Dado de 10 caras (d10) del 1 al 10
Este d10 da resultados del 1 al 10: lanza de uno a seis dados, añade un modificador si hace falta y lee cada dado y la suma. Pulsa Lanzar o arrastra los dados a la bandeja y suéltalos.
Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar
Cómo funciona este d10 online
En resumen
¿Cómo se llama la forma del dado de 10 caras? Trapezoedro pentagonal. Tiene diez caras con forma de cometa, 20 aristas y 12 vértices. No es un sólido platónico, pero todas sus caras son iguales y por eso es un dado justo.
Elige en Dados cuántos d10 vas a tirar (de 1 a 6) y, si tu tirada lo pide, ajusta el modificador con + o −. Pulsa Lanzar o arrastra los dados con el ratón o el dedo y suéltalos en la bandeja. Al detenerse, la página lee la cara superior de cada uno y muestra los resultados sueltos y el total con el modificador sumado una vez.
Muchos d10 físicos están numerados del 0 al 9. Aquí el 0 cuenta como 10, así que cada dado da un número del 1 al 10, que es lo que piden el daño de un arma, una reserva de dados o una tirada de habilidad. Ver cada dado por separado sirve para los juegos que cuentan éxitos por dado en lugar de sumar.
El trapezoedro pentagonal: la forma del d10
El d10 no es un sólido platónico. Su forma es un trapezoedro pentagonal: diez caras iguales con forma de cometa, 20 aristas y 12 vértices. En dos de esos vértices, los polos, se juntan cinco caras y forman dos puntas agudas; en los otros diez se juntan tres. Visto de lado parece dos pirámides de cinco caras encajadas en zigzag.
Aunque no sea platónico, es un dado justo por geometría: todas sus caras son idénticas y el sólido tiene simetría suficiente para que cualquier cara pueda ocupar el lugar de otra (los matemáticos lo llaman poliedro isoedro o de caras transitivas). Cuando cae, siempre queda una cara arriba, paralela a la que toca la mesa.
Cómo se reparten los números
En el d10 habitual, numerado del 0 al 9, los números pares se agrupan alrededor de una punta y los impares alrededor de la otra, y las caras opuestas suman 9 (0 y 9, 1 y 8, 2 y 7, 3 y 6, 4 y 5). Si un d10 viene impreso del 1 al 10, las opuestas suman 11. En los dos casos el reparto equilibra números altos y bajos.
Un poco de historia
La forma se patentó como dado de juego en Estados Unidos en 1906. Aun así, cuando nacieron los juegos de rol, el d10 no estaba en los primeros sets: los jugadores sacaban porcentajes con dados de 20 caras numerados dos veces del 0 al 9, que ya se vendían a finales de los sesenta como «dados de porcentaje». TSR, la editorial de D&D, no añadió el d10 a sus sets hasta los años ochenta. En la convención Gen Con de 1980 corrió el rumor de que alguien había patentado el d10 en general, cuando la patente cubría solo un diseño concreto mejorado.
Del 0 al 9 o del 1 al 10: los dados de porcentaje
La numeración del 0 al 9 existe porque el d10 se usa a pares para sacar porcentajes. Se lanzan dos d10 de colores distintos: uno marca las decenas y el otro las unidades. Un 4 y un 7 son 47; un 0 en las decenas y un 3 en las unidades son 3; y la combinación 0 y 0 se lee como 100. Muchos sets incluyen un d10 marcado de diez en diez (00, 10, 20... 90) para que no haya dudas sobre cuál es el de las decenas.
Así funcionan La llamada de Cthulhu, Warhammer Fantasy Roleplay y las tablas de 1 a 100 de D&D. Para una tirada de porcentaje conviene leer el 0 como 0; en esta página, en cambio, el 0 vale 10 porque está pensada para las tiradas que necesitan un número del 1 al 10.
El d10 en Dungeons & Dragons 5e
Dado de golpe
En las reglas de 2014, guerrero, paladín y explorador usan el d10 como dado de golpe: 10 puntos de golpe más Constitución en el nivel 1 y, en cada nivel siguiente, 1d10 o un valor fijo de 6, más Constitución.
Armas
- 1d10 de base: guja, alabarda, pica y ballesta pesada. En la revisión de 2024 también la lanza de caballería (que en 2014 hacía 1d12) y la pistola, que aparece en la tabla de armas.
- 1d10 a dos manos (versátil): espada larga, hacha de batalla y martillo de guerra; en 2024 se suman el pico de guerra y el tridente.
Conjuros y rasgos
- Descarga de fuego (Fire Bolt): 1d10 de daño de fuego.
- Descarga sobrenatural (Eldritch Blast): 1d10 de fuerza por cada rayo.
- Toque helado (Chill Touch): 1d10 en las reglas de 2024.
- Infligir heridas (Inflict Wounds): 2d10 necróticos en las reglas de 2024, la mitad si el objetivo supera la salvación.
- Inspiración bárdica: el dado del bardo es un d10 entre los niveles 10 y 14.
Otros juegos que usan el d10
Vampiro: La Mascarada
El sistema Storyteller de White Wolf (1991) usa reservas de d10: se lanzan tantos dados como suman atributo y habilidad, y se cuentan los que superan una dificultad. En la 5.ª edición (2018), cada dado con 6 o más es un éxito y una pareja de dieces cuenta como cuatro éxitos.
Cyberpunk RED
Cada prueba es característica + habilidad + 1d10 contra una dificultad que fija el máster. Un 10 natural permite tirar otro d10 y sumarlo; un 1 natural obliga a tirar otro y restarlo.
Savage Worlds
El d10 es el penúltimo escalón de su escala de habilidades (d4 a d12): contra el número objetivo habitual de 4 acierta el 70 % de las veces.
Juegos de porcentaje
La llamada de Cthulhu (Chaosium, 1981) y Warhammer Fantasy Roleplay resuelven casi todo con dos d10 leídos como 1-100.
Probabilidades del d10, calculadas
Con un dado, cada número sale el 10 % de las veces y la media es 5,5. La probabilidad de sacar X o más es (11 − X) × 10 %: un 7 o más, 40 %; un 9 o más, 20 %; un 10, 10 %.
Con dos d10 hay 100 combinaciones. El 11 es la suma más frecuente:
| Suma 2d10 | Probabilidad | Esa suma o más |
|---|---|---|
| 2 | 1 % | 100 % |
| 3 | 2 % | 99 % |
| 4 | 3 % | 97 % |
| 5 | 4 % | 94 % |
| 6 | 5 % | 90 % |
| 7 | 6 % | 85 % |
| 8 | 7 % | 79 % |
| 9 | 8 % | 72 % |
| 10 | 9 % | 64 % |
| 11 | 10 % | 55 % |
| 12 | 9 % | 45 % |
| 13 | 8 % | 36 % |
| 14 | 7 % | 28 % |
| 15 | 6 % | 21 % |
| 16 | 5 % | 15 % |
| 17 | 4 % | 10 % |
| 18 | 3 % | 6 % |
| 19 | 2 % | 3 % |
| 20 | 1 % | 1 % |
Si lanzas varios d10 y lo que importa es contar éxitos (cada dado con 6 o más, un 50 % por dado), las probabilidades son estas:
| Dados | Al menos 1 éxito | Al menos 2 | Al menos 3 | Al menos un 10 | Media de la suma |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 50 % | 0 % | 0 % | 10,00 % | 5,5 |
| 2 | 75 % | 25 % | 0 % | 19,00 % | 11 |
| 3 | 87,50 % | 50 % | 12,50 % | 27,10 % | 16,5 |
| 4 | 93,75 % | 68,75 % | 31,25 % | 34,39 % | 22 |
| 5 | 96,88 % | 81,25 % | 50 % | 40,95 % | 27,5 |
| 6 | 98,44 % | 89,06 % | 65,63 % | 46,86 % | 33 |
En Cyberpunk RED la probabilidad de un 10 natural (y de un 1 natural) es del 10 % en cada tirada.
Consejos prácticos con el d10
Decide antes cómo se lee el 0
En daño y reservas de dados vale 10; en porcentajes, 0. En esta página siempre vale 10.
No lo confundas con el d8 ni con el d12
El d10 es el único de caras con forma de cometa y dos puntas largas.
Para reservas, mira cada dado
La página muestra los resultados uno a uno, así que puedes contar cuántos llegan a 6 sin fijarte en el total.
Críticos en D&D
Una alabarda con crítico tira 2d10 más el modificador una sola vez. Elige 2 dados y pon el modificador.
Valor fijo de puntos de golpe
6 está medio punto por encima de la media del d10 (5,5).
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llama la forma del dado de 10 caras?
Trapezoedro pentagonal. Tiene diez caras con forma de cometa, 20 aristas y 12 vértices. No es un sólido platónico, pero todas sus caras son iguales y por eso es un dado justo.
¿El 0 del d10 vale 0 o 10?
Depende del juego. En daño, reservas de dados o tiradas de 1 a 10, el 0 vale 10. En tiradas de porcentaje con dos d10, el 0 de las unidades vale 0 y el doble 0 se lee como 100. En esta página el 0 cuenta siempre como 10.
¿Cuánto suman las caras opuestas de un d10?
9 si el dado va del 0 al 9, y 11 si está impreso del 1 al 10. Además, los pares rodean una punta y los impares la otra.
¿Qué probabilidad hay de sacar un 10 en un d10?
Un 10 %. Con dos dados, la probabilidad de al menos un 10 es del 19 %, y con seis dados, del 46,86 %.
¿Cómo se tira un d100 con dados de 10 caras?
Con dos d10: uno para las decenas y otro para las unidades. Un 0 en ambos es 100. Por eso muchos sets traen un d10 marcado 00-90.
¿Qué clases de D&D usan el d10 como dado de golpe?
Guerrero, paladín y explorador, según el Manual del Jugador de 2014.
¿Qué armas hacen 1d10 en D&D?
Guja, alabarda, pica y ballesta pesada; en las reglas de 2024 también la lanza de caballería y la pistola. La espada larga, el hacha de batalla y el martillo de guerra hacen 1d10 a dos manos.
¿Cuál es la media de un d10?
5,5 si va del 1 al 10. Si se lee del 0 al 9, la media es 4,5.
¿Qué juegos usan dados de 10 caras?
Vampiro: La Mascarada y otros juegos del sistema Storyteller, Cyberpunk RED, La llamada de Cthulhu y Warhammer Fantasy Roleplay (como dados de porcentaje), Savage Worlds y Dungeons & Dragons.























