Dado de 8 lados (d8) online
Lança de um a seis dados de 8 lados, com ou sem modificador, e vê cada dado e a soma final. Carrega em Lançar, ou arrasta os dados até à bandeja e larga-os.
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Em resumo
Como se chama o dado de 8 lados? Octaedro, pela sua forma geométrica, e d8 na notação dos jogos de RPG.
Os dados lá em cima já estão preparados como d8. O seletor Dados vai de 1 a 6 e o modificador muda-se com + e −. Esse número aplica-se uma só vez ao total: em 2d8+3 somam-se os dois dados e depois o 3.
Para lançar, carrega em Lançar ou arrasta os dados com o rato ou com o dedo e larga-os na bandeja; rolam com física real e param sozinhos. Quando param, a página mostra a face de cima de cada dado e o total. Se jogas D&D, uma espada longa (1d8 + modificador de Força) ou um Curar ferimentos das regras de 2024 (2d8 + modificador) resolvem-se assim num só gesto.
O octaedro: forma, numeração e equilíbrio
O dado de 8 lados é um octaedro regular, um dos cinco sólidos platónicos. Parece duas pirâmides de base quadrada coladas pela base. Tem 8 faces em triângulo equilátero, 12 arestas e 6 vértices, e em cada vértice juntam-se quatro faces.
Ao contrário do d4, o octaedro tem faces paralelas duas a duas, por isso fica sempre uma face virada para cima e lê-se como um dado normal. Na numeração habitual as faces opostas somam 9: o 1 está em frente do 8, o 2 do 7, o 3 do 6 e o 4 do 5. É a mesma lógica do dado de seis faces, cujas faces opostas somam 7: se um pequeno defeito de fabrico favorecesse um lado, o número alto e o baixo de cada par compensavam-se na média.
É justo? Sim, pela mesma razão que todos os sólidos platónicos: qualquer face pode ser levada à posição de qualquer outra por uma simetria do sólido, por isso nenhuma tem vantagem geométrica. Na prática rola bastante melhor do que o d4, porque as arestas são menos agudas (as faces vizinhas fazem um ângulo de cerca de 109,5°, contra cerca de 70,5° no tetraedro).
O d8 em D&D 5.ª edição
O d8 é um dos dados que mais se repetem em D&D, porque aparece em três sítios ao mesmo tempo: pontos de vida, armas e magias.
Dado de vida
Segundo as regras de 2014, seis das doze classes têm o d8 como dado de vida: bardo, clérigo, druida, monge, ladino e bruxo. No nível 1 começam com 8 pontos de vida mais o modificador de Constituição, e em cada nível seguinte somam 1d8 ou, se preferirem não rolar, um valor fixo de 5, mais a Constituição. Os dados de vida também se gastam nos descansos curtos para recuperar pontos de vida.
Armas de 1d8
Clava grande, besta leve, machado de batalha, mangual, espada longa, maça-estrela, rapieira, picareta de guerra, martelo de guerra e arco longo. O bordão e a lança passam de 1d6 a 1d8 se forem usados com as duas mãos (propriedade versátil). Na revisão de 2024 o tridente passa a 1d8 de base.
Magias e características
- Curar ferimentos (Cure Wounds): 1d8 + modificador em 2014; 2d8 + modificador em 2024.
- Chama sagrada (Sacred Flame) e Raio de gelo (Ray of Frost): 1d8 de dano nos primeiros níveis de personagem.
- Orbe cromático (Chromatic Orb): 3d8.
- Inspiração de bardo: o dado do bardo é um d6 no início, passa a d8 no nível 5, a d10 no 10 e a d12 no 15.
Outros usos do dado de 8 lados
Em Savage Worlds, onde cada perícia é medida por um tipo de dado do d4 ao d12, o d8 fica a meio da escala. Contra o alvo habitual de 4, um d8 acerta 5 vezes em 8 (62,5 %).
O d8 também dá jeito fora do RPG:
Oito direções
Norte, nordeste, este, sudeste, sul, sudoeste, oeste e noroeste. Útil para decidir para onde se desvia algo num jogo de miniaturas, ou para onde anda uma peça num jogo caseiro.
Três moedas num só dado
Os 8 resultados correspondem a todas as combinações de cara ou coroa de três moedas (2 × 2 × 2).
Substituto do d4 e do d2
Dividir por dois arredondando para cima dá um d4 exato; pares e ímpares dão um d2.
Probabilidades do d8 (tabelas calculadas)
Cada face tem uma probabilidade de 1 em 8, ou seja 12,5 %. A média de um d8 é 4,5.
| Tirar... | Probabilidade |
|---|---|
| 8 | 12,50 % |
| 7 ou mais | 25,00 % |
| 6 ou mais | 37,50 % |
| 5 ou mais | 50,00 % |
| 4 ou mais | 62,50 % |
| 3 ou mais | 75,00 % |
| 2 ou mais | 87,50 % |
Isto responde a uma dúvida frequente ao subir de nível: rolar 1d8 para os pontos de vida dá 5 ou mais exatamente metade das vezes, e a média (4,5) fica meio ponto abaixo do valor fixo de 5. Quem escolhe o fixo ganha um pouco na média e abdica da hipótese de tirar 6, 7 ou 8.
Com dois d8 (por exemplo, Curar ferimentos nas regras de 2024) há 64 combinações e o 9 é a soma mais provável:
| Soma 2d8 | Combinações | Probabilidade | Essa soma ou mais |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 1,56 % | 100 % |
| 3 | 2 | 3,13 % | 98,44 % |
| 4 | 3 | 4,69 % | 95,31 % |
| 5 | 4 | 6,25 % | 90,63 % |
| 6 | 5 | 7,81 % | 84,38 % |
| 7 | 6 | 9,38 % | 76,56 % |
| 8 | 7 | 10,94 % | 67,19 % |
| 9 | 8 | 12,50 % | 56,25 % |
| 10 | 7 | 10,94 % | 43,75 % |
| 11 | 6 | 9,38 % | 32,81 % |
| 12 | 5 | 7,81 % | 23,44 % |
| 13 | 4 | 6,25 % | 15,63 % |
| 14 | 3 | 4,69 % | 9,38 % |
| 15 | 2 | 3,13 % | 4,69 % |
| 16 | 1 | 1,56 % | 1,56 % |
E se lançares vários d8 de uma vez, isto é o que podes esperar:
| Dados | Intervalo | Média | Pelo menos um 8 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1-8 | 4,5 | 12,50 % |
| 2 | 2-16 | 9 | 23,44 % |
| 3 | 3-24 | 13,5 | 33,01 % |
| 4 | 4-32 | 18 | 41,38 % |
| 5 | 5-40 | 22,5 | 48,71 % |
| 6 | 6-48 | 27 | 55,12 % |
De onde vem o d8 das mesas de jogo
Os jogos de guerra do século XIX e os de meados do século XX funcionavam só com dados de seis faces. Os dados poliédricos chegaram às mesas no início dos anos 70: em 1972 a Creative Publications, empresa californiana de material didático de matemática, vendia conjuntos de cinco dados com a forma dos cinco sólidos platónicos (d4, d6, d8, d12 e d20). Don Lowry, editor das regras de wargame Tractics, revendia-os aos seus clientes, e em 1973 Gary Gygax publicou no boletim de Lowry um artigo sobre como combinar as probabilidades destes dados.
Quando D&D saiu em 1974 adotou-os, embora na primeira edição o d8, tal como o d4 e o d12, aparecesse pouco. Com os anos ganhou espaço até se tornar um dos dados de dano e de pontos de vida mais frequentes da 5.ª edição.
Na Antiguidade, Platão tinha associado o octaedro ao ar no Timeu, dentro da sua teoria dos quatro elementos.
Dicas para rolar o d8
Não o confundas com o d10
Num conjunto físico parecem-se à primeira vista; o d8 tem faces triangulares e o d10 faces em forma de papagaio de papel.
O modificador conta uma vez
Em 2d8+3 o 3 soma-se ao total, não a cada dado. O seletor desta página já funciona assim.
Acertos críticos em D&D
Num crítico rolam-se os dados de dano duas vezes, mas o modificador não duplica. Uma espada longa em crítico com +3 é 2d8+3: escolhe 2 dados e modificador +3.
Na dúvida entre rolar os pontos de vida e o valor fixo,
Lembra-te de que o 5 fixo supera a média do dado; rolar só compensa se gostares do risco.
Perguntas frequentes
Como se chama o dado de 8 lados?
Octaedro, pela sua forma geométrica, e d8 na notação dos jogos de RPG.
Quanto somam as faces opostas de um d8?
9. O 1 está em frente do 8, o 2 do 7, o 3 do 6 e o 4 do 5.
Qual é a probabilidade de tirar um 8?
1 em 8, ou seja 12,5 %. Com dois dados, a probabilidade de pelo menos um mostrar um 8 é de 23,44 %.
Qual é a média de um d8?
4,5. A de 2d8 é 9 e a de 3d8 é 13,5.
Que classes de D&D usam o d8 como dado de vida?
Bardo, clérigo, druida, monge, ladino e bruxo, segundo o Livro do Jogador de 2014.
É melhor rolar o dado de vida ou ficar com o valor fixo?
Em média, o valor fixo: 5 contra 4,5 do d8. Rolando, tiras 5 ou mais metade das vezes.
Que armas causam 1d8 em D&D?
Clava grande, besta leve, machado de batalha, mangual, espada longa, maça-estrela, rapieira, picareta de guerra, martelo de guerra e arco longo. O bordão e a lança causam 1d8 com as duas mãos.
Quanto cura Curar ferimentos?
Nas regras de 2014, 1d8 + o teu modificador de conjuração; nas de 2024, 2d8 + modificador. Com 2d8 o resultado mais provável antes do modificador é 9.
Para que serve um dado de 8 lados?
Sobretudo em RPG: em D&D é o dado de vida de seis classes e o dado de dano de armas como a espada longa, a rapieira e o arco longo, além de magias de cura. Fora do RPG serve para escolher entre oito opções, por exemplo um dos oito pontos da rosa dos ventos.
Como rolo um d8 se não tiver nenhum?
Com um d4 e uma moeda (ou um d6 lido como par ou ímpar): se sair cara, o resultado é o do d4; se sair coroa, o do d4 mais 4. As oito combinações são igualmente prováveis. Nesta página basta escolher quantos dados queres lançar.























