Dado a 12 facce (d12) online
Tira da uno a sei dadi a 12 facce, aggiungi o togli un modificatore e controlla ogni dado e il totale. Premi Lancia, oppure trascina i dadi nel vassoio e lasciali lì.
Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare
Come tirare il d12 in questa pagina
In breve
Come si chiama il dado a 12 facce? Dodecaedro, per la sua forma, e d12 nella notazione dei giochi di ruolo. Le sue facce sono dodici pentagoni regolari.
I dadi qui sopra sono già a 12 facce. Indica in Dadi quanti ne vuoi (da 1 a 6) e, se serve, sposta il modificatore con + o −; si applica una sola volta al totale. Poi premi Lancia, oppure trascina i dadi con il mouse o con il dito e lasciali nel vassoio.
Quando si fermano vedi ogni dado separato e la somma. È comodo per un colpo d’ascia bipenne in D&D (1d12 + Forza) e anche per i giochi che confrontano due dadi invece di sommarli, come Daggerheart, dove conta quale dei due d12 è uscito più alto.
Il dodecaedro: dodici pentagoni
Il d12 è un dodecaedro regolare: 12 facce a pentagono regolare, 30 spigoli e 20 vertici, con tre facce per vertice. È l’unico solido platonico con facce pentagonali. Le facce vicine formano un angolo di circa 116,6°, più aperto di quello dell’ottaedro, per cui rotola con facilità.
Come tutti i solidi platonici è equo dal punto di vista geometrico: qualsiasi faccia può prendere il posto di un’altra con una simmetria, quindi nessuna è favorita. Nella numerazione standard le facce opposte sommano 13 (1 e 12, 2 e 11, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, 6 e 7), uno in più del numero di facce, come nel d6, nel d8 e nel d20.
Euclide costruisce il dodecaedro nella proposizione 17 del libro XIII degli Elementi, l’ultima delle cinque costruzioni. Platone, che aveva distribuito gli altri quattro solidi tra gli elementi, tenne il dodecaedro da parte e scrisse nel Timeo che il dio lo usò per disporre le costellazioni in tutto il cielo.
Il d12 in D&D: il dado che si tira meno
Tra i giocatori di D&D è un luogo comune dire che il d12 è il dado dimenticato del set, e qualcosa di vero c’è: già nella prima edizione d4, d8 e d12 comparivano molto meno del d20. Nella 5ª edizione i suoi usi si contano sulle dita:
Dado vita del barbaro
È l’unica classe con il d12: 12 punti ferita più Costituzione al 1° livello, poi 1d12 o un valore fisso di 7 per livello.
Ascia bipenne
1d12 danni taglienti sia nelle regole del 2014 sia in quelle del 2024.
Lancia da cavaliere
1d12 nel 2014; nella revisione del 2024 scende a 1d10.
Moschetto
1d12 nella tabella delle armi del 2024.
Ispirazione bardica
Il dado del bardo arriva al d12 al 15° livello.
Arti marziali del monaco
Nelle regole del 2024 il dado cresce dal d6 fino al d12 al 17° livello (nel 2014 si fermava al d10).
Un confronto frequente è tra ascia bipenne (1d12) e spadone (2d6). Entrambi arrivano a 12, ma lo spadone ha media 7 e l’ascia 6,5. In compenso l’ascia fa 10 o più nel 25 % dei casi, lo spadone solo nel 16,67 %.
Daggerheart e altri giochi con il d12
Daggerheart, il gioco di ruolo di Darrington Press (l’editore di Critical Role) uscito nel 2025, è costruito interamente attorno al d12. Ogni azione si risolve con i dadi della Dualità: due d12 di colori diversi, uno della Speranza e uno della Paura. Si sommano, si aggiunge il modificatore e si confronta il totale con una difficoltà. Ma conta anche quale dei due è più alto: se vince la Speranza, il giocatore guadagna un punto Speranza; se vince la Paura, il game master guadagna un punto Paura e la scena si complica, anche se l’azione riesce. Se i due dadi mostrano lo stesso numero è un successo critico.
Per giocarci qui scegli 2 dadi: la pagina mostra ogni d12 separatamente, quindi decidi prima quale rappresenta la Speranza (per esempio quello a sinistra).
In Savage Worlds il d12 è il gradino più alto della scala delle abilità (dal d4 al d12). Contro la soglia abituale di 4 riesce 9 volte su 12 (75 %).
Fuori dal gioco di ruolo, 12 è un numero comodo: mesi dell’anno, ore di un quadrante o segni zodiacali stanno su un d12. E poiché 12 è divisibile per 2, 3, 4 e 6, un solo d12 sostituisce esattamente un d2, un d3, un d4 o un d6.
Probabilità del d12, calcolate
Ogni faccia ha una probabilità di 1 su 12, l’8,33 %. La media è 6,5.
| Ottenere... | Probabilità | Ottenere... | Probabilità |
|---|---|---|---|
| 12 | 8,33 % | 6 o più | 58,33 % |
| 11 o più | 16,67 % | 5 o più | 66,67 % |
| 10 o più | 25,00 % | 4 o più | 75,00 % |
| 9 o più | 33,33 % | 3 o più | 83,33 % |
| 8 o più | 41,67 % | 2 o più | 91,67 % |
| 7 o più | 50,00 % | 1 o più | 100 % |
Due d12 danno 144 combinazioni. La somma più probabile è 13 e la distribuzione forma un triangolo:
| Somma 2d12 | Probabilità | Quella somma o più |
|---|---|---|
| 2 | 0,69 % | 100 % |
| 3 | 1,39 % | 99,31 % |
| 4 | 2,08 % | 97,92 % |
| 5 | 2,78 % | 95,83 % |
| 6 | 3,47 % | 93,06 % |
| 7 | 4,17 % | 89,58 % |
| 8 | 4,86 % | 85,42 % |
| 9 | 5,56 % | 80,56 % |
| 10 | 6,25 % | 75,00 % |
| 11 | 6,94 % | 68,75 % |
| 12 | 7,64 % | 61,81 % |
| 13 | 8,33 % | 54,17 % |
| 14 | 7,64 % | 45,83 % |
| 15 | 6,94 % | 38,19 % |
| 16 | 6,25 % | 31,25 % |
| 17 | 5,56 % | 25,00 % |
| 18 | 4,86 % | 19,44 % |
| 19 | 4,17 % | 14,58 % |
| 20 | 3,47 % | 10,42 % |
| 21 | 2,78 % | 6,94 % |
| 22 | 2,08 % | 4,17 % |
| 23 | 1,39 % | 2,08 % |
| 24 | 0,69 % | 0,69 % |
Con i dadi della Dualità di Daggerheart, delle 144 combinazioni 66 danno la Speranza più alta (45,83 %), altre 66 la Paura più alta (45,83 %) e 12 sono doppi, cioè un critico (8,33 %).
| d12 | Intervallo | Media | Almeno un 12 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-12 | 6,5 | 8,33 % |
| 2 | 2-24 | 13 | 15,97 % |
| 3 | 3-36 | 19,5 | 22,97 % |
| 4 | 4-48 | 26 | 29,39 % |
| 5 | 5-60 | 32,5 | 35,28 % |
| 6 | 6-72 | 39 | 40,67 % |
I dodecaedri romani: cosa si sa e cosa no
Qualsiasi ricerca sui dadi a dodici facce finisce sui dodecaedri romani, oggetti in lega di rame ancora senza spiegazione. Sono cavi, misurano circa da 4 a 11 cm, hanno un foro rotondo di dimensioni variabili su ciascuna delle dodici facce pentagonali e una pallina su ogni vertice. Venivano fusi a cera persa e quasi tutti risalgono al II-IV secolo d.C.
Se ne conoscono più di cento, trovati soprattutto nelle province nord-occidentali dell’Impero (Gallia, Germania, Britannia) e nessuno in Italia. Il primo documentato fu presentato alla Society of Antiquaries di Londra nel 1739. Nel 2023 un gruppo di archeologi dilettanti di Norton Disney, nel Lincolnshire, ne ha trovato uno molto ben conservato, alto circa 8 cm e pesante 245 g, in uno scavo con un contesto databile.
Quello che conta è ciò che manca: nessun testo romano li cita, non compaiono in mosaici o affreschi, non hanno numeri né lettere e non mostrano quasi segni d’usura. Sono stati proposti più di cinquanta usi (strumento di misura, telaio per lavorare guanti, oggetto rituale, divinazione, calibro per monete, dado o pedina), ma nessuno è stato dimostrato. Che fossero dadi da gioco è solo una di queste ipotesi; senza numeri sulle facce non c’è modo di saperlo.
Consigli per usare il d12
In Daggerheart decidi quale dado è quale prima di tirare
Altrimenti è facile leggere il risultato a favore della Speranza.
Punti ferita fissi del barbaro
Il 7 è mezzo punto sopra la media del d12 (6,5).
Critici con l’ascia bipenne
Si tirano 2d12 e si somma il modificatore una volta; scegli 2 dadi.
Usa il d12 come jolly
Un d6 è la metà arrotondata per eccesso; un d4, un terzo arrotondato per eccesso; un d3, un quarto arrotondato per eccesso.
Domande frequenti
Come si chiama il dado a 12 facce?
Dodecaedro, per la sua forma, e d12 nella notazione dei giochi di ruolo. Le sue facce sono dodici pentagoni regolari.
Quanto sommano le facce opposte di un d12?
13: l’1 è di fronte al 12, il 2 all’11, il 3 al 10, il 4 al 9, il 5 all’8 e il 6 al 7.
Che probabilità c’è di fare 12 con un d12?
1 su 12, l’8,33 %. Con due dadi la probabilità di almeno un 12 è del 15,97 %.
Qual è la media di un d12?
6,5. Quella di 2d12 è 13.
A cosa serve il d12 in D&D?
È il dado vita del barbaro e il dado di danno dell’ascia bipenne; nel 2014 anche della lancia da cavaliere e nel 2024 del moschetto. Lo usano inoltre l’ispirazione bardica dal 15° livello e, nelle regole del 2024, le arti marziali del monaco al 17°.
Perché il d12 si usa così poco?
Perché dalla prima edizione di D&D quasi tutti i tiri importanti passano per il d20 e i danni si distribuiscono tra d4, d6, d8 e d10. Nella 5ª edizione il d12 resta al barbaro e a poche armi pesanti.
Come funzionano i dadi di Daggerheart?
Si tirano due d12, uno della Speranza e uno della Paura, si sommano con il modificatore e si confrontano con la difficoltà. Il dado più alto decide se il tiro è con Speranza o con Paura; se sono uguali è un critico.
I dodecaedri romani erano dadi?
Non si sa. Non hanno numeri né lettere, nessun testo romano li descrive e la loro funzione resta oscura. L’idea dei dadi è una tra decine di ipotesi.
Un d12 può sostituire altri dadi?
Sì: un d2, un d3, un d4 e un d6, perché 12 è divisibile per tutti. Per un d6, ad esempio, dividi per due e arrotonda per eccesso.























