Dados craps: la línea de pase paso a paso
Dos dados que llevan la cuenta de la apuesta de pase del craps. Pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja; la página te dice en qué fase estás, cuál es el punto y cómo termina cada ronda.
Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar
Cómo se usa este dado de craps
En resumen
¿Cómo se juega al craps? El tirador lanza dos dados. En la tirada de salida, 7 u 11 gana la apuesta de pase y 2, 3 o 12 pierde. Cualquier otro número se convierte en el punto, y se sigue tirando hasta repetir el punto (gana) o sacar un 7 (pierde).
- Tirada de salida. Pulsa Lanzar o coge los dos dados con el dedo o el ratón y suéltalos en la bandeja. La página indica que estás en la tirada de salida (come-out).
- Resultado inmediato. Si sale 7 u 11, la ronda se gana. Si sale 2, 3 o 12, se pierde («craps»). En los dos casos empieza una ronda nueva.
- El punto. Con 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número pasa a ser el punto y la página lo muestra en pantalla.
- Fase de punto. Sigue lanzando. Si repites el punto antes de que salga un 7, la ronda se gana; si sale un 7 antes, se pierde. Cualquier otro número no cuenta y se vuelve a tirar.
No hay dinero ni fichas: la página solo sigue las reglas de la apuesta de pase para que veas cómo funciona el juego y cuánto suele durar una ronda. Sirve para aprender las reglas, para comprobar las probabilidades con tus propias tiradas o para jugar en casa sin apuestas.
Reglas del craps: la línea de pase
El craps es un juego de dados de casino que se juega con dos dados de seis caras. Un jugador, el tirador (shooter), lanza los dados y el resto apuesta al resultado. La apuesta básica, y la que sigue esta página, es la línea de pase (pass line): se apuesta a favor del tirador y se cobra a la par, 1 a 1.
Primera fase: la tirada de salida
7 u 11
«natural». La apuesta de pase gana.
2, 3 o 12
«craps». La apuesta de pase pierde.
4, 5, 6, 8, 9 o 10
Ese número se convierte en el punto. En la mesa del casino se marca con un disco que pasa de «off» a «on».
Segunda fase: tirar hasta el punto o el 7
- Si el tirador repite el punto antes de sacar un 7, la línea de pase gana.
- Si sale un 7 antes que el punto, la línea de pase pierde. Es el «seven out», y los dados pasan al siguiente tirador.
- Los demás números (incluidos 2, 3, 11 y 12) no deciden nada en esta fase.
Hay que fijarse en que el 7 cambia de papel: en la tirada de salida da la victoria y, una vez hay punto, la quita.
Vocabulario básico
Come-out
Tirada de salida, la primera de cada ronda.
Natural
7 u 11 en la tirada de salida.
Craps
2, 3 o 12 en la tirada de salida.
Punto
El 4, 5, 6, 8, 9 o 10 que queda marcado tras la salida.
Seven out
El 7 que sale antes que el punto y termina la ronda.
Stickman
El crupier que mueve los dados con un palo y anuncia los resultados.
No pase, venir, no venir y las odds
Sobre la misma mecánica se construyen las demás apuestas de línea.
No pase (don't pass)
Es la apuesta contraria, en contra del tirador. En la salida gana con 2 o 3 y pierde con 7 u 11. El 12 se considera empate y la apuesta se queda como está (regla «bar 12»); algunos casinos empatan el 2 en lugar del 12. Ese empate existe para que la casa conserve su ventaja: sin él, el no pase favorecería al jugador. Con punto, gana si sale el 7 antes que el punto.
Venir (come)
Funciona como una línea de pase nueva que empieza en la tirada siguiente. Solo se puede hacer cuando ya hay punto. El número que salga se convierte en su propio punto.
No venir (don't come)
Lo mismo que el no pase, pero empezando en la tirada siguiente.
Odds
Cuando hay punto, se puede añadir una apuesta adicional detrás de la de pase. Se paga a la proporción real: 2 a 1 en el 4 y el 10, 3 a 2 en el 5 y el 9, 6 a 5 en el 6 y el 8. Por eso es la única apuesta de la mesa sin ventaja para la casa, aunque solo puede hacerse junto a una apuesta de línea que sí la tiene.
La apuesta de pase no se puede retirar una vez hay punto. La de no pase sí, porque en ese momento ya está en situación favorable.
Probabilidades calculadas
Con dos dados hay 36 combinaciones igual de probables. El 7 es la suma más frecuente porque se forma de seis maneras.
| Suma | Combinaciones | Probabilidad | Papel en la tirada de salida |
|---|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,78 % | Craps (pierde) |
| 3 | 2 | 5,56 % | Craps (pierde) |
| 4 | 3 | 8,33 % | Punto |
| 5 | 4 | 11,11 % | Punto |
| 6 | 5 | 13,89 % | Punto |
| 7 | 6 | 16,67 % | Natural (gana) |
| 8 | 5 | 13,89 % | Punto |
| 9 | 4 | 11,11 % | Punto |
| 10 | 3 | 8,33 % | Punto |
| 11 | 2 | 5,56 % | Natural (gana) |
| 12 | 1 | 2,78 % | Craps (pierde) |
En la tirada de salida se gana directamente el 22,22 % de las veces (8 de 36), se pierde el 11,11 % (4 de 36) y en el 66,67 % restante queda un punto.
Probabilidad de ganar con cada punto
Una vez hay punto, solo importan dos números: el punto y el 7. Por eso la probabilidad de ganar es las combinaciones del punto divididas entre esas combinaciones más las seis del 7.
| Punto | Probabilidad de que salga como punto | Probabilidad de ganarlo | Pago real de las odds |
|---|---|---|---|
| 4 o 10 | 8,33 % cada uno | 3/9 = 33,33 % | 2 a 1 |
| 5 o 9 | 11,11 % cada uno | 4/10 = 40,00 % | 3 a 2 |
| 6 u 8 | 13,89 % cada uno | 5/11 = 45,45 % | 6 a 5 |
Probabilidad de ganar la línea de pase
Se suma la victoria directa (8/36) más, para cada punto, la probabilidad de que salga por la de ganarlo: 8/36 + 2 × (3/36 × 3/9 + 4/36 × 4/10 + 5/36 × 5/11) = 244/495 = 49,29 %. La de perder es 251/495 = 50,71 %. Si ya hay punto, la probabilidad media de ganar baja al 40,61 %.
Una ronda de la línea de pase dura de media 3,38 tiradas (557/165). Con punto 4 o 10 quedan de media 4 tiradas más hasta que se decide.
Ventaja de la casa de las apuestas principales
La ventaja de la casa es lo que el casino espera ganar de media por cada unidad apostada. Todas las cifras de la tabla salen de las probabilidades anteriores y de los pagos estándar de las mesas estadounidenses.
| Apuesta | Pago habitual | Ventaja de la casa |
|---|---|---|
| Línea de pase y venir | 1 a 1 | 1,41 % |
| No pase y no venir (bar 12) | 1 a 1 | 1,36 % (1,40 % sin contar empates) |
| Odds | Proporción real | 0 % |
| Place 6 u 8 | 7 a 6 | 1,52 % |
| Place 5 o 9 | 7 a 5 | 4,00 % |
| Place 4 o 10 | 9 a 5 | 6,67 % |
| Field (2 y 12 pagan doble) | 1 a 1 | 5,56 % |
| Field (12 paga triple) | 1 a 1 | 2,78 % |
| Big 6 o Big 8 | 1 a 1 | 9,09 % |
| Dobles 6 u 8 (hard way) | 9 a 1 | 9,09 % |
| Dobles 4 o 10 (hard way) | 7 a 1 | 11,11 % |
| Any craps (2, 3 o 12) | 7 a 1 | 11,11 % |
| Any seven | 4 a 1 | 16,67 % |
Pase con odds
Como las odds no tienen ventaja, al añadirlas la ventaja sobre el total apostado baja, aunque nunca llega a cero: 0,85 % con odds sencillas, 0,61 % con dobles, 0,47 % con triples y 0,18 % con odds de 10 veces. Lo que no cambia es la pérdida esperada en euros de la apuesta de pase, que sigue siendo el 1,41 % de esa apuesta.
Historia: del hazard al craps
El craps viene del hazard, un juego inglés de dos dados muy antiguo: ya aparece en los Cuentos de Canterbury de Chaucer, en el siglo XIV. Charles Cotton lo describió en The Compleat Gamester (1674), y sus reglas quedaron fijadas en las ediciones de Hoyle de finales del siglo XVIII. En el hazard, el tirador elegía un número principal (main) entre 5 y 9, y había resultados que perdían de inmediato.
El nombre
En el hazard inglés, las tiradas bajas que perdían de entrada se llamaban «crabs». A finales del siglo XVIII el juego aparece en Francia con el nombre de «krabs», y hacia 1818 ya se escribe «craps». También circula la explicación de que viene del francés crapaud (sapo), pero no está documentada.
Nueva Orleans
Según la tradición, Bernard de Marigny (1785-1868), un rico criollo de Luisiana, trajo el hazard de Londres a Nueva Orleans a principios del siglo XIX. Se le atribuye haber fijado el 7 como número principal, aunque estudios más recientes lo ponen en duda. Lo que sí está registrado es que una calle de su barrio, el Faubourg Marigny, se llamó Craps hasta que la cambiaron de nombre a mediados del siglo XIX; hoy es Burgundy Street.
Versión simplificada
En el siglo XIX el juego se simplificó en Estados Unidos, hasta quedar con el 7 fijo que se usa hoy, y en la década de 1890 ya se jugaba en los casinos.
John H. Winn
A principios del siglo XX (hacia 1907, según unas fuentes, o 1910 según otras), este fabricante de dados de Filadelfia introdujo en la mesa la apuesta de no pase, que permitía apostar contra el tirador y reducía las trampas con dados cargados. Su diseño de mesa es la base de la actual.
Siglo XX
El craps se hizo muy popular entre los soldados estadounidenses durante la Segunda Guerra Mundial y fue el juego de mesa estrella en Las Vegas en la posguerra.
Un juego de azar: lo que dicen las matemáticas
El craps es un juego de azar puro: cada tirada es independiente de las anteriores y los dados no tienen memoria. Que lleven muchas tiradas sin salir un 7 no hace que el 7 «tenga que salir»: sigue teniendo la misma probabilidad, un 16,67 %.
Ningún sistema elimina la ventaja de la casa
Combinar apuestas, subir después de perder o bajar después de ganar no cambia la expectativa: la suma de varias apuestas con ventaja para la casa sigue teniendo ventaja para la casa.
La ventaja se nota con el tiempo
En pocas rondas puede pasar cualquier cosa; cuanto más se juega, más se acerca el resultado a la pérdida esperada.
El juego con dinero tiene riesgos
Puede generar pérdidas económicas y adicción. Si juegas con dinero real, hazlo solo si eres mayor de edad, con un límite fijado de antemano que puedas permitirte perder. Si sientes que el juego te causa problemas, busca ayuda profesional.
Esta página no usa dinero ni apuestas: sirve para aprender las reglas, practicar y comprobar con tus propias tiradas que las probabilidades de la tabla se cumplen.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al craps?
El tirador lanza dos dados. En la tirada de salida, 7 u 11 gana la apuesta de pase y 2, 3 o 12 pierde. Cualquier otro número se convierte en el punto, y se sigue tirando hasta repetir el punto (gana) o sacar un 7 (pierde).
¿Qué probabilidad hay de ganar la línea de pase?
Exactamente 244/495, un 49,29 %. La casa gana el 50,71 % de las rondas, lo que le da una ventaja del 1,41 % sobre esta apuesta.
¿Qué significa «craps»?
Es el nombre de las sumas 2, 3 y 12 en la tirada de salida, que hacen perder la apuesta de pase. Viene de «crabs», el nombre que recibían las tiradas bajas que perdían en el hazard inglés.
¿Qué es el punto en el craps?
Es el número (4, 5, 6, 8, 9 o 10) que sale en la tirada de salida y que el tirador tiene que repetir antes de sacar un 7 para que gane la línea de pase.
¿Por qué el 7 gana al principio y pierde después?
Porque son dos fases distintas. En la tirada de salida, el 7 es un «natural» y gana. Una vez hay punto, el tirador necesita repetir ese número, y el 7, la suma más probable, es el que lo impide.
¿Es mejor apostar a pase o a no pase?
Matemáticamente, la diferencia es muy pequeña: la ventaja de la casa es del 1,41 % en el pase y del 1,36 % en el no pase con la regla del 12. Las dos son apuestas con ventaja para la casa.
¿Cuál es la apuesta con menos ventaja para la casa?
Las odds, que se pagan a la proporción real y no tienen ventaja. Pero solo se pueden hacer junto a una apuesta de pase, venir, no pase o no venir, que sí la tienen.
¿Cuál es la peor apuesta del craps?
Entre las habituales, el any seven (cualquier 7 en la siguiente tirada), que paga 4 a 1 y tiene una ventaja de la casa del 16,67 %.
¿Existe algún método para ganar al craps?
No. Cada tirada es independiente y todas las apuestas, salvo las odds, tienen ventaja para la casa. Ninguna combinación de apuestas ni forma de subirlas cambia eso.























