Dado de 12 caras (d12) online
Lanza de uno a seis dados de 12 caras, suma o resta un modificador y consulta cada dado y el total. Pulsa Lanzar o arrastra los dados a la bandeja y suéltalos allí.
Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar
Cómo tirar el d12 en esta página
En resumen
¿Cómo se llama el dado de 12 caras? Dodecaedro por su forma, y d12 en la notación de los juegos de rol. Sus caras son doce pentágonos regulares.
Los dados de arriba ya son de 12 caras. Indica en Dados cuántos quieres (de 1 a 6) y, si hace falta, mueve el modificador con + o −; se aplica una sola vez al total. Después pulsa Lanzar o arrastra los dados con el ratón o el dedo y suéltalos en la bandeja.
Cuando se paran, ves el número de cada dado por separado y la suma. Esto es útil para el golpe de un hacha a dos manos en D&D (1d12 + Fuerza) y también para juegos que comparan dos dados en lugar de sumarlos, como Daggerheart, donde importa cuál de los dos d12 ha salido más alto.
El dodecaedro: doce pentágonos
El d12 es un dodecaedro regular: 12 caras que son pentágonos regulares, 30 aristas y 20 vértices, con tres caras en cada vértice. Es el único sólido platónico de caras pentagonales. El ángulo entre caras vecinas es de unos 116,6°, más abierto que el del octaedro, así que rueda con facilidad.
Como todos los sólidos platónicos, es justo por geometría: cualquier cara puede llevarse a la posición de otra mediante una simetría, así que ninguna está favorecida. En la numeración estándar las caras opuestas suman 13 (1 y 12, 2 y 11, 3 y 10, 4 y 9, 5 y 8, 6 y 7), una cifra más que el número de caras, como ocurre en el d6, el d8 y el d20.
Euclides construye el dodecaedro en la proposición 17 del libro XIII de los Elementos, la última de las cinco construcciones. Platón, que había repartido los otros cuatro sólidos entre los elementos, dejó el dodecaedro aparte y escribió en el Timeo que el dios lo usó para ordenar las constelaciones de todo el cielo.
El d12 en D&D: el dado que menos sale
Entre los jugadores de D&D es un tópico que el d12 es el dado más olvidado del set, y tiene base: ya en la primera edición, el d4, el d8 y el d12 aparecían muy poco frente al d20. En la 5.ª edición sus usos se pueden contar con los dedos:
Dado de golpe del bárbaro
Es la única clase con d12: 12 puntos de golpe más Constitución en el nivel 1, y 1d12 o un valor fijo de 7 por nivel después.
Gran hacha
1d12 de daño cortante en las reglas de 2014 y en las de 2024.
Lanza de caballería
1d12 en 2014; en la revisión de 2024 baja a 1d10.
Mosquete
1d12 en la tabla de armas de 2024.
Inspiración bárdica
El dado del bardo llega a d12 en el nivel 15.
Artes marciales del monje
En las reglas de 2024 su dado crece desde d6 hasta d12 en el nivel 17 (en 2014 terminaba en d10).
Una comparación frecuente es la gran hacha (1d12) frente al espadón (2d6). Los dos llegan a 12, pero el espadón tiene media de 7 y la gran hacha de 6,5. A cambio, la gran hacha saca 10 o más el 25 % de las veces y el espadón solo el 16,67 %.
Daggerheart y otros juegos con d12
Daggerheart, el juego de rol de Darrington Press (la editorial de Critical Role) publicado en 2025, gira entero alrededor del d12. Cada acción se resuelve con los «dados de dualidad»: dos d12 de distinto color, uno de Esperanza y otro de Miedo. Se suman, se añade el modificador y se compara con una dificultad. Pero además importa cuál de los dos es mayor: si gana el de Esperanza, el jugador recibe un punto de Esperanza; si gana el de Miedo, el director de juego gana un punto de Miedo y la escena se complica, aunque la acción salga bien. Si los dos dados sacan el mismo número, es un éxito crítico.
Para jugarlo aquí, elige 2 dados: la página muestra cada d12 por separado, así que puedes decidir antes cuál es el de Esperanza (por ejemplo, el de la izquierda).
En Savage Worlds el d12 es el escalón más alto de la escala de habilidades (d4 a d12). Contra el número objetivo habitual de 4 acierta 9 de cada 12 veces (75 %).
Fuera del rol, 12 es un número cómodo: meses del año, horas de un reloj de agujas o signos del zodiaco caben en un d12. Y como 12 se divide entre 2, 3, 4 y 6, un solo d12 sustituye con exactitud a un d2, un d3, un d4 o un d6.
Probabilidades del d12, calculadas
Cada cara tiene 1/12 de probabilidad, un 8,33 %. La media es 6,5.
| Sacar... | Probabilidad | Sacar... | Probabilidad |
|---|---|---|---|
| 12 | 8,33 % | 6 o más | 58,33 % |
| 11 o más | 16,67 % | 5 o más | 66,67 % |
| 10 o más | 25,00 % | 4 o más | 75,00 % |
| 9 o más | 33,33 % | 3 o más | 83,33 % |
| 8 o más | 41,67 % | 2 o más | 91,67 % |
| 7 o más | 50,00 % | 1 o más | 100 % |
Con dos d12 hay 144 combinaciones. La suma más probable es 13, y la distribución forma un triángulo:
| Suma 2d12 | Probabilidad | Esa suma o más |
|---|---|---|
| 2 | 0,69 % | 100 % |
| 3 | 1,39 % | 99,31 % |
| 4 | 2,08 % | 97,92 % |
| 5 | 2,78 % | 95,83 % |
| 6 | 3,47 % | 93,06 % |
| 7 | 4,17 % | 89,58 % |
| 8 | 4,86 % | 85,42 % |
| 9 | 5,56 % | 80,56 % |
| 10 | 6,25 % | 75,00 % |
| 11 | 6,94 % | 68,75 % |
| 12 | 7,64 % | 61,81 % |
| 13 | 8,33 % | 54,17 % |
| 14 | 7,64 % | 45,83 % |
| 15 | 6,94 % | 38,19 % |
| 16 | 6,25 % | 31,25 % |
| 17 | 5,56 % | 25,00 % |
| 18 | 4,86 % | 19,44 % |
| 19 | 4,17 % | 14,58 % |
| 20 | 3,47 % | 10,42 % |
| 21 | 2,78 % | 6,94 % |
| 22 | 2,08 % | 4,17 % |
| 23 | 1,39 % | 2,08 % |
| 24 | 0,69 % | 0,69 % |
En los dados de dualidad de Daggerheart, de las 144 combinaciones, 66 dan Esperanza más alta (45,83 %), otras 66 dan Miedo más alto (45,83 %) y 12 son dobles, es decir, crítico (8,33 %).
| Dados d12 | Rango | Media | Al menos un 12 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-12 | 6,5 | 8,33 % |
| 2 | 2-24 | 13 | 15,97 % |
| 3 | 3-36 | 19,5 | 22,97 % |
| 4 | 4-48 | 26 | 29,39 % |
| 5 | 5-60 | 32,5 | 35,28 % |
| 6 | 6-72 | 39 | 40,67 % |
Los dodecaedros romanos: lo que se sabe y lo que no
Cualquier búsqueda sobre dados de doce caras acaba en los dodecaedros romanos, unos objetos de aleación de cobre que se siguen sin entender. Son huecos, miden entre unos 4 y 11 cm, tienen un agujero redondo en cada una de sus doce caras pentagonales, de tamaños variables, y una pequeña bola en cada vértice. Se fundían a la cera perdida y la mayoría se fechan entre los siglos II y IV d. C.
Se conocen más de cien, hallados sobre todo en las antiguas provincias del noroeste del Imperio (Galia, Germania, Britania) y ninguno en Italia. El primero registrado se presentó en la Sociedad de Anticuarios de Londres en 1739. En 2023, un grupo de arqueólogos aficionados de Norton Disney (Lincolnshire, Inglaterra) encontró uno muy bien conservado, de unos 8 cm y 245 gramos, en una excavación con contexto datable.
Lo importante es lo que falta: ningún texto romano los menciona, no aparecen en mosaicos ni pinturas, no llevan números ni letras y casi no muestran desgaste. Se han propuesto más de cincuenta usos (instrumento de medida, molde para tejer guantes, objeto ritual, adivinación, calibre de monedas, dado o juego), pero ninguno está demostrado. Que fueran dados de juego es solo una de esas hipótesis; sin números en las caras, no hay forma de saberlo.
Consejos para usar el d12
Para Daggerheart, decide qué dado es cuál antes de tirar
Si no, es fácil reinterpretar el resultado a favor de la Esperanza.
Valor fijo del bárbaro
7 está medio punto por encima de la media del d12 (6,5).
Críticos con gran hacha
Se tiran 2d12 y se suma el modificador una vez; elige 2 dados.
Usa el d12 como comodín
Un d6 es la mitad redondeando hacia arriba; un d4, el tercio redondeando hacia arriba; un d3, la cuarta parte.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se llama el dado de 12 caras?
Dodecaedro por su forma, y d12 en la notación de los juegos de rol. Sus caras son doce pentágonos regulares.
¿Cuánto suman las caras opuestas de un d12?
13: el 1 está enfrente del 12, el 2 del 11, el 3 del 10, el 4 del 9, el 5 del 8 y el 6 del 7.
¿Qué probabilidad hay de sacar un 12?
1 entre 12, un 8,33 %. Con dos dados, la probabilidad de al menos un 12 es del 15,97 %.
¿Cuál es la media de un d12?
6,5. La de 2d12 es 13.
¿Para qué sirve el d12 en D&D?
Es el dado de golpe del bárbaro y el dado de daño de la gran hacha; en 2014 también de la lanza de caballería y en 2024 del mosquete. Lo usan además la inspiración bárdica en nivel 15 y, en las reglas de 2024, las artes marciales del monje en nivel 17.
¿Por qué se usa tan poco el d12?
Porque desde la primera edición de D&D casi todas las tiradas importantes pasan por el d20 y el daño se reparte entre el d4, el d6, el d8 y el d10. En la 5.ª edición el d12 se reserva para el bárbaro y unas pocas armas pesadas.
¿Cómo funcionan los dados de Daggerheart?
Se lanzan dos d12, uno de Esperanza y otro de Miedo, se suman con el modificador y se comparan con la dificultad. El dado más alto decide si la tirada es con Esperanza o con Miedo; si salen iguales, es un crítico.
¿Los dodecaedros romanos eran dados?
No se sabe. No tienen números ni letras, ningún texto romano los describe y su función sigue sin aclararse. La idea de que fueran dados es una más entre las decenas de hipótesis.
¿Un d12 puede sustituir a otros dados?
Sí, a un d2, d3, d4 y d6, porque 12 es divisible entre todos ellos. Por ejemplo, para un d6 divide entre dos y redondea hacia arriba.























