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Dado de 8 caras (d8) online

Tira de uno a seis dados de 8 caras con o sin modificador y mira cada dado y la suma final. Pulsa Lanzar o arrastra los dados hasta la bandeja y suéltalos.

···

Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar

Dados
Tapete

En esta página

  1. Tirar el d8 en esta página
  2. El octaedro: forma, numeración y equilibrio
  3. El d8 en D&D 5.ª edición
  4. Otros usos del dado de 8 caras
  5. Probabilidades del d8 (tablas calculadas)
  6. De dónde viene el d8 de los juegos
  7. Consejos para tirar el d8
  8. Preguntas frecuentes
Tirar el d8 en esta páginaEl octaedroEl d8 en D&D 5.ª ediciónOtros usos del dado de 8 carasProbabilidades del d8De dónde viene el d8 de los juegosConsejos para tirar el d8Preguntas frecuentes

Tirar el d8 en esta página

En resumen

¿Cómo se llama el dado de 8 caras? Octaedro, por su forma geométrica, y d8 en la notación de los juegos de rol. En alemán se escribe W8.

Arriba tienes los dados ya preparados como d8. El selector Dados va de 1 a 6, y el modificador se cambia con + y −. Ese número se aplica una sola vez al total: en 2d8+3 se suman los dos dados y después el 3.

Para tirar, pulsa Lanzar o arrastra los dados con el ratón o el dedo y suéltalos en la bandeja; ruedan con física y se detienen solos. Al pararse, la página muestra el número de la cara superior de cada dado y el total. Si juegas a D&D, así sale en un solo gesto una espada larga (1d8 + modificador de Fuerza) o un Curar heridas de las reglas de 2024 (2d8 + modificador).

El octaedro: forma, numeración y equilibrio

El dado de 8 caras es un octaedro regular, uno de los cinco sólidos platónicos. Parece dos pirámides de base cuadrada pegadas por la base. Tiene 8 caras que son triángulos equiláteros, 12 aristas y 6 vértices, y en cada vértice se juntan cuatro caras.

A diferencia del d4, el octaedro sí tiene caras paralelas dos a dos, así que siempre queda una cara arriba y se lee como un dado normal. En la numeración habitual las caras opuestas suman 9: el 1 está enfrente del 8, el 2 del 7, el 3 del 6 y el 4 del 5. Es la misma lógica del dado de seis caras, cuyas caras opuestas suman 7: si el dado tuviera un pequeño defecto de fabricación que favoreciera un lado, el número alto y el bajo de cada pareja se compensan en la media.

¿Es justo? Sí, por la misma razón que todos los sólidos platónicos: cualquier cara puede llevarse a la posición de cualquier otra mediante una simetría del sólido, así que ninguna tiene ventaja geométrica. En la práctica rueda bastante mejor que el d4, porque sus aristas son menos cerradas (el ángulo entre caras vecinas es de unos 109,5°, frente a unos 70,5° del tetraedro).

El d8 en D&D 5.ª edición

El d8 es uno de los dados que más se repiten en D&D, porque aparece en tres sitios a la vez: puntos de golpe, armas y conjuros.

Dado de golpe

Según las reglas de 2014, seis de las doce clases tienen d8 como dado de golpe: bardo, clérigo, druida, monje, pícaro y brujo. En el nivel 1 empiezan con 8 puntos de golpe más su modificador de Constitución, y en cada nivel siguiente suman 1d8 o, si prefieren no tirar, un valor fijo de 5, más Constitución. Los dados de golpe también se gastan en los descansos cortos para recuperar vida.

Armas de 1d8

Gran clava, ballesta ligera, hacha de batalla, mayal, espada larga, lucero del alba, estoque, pico de guerra, martillo de guerra y arco largo. El bastón y la lanza pasan de 1d6 a 1d8 si se empuñan a dos manos (propiedad versátil). En la revisión de 2024 el tridente sube a 1d8 de base.

Conjuros y rasgos

  • Curar heridas (Cure Wounds): 1d8 + modificador en 2014; 2d8 + modificador en 2024.
  • Llama sagrada (Sacred Flame) y Rayo de escarcha (Ray of Frost): 1d8 de daño en el primer nivel de personaje.
  • Orbe cromático (Chromatic Orb): 3d8.
  • Inspiración bárdica: el dado del bardo es d6 al principio y pasa a d8 en el nivel 5, a d10 en el 10 y a d12 en el 15.

Otros usos del dado de 8 caras

En Savage Worlds, donde cada habilidad se mide con un tipo de dado del d4 al d12, el d8 está en mitad de la escala. Contra el número objetivo habitual de 4, un d8 acierta 5 de cada 8 veces (62,5 %).

El d8 también sirve para cosas que no tienen que ver con el rol:

Ocho direcciones

Norte, noreste, este, sureste, sur, suroeste, oeste y noroeste. Útil para decidir hacia dónde se desvía algo en un juego de miniaturas o hacia dónde se mueve una ficha en un juego casero.

Tres monedas en un dado

8 resultados equivalen a todas las combinaciones de cara y cruz de tres monedas (2 × 2 × 2).

Sustituto del d4 y del d2

La mitad redondeando hacia arriba da un d4 exacto; pares e impares dan un d2.

Probabilidades del d8 (tablas calculadas)

Cada cara tiene una probabilidad de 1/8, un 12,5 %. La media de un d8 es 4,5.

Sacar...Probabilidad
812,50 %
7 o más25,00 %
6 o más37,50 %
5 o más50,00 %
4 o más62,50 %
3 o más75,00 %
2 o más87,50 %

Este dato decide una duda común al subir de nivel: tirar 1d8 de puntos de golpe da 5 o más exactamente la mitad de las veces, y su media (4,5) queda medio punto por debajo del valor fijo de 5. Quien elige el fijo gana algo de media y pierde la opción de sacar 6, 7 u 8.

Con dos d8 (por ejemplo, Curar heridas en las reglas de 2024) hay 64 combinaciones y el 9 es la suma más probable:

Suma 2d8CombinacionesProbabilidadEsa suma o más
211,56 %100 %
323,13 %98,44 %
434,69 %95,31 %
546,25 %90,63 %
657,81 %84,38 %
769,38 %76,56 %
8710,94 %67,19 %
9812,50 %56,25 %
10710,94 %43,75 %
1169,38 %32,81 %
1257,81 %23,44 %
1346,25 %15,63 %
1434,69 %9,38 %
1523,13 %4,69 %
1611,56 %1,56 %

Y si lanzas varios d8 a la vez, esto es lo que puedes esperar:

DadosRangoMediaAl menos un 8
11-84,512,50 %
22-16923,44 %
33-2413,533,01 %
44-321841,38 %
55-4022,548,71 %
66-482755,12 %

De dónde viene el d8 de los juegos

Los juegos de guerra del siglo XIX y los de mediados del XX funcionaban solo con dados de seis caras. Los dados poliédricos entraron en las mesas a principios de los años setenta: en 1972, Creative Publications, una empresa de California que vendía material para enseñar matemáticas, comercializaba juegos de cinco dados con la forma de los cinco sólidos platónicos (d4, d6, d8, d12 y d20). Don Lowry, editor del reglamento de guerra Tractics, los revendía a sus clientes, y en 1973 Gary Gygax publicó en el boletín de Lowry un artículo sobre cómo combinar las probabilidades de estos dados.

Cuando D&D apareció en 1974 los adoptó, aunque en su primera edición el d8, como el d4 y el d12, salía poco. Con los años el d8 fue ganando sitio hasta convertirse en el dado de daño y de puntos de golpe más repetido de la 5.ª edición.

En la Antigüedad, Platón había asociado el octaedro al aire en el Timeo, dentro de su teoría de los cuatro elementos.

Consejos para tirar el d8

No lo confundas con el d10

En un set físico se parecen a primera vista; el d8 tiene caras triangulares y el d10, caras en forma de cometa.

El modificador va una vez

Con 2d8+3 el 3 se suma al total, no a cada dado. El selector de esta página ya lo hace así.

Críticos en D&D

Al hacer un golpe crítico se tiran el doble de dados de daño, no se dobla el modificador. Una espada larga crítica con +3 es 2d8+3: elige 2 dados y modificador +3.

Si dudas entre tirar o el valor fijo de PG,

Recuerda que el fijo de 5 supera la media del dado; tirar solo compensa si buscas emoción.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se llama el dado de 8 caras?

Octaedro, por su forma geométrica, y d8 en la notación de los juegos de rol. En alemán se escribe W8.

¿Cuánto suman las caras opuestas de un d8?

9. El 1 está enfrente del 8, el 2 del 7, el 3 del 6 y el 4 del 5.

¿Qué probabilidad hay de sacar un 8?

1 entre 8, un 12,5 %. Con dos dados, la probabilidad de que al menos uno saque un 8 es del 23,44 %.

¿Cuál es la media de un d8?

4,5. La de 2d8 es 9 y la de 3d8, 13,5.

¿Qué clases de D&D usan el d8 como dado de golpe?

Bardo, clérigo, druida, monje, pícaro y brujo, según el Manual del Jugador de 2014.

¿Es mejor tirar el dado de golpe o coger el valor fijo?

En media, el valor fijo: 5 frente a 4,5 del d8. Tirando sacas 5 o más la mitad de las veces.

¿Qué armas hacen 1d8 en D&D?

Gran clava, ballesta ligera, hacha de batalla, mayal, espada larga, lucero del alba, estoque, pico de guerra, martillo de guerra y arco largo. El bastón y la lanza hacen 1d8 a dos manos.

¿Cuánto cura Curar heridas?

En las reglas de 2014, 1d8 + tu modificador de lanzamiento; en las de 2024, 2d8 + modificador. Con 2d8 lo más probable es curar 9 antes del modificador.

¿Para qué sirve un dado de 8 caras?

Sobre todo en juegos de rol: en D&D es el dado de golpe de seis clases y el de daño de armas como la espada larga, el estoque o el arco largo, además de conjuros de curación. Fuera del rol sirve para elegir entre ocho opciones, por ejemplo una de las ocho direcciones de la rosa de los vientos.

¿Cómo saco un d8 si no tengo uno?

Con un d4 y una moneda (o un d6 leído como par o impar): si sale cara, el resultado es el del d4; si sale cruz, el del d4 más 4. Las ocho combinaciones son igual de probables. En esta página basta con elegir el número de dados.

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