Gioco del 421: tre dadi, tre lanci e la tua combinazione
Questo dado del 421 lancia tre dadi e ti concede fino a tre lanci per turno: premi Lancia o trascina i dadi e rilasciali sul vassoio, tocca quelli che vuoi tenere e la pagina ti dice che combinazione hai e che posto occupa nella classifica del gioco.
Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare
Come usare il dado del 421 in questa pagina
In breve
Come si gioca al 421? Ogni giocatore lancia tre dadi fino a tre volte tenendo quelli utili. Il primo del giro decide quanti lanci si usano. Poi si confrontano la combinazione migliore e la peggiore: nella carica il peggiore riceve gettoni dal piatto secondo la combinazione migliore, nella scarica il migliore passa gettoni al peggiore. Vince il primo che resta senza gettoni.
Lo strumento riproduce un turno di 421 come si gioca al bancone di un bar francese: tre dadi, al massimo tre lanci e la possibilità di mettere da parte i dadi utili prima di rilanciare.
- Premi Lancia o trascina i dadi e rilasciali sul vassoio. Escono i tre dadi e sotto compare la combinazione: 421, tris di assi, due assi più X, tris, scala, nénette o combinazione semplice.
- Tocca un dado per tenerlo. Resta segnato e al lancio successivo non si muove. Toccalo di nuovo se cambi idea.
- Lancia ancora. Rotolano solo i dadi che non hai tenuto. Un contatore indica quanti lanci ti restano.
- Al terzo lancio, o quando decidi di fermarti, la combinazione è definitiva. La pagina la colloca nella classifica dalla migliore alla peggiore, così sai che cosa bisogna battere.
La pagina non assegna gettoni con valori fissi, perché ogni tavolo usa la sua tabella. Quella più diffusa e le varianti sono spiegate più avanti. Se giocate in più persone con un solo telefono, ognuno fa il suo turno e annota il risultato prima di passarlo.
Regole del 421: carica, scarica e gettoni
Materiale e scopo
Servono tre dadi a sei facce e un piatto di gettoni, in francese jetons. Le regole scritte più diffuse ne prevedono 21, ma molte confezioni e molti bar giocano con 11. Si gioca in due o più. Vince chi resta per primo senza gettoni; nella versione da bar, chi finisce con tutti i gettoni di solito paga il giro successivo.
Chi comincia e quanti lanci
Ognuno lancia un dado e comincia chi ottiene il risultato concordato (il più alto o il più basso, secondo il tavolo). Si gioca in senso orario. Il primo giocatore di ogni giro ha fino a tre lanci e tra un lancio e l'altro può tenere i dadi che vuole. Il numero di lanci che usa fissa il limite del giro: se si ferma al primo, gli altri hanno un solo lancio; se ne usa due, nessuno può usarne più di due. In alcuni tavoli ci si può fermare prima battendo un colpo sul tavolo, usanza che in francese si chiama le bon e che va concordata all'inizio.
Prima fase: la carica (la charge)
Finché nel piatto restano gettoni, alla fine di ogni giro si confrontano le combinazioni. Chi ha la peggiore riceve dal piatto tanti gettoni quanto vale la combinazione migliore del giro. Se qualcuno fa 421, l'ultimo del giro si prende il carico più pesante. La carica finisce quando il piatto è vuoto.
Seconda fase: la scarica (la décharge)
Con il piatto vuoto, i gettoni passano da un giocatore all'altro. Alla fine di ogni giro, chi ha la combinazione migliore dà a chi ha la peggiore tanti gettoni quanto vale la sua combinazione. La partita finisce appena un giocatore resta senza gettoni: è lui a vincere.
La nénette
Il lancio 2-2-1 si chiama nénette ed è la combinazione più bassa di tutte. Chi la fa riceve due gettoni, qualunque sia la migliore combinazione del giro. In altri tavoli la penalità è più pesante, da cui il detto francese secondo cui tutto batte la nénette.
Ordine delle combinazioni del 421, dalla migliore alla peggiore
I dadi non si sommano: conta solo la combinazione dei tre, in quest'ordine. La colonna dei gettoni riporta la tabella più comune; le varianti sono nella sezione successiva.
| Posto | Combinazione | Dadi | Gettoni (tabella comune) |
|---|---|---|---|
| 1 | 421 | 4-2-1 | 10 |
| 2 | Tris di assi | 1-1-1 | 7 |
| 3 | Due assi e un sei | 1-1-6 | 6 |
| 4 | Tris di sei | 6-6-6 | 6 |
| 5 | Due assi e un cinque | 1-1-5 | 5 |
| 6 | Tris di cinque | 5-5-5 | 5 |
| 7 | Due assi e un quattro | 1-1-4 | 4 |
| 8 | Tris di quattro | 4-4-4 | 4 |
| 9 | Due assi e un tre | 1-1-3 | 3 |
| 10 | Tris di tre | 3-3-3 | 3 |
| 11 | Due assi e un due | 1-1-2 | 2 |
| 12 | Tris di due | 2-2-2 | 2 |
| Da 13 a 16 | Scale | 6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1 | 2 |
| 17 | Combinazioni semplici | da 6-6-5 a 3-2-2 | 1 |
| Ultima | Nénette | 2-2-1 | 2 a chi la fa |
In francese due assi più un altro dado si chiamano fiche o X pur (1-1-5 è un «cinque puro») e valgono quanto il terzo dado. Il tris si chiama brelan, ma anche baraque o zanzi. A parità di valore, la combinazione con due assi batte il tris: 1-1-5 sta sopra 5-5-5. Le combinazioni semplici si ordinano leggendo i dadi dal più alto al più basso come un numero: 6-4-1 batte 5-5-3, e la migliore è 6-6-5.
La tabella dei gettoni e le sue varianti
Nel 421 quasi tutti concordano sull'ordine delle combinazioni, molto meno su quanto valgono. Per questo la pagina non impone una tabella: ti dice la combinazione e il resto lo decide il tavolo.
La tabella più diffusa
421 vale 10 gettoni; il tris di assi 7; due assi più X o tris di X valgono X (da 6 a 2); una scala 2; tutto il resto 1. È quella della maggior parte delle regole scritte.
Piatto da 11 o da 21 gettoni
Con 21 la partita dura di più e la carica distribuisce di più. Con 11, la quantità fornita in molte confezioni, la carica finisce presto e la scarica comincia subito.
Valore del 421
Dieci gettoni è la norma, ma alcuni tavoli lo alzano o lo abbassano.
La nénette
Di solito costa due gettoni a chi la fa. Altrove costa di più.
Fermarsi prima del limite
Nella forma classica nessuno può superare i lanci fissati dal primo giocatore. Alcuni tavoli ammettono anche le bon, cioè fermare la combinazione battendo sul tavolo; se non è stato detto all'inizio, non vale.
Pareggi
Le regole scritte non sono d'accordo. La cosa più semplice è stabilire prima se i giocatori in parità ripetono il giro o lanciano un dado a testa.
Al bar o con giocatori nuovi conviene ripetere ad alta voce quanti gettoni ci sono nel piatto, quanto valgono il 421 e la nénette e se le bon è ammesso.
Probabilità del 421, calcolate
Con tre dadi ci sono 6 × 6 × 6 = 216 lanci possibili, tutti ugualmente probabili. Contando quanti danno ciascuna combinazione si ottiene questa tabella per un lancio singolo.
| Combinazione | Lanci su 216 | Probabilità in un lancio |
|---|---|---|
| 421 | 6 | 2,78% |
| Tris di assi (1-1-1) | 1 | 0,46% |
| Ogni due assi più X (1-1-6 … 1-1-2) | 3 | 1,39% |
| Tutte e cinque insieme | 15 | 6,94% |
| Un tris preciso (6-6-6 … 2-2-2) | 1 | 0,46% |
| Un tris qualsiasi, assi compresi | 6 | 2,78% |
| Ogni scala (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) | 6 | 2,78% |
| Tutte e quattro le scale | 24 | 11,11% |
| Nénette (2-2-1) | 3 | 1,39% |
| Combinazione semplice | 162 | 75,00% |
Il 421 esce sei volte più spesso del tris di assi, perché i suoi tre dadi sono diversi e possono cadere in sei ordini (4-2-1, 4-1-2, 2-4-1 e così via), mentre 1-1-1 si forma in un modo solo. Il tris di assi, più raro, sta comunque al secondo posto: il 421 deve il primo posto alla tradizione, non alla rarità.
Con tre lanci e tenendo i dadi
| Obiettivo e situazione | 1 lancio | 2 lanci | 3 lanci |
|---|---|---|---|
| 421 partendo da zero | 2,8% | 11,5% | 22,8% |
| 421 con due dadi giusti tenuti (ne manca uno) | 16,7% | 30,6% | - |
| 421 con un dado giusto tenuto (ne mancano due) | 5,6% | 16,4% | - |
| Tris di assi tenendo ogni asso | 0,5% | 2,9% | 7,5% |
| Almeno due assi tenendo ogni asso | 7,4% | - | 38,3% |
I calcoli presuppongono di tenere ogni dado utile appena esce e di rilanciare gli altri. Inseguendo il 421 per tre lanci, lo si ottiene poco più di una volta ogni cinque turni.
Consigli per giocare meglio al 421
Se sei il primo, pensa al limite
Fermandoti decidi quanti lanci hanno gli altri. Con una combinazione media al primo lancio, fermarti lascia a ogni avversario una sola occasione per batterti; continuare ne dà di più a tutti.
Gli assi valgono oro
Un 1 serve per il 421, per il tris di assi e per ogni combinazione con due assi. Con un 1 e due dadi scarsi, tenere l'1 è di solito la scelta migliore.
Con 4-2 in mano, punta all'1
Ti manca un dado solo: 16,7% con un lancio, 30,6% con due.
Due assi sono già una buona mano
Due assi più X battono qualsiasi scala. Rilanciare il terzo dado conviene solo se il limite del giro lo permette e ciò che devi battere è migliore.
Nella carica basta non essere ultimi
I gettoni li prende solo il peggiore; spesso basta evitare la combinazione più bassa, anche senza vincere il giro.
Nella scarica punta in alto
Il valore della combinazione decide quanti gettoni ti togli di dosso.
Attenzione alla nénette
Se esce 2-2-1 e hai ancora lanci, rilancia: è l'unica combinazione con una penalità tutta sua.
Il 421 nei bar francesi
Il 421 è il gioco di dadi da bancone per eccellenza in Francia. Si gioca al banco dei caffè, spesso su una pista di feltro verde con il bordo, e serve spesso a decidere chi paga il prossimo giro. Si gioca anche in casa, in spiaggia o ai tavolini all'aperto.
Essendosi tramandato a voce da un bar all'altro, ogni regione e a volte ogni locale ha i suoi dettagli: il valore del 421, la dimensione del piatto o la penalità della nénette. Il gioco è imparentato con lo zanzi o zanzibar, un altro gioco francese a tre dadi basato sui tris, e in alcune zone i tris del 421 si chiamano ancora zanzi. Le enciclopedie francesi lo descrivono come un gioco a tre dadi in cui si cercano combinazioni, prima il 4-2-1 e poi tris e scale, con un numero di giocatori quasi indifferente.
Il suo lessico appartiene al linguaggio del bancone: charge e décharge, la nénette, le fiches e i jetons che passano di mano in mano. Oggi ne esistono molte versioni per app, e nei negozi francesi si vendono piste per dadi pensate per il 421 e per lo Yam's, la versione francese dello Yahtzee.
Domande frequenti
Come si gioca al 421?
Ogni giocatore lancia tre dadi fino a tre volte tenendo quelli utili. Il primo del giro decide quanti lanci si usano. Poi si confrontano la combinazione migliore e la peggiore: nella carica il peggiore riceve gettoni dal piatto secondo la combinazione migliore, nella scarica il migliore passa gettoni al peggiore. Vince il primo che resta senza gettoni.
Qual è la combinazione migliore nel 421?
Il 4-2-1, che dà il nome al gioco. Seguono il tris di assi (1-1-1), due assi e un sei (1-1-6), il tris di sei e così via fino alle scale e alle combinazioni semplici. La peggiore è la nénette, 2-2-1.
Che cos'è la nénette nel 421?
È il lancio 2-2-1, la combinazione più bassa del gioco. Chi la fa riceve di solito due gettoni, qualunque sia la migliore combinazione del giro. In alcuni tavoli la penalità è maggiore.
Quanti gettoni vale ogni combinazione?
Nella tabella più comune 421 vale 10, il tris di assi 7, due assi più X o tris di X valgono X, una scala 2 e tutto il resto 1. Cambia da tavolo a tavolo: meglio accordarsi prima.
Con quanti gettoni si gioca al 421?
Con 21 secondo le regole scritte più diffuse, con 11 in molte confezioni e molti bar. Con 11 la partita è più breve.
Quanti lanci si hanno nel 421?
Al massimo tre. Il primo giocatore del giro decide quanti usarne e nessun altro può usarne di più.
Che probabilità c'è di fare 421?
In un lancio, 6 su 216, cioè il 2,78%. Cercandolo per tre lanci e tenendo i dadi giusti, il 22,8%.
È più raro il 421 o il tris di assi?
Il tris di assi: 1 su 216 in un lancio, contro 6 su 216 del 421. Il 421 resta comunque più in alto in classifica.
Posso giocare al 421 con questo dado online?
Sì. La pagina lancia i tre dadi, ti fa tenere quelli che vuoi con un tocco, conta i tre lanci e ti dice la combinazione. I gettoni li gestite voi con monete, fiammiferi o un foglio.























