Dadi Fudge online (dadi Fate, 4dF)
Questo lanciatore tira quattro dadi Fudge, somma le facce da −4 a +4, aggiunge la tua abilità e mostra il risultato con il suo nome sulla scala di Fate. Premi Lancia oppure trascina i dadi e rilasciali nel vassoio.
Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare
Come usare questi dadi Fudge
In breve
Cosa sono i dadi Fudge? Dadi a sei facce con due facce +, due facce − e due vuote. Se ne tirano quattro insieme (4dF) e si sommano: il risultato va da −4 a +4. Sono nati per il sistema di gioco di ruolo Fudge e oggi si usano soprattutto con Fate.
Ogni dado Fudge ha sei facce: due con il più (+), due con il meno (−) e due vuote. Il lanciatore ne tira quattro insieme, cioè 4dF in notazione da gioco di ruolo, e somma: ogni + vale +1, ogni − vale −1 e ogni faccia vuota vale 0.
- Se il tuo personaggio ha un'abilità adatta all'azione, scrivi il suo valore nel campo del modificatore (per esempio +3 se è Buono). Altrimenti lascia 0.
- Premi Lancia oppure trascina i dadi nel vassoio e rilasciali.
- Il risultato finale è la somma dei dadi più l'abilità. Sotto compare il suo aggettivo sulla scala: Mediocre per 0, Medio per +1, Discreto per +2, Buono per +3 e così via fino a Leggendario (+8).
Per leggere al volo un tiro con dadi veri, accoppia ogni + con un − e toglili: si annullano. Quello che resta è il risultato. Con +, +, − e una vuota resta un + e il tiro vale +1.
Cosa sono i dadi Fudge e da dove vengono
I dadi Fudge nascono con Fudge, un sistema di gioco di ruolo generico che Steffan O'Sullivan propose nel novembre 1992 nel newsgroup Usenet rec.games.design e che crebbe con i contributi di altri appassionati. Nel 1995 Grey Ghost Press ne pubblicò la versione stampata.
In Fudge le caratteristiche dei personaggi non sono numeri ma parole su una scala di sette livelli: Terrible, Poor, Mediocre, Fair, Good, Great e Superb nell'originale inglese. Ogni + sui dadi alza il risultato di un gradino e ogni − lo abbassa di uno.
Nel 2003 Fred Hicks e Rob Donoghue pubblicarono Fate, costruito su Fudge, con la loro casa editrice Evil Hat Productions. La terza versione del sistema fu alla base di Spirit of the Century (2006) e del gioco di ruolo di The Dresden Files. Fate Core fu finanziato su Kickstarter nel 2013 e pubblicato con licenze aperte (Creative Commons e OGL), insieme a Fate Accelerated, una versione breve che sostituisce le abilità con sei approcci. Nel febbraio 2020 è arrivato Fate Condensed, in italiano Fate Condensato, una versione compatta delle regole di Fate Core con piccole modifiche.
Per questo gli stessi dadi hanno due nomi: dadi Fudge, dal sistema originale, e dadi Fate, come li chiamano i manuali di Fate. Nei negozi si trovano spesso con entrambe le diciture.
Come si legge un tiro in Fate
In Fate si tirano i dadi quando l'esito di un'azione è incerto: superare un ostacolo, creare un vantaggio, attaccare o difendersi. Il totale (dadi più abilità) si confronta con l'opposizione, che può essere una difficoltà fissa decisa dal master o il tiro di un altro personaggio. Il margine con cui superi l'opposizione si conta in shift.
Fallimento
Ottieni meno dell'opposizione. Non ottieni ciò che volevi, lo ottieni a caro prezzo o subisci una conseguenza.
Pareggio
Ottieni lo stesso valore. Ottieni ciò che volevi con un costo minore, o in versione ridotta.
Successo
Superi l'opposizione di 1 o 2. Ottieni ciò che volevi senza costi.
Successo con stile
(succeed with style): la superi di 3 o più. Oltre a ciò che volevi, ottieni un beneficio in più.
I punti fato (fate points) permettono di invocare aspetti per avere +2 o ritirare, quindi i dadi non sono sempre l'ultima parola. Questo lanciatore ti dà il tiro puro; le modifiche dovute agli aspetti le applichi tu.
Probabilità esatte di 4dF
Quattro dadi con tre risultati possibili ciascuno (+, vuota e −, due facce per tipo) danno 3 × 3 × 3 × 3 = 81 combinazioni ugualmente probabili. La tabella conta quante producono ogni somma, calcolate combinazione per combinazione:
| Risultato | Combinazioni (su 81) | Probabilità | Questo o più |
|---|---|---|---|
| +4 | 1 | 1,23% | 1,23% |
| +3 | 4 | 4,94% | 6,17% |
| +2 | 10 | 12,35% | 18,52% |
| +1 | 16 | 19,75% | 38,27% |
| 0 | 19 | 23,46% | 61,73% |
| −1 | 16 | 19,75% | 81,48% |
| −2 | 10 | 12,35% | 93,83% |
| −3 | 4 | 4,94% | 98,77% |
| −4 | 1 | 1,23% | 100,00% |
- Il risultato più probabile è 0: 19 su 81, cioè il 23,46%.
- Il 62,96% dei tiri cade tra −1 e +1. Fare +2 o più ha il 18,52% di probabilità, come fare −2 o meno.
- +4 (quattro più) e −4 (quattro meno) sono una combinazione ciascuno su 81: l'1,23%. Anche quattro facce vuote sono 1 su 81, ma lo 0 esce in molti altri modi, per esempio con due più e due meno.
- La media è 0 e la deviazione standard 1,63. La curva è simmetrica: i dadi non favoriscono né i giocatori né il master.
Probabilità secondo la differenza tra abilità e difficoltà
Poiché i dadi valgono 0 in media, a decidere è la differenza tra la tua abilità e la difficoltà. Con Buono (+3) contro una difficoltà Discreto (+2) la differenza è +1:
| Abilità meno difficoltà | Fallimento | Pareggio | Successo | Successo con stile |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 1,23% | 4,94% | 32,10% | 61,73% |
| +2 | 6,17% | 12,35% | 43,21% | 38,27% |
| +1 | 18,52% | 19,75% | 43,21% | 18,52% |
| 0 | 38,27% | 23,46% | 32,10% | 6,17% |
| −1 | 61,73% | 19,75% | 17,28% | 1,23% |
| −2 | 81,48% | 12,35% | 6,17% | 0,00% |
| −3 | 93,83% | 4,94% | 1,23% | 0,00% |
Con abilità uguale alla difficoltà riesci nel 38,27% dei casi (compreso il successo con stile) e pareggi nel 23,46%. Ogni gradino di vantaggio cambia molto: con due gradini a favore fallisci solo nel 6,17% dei casi.
Quando tirano entrambe le parti con la stessa abilità, la differenza tra i due tiri si comporta come otto dadi Fudge: ciascuna vince nel 41,56% dei casi, c'è pareggio nel 16,87% e una delle due ottiene un successo con stile nel 14,13%.
La scala degli aggettivi di Fate
Fate amplia la scala di Fudge e associa un numero a ogni parola: dire «ho una Volontà Ottima» o «ho Volontà +4» è la stessa cosa. Ecco la scala con i termini della versione italiana delle regole:
| Valore | Aggettivo (versione italiana) |
|---|---|
| +8 | Leggendario |
| +7 | Epico |
| +6 | Fantastico |
| +5 | Eccellente |
| +4 | Ottimo |
| +3 | Buono |
| +2 | Discreto |
| +1 | Medio |
| 0 | Mediocre |
| −1 | Scarso |
| −2 | Pessimo |
I risultati possono andare oltre Leggendario o sotto Pessimo; le regole invitano ogni gruppo a inventare nomi propri per quello che supera +8.
Attenzione alle corrispondenze con l'inglese: Great (+4) è Ottimo, Superb (+5) è Eccellente, Good (+3) è Buono, Fair (+2) è Discreto e Average (+1) è Medio. In basso, Poor (−1) è Scarso e Terrible (−2) è Pessimo. Mediocre resta a 0 in entrambe le lingue.
In Fate un personaggio è Mediocre (+0) in tutto ciò che non compare sulla sua scheda. Per questo lo 0 dei dadi si chiama così: senza abilità e senza fortuna il risultato è mediocre.
Come usare un d6 normale come dado Fudge
Se non hai dadi Fudge, bastano quattro normali dadi a sei facce. Sono le stesse regole di Fate a indicare questa corrispondenza:
| Faccia del d6 | Vale come | Valore |
|---|---|---|
| 1, 2 | Meno (−) | −1 |
| 3, 4 | Vuota | 0 |
| 5, 6 | Più (+) | +1 |
Siccome ogni simbolo occupa due delle sei facce, le probabilità sono identiche a quelle di un vero dado Fudge: la tabella di 4dF qui sopra vale così com'è.
Altre alternative
- Segnare i dadi: con un pennarello indelebile su un d6 a punti, le facce 2 e 3 diventano −, la 4 e la 6 restano vuote, la 5 e la 1 diventano +.
- d6 meno d6: due dadi di colore diverso, uno positivo e uno negativo; si sottrae il negativo dal positivo. Va da −5 a +5 e dà risultati estremi più spesso di 4dF:
| Risultato | d6 meno d6 | 4dF |
|---|---|---|
| +5 | 2,78% | 0 |
| +4 | 5,56% | 1,23% |
| +3 | 8,33% | 4,94% |
| +2 | 11,11% | 12,35% |
| +1 | 13,89% | 19,75% |
| 0 | 16,67% | 23,46% |
| −1 | 13,89% | 19,75% |
| −2 | 11,11% | 12,35% |
| −3 | 8,33% | 4,94% |
| −4 | 5,56% | 1,23% |
| −5 | 2,78% | 0 |
- Deck of Fate: Evil Hat pubblica un mazzo di carte che riproduce le probabilità dei dadi e si usa allo stesso modo.
Altri giochi che usano i dadi Fudge
I dadi Fudge compaiono in tutti i giochi costruiti con il sistema Fate, che sono molti perché la licenza aperta permette di pubblicare giochi propri:
Spirit of the Century
(2006): avventura pulp, il primo gioco con Fate 3.
The Dresden Files Roleplaying Game
Tratto dai romanzi di Jim Butcher, anche questo con Fate 3.
Atomic Robo
, Diaspora e Starblazer Adventures: fantascienza e avventura con regole Fate.
Fate Accelerated
E Fate Condensato: versioni brevi di Fate stesso.
Prima di Fate, il sistema Fudge aveva già i suoi giochi, come Gatecrashers, Terra Incognita o The Deryni Adventure Game. Oltre a questi, molti gruppi usano 4dF come tiro generico per sistemi fatti in casa, perché dà una curva centrata sullo 0 senza bisogno di tabelle.
Consigli pratici
Un set per giocatore
Le regole di Fate consigliano almeno quattro dadi al tavolo, idealmente quattro a testa, così nessuno deve passarli.
Annulla prima di contare
Accoppia un + e un − e mettili da parte. Con la pratica un tiro si legge con un'occhiata.
Di' l'aggettivo ad alta voce
«Faccio Buono» entra meglio nella narrazione di «faccio +3», ed è proprio lo scopo della scala.
Non aspettarti estremi
Più di sei tiri su dieci cadono tra −1 e +1: l'abilità conta molto più dei dadi. Un +2 è già un buon tiro.
Usa la tabella delle differenze per fissare le difficoltà
Con difficoltà uguale all'abilità il successo arriva poco meno di quattro volte su dieci; due gradini sotto, più di otto volte su dieci.
Domande frequenti
Cosa sono i dadi Fudge?
Dadi a sei facce con due facce +, due facce − e due vuote. Se ne tirano quattro insieme (4dF) e si sommano: il risultato va da −4 a +4. Sono nati per il sistema di gioco di ruolo Fudge e oggi si usano soprattutto con Fate.
Dadi Fudge e dadi Fate sono la stessa cosa?
Sì. Sono gli stessi dadi con due nomi: Fudge dal sistema originale di Steffan O'Sullivan, e Fate perché così li chiamano i manuali di Fate di Evil Hat.
Cosa significa 4dF?
È la notazione da gioco di ruolo per «quattro dadi Fudge». La d indica il dado e la F che si tratta di un dado Fudge invece di un dado numerato.
Qual è il risultato più probabile con 4dF?
Lo 0, con 19 combinazioni su 81: il 23,46%. Il 62,96% dei tiri cade tra −1 e +1.
Che probabilità c'è di fare +4?
1 su 81, cioè l'1,23%: tutti e quattro i dadi devono mostrare +. Fare +3 o più ha il 6,17% di probabilità.
Posso giocare a Fate con dadi normali?
Sì. Con un d6, l'1 e il 2 valgono −, il 3 e il 4 faccia vuota, il 5 e il 6 +. Le probabilità sono esattamente le stesse dei dadi Fudge.
Cos'è la scala di Fate?
La scala di aggettivi che dà un nome a ogni numero. Nella versione italiana va da Pessimo (−2) a Leggendario (+8), con Mediocre a 0, Medio a +1, Discreto a +2, Buono a +3 e Ottimo a +4.
Cos'è un successo con stile?
Superare l'opposizione di 3 o più. Oltre a ciò che volevi, ottieni un beneficio in più. Contro una difficoltà pari alla tua abilità succede nel 6,17% dei casi.
Quanti dadi Fudge servono?
Quattro per tirare. Le regole di Fate ne consigliano quattro per giocatore per non dover aspettare, ma un solo set condiviso va bene.























