Dados Fudge online (dados Fate, 4dF)
Este lançador rola quatro dados Fudge, soma as faces de −4 a +4, junta a tua perícia e mostra o resultado com o nome que tem na escada de Fate. Carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os na bandeja.
Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar
Como usar estes dados Fudge
Em resumo
O que são dados Fudge? Dados de seis faces com duas faces +, duas faces − e duas em branco. Rolam-se quatro de uma vez (4dF) e somam-se: o resultado vai de −4 a +4. Nasceram para o sistema de RPG Fudge e hoje usam-se sobretudo no Fate.
Cada dado Fudge tem seis faces: duas com um mais (+), duas com um menos (−) e duas em branco. O lançador rola quatro de uma vez, o que em notação de RPG se escreve 4dF, e soma: cada + vale +1, cada − vale −1 e cada face em branco vale 0.
- Se a tua personagem tiver uma perícia adequada à ação, escreve o valor no campo do modificador (por exemplo +3 se for Bom). Se não tiver, deixa 0.
- Carrega em Lançar ou arrasta os dados para a bandeja e larga-os.
- O resultado final é a soma dos dados mais a perícia. Por baixo aparece o adjetivo na escada: Medíocre para 0, Regular para +1, Razoável para +2, Bom para +3 e assim por diante até Lendário (+8).
Para ler depressa uma rolagem com dados físicos, junta cada + com um − e tira o par: anulam-se. O que sobra é o resultado. Com +, +, − e uma face em branco sobra um + e a rolagem vale +1.
O que são os dados Fudge e de onde vêm
Os dados Fudge nasceram com o Fudge, um sistema de RPG genérico que Steffan O'Sullivan propôs em novembro de 1992 no grupo de notícias rec.games.design da Usenet e que foi crescendo com contributos de outros jogadores. Em 1995 a Grey Ghost Press publicou a versão impressa.
No Fudge, as características das personagens não são números mas palavras numa escala de sete níveis: Terrible, Poor, Mediocre, Fair, Good, Great e Superb no original inglês. Cada + nos dados sobe o resultado um degrau dessa escala e cada − desce-o um degrau.
Em 2003 Fred Hicks e Rob Donoghue lançaram o Fate, construído sobre o Fudge, através da editora Evil Hat Productions. A terceira versão do sistema serviu de base a Spirit of the Century (2006) e ao RPG de The Dresden Files. O Fate Core foi financiado no Kickstarter em 2013 e publicado com licenças abertas (Creative Commons e OGL), juntamente com o Fate Accelerated, uma versão curta que troca as perícias por seis abordagens. Em fevereiro de 2020 chegou o Fate Condensed, uma versão compacta das regras do Fate Core com pequenas alterações.
Por isso os mesmos dados têm dois nomes: dados Fudge, por causa do sistema original, e dados Fate, que é como lhes chamam os livros de Fate. No Brasil, o Fate Core saiu como Fate Básico, a par do Fate Acelerado e do Fate Condensado, e as regras falam de dados Fate.
Como se lê uma rolagem no Fate
No Fate rolam-se os dados quando o resultado de uma ação é incerto: superar um obstáculo, criar uma vantagem, atacar ou defender. O total (dados mais perícia) compara-se com a oposição, que pode ser uma dificuldade fixa definida pelo mestre ou a rolagem de outra personagem. A margem com que bates a oposição conta-se em shifts.
Falha
Tiras menos do que a oposição. Não consegues o que querias, consegues a um custo sério ou sofres uma consequência.
Empate
Tiras o mesmo. Consegues o que querias com um custo menor, ou numa versão reduzida.
Sucesso
Bates a oposição por 1 ou 2. Consegues o que querias sem custo.
Sucesso com estilo
(succeed with style): bates por 3 ou mais. Além do que querias, ganhas um benefício extra.
Os pontos de destino (fate points) permitem invocar aspetos para somar +2 ou rolar de novo, por isso os dados nem sempre têm a última palavra. Este lançador dá-te a rolagem limpa; os ajustes por aspetos aplicas tu.
Probabilidades exatas de 4dF
Quatro dados com três resultados possíveis cada um (+, em branco e −, duas faces de cada) dão 3 × 3 × 3 × 3 = 81 combinações igualmente prováveis. A tabela conta quantas produzem cada soma, calculadas combinação a combinação:
| Resultado | Combinações (em 81) | Probabilidade | Este ou mais |
|---|---|---|---|
| +4 | 1 | 1,23% | 1,23% |
| +3 | 4 | 4,94% | 6,17% |
| +2 | 10 | 12,35% | 18,52% |
| +1 | 16 | 19,75% | 38,27% |
| 0 | 19 | 23,46% | 61,73% |
| −1 | 16 | 19,75% | 81,48% |
| −2 | 10 | 12,35% | 93,83% |
| −3 | 4 | 4,94% | 98,77% |
| −4 | 1 | 1,23% | 100,00% |
- O resultado mais provável é 0: 19 em 81, ou seja 23,46%.
- 62,96% das rolagens caem entre −1 e +1. Tirar +2 ou mais tem 18,52% de probabilidade, tal como tirar −2 ou menos.
- +4 (quatro mais) e −4 (quatro menos) são uma combinação cada em 81: 1,23%. Quatro faces em branco também são 1 em 81, mas o 0 sai de muitas outras maneiras, por exemplo com dois mais e dois menos.
- A média é 0 e o desvio padrão 1,63. A curva é simétrica: os dados não favorecem nem os jogadores nem o mestre.
Probabilidade conforme a diferença entre perícia e dificuldade
Como os dados dão 0 em média, o que decide é a diferença entre a tua perícia e a dificuldade. Com Bom (+3) contra uma dificuldade Razoável (+2), a diferença é +1:
| Perícia menos dificuldade | Falha | Empate | Sucesso | Sucesso com estilo |
|---|---|---|---|---|
| +3 | 1,23% | 4,94% | 32,10% | 61,73% |
| +2 | 6,17% | 12,35% | 43,21% | 38,27% |
| +1 | 18,52% | 19,75% | 43,21% | 18,52% |
| 0 | 38,27% | 23,46% | 32,10% | 6,17% |
| −1 | 61,73% | 19,75% | 17,28% | 1,23% |
| −2 | 81,48% | 12,35% | 6,17% | 0,00% |
| −3 | 93,83% | 4,94% | 1,23% | 0,00% |
Com perícia igual à dificuldade tens 38,27% de sucesso (incluindo o sucesso com estilo) e 23,46% de empate. Cada degrau de vantagem muda muito: com dois degraus a favor, só falhas 6,17% das vezes.
Quando os dois lados rolam com a mesma perícia, a diferença entre as duas rolagens comporta-se como oito dados Fudge: cada lado ganha 41,56% das vezes, empatam 16,87% e um deles consegue sucesso com estilo 14,13% das vezes.
A escada de adjetivos do Fate
O Fate alarga a escala do Fudge e associa um número a cada palavra: dizer «tenho Vontade Ótima» ou «tenho Vontade +4» é igual. Esta é a escada com os termos da edição brasileira, que é a que existe em português:
| Valor | Adjetivo (edição brasileira) |
|---|---|
| +8 | Lendário |
| +7 | Épico |
| +6 | Fantástico |
| +5 | Excepcional |
| +4 | Ótimo |
| +3 | Bom |
| +2 | Razoável |
| +1 | Regular |
| 0 | Medíocre |
| −1 | Ruim |
| −2 | Terrível |
Os resultados podem passar de Lendário ou ficar abaixo de Terrível; as regras incentivam cada grupo a inventar nomes próprios para o que vai além de +8.
Atenção às correspondências com o inglês: Great (+4) é Ótimo, Superb (+5) é Excepcional, Good (+3) é Bom, Fair (+2) é Razoável e Average (+1) é Regular. Em baixo, Poor (−1) é Ruim, palavra brasileira que em Portugal se diria «fraco», e Terrible (−2) é Terrível. Medíocre fica no 0 nas duas línguas.
No Fate, uma personagem é Medíocre (+0) em tudo o que não aparece na ficha. É por isso que o 0 dos dados tem esse nome: sem perícia e sem sorte, o resultado é medíocre.
Como usar um d6 normal como dado Fudge
Se não tiveres dados Fudge, servem quatro dados normais de seis faces. As próprias regras do Fate dão esta equivalência:
| Face do d6 | Conta como | Valor |
|---|---|---|
| 1, 2 | Menos (−) | −1 |
| 3, 4 | Em branco | 0 |
| 5, 6 | Mais (+) | +1 |
Como cada símbolo ocupa duas das seis faces, as probabilidades são idênticas às de um dado Fudge verdadeiro: a tabela de 4dF acima vale tal e qual.
Outras alternativas
- Marcar os dados: com marcador permanente num d6 de pintas, as faces 2 e 3 passam a −, a 4 e a 6 ficam em branco e a 5 e a 1 passam a +.
- d6 menos d6: dois dados de cores diferentes, um positivo e um negativo; subtrai-se o negativo ao positivo. Vai de −5 a +5 e dá resultados extremos mais vezes do que 4dF:
| Resultado | d6 menos d6 | 4dF |
|---|---|---|
| +5 | 2,78% | 0 |
| +4 | 5,56% | 1,23% |
| +3 | 8,33% | 4,94% |
| +2 | 11,11% | 12,35% |
| +1 | 13,89% | 19,75% |
| 0 | 16,67% | 23,46% |
| −1 | 13,89% | 19,75% |
| −2 | 11,11% | 12,35% |
| −3 | 8,33% | 4,94% |
| −4 | 5,56% | 1,23% |
| −5 | 2,78% | 0 |
- Deck of Fate: a Evil Hat publica um baralho de cartas que reproduz as probabilidades dos dados e se usa da mesma forma.
Outros jogos que usam dados Fudge
Os dados Fudge estão em todos os jogos feitos com o sistema Fate, que são muitos porque a licença aberta permite publicar jogos próprios:
Spirit of the Century
(2006): aventura pulp, o primeiro jogo com Fate 3.
The Dresden Files Roleplaying Game
Baseado nos romances de Jim Butcher, também com Fate 3.
Atomic Robo
, Diaspora e Starblazer Adventures: ficção científica e aventura com regras Fate.
Fate Acelerado
E Fate Condensado: versões curtas do próprio Fate.
Antes do Fate, o sistema Fudge já tinha jogos próprios, como Gatecrashers, Terra Incognita ou The Deryni Adventure Game. Fora desses jogos, muitos grupos usam 4dF como rolagem genérica para sistemas caseiros, porque dá uma curva centrada no 0 sem precisar de tabelas.
Conselhos práticos
Um conjunto por jogador
As regras do Fate recomendam pelo menos quatro dados na mesa e, de preferência, quatro por pessoa, para ninguém ter de os passar.
Anula antes de contar
Junta um + com um − e põe-nos de lado. Com prática, lês uma rolagem num relance.
Diz o adjetivo em voz alta
«Tirei Bom» encaixa melhor na narração do que «tirei +3», e é para isso que a escada existe.
Não esperes extremos
Mais de seis em cada dez rolagens caem entre −1 e +1: a perícia pesa muito mais do que os dados. Um +2 já é uma boa rolagem.
Usa a tabela das diferenças para definir dificuldades
Com a dificuldade igual à perícia, o sucesso sai um pouco menos de quatro vezes em cada dez; dois degraus abaixo, mais de oito em cada dez.
Perguntas frequentes
O que são dados Fudge?
Dados de seis faces com duas faces +, duas faces − e duas em branco. Rolam-se quatro de uma vez (4dF) e somam-se: o resultado vai de −4 a +4. Nasceram para o sistema de RPG Fudge e hoje usam-se sobretudo no Fate.
Dados Fudge e dados Fate são a mesma coisa?
Sim. São os mesmos dados com dois nomes: Fudge por causa do sistema original de Steffan O'Sullivan, e Fate porque é assim que lhes chamam os livros de Fate da Evil Hat.
O que significa 4dF?
É a notação de RPG para «quatro dados Fudge». O d indica dado e o F indica que é um dado Fudge em vez de um dado numerado.
Qual é o resultado mais provável com 4dF?
O 0, com 19 combinações em 81: 23,46%. 62,96% das rolagens ficam entre −1 e +1.
Qual é a probabilidade de tirar +4?
1 em 81, ou seja 1,23%: os quatro dados têm de mostrar +. Tirar +3 ou mais tem 6,17% de probabilidade.
Posso jogar Fate com dados normais?
Sim. Num d6, o 1 e o 2 contam como −, o 3 e o 4 como face em branco e o 5 e o 6 como +. As probabilidades são exatamente as mesmas dos dados Fudge.
O que é a escada do Fate?
A escala de adjetivos que dá nome a cada número. Na edição brasileira vai de Terrível (−2) a Lendário (+8), com Medíocre no 0, Regular no +1, Razoável no +2, Bom no +3 e Ótimo no +4.
O que é um sucesso com estilo?
Bater a oposição por 3 ou mais. Além do que querias, ganhas um benefício extra. Contra uma dificuldade igual à tua perícia, acontece 6,17% das vezes.
Quantos dados Fudge são precisos?
Quatro para rolar. As regras do Fate aconselham quatro por jogador para ninguém esperar, mas um só conjunto partilhado também serve.























