Dado de 12 lados (d12) online
Lança de um a seis dados de 12 lados, soma ou subtrai um modificador e consulta cada dado e o total. Carrega em Lançar, ou arrasta os dados para a bandeja e larga-os lá.
Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar
Como lançar o d12 nesta página
Em resumo
Como se chama o dado de 12 lados? Dodecaedro, pela sua forma, e d12 na notação dos jogos de RPG. As faces são doze pentágonos regulares.
Os dados lá em cima já são de 12 lados. Indica em Dados quantos queres (de 1 a 6) e, se for preciso, mexe no modificador com + ou −; aplica-se uma só vez ao total. Depois carrega em Lançar, ou arrasta os dados com o rato ou com o dedo e larga-os na bandeja.
Quando param, vês cada dado em separado e a soma. Dá jeito para um golpe de machado grande em D&D (1d12 + Força) e também para jogos que comparam dois dados em vez de os somar, como Daggerheart, onde importa qual dos dois d12 saiu mais alto.
O dodecaedro: doze pentágonos
O d12 é um dodecaedro regular: 12 faces que são pentágonos regulares, 30 arestas e 20 vértices, com três faces em cada vértice. É o único sólido platónico de faces pentagonais. As faces vizinhas fazem um ângulo de cerca de 116,6°, mais aberto do que no octaedro, por isso rola com facilidade.
Como todos os sólidos platónicos, é justo pela geometria: qualquer face pode passar para a posição de outra através de uma simetria, por isso nenhuma é favorecida. Na numeração padrão as faces opostas somam 13 (1 e 12, 2 e 11, 3 e 10, 4 e 9, 5 e 8, 6 e 7), mais um do que o número de faces, tal como no d6, no d8 e no d20.
Euclides constrói o dodecaedro na proposição 17 do livro XIII dos Elementos, a última das cinco construções. Platão, que tinha distribuído os outros quatro sólidos pelos elementos, pôs o dodecaedro à parte e escreveu no Timeu que o deus o usou para dispor as constelações por todo o céu.
O d12 em D&D: o dado que menos se rola
Entre os jogadores de D&D diz-se muitas vezes que o d12 é o dado esquecido do conjunto, e há razão para isso: já na primeira edição o d4, o d8 e o d12 apareciam muito menos do que o d20. Na 5.ª edição os seus usos contam-se pelos dedos:
Dado de vida do bárbaro
É a única classe com d12: 12 pontos de vida mais Constituição no nível 1 e depois 1d12 ou um valor fixo de 7 por nível.
Machado grande
1d12 de dano cortante nas regras de 2014 e nas de 2024.
Lança de montaria
1d12 em 2014; na revisão de 2024 desce para 1d10.
Mosquete
1d12 na tabela de armas de 2024.
Inspiração de bardo
O dado do bardo chega ao d12 no nível 15.
Artes marciais do monge
Nas regras de 2024 o dado cresce do d6 até ao d12 no nível 17 (em 2014 ficava pelo d10).
Uma comparação frequente é entre o machado grande (1d12) e a espada grande (2d6). Os dois chegam a 12, mas a espada tem média de 7 e o machado de 6,5. Em compensação, o machado tira 10 ou mais 25 % das vezes e a espada só 16,67 %.
Daggerheart e outros jogos com d12
Daggerheart, o RPG da Darrington Press (a editora de Critical Role) lançado em 2025, gira todo à volta do d12. Cada ação resolve-se com os dados de Dualidade: dois d12 de cores diferentes, um de Esperança e outro de Medo. Somam-se, junta-se o modificador e compara-se com uma dificuldade. Mas também importa qual dos dois é maior: se ganha a Esperança, o jogador recebe um ponto de Esperança; se ganha o Medo, o mestre recebe um ponto de Medo e a cena complica-se, mesmo que a ação resulte. Se os dois dados mostrarem o mesmo número, é um sucesso crítico.
Para jogar aqui, escolhe 2 dados: a página mostra cada d12 em separado, por isso decide antes qual é o da Esperança (o da esquerda, por exemplo).
Em Savage Worlds o d12 é o degrau mais alto da escala de perícias (d4 a d12). Contra o alvo habitual de 4 acerta 9 vezes em 12 (75 %).
Fora do RPG, 12 é um número prático: meses do ano, horas de um mostrador ou signos do zodíaco cabem num d12. E como 12 é divisível por 2, 3, 4 e 6, um só d12 substitui com exatidão um d2, um d3, um d4 ou um d6.
Probabilidades do d12, calculadas
Cada face tem 1/12 de probabilidade, ou seja 8,33 %. A média é 6,5.
| Tirar... | Probabilidade | Tirar... | Probabilidade |
|---|---|---|---|
| 12 | 8,33 % | 6 ou mais | 58,33 % |
| 11 ou mais | 16,67 % | 5 ou mais | 66,67 % |
| 10 ou mais | 25,00 % | 4 ou mais | 75,00 % |
| 9 ou mais | 33,33 % | 3 ou mais | 83,33 % |
| 8 ou mais | 41,67 % | 2 ou mais | 91,67 % |
| 7 ou mais | 50,00 % | 1 ou mais | 100 % |
Dois d12 dão 144 combinações. A soma mais provável é 13 e a distribuição forma um triângulo:
| Soma 2d12 | Probabilidade | Essa soma ou mais |
|---|---|---|
| 2 | 0,69 % | 100 % |
| 3 | 1,39 % | 99,31 % |
| 4 | 2,08 % | 97,92 % |
| 5 | 2,78 % | 95,83 % |
| 6 | 3,47 % | 93,06 % |
| 7 | 4,17 % | 89,58 % |
| 8 | 4,86 % | 85,42 % |
| 9 | 5,56 % | 80,56 % |
| 10 | 6,25 % | 75,00 % |
| 11 | 6,94 % | 68,75 % |
| 12 | 7,64 % | 61,81 % |
| 13 | 8,33 % | 54,17 % |
| 14 | 7,64 % | 45,83 % |
| 15 | 6,94 % | 38,19 % |
| 16 | 6,25 % | 31,25 % |
| 17 | 5,56 % | 25,00 % |
| 18 | 4,86 % | 19,44 % |
| 19 | 4,17 % | 14,58 % |
| 20 | 3,47 % | 10,42 % |
| 21 | 2,78 % | 6,94 % |
| 22 | 2,08 % | 4,17 % |
| 23 | 1,39 % | 2,08 % |
| 24 | 0,69 % | 0,69 % |
Nos dados de Dualidade de Daggerheart, das 144 combinações, 66 dão Esperança mais alta (45,83 %), outras 66 dão Medo mais alto (45,83 %) e 12 são duplos, ou seja, crítico (8,33 %).
| d12 | Intervalo | Média | Pelo menos um 12 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-12 | 6,5 | 8,33 % |
| 2 | 2-24 | 13 | 15,97 % |
| 3 | 3-36 | 19,5 | 22,97 % |
| 4 | 4-48 | 26 | 29,39 % |
| 5 | 5-60 | 32,5 | 35,28 % |
| 6 | 6-72 | 39 | 40,67 % |
Os dodecaedros romanos: o que se sabe e o que não se sabe
Qualquer pesquisa sobre dados de doze lados acaba nos dodecaedros romanos, objetos de liga de cobre que continuam por explicar. São ocos, medem entre cerca de 4 e 11 cm, têm um furo redondo de tamanho variável em cada uma das doze faces pentagonais e uma pequena esfera em cada vértice. Eram fundidos pelo método da cera perdida e a maioria data dos séculos II a IV d.C.
Conhecem-se mais de cem, encontrados sobretudo nas províncias do noroeste do Império (Gália, Germânia, Britânia) e nenhum em Itália. O primeiro registado foi apresentado à Sociedade de Antiquários de Londres em 1739. Em 2023, um grupo de arqueólogos amadores de Norton Disney, no Lincolnshire (Inglaterra), encontrou um muito bem conservado, com cerca de 8 cm e 245 g, numa escavação com contexto datável.
O que importa é o que falta: nenhum texto romano os menciona, não aparecem em mosaicos nem pinturas, não têm números nem letras e quase não mostram desgaste. Já se propuseram mais de cinquenta usos (instrumento de medição, molde para tricotar luvas, objeto ritual, adivinhação, calibre de moedas, dado ou peça de jogo), mas nenhum está provado. Que fossem dados de jogo é só uma dessas hipóteses; sem números nas faces, não há forma de o saber.
Dicas para usar o d12
Em Daggerheart, decide qual dado é qual antes de lançar
Caso contrário, é fácil ler o resultado a favor da Esperança.
Pontos de vida fixos do bárbaro
O 7 fica meio ponto acima da média do d12 (6,5).
Críticos com o machado grande
Rolam-se 2d12 e soma-se o modificador uma vez; escolhe 2 dados.
Usa o d12 como dado polivalente
Um d6 é metade arredondada para cima; um d4, um terço arredondado para cima; um d3, um quarto arredondado para cima.
Perguntas frequentes
Como se chama o dado de 12 lados?
Dodecaedro, pela sua forma, e d12 na notação dos jogos de RPG. As faces são doze pentágonos regulares.
Quanto somam as faces opostas de um d12?
13: o 1 está em frente do 12, o 2 do 11, o 3 do 10, o 4 do 9, o 5 do 8 e o 6 do 7.
Qual é a probabilidade de tirar um 12?
1 em 12, ou seja 8,33 %. Com dois dados, a probabilidade de pelo menos um 12 é de 15,97 %.
Qual é a média de um d12?
6,5. A de 2d12 é 13.
Para que serve o d12 em D&D?
É o dado de vida do bárbaro e o dado de dano do machado grande; em 2014 também da lança de montaria e em 2024 do mosquete. Usam-no ainda a inspiração de bardo a partir do nível 15 e, nas regras de 2024, as artes marciais do monge no nível 17.
Porque é que o d12 se usa tão pouco?
Porque desde a primeira edição de D&D quase todas as jogadas importantes passam pelo d20 e o dano reparte-se entre d4, d6, d8 e d10. Na 5.ª edição o d12 fica para o bárbaro e para poucas armas pesadas.
Como funcionam os dados de Daggerheart?
Rolam-se dois d12, um de Esperança e outro de Medo, somam-se com o modificador e comparam-se com a dificuldade. O dado mais alto decide se a jogada é com Esperança ou com Medo; se saírem iguais, é crítico.
Os dodecaedros romanos eram dados?
Não se sabe. Não têm números nem letras, nenhum texto romano os descreve e a sua função continua por esclarecer. A ideia de que fossem dados é mais uma entre dezenas de hipóteses.
Um d12 pode substituir outros dados?
Sim: um d2, d3, d4 e d6, porque 12 é divisível por todos eles. Para um d6, por exemplo, divide por dois e arredonda para cima.























