dé à partir de la case 60.
Que se passe-t-il si on fait 9 au premier lancer ?
Avec deux dés, 6 et 3 envoie directement en case 26 et 5 et 4 en case 53. Sans cette règle, un 9 au départ ferait sauter le pion d'oie en oie jusqu'à l'arrivée, puisque les oies reviennent toutes les neuf cases.
Que fait-on en tombant sur une oie ?
On avance encore du nombre de points que l'on vient de faire, ce qui revient à doubler le lancer ; si l'on retombe sur une oie, on continue. En Espagne, on saute à l'oie suivante et on relance.
Que se passe-t-il si on dépasse la case 63 ?
Il faut tomber exactement sur la 63. Les points en trop se comptent à reculons. Si tu es en case 60 et que tu fais 5, tu atteins la 63 avec 3 et tu recules de 2, jusqu'à la case 61.
Combien de temps reste-t-on à l'hôtellerie ?
Dans la règle française traditionnelle, jusqu'à ce que chacun des autres joueurs ait joué deux fois. Ailleurs, on passe généralement un tour, parfois deux.
Comment sortir du puits ou de la prison ?
Il faut attendre qu'un autre joueur tombe sur la même case et te délivre ; dans beaucoup de règles, c'est lui qui reste alors bloqué. En Allemagne, la prison se joue souvent comme trois tours perdus.
Où renvoie le labyrinthe ?
Sur la plupart des plateaux français, en case 30, comme en Allemagne. Les plateaux anglais et italiens renvoient en case 39.
Que se passe-t-il sur la case 58 ?
C'est la mort, souvent dessinée en tête de mort. Le pion retourne au départ et recommence le parcours.
Les Médicis ont-ils vraiment offert le jeu de l'oie à Philippe II ?
C'est ce qu'écrit Pietro Carrera en 1617 : François Ier de Médicis, grand-duc de Toscane de 1574 à 1587, l'aurait envoyé au roi. Aucun document sur le cadeau lui-même n'a été conservé et l'année exacte reste inconnue. La plus ancienne planche imprimée datée est de 1598, gravée à Rome.
Quel est le meilleur premier lancer ?
Le 5 et 4, qui dans beaucoup de règles mène directement en case 53. Il sort 2 fois sur 36, soit 5,6 %.























