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Dados de póquer online

Cinco dados de póquer com faces do 9 ao ás. Carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os sobre o tabuleiro; toca nos que queres guardar, volta a lançar os outros e a página diz-te que jogada tens.

···

Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar

Dados
Feltro

Nesta página

  1. Como usar estes dados de póquer
  2. Os dados de póquer: faces e ordem de valor
  3. Jogadas do póquer de dados, da mais baixa à mais alta
  4. Como se joga póquer de dados
  5. Variantes das regras conforme o país e a mesa
  6. Probabilidades no póquer de dados
  7. Que dados guardar: probabilidades ao voltar a lançar
  8. História dos dados de póquer e jogos relacionados
  9. Perguntas frequentes
Como usar estes dados de póquerOs dados de póquerJogadas do póquer de dados, da maisComo se joga póquer de dadosVariantes das regras conforme o paísProbabilidades no póquer de dadosQue dados guardarHistória dos dados de póquer e jogosPerguntas frequentes

Como usar estes dados de póquer

Em resumo

O que ganha, o full house ou a sequência? Na ordem mais comum ganha o full house, como no póquer de cartas. Curiosamente, com dados o full sai mais vezes do que a sequência (3,86 % contra 3,09 % num lançamento), e por isso algumas regras põem a sequência acima. Combinem antes de jogar.

  1. Primeiro lançamento. Carrega em Lançar, ou arrasta os cinco dados com o dedo ou o rato e larga-os sobre o tabuleiro. Os dados rolam com física real, por isso cada resultado sai do próprio lançamento.
  2. Guarda os que te servem. Toca ou clica nos dados que queres manter para os marcar como guardados; não se mexem no lançamento seguinte.
  3. Volta a lançar o resto. Lança outra vez e só rolam os dados que não guardaste.
  4. Lê a jogada. Depois de cada lançamento a página indica a combinação: par, dois pares, trio, sequência, full house, póquer ou cinco iguais.

Se jogarem com a regra habitual de três lançamentos por vez, cada jogador conta os seus e passa o telemóvel ou o rato ao seguinte. Assim podem jogar à mesa sem dados nem copo, ou cada um em sua casa a comparar jogadas.

Os dados de póquer: faces e ordem de valor

Um conjunto de dados de póquer (no Brasil, dados de pôquer) são cinco dados de seis faces que, em vez de pintas, mostram as seis cartas mais altas do baralho: ás, rei (K), dama (Q), valete (J), 10 e 9. A ordem é a das cartas: o ás é a face mais alta e o 9 a mais baixa.

FacePosiçãoEquivalente num dado normal (convenção habitual)
Ás1.ª (a mais alta)1
Rei (K)2.ª6
Dama (Q)3.ª5
Valete (J)4.ª4
105.ª3
96.ª (a mais baixa)2

Os naipes (espadas, copas, ouros e paus) não contam. Por isso no póquer de dados não há cor (flush) nem sequência de cor: com dados só se podem repetir valores ou formar sequências. Os fabricantes distinguem as figuras com cores diferentes, mas não existe um padrão comum.

Se não tiveres dados de póquer, servem cinco dados normais com as equivalências da tabela.

Jogadas do póquer de dados, da mais baixa à mais alta

Estas são as combinações que a página reconhece, da mais fraca à mais forte, com o critério de desempate mais comum:

JogadaO que éExemploSe dois jogadores empatarem
NadaNenhum valor repetido e sem sequênciaA, Q, J, 10, 9Ganha o dado mais alto, depois o seguinte
ParDois dados iguaisK, K, A, J, 9Par mais alto; se igual, os outros três dados
Dois paresDois pares diferentesQ, Q, 10, 10, APar alto, depois par baixo, depois o quinto dado
TrioTrês dados iguaisJ, J, J, A, 9Trio mais alto; se igual, os outros dois dados
SequênciaCinco valores seguidos10, J, Q, K, AA sequência alta (10 ao ás) ganha à baixa (9 ao rei)
Full houseUm trio e um parA, A, A, 9, 9Trio mais alto; se igual, o par
PóquerQuatro dados iguaisQ, Q, Q, Q, KPóquer mais alto; se igual, o quinto dado
Cinco iguaisOs cinco dados iguaisA, A, A, A, AValor mais alto

Com seis valores só há duas sequências possíveis: a baixa, do 9 ao rei, e a alta, do 10 ao ás. O ás não liga por baixo ao 9, por isso A, 9, 10, J, Q não é sequência.

Uma curiosidade: a jogada «nada» só pode aparecer de quatro formas. Sem repetições, os cinco dados mostram cinco dos seis valores; se faltar o 9 ou o ás, é sequência. Toda a jogada sem nada tem, portanto, um ás e um 9, e falta-lhe exatamente um dos valores 10, J, Q ou K.

Atenção aos nomes noutras línguas: em francês «poker» quer dizer cinco iguais e os quatro iguais chamam-se «carré»; em Espanha os cinco iguais são o «repóker». Nesta página, como no póquer de cartas, o póquer são quatro iguais.

Como se joga póquer de dados

Não existe um regulamento oficial único, mas o jogo clássico descrito nos livros de regras de jogos funciona assim:

Jogadores

Dois ou mais, normalmente não mais de cinco para a ronda não se arrastar.

Vez

Cada jogador rola os cinco dados, põe de lado os que quer guardar e volta a lançar os restantes.

Lançamentos

No máximo três lançamentos por vez, o primeiro e mais dois. Podes parar antes se a jogada já te servir.

Vencedor

Quando todos tiverem jogado, ganha a melhor jogada da tabela. Os empates resolvem-se como se explica acima ou com um lançamento extra.

Nos cafés e bares os dados agitam-se num copo de dados, normalmente de couro, e despejam-se sobre a mesa ou um tapete. O copo não muda as regras: impede que alguém coloque os dados à mão e, nas variantes de bluff, esconde a jogada.

É comum jogar a pequenas apostas por ronda, fichas ou pontos, ao longo de várias rondas. Quem ganha uma ronda começa a seguinte, ou a vez passa sempre no mesmo sentido.

Variantes das regras conforme o país e a mesa

As regras do póquer de dados mudam de mesa para mesa muito mais do que as do póquer de cartas. Convém combinar estes pontos antes de começar:

Número de lançamentos

O habitual são três lançamentos, mas há mesas que só permitem dois ou que limitam quantos dados se podem voltar a lançar. Em muitas regras é o primeiro jogador que marca o limite: se parar ao primeiro ou ao segundo lançamento, os outros têm de o vencer com, no máximo, esse mesmo número de lançamentos. Em algumas regras francesas o primeiro lança quantas vezes quiser e os outros têm de o superar em menos lançamentos.

Onde fica a sequência

  • O mais comum é ficar acima do trio e abaixo do full house, como nesta página, seguindo o póquer de cartas.
  • Algumas regras não contam a sequência e tratam-na como uma jogada sem valor.
  • Em regras francesas do poker d'as a sequência aparece por vezes abaixo do trio, e há versões que juntam uma sequência curta de quatro dados.
  • Muitos regulamentos de cubilete em espanhol nem a mencionam: a hierarquia vai dos cinco iguais ao par.

O ás como joker

No poker d'as francês existe uma variante opcional em que o ás funciona como joker e substitui qualquer face: três damas e dois ases valem cinco damas. Uma jogada sem joker ganha sempre à mesma jogada feita com joker. Outras mesas escolhem outra face como joker. Esta página conta o ás como valor normal; se jogarem com joker, têm de o aplicar vocês ao ler a jogada.

Probabilidades no póquer de dados

Cinco dados de seis faces dão 6⁵ = 7776 resultados igualmente prováveis se cada dado for contado em separado. Percorremos as 7776 combinações uma a uma e classificámos cada uma. Esta é a probabilidade de cada jogada em um só lançamento:

JogadaCombinaçõesProbabilidadeSai, em média, 1 vez a cada
Cinco iguais60,08 %1296 lançamentos
Póquer1501,93 %51,8 lançamentos
Full house3003,86 %25,9 lançamentos
Sequência (as duas)2403,09 %32,4 lançamentos
Trio120015,43 %6,5 lançamentos
Dois pares180023,15 %4,3 lançamentos
Par360046,30 %2,2 lançamentos
Nada4806,17 %16,2 lançamentos
Total7776100 %

Cada uma das duas sequências pode formar-se de 120 maneiras (as 5 × 4 × 3 × 2 × 1 formas de distribuir cinco valores diferentes por cinco dados), 240 no total.

A tabela mostra algo curioso: o full house sai mais vezes do que a sequência (300 contra 240 combinações), e mesmo assim a ordem clássica põe o full house acima. A ordem foi copiada do póquer de cartas, onde a sequência é mais fácil do que o full, e manteve-se nos dados por costume. Também surpreende que sair «nada» (6,17 %) seja mais difícil do que um trio ou dois pares.

Que dados guardar: probabilidades ao voltar a lançar

Com três lançamentos, a jogada final depende sobretudo do que guardas. Estes valores também foram calculados enumerando todos os resultados possíveis do novo lançamento:

GuardasVoltas a lançarResultado depois de um novo lançamento
Um par3 dadosTrio 27,78 %, full house 9,26 %, póquer 6,94 %, cinco iguais 0,46 %; continuas com dois pares ou par 55,56 %
Um trio2 dadosFull house 13,89 %, póquer 27,78 %, cinco iguais 2,78 %; continuas com trio 55,56 %
Dois pares1 dadoFull house 33,33 % (2 faces em 6)
Um póquer1 dadoCinco iguais 16,67 % (1 face em 6)
10, J, Q, K1 dadoSequência 33,33 % (serve o 9 ou o ás)
9, 10, J, Q ou J, Q, K, A1 dadoSequência 16,67 % (só serve uma face)

Se em cada lançamento guardares sempre os dados do valor mais repetido e voltares a rolar os dados restantes, ao fim de três lançamentos acabas com: cinco iguais 4,60 %, quatro iguais 24,48 %, três iguais 45,24 %, dois iguais 25,60 % e nenhum valor repetido apenas 0,08 %.

Conselhos práticos

Com um trio, guarda só o trio

Voltando a lançar dois dados tens mais de 44 % de melhorar para full house, póquer ou cinco iguais.

Com dois pares e dois lançamentos pela frente

, o dado solto dá full house 33,33 % das vezes em cada tentativa; com os dois lançamentos chegas a 55,56 %.

Só persegue a sequência se for aberta

10, J, Q, K completa-se com duas faces; 9, 10, J, Q ou J, Q, K, A só com uma.

Joga em função do que tens de vencer

Se o adversário tem full house e tu um par, tens de procurar o trio e depois um full mais alto ou um póquer, e arriscar mais.

Para se já estás a ganhar

Se a tua jogada supera a melhor da mesa, não precisas de voltar a lançar. E se és o primeiro numa mesa em que tu marcas os lançamentos, parar cedo com uma boa jogada obriga os outros a superá-la com menos tentativas.

História dos dados de póquer e jogos relacionados

Os dados de póquer aparecem na segunda metade do século XIX, pouco depois de o póquer de cartas se espalhar pelos Estados Unidos. Há um documento com data exata: a patente norte-americana n.º 244 520, concedida a 19 de julho de 1881 a Robert A. Bacon, de Nova Iorque. Descreve dados com as figuras do póquer (ás, rei, dama, valete, dez e nove) que conservam ao mesmo tempo as pintas normais, para servirem também noutros jogos de dados.

A partir daí o jogo espalhou-se com nomes próprios em cada língua: poker dice em inglês, Würfelpoker em alemão, poker d'as em francês, póker de dados ou cubilete em espanhol.

Jogos da mesma família

Póquer mentiroso com dados

Os mesmos dados e o mesmo copo, mas a jogada fica escondida. Cada jogador passa o copo tapado ao seguinte anunciando uma jogada maior do que a que recebeu, verdadeira ou falsa. O seguinte pode acreditar e tentar superá-la, ou levantar o copo; quem se engana leva um ponto de penalização. Em francês chama-se poker menteur.

Liar's dice, Dudo ou Perudo

Jogo de bluff sul-americano em que cada jogador tem os seus próprios dados debaixo de um copo e se aposta em quantos dados de um valor há em toda a mesa.

General (Generala)

Muito jogado na América Latina: cinco dados normais, três lançamentos por vez e uma folha de pontuação para preencher (sequência 20 pontos, full 30, póquer 40, generala 50). Uma jogada feita no primeiro lançamento diz-se «servida» e dá pontos extra; uma generala no primeiro lançamento ganha logo a partida.

Yahtzee

A versão comercial americana desta família, conhecida na Alemanha como Kniffel. Vai buscar ao póquer de dados os três lançamentos e as jogadas de iguais, full house e sequências.

Perguntas frequentes

O que ganha, o full house ou a sequência?

Na ordem mais comum ganha o full house, como no póquer de cartas. Curiosamente, com dados o full sai mais vezes do que a sequência (3,86 % contra 3,09 % num lançamento), e por isso algumas regras põem a sequência acima. Combinem antes de jogar.

Quantos lançamentos há no póquer de dados?

O habitual são três lançamentos por vez: o primeiro e mais dois, guardando entre eles os dados que quiseres. Há mesas que jogam com dois lançamentos e outras em que o primeiro jogador fixa o máximo para todos.

Que dados se usam no póquer de dados?

Cinco dados de seis faces com ás, rei, dama, valete, 10 e 9. Sem eles, podes usar dados normais: 1 como ás, 6 como rei, 5 como dama, 4 como valete, 3 como 10 e 2 como 9. Ou usa os dados desta página.

Qual é a jogada mais alta?

Cinco dados iguais, e a melhor de todas são cinco ases. Num só lançamento sai 6 vezes em 7776, uma vez a cada 1296 lançamentos.

Que sequência é mais alta?

A do 10 ao ás ganha à do 9 ao rei. Não há outras: o ás não se pode usar abaixo do 9.

O ás é joker no póquer de dados?

Não nas regras básicas. É uma variante opcional, sobretudo francesa, em que o ás substitui qualquer face e uma jogada sem joker ganha à mesma jogada com joker. Esta página conta o ás como valor normal.

Como se desempata?

Primeiro conta o valor da jogada (um trio de reis ganha a um trio de damas), depois os dados que sobram, a começar pelo mais alto. Se tudo for igual, ou se a mesa não contar os dados que sobram, costuma fazer-se um lançamento único entre os empatados.

Qual é a probabilidade de sair um póquer?

Num só lançamento, 1,93 % (150 em 7776 combinações). Com três lançamentos e guardando sempre o valor mais repetido, acabas com quatro ou cinco iguais em cerca de 29 % das vezes.

Posso jogar póquer de dados com dados normais?

Sim. Usa a convenção habitual (1 ás, 6 rei, 5 dama, 4 valete, 3 dez, 2 nove); as probabilidades são exatamente as mesmas, porque só mudam os nomes das faces. Também podes rolar os dados aqui na página.

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