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Generala online con hoja de puntos

Cinco dados, hasta tres tiradas por turno y una hoja que te sugiere dónde anotar. Pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja; toca los que quieras guardar antes de la siguiente tirada.

···

Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar

Dados
Tapete

En esta página

  1. Cómo se usa este dado de generala
  2. Reglas de la generala
  3. Yahtzee, el mismo juego con otra hoja
  4. Generala, Yahtzee, Kniffel, Yams y Yatzy: en qué se diferencian
  5. De dónde viene el juego
  6. Probabilidades calculadas
  7. Estrategia básica
  8. Preguntas frecuentes
Cómo se usa este dado de generalaReglas de la generalaYahtzee, el mismo juego con otra hojaGenerala, Yahtzee, Kniffel, YamsDe dónde viene el juegoProbabilidades calculadasEstrategia básicaPreguntas frecuentes

Cómo se usa este dado de generala

En resumen

¿Cuántos puntos vale un yahtzee? El primer yahtzee vale 50 puntos. Cada yahtzee extra da 100 puntos de premio si la casilla de Yahtzee ya tiene 50, y además se anota como comodín en otra casilla. En el Kniffel alemán el premio por cada kniffel extra es de 50 puntos.

  1. Primera tirada. Pulsa Lanzar o coge los dados con el dedo o el ratón y suéltalos en la bandeja. Salen los cinco a la vez.
  2. Guarda los que te sirven. Toca un dado para apartarlo; queda marcado y no se mueve en la siguiente tirada. Si cambias de idea, tócalo otra vez y vuelve al juego.
  3. Segunda y tercera tirada. Lanza de nuevo y solo ruedan los dados libres. Puedes guardar en la segunda tirada un dado que soltaste en la primera, y al revés.
  4. Anota. La hoja de puntuación te muestra en qué casillas libres encaja la jugada y cuántos puntos valdría cada una. Eliges una y empieza el turno siguiente. No hace falta agotar las tres tiradas: si la jugada ya te vale, la anotas antes.

Sirve para jugar solo, para echar una partida con varias personas pasándose el móvil o como sustituto de los dados y el cubilete cuando falta algo. Cada tirada es independiente y los dados no tienen memoria, igual que unos dados de verdad bien hechos.

Reglas de la generala

La generala se juega con cinco dados de seis caras y un cubilete, normalmente entre dos y cinco personas. En cada turno tiras hasta tres veces, apartas los dados que te interesan y al final anotas el resultado en una casilla libre de tu columna. Cada casilla se usa una sola vez. Cuando todas están llenas, se suman los puntos y gana quien más tiene.

Las casillas y sus puntos

CasillaQué hace faltaArmadaServida
1, 2, 3, 4, 5 y 6Se suman los dados de ese número (tres cuatros = 12)Suma de esos dadosIgual
Escalera1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 o 3-4-5-6-12025
FullTres dados iguales y otros dos iguales entre sí3035
PókerCuatro dados iguales4045
GeneralaLos cinco dados iguales50 (60 en algunas mesas)Gana la partida
Doble generalaUna segunda generala en la misma partida100 en la versión más extendidaSe puede jugar sin ella

Servida y armada

Una jugada es servida cuando sale en la primera tirada del turno, con los cinco dados lanzados a la vez. Si la consigues en la segunda o la tercera tirada, es armada. Las jugadas servidas valen cinco puntos más en la mayoría de las mesas, y la generala servida se considera una victoria inmediata. Algunos grupos dan 10 puntos de premio en vez de 5, así que conviene decirlo antes de empezar.

La escalera al as

En la generala el as puede cerrar la escalera por arriba: 3-4-5-6-1 cuenta como escalera igual que 1-2-3-4-5 y 2-3-4-5-6. Es una de las diferencias con el Yahtzee, que solo admite secuencias seguidas sin vuelta.

Tachar una casilla

Si al terminar las tiradas la jugada no encaja en ninguna casilla libre, o no te conviene usar ninguna, eliges una y la tachas: queda con cero y ya no se puede usar. Lo habitual es sacrificar el 1 o el 2, que como mucho dan 5 y 10 puntos. Una generala tachada ya no puede ganar la partida de forma directa.

Con doble generala la partida tiene 11 turnos por jugador (seis números y cinco jugadas mayores); sin ella, 10. Los valores cambian de una mesa a otra en Hispanoamérica, por eso la regla de oro es acordarlos antes de la primera tirada.

Yahtzee, el mismo juego con otra hoja

En España el juego de cinco dados con hoja de puntos se conoce sobre todo como Yahtzee, el nombre comercial de la versión que vende Hasbro. Las tiradas funcionan igual que en la generala (tres por turno, guardando dados), pero la hoja tiene 13 casillas y la partida dura 13 turnos.

SecciónCasillaPuntos
SuperiorUnos, doses, treses, cuatros, cincos y seisesSuma de los dados de ese número
SuperiorBonus35 si la sección superior suma 63 o más
InferiorTres iguales (trío)Suma de los cinco dados
InferiorCuatro iguales (póker)Suma de los cinco dados
InferiorFull25
InferiorEscalera corta (cuatro seguidos)30
InferiorEscalera larga (cinco seguidos)40
InferiorYahtzee (cinco iguales)50
InferiorChance (cualquier tirada)Suma de los cinco dados

El bonus de 63. La cifra sale de sacar tres dados de cada número: 3 + 6 + 9 + 12 + 15 + 18 = 63. Quien llega a esa suma en la sección superior recibe 35 puntos más.

Yahtzees extra. Si ya tienes 50 puntos en la casilla de Yahtzee y vuelves a sacar cinco iguales, ganas 100 puntos de premio por cada uno y además anotas la tirada como comodín. Las instrucciones de Hasbro piden ponerla primero en la casilla superior de ese número si está libre; si no, puedes usarla en cualquier casilla de la sección inferior con su valor completo (por ejemplo 25 en el full o 40 en la escalera larga). Si la casilla de Yahtzee está tachada con cero, no hay premio de 100. Esta regla del comodín ha cambiado entre ediciones, así que los grupos que juegan con instrucciones antiguas pueden aplicarla de otra forma.

La puntuación más alta posible en Yahtzee es de 1.575 puntos, con trece yahtzees en trece turnos, algo que en la práctica no ocurre.

Yahtzee y póker de dados no son lo mismo

En bares y casas de España se juega desde hace mucho al póker de dados, que usa otro material y otra lógica. Sus dados llevan figuras de naipes en lugar de puntos (as, rey, reina, jota, 10 y 9), se tiran hasta tres veces y gana la mejor mano del momento, como en el póker de cartas: pareja, doble pareja, trío, escalera, full, póker y repóker. No hay hoja de casillas ni suma de puntos a lo largo de la partida. El Yahtzee y la generala, en cambio, son juegos de hoja: lo que cuenta es rellenar bien todas las casillas.

Generala, Yahtzee, Kniffel, Yams y Yatzy: en qué se diferencian

Son primos cercanos. Todos usan cinco dados y tres tiradas por turno, pero cada país ha fijado su propia hoja.

JuegoDónde se juegaCasillasBonus superiorEscalerasFullCinco iguales
GeneralaHispanoamérica10 u 11No tieneUna casilla: 20 (25 servida), admite 3-4-5-6-130 (35 servido)50 o 60; servida gana la partida
YahtzeeEstados Unidos, Reino Unido, España1335 con 63Corta 30, larga 402550 y 100 por cada yahtzee extra
KniffelAlemania1335 con 63Kleine Straße 30, Große Straße 402550 y 50 de premio por cada kniffel extra
Yams (Yam's)Francia13 en la hoja básica, con muchas variantes35 con 63Petite suite 30, grande suite 40 (varía)2550
YatzyPaíses nórdicos1550 con 63Pequeña 1-2-3-4-5 = 15, grande 2-3-4-5-6 = 20Suma de los dados50

Lo que más cambia la forma de jugar es esto:

Generala

No tiene trío, chance ni bonus superior, y premia la suerte del primer tiro con la servida.

Yatzy

Añade una pareja y dos parejas, puntúa el full por la suma de los dados y exige escaleras exactas: la pequeña es 1-2-3-4-5 y la grande 2-3-4-5-6. Su máximo es 374 puntos.

Kniffel

Es casi idéntico al Yahtzee. La diferencia está en los kniffels extra: las instrucciones de Schmidt Spiele dan 50 puntos de premio por cada uno en lugar de 100.

Yams

Tiene tantas hojas como familias. En muchas el trío y el póker suman solo los dados iguales, y hay grillas con varias columnas (de arriba abajo, de abajo arriba, libre) o con casillas de mínimo y máximo.

De dónde viene el juego

Los juegos de dados con categorías que se van tachando son anteriores al Yahtzee. El Yacht ya aparece descrito en 1938 en The Complete Book of Games, de Clement Wood y Gloria Goddard: cinco dados, tres tiradas, doce casillas y 50 puntos por cinco iguales. El póker de dados inglés y la generala hispanoamericana pertenecen a la misma familia.

El Yahtzee nace de ese tronco. Según la historia que cuenta su editor, una pareja canadiense jugaba en su barco a un juego al que llamaban «The Yacht Game». En 1956 el fabricante neoyorquino Edwin S. Lowe, que ya había hecho popular el bingo en Estados Unidos, les compró la idea a cambio de 1.000 juegos para regalar a sus amigos, cambió el nombre a Yahtzee y lo puso a la venta. La identidad de la pareja nunca se ha hecho pública.

Lowe vendió el juego hasta 1973. Ese año Milton Bradley compró la empresa de Lowe, y en 1984 Hasbro compró Milton Bradley. Desde entonces el Yahtzee es de Hasbro.

En Alemania, Schmidt Spiele publicó en 1972 el Kniffel, con reglas casi iguales a las del Yahtzee. En la RDA se vendió hasta 1990 una versión llamada Pasch, más cercana al Yatzy escandinavo, con casillas de parejas y 50 puntos de bonus.

La generala es un juego popular de Hispanoamérica sin inventor ni fecha conocidos. Se transmite de unas mesas a otras, y por eso sus puntos cambian tanto según quién juegue.

Probabilidades calculadas

Estas cifras están calculadas jugada por jugada sobre las 7.776 combinaciones posibles de cinco dados (6 × 6 × 6 × 6 × 6). La columna de una tirada es exacta. Las de dos y tres tiradas suponen que guardas siempre los dados que más acercan a esa jugada concreta y que no te importa nada más.

JugadaEn una tirada (servida)Hasta 2 tiradasHasta 3 tiradas
Generala / Yahtzee (cinco iguales)0,077 % (1 de 1.296)1,26 %4,60 %
Póker de generala (cuatro iguales exactos)1,93 %12,35 %27,59 %
Cuatro iguales o más (Yahtzee)2,01 %13,23 %29,08 %
Full (tres + dos)3,86 %19,12 %36,29 %
Escalera de generala (incluye 3-4-5-6-1)4,63 %17,28 %32,12 %
Escalera larga (1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6)3,09 %12,98 %26,11 %
Escalera corta (cuatro seguidos)15,43 %41,18 %61,54 %
Trío o mejor21,30 %54,13 %74,32 %
Tres o más de un número elegido (por ejemplo, seises)3,55 %17,05 %35,49 %

Algunas lecturas útiles:

  • Un yahtzee o una generala en un turno completo sale más o menos una vez de cada 22 intentos. La generala servida, que gana la partida, es una de cada 1.296 tiradas.
  • Una escalera servida en la generala es un 50 % más probable que en el Yahtzee (360 combinaciones frente a 240) gracias a la escalera al as.
  • Ir a por tres dados de un número en un turno sale bien algo más de una vez de cada tres. Por eso el bonus de 63 no está garantizado aunque se juegue con cuidado.

Si ya tienes parte de la jugada

Lo que tienes guardadoTe queda 1 tiradaTe quedan 2 tiradas
Cuatro iguales, buscando el quinto16,67 %30,56 %
Tres iguales, buscando los otros dos2,78 %9,34 %
Escalera abierta por los dos lados (2-3-4-5)33,33 %55,56 %
Escalera cerrada por un lado (1-2-3-4 o 3-4-5-6)16,67 %30,56 %
Doble pareja, buscando el full33,33 %55,56 %

Estrategia básica

En el Yahtzee: cuándo ir a por la sección superior

  • Piensa en el 63 como «tres de cada». Lleva la cuenta de cuánto vas por encima o por debajo: cuatro cincos son +5, dos seises son −6. Un cuatro de más en los números altos compensa varios fallos en unos y doses.
  • Si la primera tirada trae tres o más de un número alto (4, 5 o 6) y su casilla está libre, suele compensar ir a por ese número. Con tres ya cubres tu parte del 63; con cuatro, vas sobrado.
  • Los unos y los doses son casillas de descarte. Dan muy pocos puntos y sirven para dejar ahí una mala tirada sin perder mucho.
  • Guarda la chance para el final. Es tu red de seguridad cuando una tirada sale mal en los últimos turnos.
  • No tires la casilla de Yahtzee pronto. Mientras esté abierta, cada yahtzee vale 50 y abre la puerta a los premios de 100.
  • Con la mejor estrategia posible, calculada por ordenador en 2003, una partida de Yahtzee en solitario da una media de unos 254,6 puntos. Un jugador habitual queda bastante por debajo.

En la generala

Mira bien la primera tirada

Antes de guardar nada, comprueba si ya tienes una jugada servida: una escalera, un full o un póker servidos valen cinco puntos más que armados.

Con un par y un trío pequeño, piensa en el full

Con doble pareja te queda una probabilidad del 55,56 % de cerrarlo en dos tiradas.

Para la escalera, guarda secuencias abiertas

2-3-4-5 se completa con 1 o con 6; en la generala también 3-4-5-6 se completa con 1 o con 2, porque vale la escalera al as.

Tacha pronto lo que no vas a lograr

Si a mitad de partida no tienes la generala, sacrificar el 1 en un mal turno cuesta menos que arruinar el póker.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos puntos vale un yahtzee?

El primer yahtzee vale 50 puntos. Cada yahtzee extra da 100 puntos de premio si la casilla de Yahtzee ya tiene 50, y además se anota como comodín en otra casilla. En el Kniffel alemán el premio por cada kniffel extra es de 50 puntos.

¿Qué es una generala servida?

Es sacar los cinco dados iguales en la primera tirada del turno. En la mayoría de las reglas gana la partida de forma inmediata. La probabilidad es de 1 entre 1.296, un 0,077 %.

¿Cuántos puntos vale la generala?

La generala armada vale 50 puntos (60 en algunas mesas) y la doble generala suele valer 100. La escalera vale 20 (25 servida), el full 30 (35 servido) y el póker 40 (45 servido).

¿Cuándo se consigue el bonus en el Yahtzee?

Cuando la sección superior (unos a seises) suma 63 puntos o más. El bonus es de 35 puntos. Equivale a sacar tres dados de cada número, aunque se puede llegar de muchas formas, por ejemplo con cuatro cincos y cuatro seises que compensen números bajos.

¿El 3-4-5-6-1 es escalera?

En la generala sí: se llama escalera al as y vale lo mismo que las otras dos. En el Yahtzee y el Kniffel no, porque la escalera larga tiene que ser 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6.

¿Qué pasa si no puedo anotar nada?

Tienes que tachar una casilla libre: se queda con cero y ya no la puedes usar. Lo más habitual es sacrificar los unos o, en el Yahtzee, la chance si ya no te queda otra.

¿Qué probabilidad hay de sacar un yahtzee en un turno?

Guardando siempre los dados más repetidos, un 4,60 % en tres tiradas, más o menos una vez de cada 22 turnos. En una sola tirada es un 0,077 %.

¿Yahtzee y póker de dados son lo mismo?

No. El póker de dados usa dados con figuras de naipes y gana la mejor mano de cada ronda, sin hoja de puntos. El Yahtzee y la generala se juegan con dados normales y una hoja de casillas que se rellena a lo largo de la partida.

¿Cuántos turnos dura una partida?

El Yahtzee y el Kniffel duran 13 turnos por jugador. La generala, 11 si se juega con doble generala y 10 sin ella. El Yatzy escandinavo, 15.

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