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Dados de póker online

Cinco dados de póker con caras de 9 a As. Pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja; toca los que quieras guardar, vuelve a lanzar el resto y la página te dice qué jugada tienes.

···

Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar

Dados
Tapete

En esta página

  1. Cómo usar estos dados de póker
  2. Los dados de póker: caras y orden de valor
  3. Jugadas del póker de dados, de menor a mayor
  4. Cómo se juega al póker de dados
  5. Variantes de reglas según el país y la mesa
  6. Probabilidades del póker de dados
  7. Qué dados guardar: probabilidades al relanzar
  8. Historia de los dados de póker y juegos relacionados
  9. Preguntas frecuentes
Cómo usar estos dados de pókerLos dados de pókerJugadas del póker de dados, de menorCómo se juega al póker de dadosVariantes de reglas según el paísProbabilidades del póker de dadosQué dados guardarHistoria de los dados de pókerPreguntas frecuentes

Cómo usar estos dados de póker

En resumen

¿Qué gana, el full o la escalera? En el orden más extendido gana el full, como en el póker de cartas. Curiosamente, con dados el full sale más a menudo que la escalera (3,86 % frente a 3,09 % en una tirada), y por eso algunas reglas colocan la escalera por encima. Acordadlo antes de jugar.

  1. Primera tirada. Pulsa Lanzar o arrastra los cinco dados con el dedo o el ratón y suéltalos en la bandeja. Los dados ruedan con física real, así que cada resultado sale del propio lanzamiento.
  2. Guarda los que te sirvan. Toca o haz clic en los dados que quieras conservar para marcarlos como guardados; no se moverán en el siguiente lanzamiento.
  3. Relanza el resto. Vuelve a lanzar y solo rodarán los dados que no hayas guardado.
  4. Lee la jugada. Después de cada tirada la página indica la combinación: pareja, doble pareja, trío, escalera, full, póker o repóker.

Si jugáis con la regla habitual de tres tiradas por turno, cada jugador cuenta las suyas y pasa el móvil o el ratón al siguiente. Así podéis jugar en una mesa sin dados ni cubilete, o cada uno desde su casa comparando jugadas.

Los dados de póker: caras y orden de valor

Un juego de dados de póker son cinco dados de seis caras que en lugar de puntos llevan las seis cartas más altas de la baraja francesa: As, K (rey), Q (reina), J (jota), 10 y 9. El orden de valor es el de las cartas, con el As como cara más alta y el 9 como la más baja.

CaraPosiciónEquivalencia con un dado normal (convenio habitual)
As1.ª (la más alta)1
K (rey)2.ª6
Q (reina)3.ª5
J (jota)4.ª4
105.ª3
96.ª (la más baja)2

Las caras no tienen palo que cuente para el juego. Por eso en el póker de dados no existen el color ni la escalera de color: con dados solo se pueden repetir valores o formar secuencias. Los fabricantes distinguen las figuras con colores distintos, pero no hay un estándar común y cada juego los reparte a su manera.

En muchos cubiletes de habla hispana las dos caras más bajas se llaman «roja» y «negra», por el color en que vienen impresas, y la roja vale más que la negra. Si no tienes dados de póker, sirven cinco dados normales con la equivalencia de la tabla.

Jugadas del póker de dados, de menor a mayor

Estas son las combinaciones que reconoce la página, ordenadas de la más baja a la más alta, con el criterio de desempate más extendido:

JugadaQué esEjemploSi dos jugadores empatan
NadaNingún valor repetido y sin escaleraAs, Q, J, 10, 9Gana el dado más alto, luego el siguiente
ParejaDos dados igualesK, K, As, J, 9Pareja más alta; si es igual, los otros tres dados
Doble parejaDos parejas distintasQ, Q, 10, 10, AsPareja alta, después la baja, después el quinto dado
TríoTres dados igualesJ, J, J, As, 9Trío más alto; si es igual, los otros dos dados
EscaleraCinco valores seguidos10, J, Q, K, AsLa escalera mayor (10 a As) gana a la menor (9 a K)
FullUn trío y una parejaAs, As, As, 9, 9Trío más alto; si es igual, la pareja
PókerCuatro dados igualesQ, Q, Q, Q, KPóker más alto; si es igual, el quinto dado
RepókerLos cinco dados igualesAs, As, As, As, AsRepóker más alto

Con seis valores solo hay dos escaleras posibles: la menor, de 9 a K, y la mayor, de 10 a As. El As no enlaza por abajo con el 9, así que As, 9, 10, J, Q no es escalera.

Una rareza de esta tabla: la jugada «nada» solo puede salir de cuatro maneras. Si no hay repeticiones, los cinco dados muestran cinco de los seis valores; si falta el 9 o falta el As, es escalera. Por tanto toda jugada sin nada lleva un As y un 9 y le falta exactamente uno de los valores 10, J, Q o K.

Algunas mesas no usan desempate con los dados sobrantes y dan por empatadas, por ejemplo, dos parejas de reyes. Es más rápido, pero produce muchos más empates. En ese caso se suele resolver con una tirada única entre los empatados.

Cómo se juega al póker de dados

No existe un reglamento oficial único, pero la forma clásica que recogen los manuales de juegos es esta:

Jugadores

Dos o más, normalmente no más de cinco para que la ronda no se alargue.

Turno

Cada jugador lanza los cinco dados, aparta los que quiera conservar y vuelve a lanzar los demás.

Tiradas

Un máximo de tres tiradas por turno, la inicial y dos relanzamientos. Puedes plantarte antes si la jugada ya te sirve.

Ganador

Cuando todos han jugado, gana la mejor jugada según la tabla. Los empates se resuelven como se indica arriba o con una tirada extra.

En los bares se juega con cubilete, el vaso de cuero o plástico con el que se agitan los dados y se vuelcan sobre la mesa o el tapete. El cubilete no cambia las reglas; sirve para que nadie coloque los dados con la mano y, en las variantes de farol, para tapar la jugada.

Es frecuente apostar algo pequeño por ronda (la consumición, fichas o puntos) y jugar a varias manos. También es habitual que quien gana una ronda empiece la siguiente o que el turno pase siempre hacia el mismo lado.

Variantes de reglas según el país y la mesa

Las reglas del póker de dados cambian de una mesa a otra más que las del póker de cartas. Antes de empezar conviene acordar estos puntos:

Número de tiradas

Lo más común son tres tiradas, pero hay mesas que solo permiten dos, o que limitan cuántos dados se pueden relanzar. En muchas reglas el primer jugador marca el límite: si se planta en la primera o la segunda tirada, los demás tienen que superarle con ese mismo número de tiradas como máximo. En algunas reglas francesas el primero tira cuantas veces quiere y los demás deben ganarle en menos tiradas.

Dónde va la escalera

  • Lo más extendido es colocarla por encima del trío y por debajo del full, como hace esta página, siguiendo el orden del póker de cartas.
  • Algunas reglas no la cuentan y la tratan como una jugada sin valor.
  • En reglas francesas de poker d'as la escalera aparece a veces por debajo del trío, y hay versiones que añaden una escalera corta de cuatro dados.
  • Muchos reglamentos de cubilete en español ni siquiera la mencionan: la jerarquía va de repóker a pareja.

El As como comodín

En el poker d'as francés existe una variante opcional en la que el As hace de comodín y sustituye a cualquier cara: tres reinas y dos ases valen como repóker de reinas. Una jugada sin comodín gana siempre a la misma jugada hecha con comodín. Otras mesas acuerdan como comodín otra cara. Esta página cuenta el As como valor normal, así que si jugáis con comodín tendréis que aplicarlo vosotros al leer la jugada.

Nombres de las jugadas

En España se dice repóker para cinco iguales y póker para cuatro. En algunos reglamentos de cubilete, sobre todo mexicanos, los cinco iguales se llaman quintilla y el trío, tercia. En francés «poker» designa los cinco iguales y los cuatro se llaman «carré», algo que conviene tener presente al leer reglas traducidas.

Probabilidades del póker de dados

Cinco dados de seis caras dan 6⁵ = 7.776 resultados igual de probables si se cuenta cada dado por separado. Hemos recorrido las 7.776 combinaciones una a una y clasificado cada una. Esta es la probabilidad de cada jugada en una sola tirada:

JugadaCombinacionesProbabilidadSale, de media, 1 vez cada
Repóker60,08 %1.296 tiradas
Póker1501,93 %51,8 tiradas
Full3003,86 %25,9 tiradas
Escalera (las dos)2403,09 %32,4 tiradas
Trío1.20015,43 %6,5 tiradas
Doble pareja1.80023,15 %4,3 tiradas
Pareja3.60046,30 %2,2 tiradas
Nada4806,17 %16,2 tiradas
Total7.776100 %

Cada escalera, la mayor y la menor, se forma de 120 maneras (las 5 × 4 × 3 × 2 × 1 formas de ordenar cinco valores distintos entre los cinco dados). Juntas suman 240.

La tabla deja ver algo llamativo: el full sale más que la escalera (300 frente a 240 combinaciones), y sin embargo el orden clásico pone el full por encima. El orden se copió del póker de cartas, donde la escalera es más fácil que el full, y en los dados se ha mantenido por costumbre. También sorprende que sacar «nada» (6,17 %) sea más difícil que sacar un trío o una doble pareja.

Qué dados guardar: probabilidades al relanzar

Con tres tiradas la jugada final depende sobre todo de qué guardas. Estas probabilidades están calculadas también por enumeración completa de los resultados posibles del relanzamiento:

GuardasRelanzasResultado tras un relanzamiento
Una pareja3 dadosTrío 27,78 %, full 9,26 %, póker 6,94 %, repóker 0,46 %; sigues con doble pareja o pareja el 55,56 %
Un trío2 dadosFull 13,89 %, póker 27,78 %, repóker 2,78 %; sigues con trío el 55,56 %
Una doble pareja1 dadoFull 33,33 % (2 caras de 6)
Un póker1 dadoRepóker 16,67 % (1 cara de 6)
10, J, Q, K1 dadoEscalera 33,33 % (vale el 9 o el As)
9, 10, J, Q o J, Q, K, As1 dadoEscalera 16,67 % (solo vale una cara)

Si en cada tirada guardas siempre los dados del valor más repetido y relanzas el resto, al cabo de las tres tiradas acabas con estas jugadas de «iguales»: repóker 4,60 %, cuatro iguales 24,48 %, tres iguales 45,24 %, dos iguales 25,60 % y ningún valor repetido solo el 0,08 %.

Consejos prácticos

Con un trío, guarda solo el trío

Relanzando dos dados tienes más de un 44 % de mejorar a full, póker o repóker.

Con doble pareja y dos tiradas por delante

, relanzar el dado suelto da un full el 33,33 % de las veces en cada intento; con las dos tiradas llegas al 55,56 %.

Persigue la escalera solo si es abierta

10, J, Q, K se completa con dos caras; 9, 10, J, Q o J, Q, K, As solo con una.

Mira lo que necesitas ganar

Si el rival tiene un full y tú una pareja, la estrategia cambia: tienes que buscar trío y luego póker o full más alto, y arriesgar más.

Plántate si ya ganas

Si tu jugada supera la mejor de la mesa, no necesitas relanzar. Y si eres el primero en una mesa donde tú marcas las tiradas, plantarte pronto con una buena jugada obliga a los demás a superarla con menos intentos.

Historia de los dados de póker y juegos relacionados

Los dados de póker aparecen en la segunda mitad del siglo XIX, poco después de que el póker de cartas se extendiera por Estados Unidos. Hay un documento con fecha exacta: la patente estadounidense 244.520, concedida el 19 de julio de 1881 a Robert A. Bacon, de Nueva York. Describe dados con las figuras del póker (as, rey, reina, jota, diez y nueve) que conservan a la vez los puntos normales, para servir también en otros juegos de dados.

A partir de ahí el juego se difundió por Europa y América con nombres propios: poker dice en inglés, Würfelpoker en alemán, poker d'as en francés y póker de dados o cubilete en español. En España es un juego clásico de bar y de sobremesa, siempre con cubilete.

Juegos de la misma familia

Mentiroso o póker mentiroso

Con los mismos dados y cubilete, pero ocultando la jugada. Cada jugador pasa el cubilete tapado al siguiente anunciando una jugada mayor que la que recibió, verdadera o falsa. El siguiente puede creerle y tratar de superarla, o levantar el cubilete; quien pierde la apuesta se lleva un punto de penalización. En francés se llama poker menteur.

Liar's dice, Dudo o Perudo

Juego de farol sudamericano en el que cada jugador tiene sus propios dados bajo un cubilete y se apuesta cuántos dados de un valor hay en toda la mesa.

Generala

Muy jugada en Hispanoamérica: cinco dados normales, tres tiradas por turno y casillas que se van llenando (escalera 20 puntos, full 30, póker 40, generala 50). La jugada conseguida en la primera tirada se llama «servida» y suma puntos extra; la generala servida gana la partida.

Yahtzee

La versión comercial estadounidense de esta familia, conocida en Alemania como Kniffel. Toma del póker de dados las tres tiradas y las jugadas de iguales, full y escaleras.

Preguntas frecuentes

¿Qué gana, el full o la escalera?

En el orden más extendido gana el full, como en el póker de cartas. Curiosamente, con dados el full sale más a menudo que la escalera (3,86 % frente a 3,09 % en una tirada), y por eso algunas reglas colocan la escalera por encima. Acordadlo antes de jugar.

¿Cuántas tiradas hay en el póker de dados?

Lo habitual son tres tiradas por turno: la inicial y dos relanzamientos, guardando los dados que quieras entre una y otra. Hay mesas que juegan a dos tiradas y otras en las que el primer jugador fija el máximo para los demás.

¿Qué dados se usan para el póker de dados?

Cinco dados de seis caras con As, K, Q, J, 10 y 9. Si no los tienes, puedes usar dados normales tomando el 1 como As, el 6 como K, el 5 como Q, el 4 como J, el 3 como 10 y el 2 como 9, o usar los dados de esta página.

¿Cuál es la jugada más alta?

El repóker, cinco dados iguales. El más alto es el repóker de ases. En una sola tirada sale 6 veces de 7.776, una de cada 1.296.

¿Qué escalera es mayor?

La que va de 10 a As gana a la que va de 9 a K. No hay más escaleras posibles: el As no se puede usar por debajo del 9.

¿El As es comodín en el póker de dados?

No en la regla básica. Es una variante opcional, sobre todo francesa, en la que el As sustituye a cualquier cara y una jugada sin comodín gana a la misma jugada con comodín. Esta página cuenta el As como valor normal.

¿Cómo se desempata en el póker de dados?

Primero cuenta el valor de la jugada (un trío de K gana a uno de Q) y después los dados que sobran, empezando por el más alto. Si todo coincide, o si la mesa no cuenta los sobrantes, se suele jugar una tirada única entre los empatados.

¿Qué probabilidad hay de sacar un póker?

En una sola tirada, el 1,93 % (150 de 7.776 combinaciones). Con tres tiradas y guardando siempre el valor más repetido, terminas con cuatro o cinco iguales cerca del 29 % de las veces.

¿Qué es el cubilete?

El vaso, normalmente de cuero, con el que se agitan y se lanzan los dados en los bares. Da nombre también al juego en México y a la variante de farol en la que se pasa el cubilete tapado.

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