Dado de colores
Un dado de seis caras con seis colores (rojo, azul, verde, amarillo, naranja y morado) que muestra en grande el color que sale y su nombre escrito; puedes usar uno o dos dados. Pulsa Lanzar o arrastra el dado y suéltalo en la bandeja.
Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar
Cómo usar el dado de colores de esta página
En resumen
¿Qué probabilidad tiene cada color del dado? La misma: 1/6, es decir, un 16,7 % en cada tirada. El dado tiene seis caras, una por color, y todas salen igual de a menudo.
- Elige uno o dos dados. Con uno sale un color; con dos salen dos colores a la vez, que es lo que piden algunos juegos de carreras y de mezclas.
- Lanza. Pulsa Lanzar o coge el dado con el dedo o el ratón, arrástralo y suéltalo en la bandeja. Rueda con física real y se para en una cara.
- Lee el resultado. El color que ha salido aparece en grande y con su nombre escrito, así que se ve bien desde lejos, en la pizarra digital o en el móvil en medio de la mesa.
Las seis caras son rojo, azul, verde, amarillo, naranja y morado, una de cada, y el dado es simétrico, así que todos los colores tienen la misma probabilidad. Cada cara lleva además el nombre del color. Eso ayuda a quien todavía está aprendiendo a leer los colores y, sobre todo, a quien los distingue mal, como verás en la sección de daltonismo.
Para qué sirve un dado de colores
Juegos de tablero infantiles
Muchos juegos para los más pequeños sustituyen los números por colores: el niño no tiene que contar, solo reconocer el color y mover la ficha o coger la pieza de ese color. Si a un juego casero o a uno de mesa se le ha perdido el dado, este puede hacer su papel siempre que los colores coincidan o se acuerde una equivalencia.
Juego de alfombra con círculos de colores
El juego clásico de poner manos y pies sobre círculos de colores se puede hacer en casa con cartulinas en el suelo. El dado decide el color y otro método (un dado normal, por ejemplo: 1-2 mano izquierda, 3-4 mano derecha, 5 pie izquierdo, 6 pie derecho) decide la extremidad.
Aprender los colores, también en otros idiomas
Lanzar y decir el color en voz alta es un ejercicio sencillo de vocabulario. En clases de inglés, francés o alemán sirve para practicar los nombres de los colores y luego frases cortas («I can see something red», «Je cherche quelque chose de vert»).
Dinámicas de clase y de grupo
Turnos y equipos
Cada alumno lanza y se une al equipo de su color. Con 6 colores salen hasta seis equipos.
Categorías de preguntas
Cada color es un tipo de pregunta de repaso (rojo, vocabulario; azul, cálculo; verde, una pregunta abierta…).
Rompehielos
Cada color es un tema para presentarse. Rojo, algo que te gusta mucho; azul, un lugar donde has estado; amarillo, algo que te hace reír; y así con todos.
Roles en un debate o en un trabajo en grupo
Quien saca morado modera, quien saca naranja toma notas, etc.
Juegos de mesa con dado de colores
Los dados de colores son muy habituales en los juegos de primera infancia porque permiten jugar antes de saber contar. Algunos ejemplos conocidos, citados solo para describirlos (esta página no tiene relación con sus editoriales):
La carrera de caracoles de Ravensburger
Publicado en 1985 con diseño de Alex Randolph, se llama Tempo, kleine Schnecke! en Alemania y Snail's Pace Race en inglés. Tiene seis caracoles de seis colores y se juega con dos dados de colores: en cada turno se lanzan los dos y avanzan los caracoles de los colores que salen; si los dos dados muestran el mismo color, ese caracol avanza dos casillas. Gana el caracol que llega antes a la meta, y los jugadores apuestan por cuál será. En la versión clásica los caracoles son rojo, amarillo, verde, rosa, azul y naranja, así que con este dado basta con acordar que el morado hace de rosa.
Erster Obstgarten, de HABA
Erster Obstgarten en alemán y First Orchard en inglés es un juego cooperativo para niños desde dos años. Su dado tiene cuatro caras de color (verde, azul, amarillo y rojo), una cara de cesta y una de cuervo: con un color se coge una fruta de ese color, con la cesta se coge la que se quiera y con el cuervo este avanza un paso. Si se reúne toda la fruta antes de que el cuervo llegue al huerto, ganan todos. Con nuestro dado se puede jugar acordando que el naranja es la cesta y el morado el cuervo; las probabilidades son las mismas, porque cada cara sigue saliendo una de cada seis veces.
Juegos de tipo parchís o de carreras caseras
Cualquier tablero con casillas de colores se convierte en un juego de dado de colores: se lanza y se avanza hasta la siguiente casilla del color que ha salido. Es la forma más sencilla de inventar un juego en casa y funciona desde los tres años.
Probabilidades del dado de colores
Con un dado equilibrado, cada color sale con probabilidad 1/6 (16,7 %) en cada tirada, y una tirada no influye en la siguiente. Que el rojo lleve diez tiradas sin salir no lo hace más probable en la siguiente.
Con un dado
| Tiradas | Probabilidad de que salga al menos una vez un color concreto |
|---|---|
| 1 | 16,7 % |
| 2 | 30,6 % |
| 3 | 42,1 % |
| 4 | 51,8 % |
| 6 | 66,5 % |
| 10 | 83,8 % |
De media hacen falta 6 tiradas para que salga un color concreto, pero en una de cada tres partidas tardará más de 6. Y para ver los seis colores al menos una vez hacen falta, de media, 14,7 tiradas:
| Tiradas | Probabilidad de haber visto los 6 colores |
|---|---|
| 6 | 1,5 % |
| 10 | 27,2 % |
| 12 | 43,8 % |
| 15 | 64,4 % |
| 20 | 84,8 % |
| 25 | 93,8 % |
Con dos dados
Dos dados dan 36 resultados igual de probables si se distingue cada dado, o 21 combinaciones distintas si no importa cuál es cuál (6 parejas iguales y 15 parejas de dos colores).
| Resultado | Casos de 36 | Probabilidad |
|---|---|---|
| Dos colores iguales (cualquiera) | 6 | 1/6 (16,7 %) |
| Dos colores iguales concretos (rojo y rojo) | 1 | 1/36 (2,8 %) |
| Una pareja concreta de dos colores (rojo y azul, en cualquier orden) | 2 | 1/18 (5,6 %) |
| Al menos un rojo | 11 | 30,6 % |
| Ningún rojo | 25 | 69,4 % |
| Dos colores distintos | 30 | 5/6 (83,3 %) |
En la carrera de caracoles descrita arriba, esto significa que en cada turno un caracol concreto avanza al menos una casilla con probabilidad 11/36 y avanza dos con probabilidad 1/36. Todos los caracoles tienen exactamente las mismas posibilidades, así que el juego es de puro azar.
Daltonismo: por qué cada cara lleva el nombre escrito
Alrededor de 1 de cada 12 hombres y 1 de cada 200 mujeres tiene algún grado de daltonismo, según las cifras que usan las asociaciones de daltonismo y los institutos de salud visual (calculadas sobre todo en población de origen europeo). Se hereda a través del cromosoma X, por eso es mucho más frecuente en hombres. En la práctica significa que en una clase mixta suele haber al menos un niño daltónico, a menudo sin que lo sepa nadie.
La forma más común es la de rojo y verde, pero los problemas no se limitan a esos dos colores: pueden confundirse rojos, verdes, naranjas, marrones, morados, rosas y grises, y también el azul con el morado. Es justo el tipo de colores que lleva un dado de seis colores. Hay otra forma, mucho menos frecuente, en la que se confunden el azul y el amarillo.
Por eso cada cara de este dado muestra también el nombre del color. Las pautas de accesibilidad web lo piden por la misma razón: el color no debe ser la única forma de transmitir una información, y debe ir acompañado de texto, un símbolo o un patrón. Con el nombre escrito, un jugador daltónico juega en igualdad sin tener que preguntar qué ha salido.
Consejos para juegos caseros inclusivos
- Si fabricas fichas o casillas de colores, añade una letra, un número o un símbolo distinto a cada color.
- Evita juegos que dependan solo de distinguir rojo de verde, o verde de naranja.
- En clase, no corrijas como un error de vocabulario lo que puede ser un problema de visión: si un alumno confunde siempre los mismos colores, conviene comentarlo con la familia.
Los colores en seis idiomas
Para quien quiera usar el dado en clase de idiomas, estos son los seis colores en los idiomas de esta página:
| Español | Inglés | Alemán | Francés | Italiano | Portugués |
|---|---|---|---|---|---|
| rojo | red | rot | rouge | rosso | vermelho |
| azul | blue | blau | bleu | blu | azul |
| verde | green | grün | vert | verde | verde |
| amarillo | yellow | gelb | jaune | giallo | amarelo |
| naranja | orange | orange | orange | arancione | laranja |
| morado | purple | lila | violet | viola | roxo |
Un juego rápido: se lanza el dado y el primero que diga el color en el idioma que se está aprendiendo se apunta un punto. Con dos dados, hay que decir los dos colores y formar una frase con ambos.
Una curiosidad lingüística
En 1969, los antropólogos Brent Berlin y Paul Kay compararon las palabras básicas para los colores en distintas lenguas y propusieron un orden: si una lengua solo tiene dos, son las de negro y blanco; la tercera es el rojo; después llegan el verde y el amarillo; luego el azul, y más tarde el marrón y colores como el naranja, el rosa, el morado o el gris. Estudios posteriores confirmaron la idea a grandes rasgos, aunque la han matizado bastante y no debe leerse como una cronología estricta.
Ideas de juegos para hacer en casa
- Búsqueda del color. Se lanza el dado y cada jugador tiene medio minuto para traer un objeto de ese color. Para mayores: tres objetos, o uno que empiece por una letra.
- Twister casero. Seis filas de cartulinas de colores en el suelo. El dado de colores dice el color; un dado normal dice la mano o el pie.
- Carrera de colores. Un camino de casillas de colores dibujado en papel. Cada jugador lanza y avanza hasta la siguiente casilla del color que sale. Gana quien llega antes al final.
- Mezcla de colores con dos dados. Los seis colores del dado son los tres primarios y los tres secundarios del círculo cromático tradicional de los pintores: rojo y amarillo dan naranja, amarillo y azul dan verde, rojo y azul dan morado. Se lanzan dos dados y, si salen dos primarios distintos (pasa 1 de cada 6 veces), gana quien diga antes el color de la mezcla. Con pinturas se puede comprobar después.
- Colorear al dado. Un dibujo dividido en zonas: se lanza y se colorea una zona del color que sale. Si no quedan zonas libres para ese color, pasa el turno.
- Clasificar. Una bolsa con piezas de construcción o pinzas de colores. Se lanza y se saca de la bolsa una pieza de ese color. Gana quien completa antes una fila de seis colores distintos.
- Color y número. Un dado de colores y un dado normal: «tres cosas verdes», «cinco saltos en la casilla roja». Combina vocabulario y conteo.
- Movimiento. Cada color es un movimiento (rojo, saltar; azul, girar; verde, tocarse los pies…). Útil para pausas activas en clase o en días de lluvia.
Curiosidades y consejos prácticos
Un círculo cromático de hace siglos
El esquema de rojo, amarillo y azul como colores primarios y naranja, verde y morado como secundarios es el círculo cromático tradicional de los pintores y lleva siglos enseñándose. Hoy se sabe que no es un modelo exacto de cómo se mezclan los pigmentos (la imprenta trabaja con cian, magenta y amarillo), pero sigue siendo el que se enseña en la escuela y el que usan los juegos de colores para niños.
Un juego famoso sin dado
El conocido juego de la alfombra de círculos de colores, Twister, salió en 1966 y no usa dado sino una ruleta, con cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul). Si quieres jugar a algo así con este dado, haz que el naranja y el morado signifiquen «elige tú» o «repite».
Consejos
- Con niños de dos o tres años, empieza con un solo dado y nombra el color en voz alta cada vez. El objetivo es reconocerlo, no ganar.
- Si un juego necesita menos de seis colores, asigna los que sobran a «relanzar» o a una acción especial. Así no se pierden turnos.
- Para juegos en grupo, pon la pantalla en el centro o en la pizarra digital: el nombre en grande evita discusiones sobre qué ha salido.
- Recuerda que cada tirada es independiente. Si el amarillo no sale en mucho rato, no está «a punto de salir».
Preguntas frecuentes
¿Qué probabilidad tiene cada color del dado?
La misma: 1/6, es decir, un 16,7 % en cada tirada. El dado tiene seis caras, una por color, y todas salen igual de a menudo.
¿Qué probabilidad hay de sacar dos colores iguales con dos dados?
1/6 (16,7 %). Da igual el color del primer dado: el segundo coincide con él una de cada seis veces. Un doble concreto, como rojo y rojo, sale 1 de cada 36 veces.
¿Qué colores tiene el dado de colores?
Rojo, azul, verde, amarillo, naranja y morado, uno en cada cara. Son los tres colores primarios y los tres secundarios del círculo cromático tradicional.
¿Qué juegos de mesa usan dado de colores?
Sobre todo juegos de primera infancia, como la carrera de caracoles de Ravensburger (Tempo, kleine Schnecke!), que usa dos dados de colores, o Erster Obstgarten de HABA (First Orchard en inglés), con un dado de cuatro colores, cesta y cuervo. También muchos juegos caseros de casillas de colores.
¿Sirve el dado de colores para personas daltónicas?
Sí. Cada cara muestra también el nombre del color escrito, así que no hace falta distinguir el tono para saber qué ha salido. Es útil porque alrededor de 1 de cada 12 hombres tiene algún grado de daltonismo.
¿Puedo usarlo para jugar a un juego tipo Twister?
Sí. Pon cartulinas de los seis colores en el suelo, usa este dado para el color y un dado normal para decidir la mano o el pie. Si usas una alfombra de cuatro colores, asigna el naranja y el morado a «repite».
¿A partir de qué edad se puede jugar con un dado de colores?
Los juegos de dado de colores están pensados para niños desde los dos o tres años, porque no hace falta contar. Con los más pequeños, basta con lanzar, nombrar el color y buscar algo de ese color.
¿Cuántas combinaciones salen con dos dados de colores?
36 resultados si se distingue cada dado, o 21 combinaciones distintas si no importa el orden: 6 parejas del mismo color y 15 parejas de colores distintos.
¿Cómo hago un dado de colores casero?
Recorta en cartulina el desarrollo de un cubo (seis cuadrados en forma de cruz), pinta cada cuadrado de un color, escribe el nombre del color en cada uno, pliega y pega las pestañas. Escribir el nombre lo hace válido también para jugadores daltónicos.























