Dado de cores
Um dado de seis faces com seis cores (vermelho, azul, verde, amarelo, laranja e roxo) que mostra em grande a cor que sai e o nome escrito; podes usar um ou dois dados. Carrega em Lançar, ou arrasta o dado e larga-o no tabuleiro.
Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar
Como usar o dado de cores desta página
Em resumo
Qual é a probabilidade de cada cor do dado? A mesma para todas: 1/6, ou seja, 16,7 % em cada lançamento. O dado tem seis faces, uma por cor, e todas saem com a mesma frequência.
- Escolhe um ou dois dados. Com um dado sai uma cor; com dois saem duas cores ao mesmo tempo, que é o que pedem alguns jogos de corridas e de misturas de cores.
- Lança (ou rola) o dado. Carrega em Lançar ou pega no dado com o dedo ou o rato, arrasta-o e larga-o sobre o tabuleiro. Rola com física real e para numa face.
- Lê o resultado. A cor que saiu aparece em grande e com o nome escrito, bem visível ao longe, no quadro interativo ou no telemóvel no meio da mesa.
As seis faces são vermelho, azul, verde, amarelo, laranja e roxo, uma de cada, e o dado é simétrico, por isso todas as cores têm a mesma probabilidade. Cada face leva também o nome da cor. Isso ajuda quem ainda está a aprender as cores e, sobretudo, quem as distingue mal, como se explica na secção sobre daltonismo.
Para que serve um dado de cores
Jogos de tabuleiro para crianças
Muitos jogos para os mais pequenos trocam os números por cores: a criança não precisa de contar, só de reconhecer a cor e mover a peça ou apanhar a peça dessa cor. Se um jogo feito em casa ou um jogo de tabuleiro perdeu o dado, este pode substituí-lo, desde que as cores coincidam ou se combine uma equivalência.
Jogos de tapete com círculos coloridos
O jogo clássico de pôr mãos e pés em círculos coloridos faz-se bem em casa com cartolinas no chão. O dado de cores escolhe a cor e um dado normal escolhe o membro (por exemplo, 1-2 mão esquerda, 3-4 mão direita, 5 pé esquerdo, 6 pé direito).
Aprender as cores, também noutras línguas
Lançar e dizer a cor em voz alta é um exercício de vocabulário muito simples. Nas aulas de inglês, francês ou espanhol serve para praticar os nomes das cores e depois frases curtas («I can see something red», «Je cherche quelque chose de vert»).
Dinâmicas de turma e de grupo
Vezes e equipas
Cada aluno lança e junta-se à equipa da sua cor. Com seis cores formam-se até seis equipas.
Categorias de perguntas
Cada cor é um tipo de pergunta de revisão (vermelho, vocabulário; azul, cálculo mental; verde, uma pergunta aberta, e assim por diante).
Quebra-gelo
Cada cor é um tema para te apresentares. Vermelho, uma coisa de que gostas muito; azul, um sítio onde estiveste; amarelo, uma coisa que te faz rir; e assim com todas.
Papéis num debate ou num trabalho de grupo
Quem tira roxo modera, quem tira laranja toma notas, etc.
Jogos de tabuleiro com dado de cores
Os dados de cores são muito comuns nos jogos para a primeira infância, porque permitem jogar antes de saber contar. Alguns exemplos conhecidos, referidos apenas para os descrever (esta página não tem ligação às respetivas editoras):
A corrida de caracóis da Ravensburger
Publicado em 1985 e criado por Alex Randolph, chama-se Tempo, kleine Schnecke! na Alemanha e Snail's Pace Race em inglês. Tem seis caracóis de seis cores e joga-se com dois dados de cores: em cada vez lançam-se os dois e avançam os caracóis das cores que saem; se os dois dados mostrarem a mesma cor, esse caracol avança duas casas. Ganha o caracol que chegar primeiro à meta, e os jogadores apostam em qual será. Na edição clássica os caracóis são vermelho, amarelo, verde, cor-de-rosa, azul e laranja, por isso com este dado basta combinar que o roxo faz de cor-de-rosa.
Erster Obstgarten, da HABA
Conhecido em inglês como First Orchard, é um jogo cooperativo para crianças a partir dos dois anos. O dado tem quatro faces de cor (verde, azul, amarelo e vermelho), um cesto e um corvo: com uma cor apanha-se uma fruta dessa cor, com o cesto apanha-se a que se quiser e com o corvo este avança um passo. Se toda a fruta for apanhada antes de o corvo chegar ao pomar, ganham todos. Com o nosso dado pode jogar-se combinando que o laranja é o cesto e o roxo é o corvo; as probabilidades mantêm-se, porque cada face continua a sair uma vez em cada seis.
Jogos de percurso feitos em casa
Qualquer percurso de casas coloridas se transforma num jogo de dado de cores: lança-se e avança-se até à casa seguinte da cor que saiu. É a forma mais simples de inventar um jogo em casa e funciona a partir dos três anos, mais ou menos.
Probabilidades do dado de cores
Com um dado equilibrado, cada cor sai com probabilidade 1/6 (16,7 %) em cada lançamento, e um lançamento não influencia o seguinte. Se o vermelho não sai há dez lançamentos, não fica mais provável no décimo primeiro.
Com um dado
| Lançamentos | Probabilidade de uma cor concreta sair pelo menos uma vez |
|---|---|
| 1 | 16,7 % |
| 2 | 30,6 % |
| 3 | 42,1 % |
| 4 | 51,8 % |
| 6 | 66,5 % |
| 10 | 83,8 % |
Em média são precisos 6 lançamentos para sair uma cor concreta, mas em cerca de um jogo em cada três demora mais. Para ver as seis cores pelo menos uma vez são precisos, em média, 14,7 lançamentos:
| Lançamentos | Probabilidade de já ter visto as 6 cores |
|---|---|
| 6 | 1,5 % |
| 10 | 27,2 % |
| 12 | 43,8 % |
| 15 | 64,4 % |
| 20 | 84,8 % |
| 25 | 93,8 % |
Com dois dados
Dois dados dão 36 resultados igualmente prováveis se se distinguir cada dado, ou 21 combinações diferentes se não importar qual é qual (6 pares iguais e 15 pares de duas cores).
| Resultado | Casos em 36 | Probabilidade |
|---|---|---|
| Duas cores iguais (qualquer uma) | 6 | 1/6 (16,7 %) |
| Um par igual concreto (vermelho e vermelho) | 1 | 1/36 (2,8 %) |
| Um par concreto de duas cores (vermelho e azul, por qualquer ordem) | 2 | 1/18 (5,6 %) |
| Pelo menos um vermelho | 11 | 30,6 % |
| Nenhum vermelho | 25 | 69,4 % |
| Duas cores diferentes | 30 | 5/6 (83,3 %) |
Na corrida de caracóis descrita acima, isto significa que em cada vez um caracol concreto avança pelo menos uma casa com probabilidade 11/36 e avança duas com probabilidade 1/36. Todos os caracóis têm exatamente as mesmas hipóteses, por isso a corrida é puro acaso.
Daltonismo: porque é que cada face tem o nome escrito
Cerca de 1 em cada 12 homens e 1 em cada 200 mulheres tem algum grau de daltonismo, segundo os números usados pelas associações da área e pelos institutos de saúde visual (medidos sobretudo em pessoas de origem norte-europeia). Herda-se através do cromossoma X, e por isso é muito mais frequente nos homens. Na prática, numa turma mista costuma haver pelo menos uma criança daltónica, muitas vezes sem que ninguém o saiba.
A forma mais comum afeta o vermelho e o verde, mas os problemas não se limitam a essas duas cores: podem confundir-se vermelhos, verdes, laranjas, castanhos, roxos, cor-de-rosa e cinzentos, e também o azul com o roxo. São precisamente as cores de um dado de seis cores. Há outra forma, muito mais rara, em que se confundem o azul e o amarelo.
É por isso que cada face deste dado mostra também o nome da cor. As diretrizes de acessibilidade da web pedem o mesmo pela mesma razão: a cor nunca deve ser a única forma de transmitir uma informação e deve vir acompanhada de texto, de um símbolo ou de um padrão. Com o nome escrito, um jogador daltónico joga em pé de igualdade sem ter de perguntar o que saiu.
Conselhos para jogos caseiros inclusivos
- Se fizeres peças ou casas coloridas, junta a cada cor uma letra, um número ou um símbolo diferente.
- Evita jogos que dependam só de distinguir o vermelho do verde, ou o verde do laranja.
- Na aula, não trates como erro de vocabulário o que pode ser um problema de visão: se um aluno troca sempre as mesmas cores, vale a pena falar com a família.
As cores em seis línguas
Para quem quiser usar o dado nas aulas de línguas, estas são as seis cores nas línguas deste site:
| Português | Inglês | Espanhol | Alemão | Francês | Italiano |
|---|---|---|---|---|---|
| vermelho | red | rojo | rot | rouge | rosso |
| azul | blue | azul | blau | bleu | blu |
| verde | green | verde | grün | vert | verde |
| amarelo | yellow | amarillo | gelb | jaune | giallo |
| laranja | orange | naranja | orange | orange | arancione |
| roxo | purple | morado | lila | violet | viola |
Um jogo rápido: lança-se o dado e o primeiro a dizer a cor na língua que se está a aprender ganha um ponto. Com dois dados, dizem-se as duas cores e forma-se uma frase com ambas.
Uma curiosidade linguística
Em 1969, os antropólogos Brent Berlin e Paul Kay compararam as palavras básicas para as cores em várias línguas e propuseram uma ordem: se uma língua só tem duas, são as de preto e branco; a terceira é o vermelho; depois chegam o verde e o amarelo, a seguir o azul e mais tarde o castanho e cores como o laranja, o cor-de-rosa, o roxo ou o cinzento. Estudos posteriores confirmaram a ideia nas linhas gerais, embora a tenham afinado bastante, e não deve ser lida como uma cronologia rígida.
Ideias de jogos com dado de cores para fazer em casa
- Caça à cor. Lança-se o dado e cada jogador tem trinta segundos para trazer um objeto dessa cor. Para os mais velhos: três objetos, ou um que comece por uma certa letra.
- Twister caseiro. Seis filas de cartolinas coloridas no chão. O dado de cores dá a cor, um dado normal dá a mão ou o pé.
- Corrida das cores. Um percurso de casas coloridas desenhado em papel. Cada jogador lança e avança até à próxima casa dessa cor. Ganha quem chegar primeiro ao fim.
- Misturar cores com dois dados. As seis cores do dado são as três primárias e as três secundárias do círculo cromático tradicional dos pintores: vermelho e amarelo dão laranja, amarelo e azul dão verde, vermelho e azul dão roxo. Lançam-se dois dados e, se saírem duas primárias diferentes (uma vez em cada seis), ganha quem disser primeiro a cor da mistura. Depois pode confirmar-se com guaches.
- Pintar com o dado. Um desenho dividido em zonas: lança-se e pinta-se uma zona da cor que saiu. Se não houver zonas livres para essa cor, passa-se a vez.
- Separar. Um saco com peças de construção ou molas coloridas. Lança-se e tira-se do saco uma peça dessa cor. Ganha quem completar primeiro uma fila de seis cores diferentes.
- Cor e número. Um dado de cores e um dado normal: «três coisas verdes», «cinco saltos na casa vermelha». Junta vocabulário e contagem.
- Movimento. Cada cor é um movimento (vermelho, saltar; azul, rodar; verde, tocar nos pés, etc.). Útil para pausas ativas na aula ou em dias de chuva.
Um pouco de história e conselhos práticos
O círculo cromático dos pintores
O esquema com vermelho, amarelo e azul como cores primárias e laranja, verde e roxo como secundárias é o círculo cromático tradicional dos pintores e ensina-se há séculos. Hoje sabe-se que não descreve com exatidão como se misturam os pigmentos (a impressão trabalha com ciano, magenta e amarelo), mas continua a ser o que se aprende na escola e o que usam os jogos de cores para crianças.
Um jogo famoso sem dado
O mais conhecido jogo de tapete com círculos coloridos, o Twister, saiu em 1966 e usa uma roleta em vez de um dado, com quatro cores (vermelho, amarelo, verde e azul). Para jogar algo parecido com este dado, basta que o laranja e o roxo signifiquem «escolhe tu» ou «lança outra vez».
Conselhos
- Com crianças de dois ou três anos, começa com um só dado e diz a cor em voz alta todas as vezes. O objetivo é reconhecê-la, não ganhar.
- Se um jogo precisar de menos de seis cores, atribui as que sobram a «lança outra vez» ou a uma ação especial, para não se perderem jogadas.
- Em jogos de grupo, põe o ecrã no centro ou no quadro interativo: o nome em grande evita discussões sobre o que saiu.
- Cada lançamento é independente. Se o amarelo não sai há algum tempo, não está «quase a sair».
Perguntas frequentes
Qual é a probabilidade de cada cor do dado?
A mesma para todas: 1/6, ou seja, 16,7 % em cada lançamento. O dado tem seis faces, uma por cor, e todas saem com a mesma frequência.
Qual é a probabilidade de tirar duas cores iguais com dois dados?
1/6 (16,7 %). Seja qual for a cor do primeiro dado, o segundo repete-a uma vez em cada seis. Um par concreto, como vermelho e vermelho, sai uma vez em 36.
Que cores tem o dado de cores?
Vermelho, azul, verde, amarelo, laranja e roxo, uma em cada face. São as três cores primárias e as três secundárias do círculo cromático tradicional.
Que jogos de tabuleiro usam dado de cores?
Sobretudo jogos para a primeira infância, como a corrida de caracóis da Ravensburger (Tempo, kleine Schnecke!), que se joga com dois dados de cores, ou o Erster Obstgarten da HABA (First Orchard), cujo dado tem quatro cores, um cesto e um corvo. E muitos jogos caseiros com casas coloridas.
O dado de cores serve para pessoas daltónicas?
Sim. Cada face mostra também o nome da cor, por isso não é preciso distinguir o tom para saber o que saiu. É importante, porque cerca de 1 em cada 12 homens tem algum grau de daltonismo.
Posso usá-lo para um jogo tipo Twister?
Sim. Põe cartolinas das seis cores no chão, usa este dado para a cor e um dado normal para a mão ou o pé. Com um tapete de quatro cores, o laranja e o roxo podem valer «lança outra vez».
A partir de que idade se pode jogar com um dado de cores?
Os jogos de dado de cores são pensados para crianças a partir dos dois ou três anos, porque não é preciso contar. Com os mais pequenos, basta lançar, dizer a cor e procurar alguma coisa dessa cor.
Quantas combinações saem com dois dados de cores?
36 resultados se se distinguir cada dado, ou 21 combinações diferentes se a ordem não importar: 6 pares da mesma cor e 15 pares de cores diferentes.
Como faço um dado de cores em casa?
Recorta em cartolina a planificação de um cubo (seis quadrados em forma de cruz), pinta cada quadrado de uma cor, escreve o nome da cor em cada um, dobra e cola as abas. Com os nomes escritos, serve também para jogadores daltónicos.























