Dadi racconta storie
Nove dadi con un disegno su ogni faccia (oggetti, animali, luoghi e azioni, 54 disegni diversi in tutto) per inventare una storia che usi tutto quello che esce. Scegli 3, 6 o 9 dadi e premi Lancia, oppure trascina i dadi e lasciali cadere nel vassoio.
Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare
Come usare i dadi cantastorie di questa pagina
In breve
Come si gioca con i dadi racconta storie? Si lanciano i dadi e si inventa una storia che usi tutti i disegni usciti. Di solito si comincia con «C'era una volta», partendo dal disegno che salta più all'occhio. Si può giocare da soli o in gruppo, a turno.
- Scegli quanti dadi usare. Con 3 dadi la storia è breve ed è adatta per cominciare o per i più piccoli. Con 6 serve già una piccola trama. Con 9 hai la sfida completa.
- Lancia. Premi il pulsante Lancia, oppure prendi i dadi con il dito o con il mouse, trascinali e lasciali andare sopra il vassoio. Ogni dado rotola con una fisica reale e si ferma con un disegno rivolto verso l'alto.
- Guarda i disegni per un momento e scegli da quale partire. Non serve seguire l'ordine in cui sono caduti.
- Racconta la storia a voce o per iscritto, usando tutti i disegni usciti.
- Rilancia quando vuoi un'altra storia, oppure rilancia come parte di un gioco (per esempio un dado nuovo a ogni turno).
Ognuno dei nove dadi ha sei disegni propri e nessuno si ripete su un altro dado, quindi in un lancio con 9 dadi non escono mai due disegni uguali. I disegni appartengono a quattro gruppi: oggetti (una chiave, un orologio), animali, luoghi e azioni. È questo miscuglio a costringere la storia ad avere personaggi, un'ambientazione e qualcosa che succede.
Regole di base: come si gioca con i dadi delle storie
La regola di partenza è semplice e quasi tutte le versioni concordano: si lanciano i dadi, si guarda cosa è uscito e si racconta una storia che colleghi tutte le immagini. L'attacco tradizionale è «C'era una volta…», partendo dal disegno che colpisce per primo.
Giocare da soli
Una persona lancia e racconta. Serve per esercitarsi in una lingua, per scaldarsi prima di scrivere o semplicemente per passare il tempo. Aiuta raccontare in fretta, senza cercare la trama perfetta: la prima volta è un po' faticoso e con la pratica diventa più naturale.
Giocare in gruppo
Ci sono due modi diffusi. Nel primo, qualcuno lancia tutti e nove i dadi e comincia; ogni giocatore successivo aggiunge un pezzo con uno o più disegni e l'ultimo deve chiudere la storia e tirare le fila. Nel secondo, i dadi vengono divisi tra i giocatori e ognuno, a turno, lancia i propri e continua il racconto con ciò che gli esce. Ci si ferma quando tutti i dadi sono stati usati oppure si fanno altri giri.
Che cosa significa ogni disegno?
Quello che vuoi. I disegni volutamente non hanno un significato fisso: una chiave può essere una chiave, un segreto o la soluzione di un problema; una nave può essere un viaggio, una fuga o il sogno di qualcuno. Se esiti tra due letture, vanno bene entrambe. Non esistono risposte sbagliate, solo storie più o meno ben costruite.
In famiglia
A casa funziona bene dopo cena o durante un viaggio lungo: un adulto comincia, ognuno aggiunge una frase con un disegno e si vede dove arriva la storia. Con i bambini piccoli conviene usare 3 dadi e lasciare che l'adulto faccia da narratore di supporto, riassumendo quanto raccontato prima di passare il turno.
Dieci modi di giocare con i dadi delle storie
- C'era una volta con 3 dadi. Si lanciano tre dadi e si racconta una storia breve con un inizio, un problema e una fine, un disegno per ogni parte. Il modo migliore per cominciare.
- Tutti e nove i dadi. La sfida classica: i nove disegni in un'unica storia, che comincia con «C'era una volta».
- Storia a catena. Si lanciano i nove dadi. Il primo giocatore sceglie un disegno e comincia; il successivo ne sceglie un altro e riprende da dove si era fermato il precedente, fino a esaurire i disegni. L'ultimo conclude la storia.
- Storia al contrario. Si sceglie un disegno come finale obbligato («ed è per questo che l'orologio si fermò per sempre») e con gli altri disegni si racconta come ci si è arrivati.
- Stesso lancio, altro genere. Con gli stessi disegni si raccontano due o tre storie diverse: horror, commedia, fantascienza, western o storia d'amore. Si vede quanto il tono cambia un racconto.
- Storie di sei parole. Da uno o due disegni si scrive una storia completa in esattamente sei parole. Ogni parola va pesata.
- Tre idee da un lancio. Con 3 dadi ogni giocatore propone tre trame diverse senza raccontarle per intero. Conta la varietà delle idee, non la storia migliore.
- Eroe e cattivo. Tre dadi danno il superpotere e il nome di un eroe; nove dadi la sua storia passata, difetto compreso. Poi si rilancia per creare il cattivo e il motivo delle sue azioni.
- Contro il tempo. Un minuto per raccontare una storia con tutti i disegni. Si può imporre anche una parola o un tempo verbale.
- Dialogo a coppie. Ogni giocatore lancia un dado e parla come il personaggio o l'oggetto che gli è uscito. I due improvvisano una conversazione.
Quante combinazioni escono? 10.077.696 lanci diversi
Ogni dado ha sei facce e i dadi sono indipendenti, quindi il numero di lanci possibili si moltiplica: 6 × 6 × 6 e così via, una volta per ogni dado. Con nove dadi si ottengono 6⁹ = 10.077.696 combinazioni di facce. In più, lo stesso lancio può essere raccontato in un ordine diverso: nove disegni si possono disporre in 9! = 362.880 modi, e ognuno dà uno schema di storia differente.
| Dadi | Lanci diversi (6ⁿ) | Ordini dei disegni (n!) | Lancio × ordine |
|---|---|---|---|
| 3 | 216 | 6 | 1.296 |
| 6 | 46.656 | 720 | 33.592.320 |
| 9 | 10.077.696 | 362.880 | 3.656.994.324.480 |
Altri numeri utili, calcolati per dadi equilibrati:
| Domanda | Probabilità |
|---|---|
| Esce un disegno preciso in un lancio (sta su un solo dado) | 1/6 (16,7%) |
| Ripetere esattamente lo stesso lancio di 9 dadi | 1 su 10.077.696 |
| Almeno un dado mostra lo stesso disegno del lancio precedente, con 3 dadi | 42,1% |
| Lo stesso con 6 dadi | 66,5% |
| Lo stesso con 9 dadi | 80,6% |
L'ultima riga spiega una cosa che si nota giocando: i lanci completi non si ripetono quasi mai, ma è normale che qualche disegno ricompaia da un lancio all'altro. Se si potessero scegliere liberamente 9 disegni qualsiasi tra i 54, ci sarebbero 5.317.936.260 gruppi possibili; distribuire i disegni sui dadi riduce questo numero, ma garantisce che in un lancio non escano mai due disegni uguali.
Perché funzionano per il linguaggio e la creatività
I dadi non sono un metodo didattico di per sé. Sono un supporto per un'attività che invece è stata studiata bene: raccontare storie a voce. Ecco cosa dice la ricerca in campo educativo, letta con prudenza:
Raccontare sviluppa il linguaggio orale
Una revisione sistematica di dodici studi sulla narrazione orale guidata dall'insegnante nella scuola primaria ha trovato miglioramenti in almeno una misura linguistica in tutti gli studi, con effetti da piccoli a medi. Nello studio empirico che la accompagnava, i bambini che raccontavano producevano rievocazioni orali più lunghe e un lessico più vario rispetto ai gruppi a cui si leggevano soltanto storie.
Le immagini aiutano a cominciare
Le indicazioni sulla narrazione in classe consigliano di usare supporti visivi all'inizio e di toglierli poco a poco, e di partire dal racconto di storie note prima di passare a storie inventate. I materiali per la primaria con immagini di partenza si giustificano allo stesso modo: offrono un punto di ingresso ai bambini a cui raccontare «dal nulla» riesce difficile.
Allenano la struttura del racconto
Mettere in ordine disegni sparsi obbliga a pensare a un inizio, un problema e una conclusione, cioè alla struttura narrativa che di solito si lavora prima delle frasi complesse.
Avvicinano idee lontane
Nella Grammatica della fantasia (1973) Gianni Rodari descrive il «binomio fantastico»: due parole scelte a caso, abbastanza lontane da costringere a inventare qualcosa che le unisca. I dadi cantastorie fanno lo stesso con le immagini.
Conviene essere onesti sui limiti: esistono piccoli progetti e studi con i dadi delle storie nella scuola dell'infanzia e con alunni che imparano una seconda lingua, con esiti incoraggianti, ma non ci sono grandi ricerche che misurino l'effetto dei dadi da soli. Ciò che è meglio documentato è la pratica regolare del raccontare e del raccontare di nuovo, e i dadi sono un modo comodo per proporla.
Idee per la classe per età
Scuola dell'infanzia (3-5 anni)
Tre dadi al massimo. Prima si nominano i disegni («un gatto, una casa, la luna»), poi l'insegnante racconta una breve storia con quei disegni e infine i bambini la raccontano di nuovo con parole loro. Ripetere il racconto è l'attività più utile a questa età e funziona meglio come routine, per esempio ogni venerdì.
Primaria, classi prima e seconda
Da tre a sei dadi. Ogni disegno va in una parte della storia: inizio, problema, soluzione. Poi si scrivono tre o quattro frasi, una per disegno, con connettivi semplici (prima, poi, alla fine).
Primaria, classi dalla terza alla quinta
Nove dadi e lavoro di gruppo. Tutti i gruppi ricevono lo stesso lancio e un genere diverso, e alla fine si confrontano le versioni. È il momento giusto per il discorso diretto, la descrizione dei personaggi e i tempi del passato.
Scuola secondaria
Racconti brevi con un limite di parole, cambio di narratore (la stessa storia raccontata da due personaggi), storie al contrario e scrittura con vincoli. I dadi servono anche per brevi esposizioni orali senza preparazione.
Lingue straniere e italiano L2
Ai livelli iniziali, nominare i disegni e costruire frasi semplici al presente. Ai livelli intermedi, raccontare al passato, alternando passato prossimo per le azioni e imperfetto per le descrizioni. Ai livelli avanzati, connettivi, discorso indiretto o una storia in cui ogni disegno deve comparire in una frase ipotetica. Il lavoro a coppie o in piccoli gruppi fa parlare tutti molto di più di un giro davanti all'intera classe.
Dadi narrativi per chi scrive
Fuori dalla scuola, i dadi si usano come generatore di idee contro il blocco della pagina bianca o per l'esercizio di scrittura quotidiano. Alcuni usi pratici:
Riscaldamento di dieci minuti
Tre dadi e scrittura libera senza cancellare.
Dettaglio obbligato
Lanciare un dado all'inizio di ogni scena e inserire quel disegno, anche solo di passaggio.
Costruzione del personaggio
Tre disegni per il suo mestiere, una paura e un oggetto che porta sempre con sé.
Colpo di scena
Quando la storia si inceppa, un dado decide cosa compare all'improvviso.
I disegni non scriveranno la storia al posto tuo, ma ti obbligano a fare scelte e a collegare cose che non avresti mai messo insieme. Di solito è proprio ciò che manca quando ci si blocca.
Un po' di storia e consigli pratici
Un gioco nato su un cubo di Rubik
L'esempio commerciale più noto di questo tipo di gioco sono i Rory's Story Cubes, creati da Rory O'Connor, formatore irlandese di creatività. All'inizio aveva messo i suoi disegni sulle facce di un cubo di Rubik; l'idea di distribuire le 54 immagini su nove dadi venne dall'editore americano Kadon Enterprises, che ne fece un prototipo nel 2004 e li mise in commercio nel 2005. Questa pagina non ha alcun legame con quel marchio: i disegni dei nostri dadi sono originali.
Consigli
- Comincia con tre dadi anche se vuoi arrivare a nove. La difficoltà non cresce in modo lineare: con più disegni bisogna tenere più fili contemporaneamente.
- Non fermarti al significato letterale di un disegno. Se non si incastra, usalo come metafora, come ricordo o come sogno di un personaggio.
- Racconta in fretta una prima versione e poi migliorala. Le storie migliori arrivano spesso al secondo tentativo.
- In gruppo, stabilisci una regola chiara per il finale (chi chiude e con quante frasi), altrimenti la storia tende a non finire mai.
- Se vuoi scrivere, fai uno screenshot o annota i disegni prima di rilanciare.
- Con gli alunni, ripetere la stessa attività per alcune settimane dà risultati migliori che cambiare gioco ogni giorno.
Domande frequenti
Come si gioca con i dadi racconta storie?
Si lanciano i dadi e si inventa una storia che usi tutti i disegni usciti. Di solito si comincia con «C'era una volta», partendo dal disegno che salta più all'occhio. Si può giocare da soli o in gruppo, a turno.
Quanti dadi bisogna usare?
Tutti e nove sono la sfida completa. Per cominciare o con i bambini piccoli è meglio usarne tre, e sei è una via di mezzo. In questa pagina puoi scegliere 3, 6 o 9 dadi prima di lanciare.
Quante storie diverse si possono raccontare con 9 dadi?
Ci sono 6 alla nona, cioè 10.077.696 lanci diversi. Se si conta anche l'ordine in cui si usano i nove disegni, si superano i 3.600 miliardi di combinazioni.
Che cosa significano i disegni dei dadi?
Non hanno un significato fisso. Ogni disegno si può leggere in senso letterale o figurato: una chiave può essere un segreto, una nave un viaggio. Ogni interpretazione va bene se funziona nella storia.
Per che età sono i dadi cantastorie?
Si possono usare da circa 3 anni con pochi dadi e un adulto che aiuta, e vanno bene anche per ragazzi, adulti e scrittori. Cambia l'attività: nominare e raccontare di nuovo con i piccoli, generi, vincoli o racconti brevi con i grandi.
Servono per imparare le lingue?
Sì, sono uno strumento diffuso nelle lezioni di lingua e di italiano L2. Aiutano con il lessico ai livelli iniziali e con il racconto al passato e i connettivi ai livelli intermedi e avanzati, soprattutto a coppie o in piccoli gruppi.
Posso usare i dadi storytelling online sulla LIM?
Sì. La pagina funziona nel browser, quindi basta aprirla sulla LIM o sul proiettore e lanciare con il pulsante o trascinando i dadi. Tutta la classe vede lo stesso lancio.
Possono uscire due disegni uguali nello stesso lancio?
No. Ognuno dei nove dadi ha sei disegni propri che non si ripetono sugli altri dadi. I 54 disegni sono tutti diversi, quindi in un lancio non possono mai coincidere due.
Cosa faccio se un disegno non c'entra con la mia storia?
Usalo in modo indiretto: come ricordo, sogno, nome, oggetto che qualcuno cerca o metafora. Questa difficoltà fa parte dell'esercizio, perché costringe a inventare un collegamento.























