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Dado de 10 lados (d10) de 1 a 10

Este d10 dá resultados de 1 a 10: lança de um a seis dados, soma um modificador se for preciso e lê cada dado e a soma. Carrega em Lançar, ou arrasta os dados para a bandeja e larga-os.

···

Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar

Dados
Feltro

Nesta página

  1. Como funciona este d10 online
  2. O trapezoedro pentagonal: a forma do d10
  3. De 0 a 9 ou de 1 a 10: os dados de percentagem
  4. O d10 em Dungeons & Dragons 5e
  5. Outros jogos que usam o d10
  6. Probabilidades do d10, calculadas
  7. Dicas práticas com o d10
  8. Perguntas frequentes
Como funciona este d10 onlineO trapezoedro pentagonalDe 0 a 9 ou de 1 a 10O d10 em Dungeons & Dragons 5eOutros jogos que usam o d10Probabilidades do d10, calculadasDicas práticas com o d10Perguntas frequentes

Como funciona este d10 online

Em resumo

Como se chama a forma do dado de 10 lados? Trapezoedro pentagonal. Tem dez faces em forma de papagaio de papel, 20 arestas e 12 vértices. Não é um sólido platónico, mas todas as faces são iguais, e por isso é um dado justo.

Escolhe em Dados quantos d10 vais lançar (de 1 a 6) e, se a jogada o pedir, ajusta o modificador com + ou −. Carrega em Lançar, ou arrasta os dados com o rato ou com o dedo e larga-os na bandeja. Quando param, a página lê a face de cima de cada um e mostra os resultados individuais e o total, com o modificador somado uma só vez.

Muitos d10 físicos estão numerados de 0 a 9. Aqui o 0 conta como 10, por isso cada dado dá um número de 1 a 10, que é o que pedem o dano de uma arma, uma reserva de dados ou um teste de perícia. Ver cada dado em separado ajuda nos jogos que contam sucessos por dado em vez de somar.

O trapezoedro pentagonal: a forma do d10

O d10 não é um sólido platónico. A sua forma é um trapezoedro pentagonal: dez faces iguais em forma de papagaio de papel, 20 arestas e 12 vértices. Em dois desses vértices, os polos, juntam-se cinco faces e formam duas pontas; nos outros dez juntam-se três. Visto de lado, parece duas pirâmides de cinco faces encaixadas em ziguezague.

Apesar de não ser platónico, é um dado justo pela geometria: todas as faces são idênticas e o sólido tem simetria suficiente para que qualquer face possa ocupar o lugar de outra (os matemáticos chamam-lhe isoédrico, ou de faces transitivas). Quando para, fica sempre uma face para cima, paralela à que toca na mesa.

Como se distribuem os números

No d10 habitual, numerado de 0 a 9, os números pares agrupam-se à volta de uma ponta e os ímpares à volta da outra, e as faces opostas somam 9 (0 e 9, 1 e 8, 2 e 7, 3 e 6, 4 e 5). Se um d10 estiver impresso de 1 a 10, as opostas somam 11. Nos dois casos, os números altos e baixos ficam equilibrados.

Um pouco de história

A forma foi patenteada como dado de jogo nos Estados Unidos em 1906. Mesmo assim, não estava nos primeiros conjuntos de RPG: os jogadores tiravam percentagens com dados de vinte faces numerados duas vezes de 0 a 9, que já se vendiam no fim dos anos 60 como «dados de percentagem». A TSR, editora de D&D, só juntou o d10 aos seus conjuntos nos anos 80. Na Gen Con de 1980 correu o boato de que alguém tinha patenteado o d10 em si, quando a patente cobria apenas um modelo melhorado.

De 0 a 9 ou de 1 a 10: os dados de percentagem

A numeração de 0 a 9 existe porque os d10 se usam aos pares para tirar percentagens. Lançam-se dois d10 de cores diferentes: um dá as dezenas e o outro as unidades. Um 4 e um 7 são 47; um 0 nas dezenas e um 3 nas unidades são 3; e 0 com 0 lê-se 100. Muitos conjuntos trazem um d10 marcado de dez em dez (00, 10, 20... 90) para não haver dúvidas.

É assim que funcionam O Chamado de Cthulhu, Warhammer Fantasy Roleplay e as tabelas de 1 a 100 de D&D. Numa jogada de percentagem o 0 deve ler-se como 0; nesta página, pelo contrário, vale 10, porque foi pensada para as jogadas que pedem um número de 1 a 10.

O d10 em Dungeons & Dragons 5e

Dado de vida

Nas regras de 2014, guerreiro, paladino e patrulheiro usam o d10 como dado de vida: 10 pontos de vida mais Constituição no nível 1 e, em cada nível seguinte, 1d10 ou um valor fixo de 6, mais Constituição.

Armas

  • 1d10 de base: glaive, alabarda, pique e besta pesada. Na revisão de 2024 também a lança de montaria (1d12 em 2014) e a pistola, que aparece na tabela de armas.
  • 1d10 com as duas mãos (versátil): espada longa, machado de batalha e martelo de guerra; em 2024 juntam-se a picareta de guerra e o tridente.

Magias e características

  • Raio de fogo (Fire Bolt): 1d10 de dano de fogo.
  • Rajada mística (Eldritch Blast): 1d10 de dano de força por raio.
  • Toque arrepiante (Chill Touch): 1d10 nas regras de 2024.
  • Infligir ferimentos (Inflict Wounds): 2d10 necróticos nas regras de 2024, metade se o alvo passar na salvaguarda.
  • Inspiração de bardo: o dado do bardo é um d10 entre os níveis 10 e 14.

Outros jogos que usam o d10

Vampiro: A Máscara

O sistema Storyteller da White Wolf (1991) usa reservas de d10: lançam-se tantos dados quanto atributo mais perícia e contam-se os que superam uma dificuldade. Na 5.ª edição (2018), cada dado com 6 ou mais é um sucesso e um par de 10 conta como quatro sucessos.

Cyberpunk RED

Cada teste é atributo + perícia + 1d10 contra uma dificuldade definida pelo mestre. Um 10 natural permite rolar outro d10 e somá-lo; um 1 natural obriga a rolar outro e subtraí-lo.

Savage Worlds

O d10 é o penúltimo degrau da escala de perícias (d4 a d12): contra o alvo habitual de 4 acerta 70 % das vezes.

Jogos de percentagem

O Chamado de Cthulhu (Chaosium, 1981) e Warhammer Fantasy Roleplay resolvem quase tudo com dois d10 lidos de 1 a 100.

Probabilidades do d10, calculadas

Com um dado, cada número sai 10 % das vezes e a média é 5,5. A probabilidade de tirar X ou mais é (11 − X) × 10 %: 7 ou mais, 40 %; 9 ou mais, 20 %; um 10, 10 %.

Dois d10 dão 100 combinações. O 11 é a soma mais frequente:

Soma 2d10ProbabilidadeEssa soma ou mais
21 %100 %
32 %99 %
43 %97 %
54 %94 %
65 %90 %
76 %85 %
87 %79 %
98 %72 %
109 %64 %
1110 %55 %
129 %45 %
138 %36 %
147 %28 %
156 %21 %
165 %15 %
174 %10 %
183 %6 %
192 %3 %
201 %1 %

Se lançares vários d10 e contares sucessos (cada dado com 6 ou mais, 50 % por dado), as probabilidades são estas:

DadosPelo menos 1 sucessoPelo menos 2Pelo menos 3Pelo menos um 10Média da soma
150 %0 %0 %10,00 %5,5
275 %25 %0 %19,00 %11
387,50 %50 %12,50 %27,10 %16,5
493,75 %68,75 %31,25 %34,39 %22
596,88 %81,25 %50 %40,95 %27,5
698,44 %89,06 %65,63 %46,86 %33

Em Cyberpunk RED a probabilidade de um 10 natural (e de um 1 natural) é de 10 % em cada jogada.

Dicas práticas com o d10

Combinem antes como se lê o 0

Em dano e reservas vale 10; em percentagens, 0. Nesta página vale sempre 10.

Não o confundas com o d8 nem com o d12

O d10 é o único com faces em papagaio de papel e duas pontas compridas.

Nas reservas, olha para cada dado

A página mostra os resultados um a um, por isso podes contar quantos chegam a 6 sem ligar ao total.

Críticos em D&D

Uma alabarda com crítico rola 2d10 mais o modificador uma só vez. Escolhe 2 dados e põe o modificador.

Pontos de vida fixos

O 6 fica meio ponto acima da média do d10 (5,5).

Perguntas frequentes

Como se chama a forma do dado de 10 lados?

Trapezoedro pentagonal. Tem dez faces em forma de papagaio de papel, 20 arestas e 12 vértices. Não é um sólido platónico, mas todas as faces são iguais, e por isso é um dado justo.

O 0 do d10 vale 0 ou 10?

Depende do jogo. Em dano, reservas de dados ou jogadas de 1 a 10, o 0 vale 10. Em jogadas de percentagem com dois d10, o 0 do dado das unidades vale 0 e o duplo 0 lê-se 100. Nesta página o 0 conta sempre como 10.

Quanto somam as faces opostas de um d10?

9 se o dado vai de 0 a 9, e 11 se estiver impresso de 1 a 10. Além disso, os pares rodeiam uma ponta e os ímpares a outra.

Qual é a probabilidade de tirar um 10 num d10?

10 %. Com dois dados, a probabilidade de pelo menos um 10 é de 19 %, e com seis dados, de 46,86 %.

Como se rola um d100 com dados de 10 lados?

Com dois d10: um para as dezenas e outro para as unidades. Um 0 nos dois é 100. Por isso muitos conjuntos trazem um d10 marcado de 00 a 90.

Que classes de D&D usam o d10 como dado de vida?

Guerreiro, paladino e patrulheiro, segundo o Livro do Jogador de 2014.

Que armas causam 1d10 em D&D?

Glaive, alabarda, pique e besta pesada; nas regras de 2024 também a lança de montaria e a pistola. A espada longa, o machado de batalha e o martelo de guerra causam 1d10 com as duas mãos.

Qual é a média de um d10?

5,5 se vai de 1 a 10. Lido de 0 a 9, a média é 4,5.

Que jogos usam dados de 10 lados?

Vampiro: A Máscara e outros jogos Storyteller, Cyberpunk RED, O Chamado de Cthulhu e Warhammer Fantasy Roleplay (como dados de percentagem), Savage Worlds e Dungeons & Dragons.

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