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Dados Fudge online (dados Fate, 4dF)

Este lanzador tira cuatro dados Fudge, suma sus caras de −4 a +4, añade tu habilidad y te dice el resultado con su nombre en la escalera de Fate. Pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja.

···

Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar

Dados
Tapete

En esta página

  1. Cómo usar estos dados Fudge
  2. Qué son los dados Fudge y de dónde vienen
  3. Cómo se lee una tirada en Fate
  4. Probabilidades exactas de 4dF
  5. La escalera de adjetivos de Fate
  6. Cómo usar un d6 normal como dado Fudge
  7. Otros juegos que usan dados Fudge
  8. Consejos prácticos
  9. Preguntas frecuentes
Cómo usar estos dados FudgeQué son los dados Fudge y de dóndeCómo se lee una tirada en FateProbabilidades exactas de 4dFLa escalera de adjetivos de FateCómo usar un d6 normal como dado FudgeOtros juegos que usan dados FudgeConsejos prácticosPreguntas frecuentes

Cómo usar estos dados Fudge

En resumen

¿Qué son los dados Fudge? Dados de seis caras con dos caras +, dos caras − y dos en blanco. Se tiran cuatro a la vez (4dF) y se suman: el resultado va de −4 a +4. Nacieron con el sistema de rol Fudge y hoy se usan sobre todo en Fate.

Cada dado Fudge tiene seis caras: dos con un más (+), dos con un menos (−) y dos en blanco. El lanzador tira cuatro a la vez, que es lo que en notación de rol se escribe 4dF, y suma: cada + vale +1, cada − vale −1 y cada cara en blanco vale 0.

  1. Si tu personaje tiene una habilidad que encaja con la acción, escribe su valor en el campo del modificador (por ejemplo +3 si es Grande). Si no la tiene, déjalo en 0.
  2. Pulsa Lanzar o arrastra los dados hasta la bandeja y suéltalos.
  3. El resultado final es la suma de los dados más la habilidad. Debajo verás su adjetivo en la escalera: Mediocre para 0, Normal para +1, Bueno para +2, Grande para +3 y así hasta Legendario (+8).

Para leer rápido una tirada a mano, empareja cada + con un − y quítalos: se anulan. Lo que queda es el resultado. Con +, +, − y en blanco queda un + y la tirada vale +1.

Qué son los dados Fudge y de dónde vienen

Los dados Fudge nacieron con Fudge, un sistema de rol genérico que Steffan O'Sullivan propuso en noviembre de 1992 en el grupo de noticias rec.games.design de Usenet y que se fue escribiendo con aportaciones de otros aficionados. En 1995 Grey Ghost Press publicó la versión impresa.

En Fudge los rasgos de los personajes no son números, sino palabras de una escala de siete niveles: Terrible, Poor, Mediocre, Fair, Good, Great y Superb en el original inglés. Cada + de los dados sube el resultado un escalón de esa escala y cada − lo baja uno.

En 2003 Fred Hicks y Rob Donoghue publicaron Fate, construido sobre Fudge, y lo editaron con su sello Evil Hat Productions. La tercera versión del sistema movió Spirit of the Century (2006) y el juego de rol de The Dresden Files. Fate Core se financió por Kickstarter en 2013 y se publicó con licencias abiertas (Creative Commons y OGL), junto con Fate Accelerated, una versión corta que sustituye las habilidades por seis enfoques. En febrero de 2020 llegó Fate Condensed, un resumen de las reglas de Fate Core con pequeños cambios.

Por eso a los mismos dados se les llama de dos formas: dados Fudge, por el sistema original, y dados Fate, que es como los nombran los libros de Fate. En español, Fate Core se publicó como Fate Básico, y sus reglas hablan de dados Fate.

Cómo se lee una tirada en Fate

En Fate se tiran los dados cuando el resultado de una acción no está claro: superar un obstáculo, crear una ventaja, atacar o defenderse. El total (dados más habilidad) se compara con la oposición, que puede ser una dificultad fija que pone el director de juego o la tirada de otro personaje. La diferencia entre tu total y la oposición se mide en shifts, el margen por el que ganas.

Fallo

Sacas menos que la oposición. No consigues lo que querías, lo consigues a un coste serio o sufres una consecuencia.

Empate

Sacas lo mismo. Consigues lo que querías con un coste menor, o una versión rebajada.

Éxito

Superas la oposición por 1 o 2. Consigues lo que querías sin coste.

Éxito con estilo

(succeed with style): la superas por 3 o más. Además de lo que buscabas, obtienes un beneficio extra.

Los puntos de destino (fate points) permiten invocar aspectos para sumar +2 o repetir la tirada, así que el resultado de los dados no siempre es el final. Este lanzador te da la tirada limpia; los ajustes por aspectos los aplicas tú.

Probabilidades exactas de 4dF

Cuatro dados con tres resultados posibles cada uno (+, en blanco y −, dos caras de cada) dan 3 × 3 × 3 × 3 = 81 combinaciones igual de probables. La tabla cuenta cuántas producen cada suma, calculada combinación a combinación:

ResultadoCombinaciones (de 81)ProbabilidadEse o más
+411,23 %1,23 %
+344,94 %6,17 %
+21012,35 %18,52 %
+11619,75 %38,27 %
01923,46 %61,73 %
−11619,75 %81,48 %
−21012,35 %93,83 %
−344,94 %98,77 %
−411,23 %100,00 %
  • El resultado más probable es 0: 19 de 81, un 23,46 %.
  • Entre −1 y +1 caen el 62,96 % de las tiradas. Sacar +2 o más tiene un 18,52 %, igual que sacar −2 o menos.
  • +4 (cuatro más) y −4 (cuatro menos) son un caso cada uno entre 81: 1,23 %. Cuatro caras en blanco también es 1 entre 81, pero el 0 sale de muchas otras formas, como dos más y dos menos.
  • La media es 0 y la desviación típica, 1,63. La curva es simétrica: los dados no favorecen ni al jugador ni al director de juego.

Probabilidad según la diferencia entre habilidad y dificultad

Como los dados suman 0 de media, lo que decide la tirada es la diferencia entre tu habilidad y la dificultad. Si tienes Grande (+3) contra una dificultad Bueno (+2), la diferencia es +1:

Habilidad menos dificultadFalloEmpateÉxitoÉxito con estilo
+31,23 %4,94 %32,10 %61,73 %
+26,17 %12,35 %43,21 %38,27 %
+118,52 %19,75 %43,21 %18,52 %
038,27 %23,46 %32,10 %6,17 %
−161,73 %19,75 %17,28 %1,23 %
−281,48 %12,35 %6,17 %0,00 %
−393,83 %4,94 %1,23 %0,00 %

Con habilidad igual a la dificultad tienes un 38,27 % de éxito (incluido el éxito con estilo) y un 23,46 % de empate. Cada punto de ventaja cambia mucho la tirada: con +2 a favor, solo fallas un 6,17 % de las veces.

Cuando tiran los dos lados con la misma habilidad, la diferencia entre ambas tiradas se reparte como ocho dados Fudge: cada uno gana el 41,56 % de las veces, empatan el 16,87 % y uno de los dos consigue éxito con estilo un 14,13 %.

La escalera de adjetivos de Fate

Fate amplía la escala de Fudge y le asigna números. Así se puede decir «tengo Enorme Voluntad» o «tengo Voluntad +4»: es lo mismo. Esta es la escalera con los nombres de la edición en español, Fate Básico:

ValorAdjetivo en Fate Básico
+8Legendario
+7Épico
+6Fantástico
+5Excelente
+4Enorme
+3Grande
+2Bueno
+1Normal
0Mediocre
−1Malo
−2Terrible

Los resultados pueden quedar por encima de Legendario o por debajo de Terrible. El reglamento anima a cada grupo a inventar sus propios nombres para lo que pasa de +8.

Ojo con las traducciones: el inglés usa una palabra por escalón (Legendary, Epic, Fantastic, Superb, Great, Good, Fair, Average, Mediocre, Poor, Terrible), y las palabras parecidas no siempre caen en el mismo número. Great es +4 y en español es Enorme; Good es +3 y en español es Grande; Fair, +2, es Bueno. Mediocre coincide: 0 en las dos lenguas.

En Fate los personajes son Mediocres (0) en todo lo que no aparece en su ficha. Por eso el 0 de los dados se nombra así: sin habilidad ni suerte, el resultado es mediocre.

Cómo usar un d6 normal como dado Fudge

Si no tienes dados Fudge, sirven cuatro dados de seis caras normales. Las propias reglas de Fate dan esta equivalencia:

Cara del d6Equivale aValor
1, 2Menos (−)−1
3, 4En blanco0
5, 6Más (+)+1

Como cada símbolo ocupa dos de las seis caras, las probabilidades son idénticas a las de un dado Fudge de verdad: la tabla de 4dF de arriba vale tal cual.

Otras alternativas

  • Marcar los dados: con rotulador permanente sobre un d6 de puntos, las caras 2 y 3 se convierten en −, la 4 y la 6 en blanco y la 5 y la 1 en +.
  • d6 menos d6: dos dados de colores distintos, uno positivo y otro negativo; se resta el negativo del positivo. Va de −5 a +5 y da resultados extremos más a menudo que 4dF:
Resultadod6 menos d64dF
+52,78 %0
+45,56 %1,23 %
+38,33 %4,94 %
+211,11 %12,35 %
+113,89 %19,75 %
016,67 %23,46 %
−113,89 %19,75 %
−211,11 %12,35 %
−38,33 %4,94 %
−45,56 %1,23 %
−52,78 %0
  • Baraja de Fate (Deck of Fate): Evil Hat publicó una baraja de cartas que reproduce las probabilidades de los dados y se usa igual.

Otros juegos que usan dados Fudge

Los dados Fudge están en todos los juegos construidos con el sistema Fate, que son muchos porque su licencia abierta permite publicar juegos propios:

Spirit of the Century

(2006): aventuras pulp, el primer juego con Fate 3.

The Dresden Files Roleplaying Game

Basado en las novelas de Jim Butcher, también con Fate 3.

Atomic Robo

, Diaspora y Starblazer Adventures: ciencia ficción y aventura con reglas Fate.

Fate Accelerated

Y Fate Condensed: versiones cortas del propio Fate.

Antes de Fate, el sistema Fudge tuvo sus propios juegos, como Gatecrashers, Terra Incognita o The Deryni Adventure Game. Fuera de esos juegos, muchos grupos usan 4dF como tirada genérica para cualquier sistema hecho en casa, porque da una curva centrada en 0 sin necesidad de tablas.

Consejos prácticos

Un juego por jugador

Las reglas de Fate recomiendan al menos cuatro dados en la mesa e idealmente cuatro por persona, para no tener que pasarlos.

Cancela antes de contar

Empareja un + con un − y apártalos. Con práctica, una tirada se lee de un vistazo.

Di el adjetivo en voz alta

«Saco Grande» se entiende mejor en la narración que «saco +3», y es justo lo que la escalera busca.

No esperes extremos

Más de seis de cada diez tiradas acaban entre −1 y +1, así que la habilidad pesa mucho más que los dados. Un +2 ya es una buena tirada.

Usa la tabla de diferencias para fijar dificultades

Con la dificultad igual a la habilidad, el éxito sale algo menos de cuatro veces de cada diez; dos escalones por debajo, más de ocho de cada diez.

Preguntas frecuentes

¿Qué son los dados Fudge?

Dados de seis caras con dos caras +, dos caras − y dos en blanco. Se tiran cuatro a la vez (4dF) y se suman: el resultado va de −4 a +4. Nacieron con el sistema de rol Fudge y hoy se usan sobre todo en Fate.

¿Dados Fudge y dados Fate son lo mismo?

Sí. Son los mismos dados con dos nombres: Fudge por el sistema original de Steffan O'Sullivan, y Fate porque así los llaman los libros de Fate de Evil Hat.

¿Qué significa 4dF?

Es la notación de rol para «cuatro dados Fudge». La d indica dado y la F, que es un dado Fudge en lugar de un dado numerado.

¿Cuál es el resultado más probable con 4dF?

El 0, con 19 combinaciones de 81: un 23,46 %. El 62,96 % de las tiradas queda entre −1 y +1.

¿Qué probabilidad hay de sacar +4?

1 entre 81, un 1,23 %: hace falta que los cuatro dados muestren +. Sacar +3 o más tiene un 6,17 %.

¿Puedo jugar a Fate con dados normales?

Sí. Con un d6, el 1 y el 2 cuentan como −, el 3 y el 4 como cara en blanco y el 5 y el 6 como +. Las probabilidades son exactamente las mismas que con dados Fudge.

¿Qué es la escalera de Fate?

La escala de adjetivos que da nombre a cada número. En Fate Básico va de Terrible (−2) a Legendario (+8), con Mediocre en 0, Normal en +1, Bueno en +2, Grande en +3 y Enorme en +4.

¿Qué es un éxito con estilo?

Superar la oposición por 3 o más. Además de conseguir lo que buscabas, obtienes un beneficio extra. Contra una dificultad igual a tu habilidad, pasa un 6,17 % de las veces.

¿Cuántos dados Fudge necesito?

Cuatro para tirar. Las reglas de Fate recomiendan cuatro por jugador para que nadie tenga que esperar, aunque un solo juego compartido también vale.

Más dados para jugar

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