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Dadi per il gioco dell'oca

Due dadi a sei facce che fanno la somma da soli, per giocare al gioco dell'oca anche senza dadi veri, oppure uno solo se a casa tua si gioca così. Premi Lancia o trascina i dadi e lasciali sul vassoio; la pagina tiene il turno di ogni colore e ti avvisa se il primo lancio è un 6+3 o un 5+4.

···

Premi sul vassoio, trascina e lascia per lanciare

Dadi
Panno

In questa pagina

  1. Come usare questi dadi
  2. Regole del gioco dell'oca: le caselle speciali
  3. Si gioca con uno o due dadi?
  4. Il gioco dell'oca negli altri paesi
  5. Probabilità dei dadi nel gioco dell'oca
  6. Storia del gioco dell'oca
  7. Curiosità sul gioco dell'oca
  8. Consigli pratici per la partita
  9. Domande frequenti
Come usare questi dadiRegole del gioco dell'ocaSi gioca con uno o due dadiIl gioco dell'oca negli altri paesiProbabilità dei dadi nel giocoStoria del gioco dell'ocaCuriosità sul gioco dell'ocaConsigli pratici per la partitaDomande frequenti

Come usare questi dadi

In breve

Quanti dadi servono per il gioco dell'oca? Nella regola tradizionale italiana due dadi a sei facce, e si avanza della somma. Molte scatole per bambini ne hanno uno solo, e si può giocare anche così; in quel caso la regola del 6+3 e del 5+4 non si applica.

La pagina parte con due dadi e mostra la somma sotto il vassoio, cioè il numero di caselle di cui avanza la pedina. Se il vostro tabellone o la vostra famiglia gioca con un dado, premi Gioca con 1 dado e ogni lancio diventa di un dado solo. Puoi tornare a due dadi quando vuoi, per esempio per seguire l'abitudine spagnola di usare un dado solo dalla casella 60.

  1. Scegli quanti giocatori ci sono. I turni seguono l'ordine rosso, giallo, verde e blu e passano da soli al colore successivo dopo ogni lancio.
  2. Lancia con il pulsante o trascinando i dadi. Il risultato e la somma restano visibili fino al lancio successivo.
  3. Al primo lancio di ogni colore compare un avviso se escono 6 e 3 o 5 e 4. Nella regola tradizionale questi due lanci portano direttamente alla casella 26 e alla casella 53.
  4. Se un giocatore finisce nella locanda, nel pozzo o nella prigione, saltate il suo turno quando arriva. La pagina non vede il tabellone: le caselle le seguite voi.

Regole del gioco dell'oca: le caselle speciali

Il tabellone classico è una spirale di 63 caselle che si percorre verso il centro, in senso antiorario. Vince chi arriva per primo alla casella 63, il giardino dell'oca, e ci deve arrivare con un lancio esatto. Lungo il percorso ci sono caselle che aiutano e caselle che puniscono. La loro posizione è quasi la stessa in tutti i paesi; cambiano le penalità.

CasellaNomeCosa succede nella regola tradizionale italiana
5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59OcheSi avanza di nuovo di tanti punti quanti se ne sono appena fatti. Se si finisce su un'altra oca, si continua. In Spagna invece si salta all'oca successiva e si rilancia.
6PonteSi va alla casella 12. Nel gioco con la posta si paga.
19Locanda (osteria)Si resta fermi un turno, pagando la posta. Su alcuni tabelloni antichi i turni sono due.
26 e 53DadiArrivi del primo lancio di 9 (6+3 e 5+4). Sui tabelloni spagnoli e tedeschi sono anche collegate tra loro.
31PozzoSi resta fermi finché un'altra pedina non arriva nel pozzo; a quel punto è lei a restare bloccata.
42LabirintoSi torna alla casella 39, pagando la posta. In Francia e in Germania si torna alla 30.
52PrigioneCome il pozzo: si aspetta che un'altra pedina arrivi a liberarti e prenda il tuo posto.
58Morte (scheletro)Si paga la posta e si ricomincia dalla partenza.
63Giardino dell'ocaVa raggiunta con un lancio esatto. I punti in eccesso si contano all'indietro: è il «rimbalzo».

Due regole generali completano il regolamento. Sulla maggior parte dei tabelloni in una casella può stare una sola pedina: chi arriva su una casella occupata manda l'altra pedina nella casella da cui è partito, quindi le due si scambiano il posto. E l'effetto di una casella speciale vale solo se la mossa finisce lì, non se ci si passa sopra.

Perché esiste la regola del 6+3 e del 5+4

Le oche si trovano ogni nove caselle, in due serie (5, 14, 23… e 9, 18, 27…). Un giocatore che facesse 9 al primo lancio e avanzasse di altri 9 su ogni oca salterebbe di oca in oca fino all'arrivo, vincendo prima che gli altri abbiano giocato. Per questo il primo lancio di 9 ha una destinazione fissa: con 6 e 3 si va alla 26, con 5 e 4 alla 53. Molti tabelloni inglesi non hanno l'oca sulla casella 9 e quindi non usano questa regola.

Si gioca con uno o due dadi?

Il gioco dell'oca italiano tradizionale si gioca con due dadi a sei facce e si avanza della somma, da 2 a 6 giocatori. È anche la regola che dà senso al 6+3 e al 5+4, perché un dado solo non fa mai 9. Lo stesso vale per i tabelloni antichi francesi e inglesi.

Molte scatole moderne per bambini, però, hanno un dado solo, e in Germania e in Spagna si gioca spesso così. In Spagna, quando si usano due dadi, è abituale passare a un dado solo dalla casella 60, perché con due dadi è difficile cadere esattamente sulla 63 quando mancano meno di sei caselle.

La differenza vera è il ritmo. Con due dadi una pedina avanza in media di 7 caselle a lancio e la partita è breve. Con uno, la media scende a 3,5 e la partita dura circa il doppio dei turni, cosa utile con i bambini piccoli, che contano meno caselle ogni volta.

Il gioco dell'oca negli altri paesi

Dall'Italia il gioco si è diffuso in Europa alla fine del Cinquecento, e ogni paese ha conservato il suo nome e qualche regola propria. Questa tabella riassume le differenze che fanno discutere di più al tavolo.

PaeseNomeDadiLabirinto (42)Particolarità
ItaliaGioco dell'ocaDueTorna alla 39Nel gioco con la posta si paga su ponte, locanda, labirinto e morte
SpagnaJuego de la ocaUno o due; con due, uno solo dalla 60Si arretra o si perdono turni, secondo l'edizioneDa oca a oca; ponti e caselle dei dadi collegati a coppie
FranciaJeu de l'oieDueTorna alla 30Nella locanda si aspetta che gli altri abbiano giocato due volte
GermaniaGänsespielUno o dueTorna alla 30Prigione spesso di tre turni
Regno UnitoGame of the GooseDueTorna alla 39Molti tabelloni senza oca sulla 9
PortogalloJogo da GlóriaSecondo il tabelloneSecondo il tabelloneVersioni tradizionali di 90 caselle con caselle favorevoli sui multipli di 9

Anche in Italia i tabelloni non sono sempre di 63 caselle: nella seconda metà dell'Ottocento sono comparse varianti con percorsi più lunghi, fino a 90 caselle, ed è probabilmente da queste che deriva il Jogo da Glória portoghese.

Probabilità dei dadi nel gioco dell'oca

Con due dadi ci sono 36 combinazioni possibili e non tutte le somme escono con la stessa frequenza. Questa è la distribuzione esatta, che decide quante volte si finisce su ogni casella:

SommaCombinazioniProbabilità
212,8%
325,6%
438,3%
5411,1%
6513,9%
7616,7%
8513,9%
9411,1%
1038,3%
1125,6%
1212,8%

Il primo lancio

Partendo dall'inizio del percorso, il primo lancio con due dadi si distribuisce così:

  • Oca della casella 5: somma 5, 4 combinazioni su 36, cioè 11,1%.
  • 6 e 3, dritto alla 26: 2 combinazioni (6-3 e 3-6), 5,6%.
  • 5 e 4, dritto alla 53: 2 combinazioni (5-4 e 4-5), un altro 5,6%. È il miglior primo lancio del gioco.
  • Ponte della casella 6: 5 combinazioni, 13,9%.

Sommando l'oca della casella 5 e i due 9, circa un giocatore su cinque (22,2%) parte in vantaggio già al primo lancio. Con un dado solo l'unica oca raggiungibile è la 5, con il 16,7%, e la regola del 9 non si applica.

Arrivare esatti alla 63

Visto che l'arrivo deve essere esatto, il finale è la parte più lenta della partita. La tabella indica la probabilità di entrare nella 63 con un solo lancio, a seconda delle caselle che mancano:

Caselle mancantiCon 1 dadoCon 2 dadi
116,7%0%
216,7%2,8%
316,7%5,6%
416,7%8,3%
516,7%11,1%
616,7%13,9%
70%16,7%
80%13,9%
90%11,1%
100%8,3%

Con due dadi, a una casella dall'arrivo non si può entrare e a due caselle serve il doppio 1. Da qui la logica dell'abitudine spagnola di passare a un dado dalla casella 60: con un dado ogni distanza da 1 a 6 ha la stessa probabilità, un sesto.

Storia del gioco dell'oca

Non si sa chi l'abbia inventato, ma gli storici che hanno studiato i tabelloni antichi sono d'accordo nel collocarne l'origine in Italia. La menzione più antica conosciuta si trova in una raccolta di prediche del Quattrocento, attribuita al domenicano Gabriele da Barletta e stampata nel 1480, che lo cita tra i passatempi che distraggono dalla devozione.

La storia più ripetuta è quella del dono dei Medici. Secondo lo scrittore siciliano Pietro Carrera, che la racconta nel 1617 in un libro sugli scacchi, il granduca di Toscana Francesco I de' Medici mandò un gioco dell'oca a Filippo II di Spagna. Francesco regnò dal 1574 al 1587, quindi il dono risale a quegli anni; le date precise che riportano alcuni libri (1575 o 1580) non sono documentate. Carrera scriveva una quarantina d'anni dopo e alcuni storici considerano poco sicuro il suo racconto, che resta però la fonte più antica sull'arrivo del gioco alla corte spagnola.

Le prime stampe, invece, sono ben documentate:

1597

Lo stampatore londinese John Wolfe registra «the newe and most pleasant game of the goose», prima testimonianza del gioco in Inghilterra.

1598

Il più antico foglio datato che si conservi, Il nuovo et piacevole gioco dell'ocha, inciso a Roma da Lucchino Gargano. Una copia è al British Museum.

1638

Il Jeu chronologique pubblicato a Parigi da Mariette, il primo gioco dell'oca educativo conosciuto, che insegnava la storia casella per casella.

Nel Seicento e nel Settecento si giocava con i soldi, per questo i tabelloni indicavano le caselle in cui pagare la posta. Solo nell'Ottocento è diventato un gioco per bambini. Le 63 caselle non sono casuali: all'epoca si considerava il sessantatreesimo anno il «grande climaterio», l'età più pericolosa della vita, e gli studiosi leggono il percorso come un'immagine della vita umana, con la morte alla casella 58.

Si è scritto molto su un'origine templare o su un Cammino di Santiago nascosto nel tabellone. Sono teorie diffuse, ma nessun documento antico le sostiene.

Curiosità sul gioco dell'oca

  • Esistono migliaia di versioni a tema. I collezionisti francesi ne hanno catalogate più di diecimila, tra cui un gioco sull'affare Dreyfus pubblicato nel 1898.
  • In Inghilterra John Jefferys pubblicò nel 1759 un gioco di geografia sul modello dell'oca per insegnare la carta d'Europa.
  • Il più antico tabellone inglese conservato si trova nella biblioteca di Samuel Pepys, al Magdalene College di Cambridge, incollato in un album di stampe di Londra raccolto intorno al 1700.
  • I tabelloni antichi italiani e inglesi cominciano spesso con un giullare alla partenza e finiscono con una scena di banchetto sulla casella 63.
  • Nei Paesi Bassi il gioco si vende e si gioca ancora più che quasi ovunque.

Consigli pratici per la partita

Decidete le regole prima di cominciare

Le tre che fanno discutere di più sono la locanda, il labirinto e il rimbalzo dopo la 63. Fissarle all'inizio evita di fermare la partita.

Uno o due dadi secondo l'età

Con i bambini piccoli un dado è più semplice da contare. Tra adulti, due dadi rendono la partita più veloce.

Passa a un dado alla casella 60

Se volete accorciare il finale: nessuno resta per vari giri ad aspettare il numero esatto.

Tenete conto dei turni persi

La pagina passa da sola al colore successivo; chi è in locanda o in prigione semplicemente non lancia quando tocca al suo colore.

Mettete un limite a pozzo e prigione

In due, può darsi che nessuno arrivi a liberarti. Molte famiglie fissano un massimo di tre turni per non bloccare la partita.

Domande frequenti

Quanti dadi servono per il gioco dell'oca?

Nella regola tradizionale italiana due dadi a sei facce, e si avanza della somma. Molte scatole per bambini ne hanno uno solo, e si può giocare anche così; in quel caso la regola del 6+3 e del 5+4 non si applica.

Cosa succede se al primo lancio esce 9?

Con 6 e 3 si va direttamente alla casella 26, con 5 e 4 alla casella 53. La regola esiste perché, con le oche ogni nove caselle, un 9 iniziale farebbe saltare di oca in oca fino all'arrivo.

Cosa succede quando si finisce su un'oca?

Si avanza di nuovo dello stesso numero appena fatto; se si cade su un'altra oca, si continua. In Spagna invece si salta all'oca successiva e si rilancia.

Cosa succede se si supera la casella 63?

Bisogna arrivare con un lancio esatto. I punti in più si contano all'indietro, il cosiddetto rimbalzo. Se sei sulla 60 e fai 5, arrivi alla 63 con 3 e torni indietro di 2, fino alla 61.

Quanti turni si sta fermi alla locanda?

Nella regola italiana un turno, pagando la posta se si gioca con i soldi. Alcuni tabelloni antichi ne indicano due, e in Francia si aspetta che gli altri abbiano giocato due volte.

Come si esce dal pozzo e dalla prigione?

Si resta fermi finché un'altra pedina non arriva sulla stessa casella; a quel punto tu riparti e resta bloccata lei. In Germania la prigione si gioca spesso come tre turni fermi.

Dove porta il labirinto?

Nella regola italiana e inglese si torna alla casella 39; nei tabelloni francesi e tedeschi alla 30.

Cosa succede sulla casella 58?

È la morte, disegnata di solito come uno scheletro. La pedina torna alla partenza e ricomincia il percorso.

È vero che Francesco de' Medici regalò il gioco dell'oca a Filippo II?

Lo racconta Pietro Carrera nel 1617: Francesco I de' Medici, granduca di Toscana dal 1574 al 1587, lo avrebbe mandato al re. Del dono in sé non resta alcun documento e l'anno esatto non si conosce. Il più antico foglio stampato datato è del 1598, inciso a Roma.

Qual è il miglior primo lancio?

Il 5 e 4, che porta direttamente alla casella 53. Esce 2 volte su 36, cioè nel 5,6% dei casi.

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