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Dado a 10 facce (d10) da 1 a 10

Questo d10 dà risultati da 1 a 10: tira da uno a sei dadi, aggiungi un modificatore se serve e leggi ogni dado e la somma. Premi Lancia, oppure trascina i dadi nel vassoio e lasciali andare.

···

Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare

Dadi
Panno

In questa pagina

  1. Come funziona questo d10 online
  2. Il trapezoedro pentagonale: la forma del d10
  3. Da 0 a 9 o da 1 a 10: i dadi percentuali
  4. Il d10 in Dungeons & Dragons 5e
  5. Altri giochi che usano il d10
  6. Probabilità del d10, calcolate
  7. Consigli pratici per il d10
  8. Domande frequenti
Come funziona questo d10 onlineIl trapezoedro pentagonaleDa 0 a 9 o da 1 a 10Il d10 in Dungeons & Dragons 5eAltri giochi che usano il d10Probabilità del d10, calcolateConsigli pratici per il d10Domande frequenti

Come funziona questo d10 online

In breve

Come si chiama la forma del dado a 10 facce? Trapezoedro pentagonale. Ha dieci facce ad aquilone, 20 spigoli e 12 vertici. Non è un solido platonico, ma tutte le facce sono uguali, ed è per questo che il dado è equo.

Scegli in Dadi quanti d10 tirare (da 1 a 6) e, se il tiro lo richiede, regola il modificatore con + o −. Premi Lancia, oppure trascina i dadi con il mouse o con il dito e lasciali nel vassoio. Quando si fermano, la pagina legge la faccia superiore di ciascuno e mostra i risultati singoli e il totale, con il modificatore sommato una volta sola.

Molti d10 fisici sono numerati da 0 a 9. Qui lo 0 vale 10, quindi ogni dado dà un numero da 1 a 10, come richiedono i danni di un’arma, una riserva di dadi o una prova di abilità. Vedere ogni dado separato aiuta nei giochi che contano i successi dado per dado invece di sommare.

Il trapezoedro pentagonale: la forma del d10

Il d10 non è un solido platonico. La sua forma è un trapezoedro pentagonale: dieci facce uguali a forma di aquilone, 20 spigoli e 12 vertici. In due di questi vertici, i poli, si incontrano cinque facce e formano due punte; negli altri dieci se ne incontrano tre. Visto di lato sembra due piramidi a cinque facce incastrate a zigzag.

Pur non essendo platonico, è un dado equo dal punto di vista geometrico: tutte le facce sono identiche e il solido è abbastanza simmetrico perché ogni faccia possa prendere il posto di un’altra (i matematici lo chiamano isoedro, o a facce transitive). Quando si ferma c’è sempre una faccia in alto, parallela a quella che tocca il tavolo.

Come sono distribuiti i numeri

Nel d10 abituale numerato da 0 a 9 i numeri pari si raccolgono intorno a una punta e i dispari intorno all’altra, e le facce opposte sommano 9 (0 e 9, 1 e 8, 2 e 7, 3 e 6, 4 e 5). Se un d10 è stampato da 1 a 10, le facce opposte fanno 11. In entrambi i casi numeri alti e bassi si bilanciano.

Un po’ di storia

La forma fu brevettata come dado da gioco negli Stati Uniti nel 1906. Eppure mancava nei primi set per giochi di ruolo: i giocatori tiravano le percentuali con dadi a venti facce numerati due volte da 0 a 9, venduti già alla fine degli anni Sessanta come «dadi percentuali». TSR, l’editore di D&D, aggiunse il d10 ai suoi set solo negli anni Ottanta. Alla Gen Con del 1980 girò la voce che qualcuno avesse brevettato il d10 in sé, mentre il brevetto copriva solo un modello migliorato.

Da 0 a 9 o da 1 a 10: i dadi percentuali

La numerazione da 0 a 9 esiste perché i d10 si usano in coppia per tirare percentuali. Si lanciano due d10 di colori diversi: uno indica le decine e l’altro le unità. Un 4 e un 7 fanno 47; uno 0 alle decine e un 3 alle unità fanno 3; e 0 con 0 si legge 100. Molti set includono un d10 segnato di dieci in dieci (00, 10, 20... 90) per non confondere i due dadi.

Funzionano così Il Richiamo di Cthulhu, Warhammer Fantasy Roleplay e le tabelle da 1 a 100 di D&D. In un tiro percentuale lo 0 va letto come 0; in questa pagina invece vale 10, perché è pensata per i tiri che chiedono un numero da 1 a 10.

Il d10 in Dungeons & Dragons 5e

Dado vita

Secondo le regole del 2014, guerriero, paladino e ranger usano il d10 come dado vita: 10 punti ferita più Costituzione al 1° livello e, a ogni livello successivo, 1d10 o un valore fisso di 6, più Costituzione.

Armi

  • 1d10 di base: falcione, alabarda, picca e balestra pesante. Nella revisione del 2024 anche la lancia da cavaliere (1d12 nel 2014) e la pistola, che compare nella tabella delle armi.
  • 1d10 a due mani (versatile): spada lunga, ascia da battaglia e martello da guerra; nel 2024 si aggiungono piccone da guerra e tridente.

Incantesimi e privilegi

  • Dardo di fuoco (Fire Bolt): 1d10 danni da fuoco.
  • Deflagrazione occulta (Eldritch Blast): 1d10 danni da forza per ogni raggio.
  • Tocco gelido (Chill Touch): 1d10 nelle regole del 2024.
  • Infliggi ferite (Inflict Wounds): 2d10 necrotici nelle regole del 2024, la metà se il bersaglio supera il tiro salvezza.
  • Ispirazione bardica: il dado del bardo è un d10 dal 10° al 14° livello.

Altri giochi che usano il d10

Vampiri: La Masquerade

Il sistema Storyteller di White Wolf (1991) usa riserve di d10: si tirano tanti dadi quanti attributo più abilità e si contano quelli che superano una difficoltà. Nella 5ª edizione (2018) ogni dado con 6 o più è un successo e una coppia di 10 vale quattro successi.

Cyberpunk RED

Ogni prova è caratteristica + abilità + 1d10 contro una difficoltà fissata dal master. Un 10 naturale permette di tirare un altro d10 e sommarlo; un 1 naturale obbliga a tirarne un altro e sottrarlo.

Savage Worlds

Il d10 è il penultimo gradino della sua scala di abilità (dal d4 al d12): contro la soglia abituale di 4 riesce nel 70 % dei casi.

Giochi percentuali

Il Richiamo di Cthulhu (Chaosium, 1981) e Warhammer Fantasy Roleplay risolvono quasi tutto con due d10 letti da 1 a 100.

Probabilità del d10, calcolate

Con un dado ogni numero esce nel 10 % dei casi e la media è 5,5. La probabilità di fare X o più è (11 − X) × 10 %: 7 o più, 40 %; 9 o più, 20 %; un 10, 10 %.

Due d10 danno 100 combinazioni. L’11 è la somma più frequente:

Somma 2d10ProbabilitàQuella somma o più
21 %100 %
32 %99 %
43 %97 %
54 %94 %
65 %90 %
76 %85 %
87 %79 %
98 %72 %
109 %64 %
1110 %55 %
129 %45 %
138 %36 %
147 %28 %
156 %21 %
165 %15 %
174 %10 %
183 %6 %
192 %3 %
201 %1 %

Se tiri più d10 e conti i successi (ogni dado con 6 o più, il 50 % per dado), le probabilità sono queste:

DadiAlmeno 1 successoAlmeno 2Almeno 3Almeno un 10Media della somma
150 %0 %0 %10,00 %5,5
275 %25 %0 %19,00 %11
387,50 %50 %12,50 %27,10 %16,5
493,75 %68,75 %31,25 %34,39 %22
596,88 %81,25 %50 %40,95 %27,5
698,44 %89,06 %65,63 %46,86 %33

In Cyberpunk RED la probabilità di un 10 naturale (e di un 1 naturale) è del 10 % a ogni tiro.

Consigli pratici per il d10

Decidete prima come si legge lo 0

Per danni e riserve vale 10; per le percentuali, 0. In questa pagina vale sempre 10.

Non confonderlo con il d8 o il d12

Il d10 è l’unico con facce ad aquilone e due punte lunghe.

Per le riserve guarda ogni dado

La pagina mostra i risultati uno per uno, così puoi contare quanti arrivano a 6 senza badare al totale.

Colpi critici in D&D

Un’alabarda con critico tira 2d10 più il modificatore una sola volta. Scegli 2 dadi e imposta il modificatore.

Punti ferita fissi

Il 6 è mezzo punto sopra la media del d10 (5,5).

Domande frequenti

Come si chiama la forma del dado a 10 facce?

Trapezoedro pentagonale. Ha dieci facce ad aquilone, 20 spigoli e 12 vertici. Non è un solido platonico, ma tutte le facce sono uguali, ed è per questo che il dado è equo.

Lo 0 del d10 vale 0 o 10?

Dipende dal gioco. Per danni, riserve di dadi o tiri da 1 a 10, lo 0 vale 10. Nei tiri percentuali con due d10, lo 0 del dado delle unità vale 0 e il doppio 0 si legge 100. In questa pagina lo 0 vale sempre 10.

Quanto sommano le facce opposte di un d10?

9 se il dado va da 0 a 9, e 11 se è stampato da 1 a 10. Inoltre i pari circondano una punta e i dispari l’altra.

Che probabilità c’è di fare 10 con un d10?

Il 10 %. Con due dadi la probabilità di almeno un 10 è del 19 %, con sei dadi del 46,86 %.

Come si tira un d100 con i dadi a 10 facce?

Con due d10: uno per le decine e uno per le unità. Uno 0 su entrambi fa 100. Per questo molti set includono un d10 segnato da 00 a 90.

Quali classi di D&D hanno il d10 come dado vita?

Guerriero, paladino e ranger, secondo il Manuale del Giocatore del 2014.

Quali armi fanno 1d10 in D&D?

Falcione, alabarda, picca e balestra pesante; nelle regole del 2024 anche la lancia da cavaliere e la pistola. Spada lunga, ascia da battaglia e martello da guerra fanno 1d10 a due mani.

Qual è la media di un d10?

5,5 se va da 1 a 10. Letto da 0 a 9, la media è 4,5.

Quali giochi usano i dadi a 10 facce?

Vampiri: La Masquerade e gli altri giochi Storyteller, Cyberpunk RED, Il Richiamo di Cthulhu e Warhammer Fantasy Roleplay (come dadi percentuali), Savage Worlds e Dungeons & Dragons.

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