Dado de parchís online
Un dado de seis caras para jugar al parchís cuando falta el dado o el cubilete: pulsa Lanzar o arrastra el dado y suéltalo en la bandeja. Lleva el turno de cada color y te avisa cuando sale un 6 y cuando llegan tres 6 seguidos.
Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar
Cómo usar este dado de parchís
En resumen
¿Con qué número se sale en el parchís? En el parchís español se sale con un 5. Si tienes fichas en casa y la salida está libre, es obligatorio sacar ficha. En muchas casas, cuando tienes las cuatro dentro, el primer 5 saca dos. En el Ludo y en el Mensch ärgere dich nicht se sale con un 6.
El dado está preparado para una partida de cuatro colores. Cada tirada se asigna al color que tiene el turno y, al terminar, el turno pasa solo al siguiente en este orden: rojo, amarillo, verde y azul. Si sale un 6, el turno no avanza y la página te indica que vuelves a tirar. Si encadenas tres 6, aparece el aviso para que apliquéis la penalización.
- Elige si jugáis con un dado (parchís clásico) o con dos dados (la variante de dos dados).
- Pulsa Lanzar o arrastra el dado con el dedo o el ratón y suéltalo en la bandeja. El dado rueda con física real, así que el resultado depende del lanzamiento y no de una animación fija.
- Mira qué color tiene el turno antes de mover ficha. Si alguien se ha saltado un turno en el tablero, cambia el color activo antes de tirar.
El tablero y las fichas siguen siendo los vuestros. La página solo sustituye al dado y al cubilete, y lleva la cuenta de turnos y seises para que nadie tenga que acordarse.
Reglas de dados del parchís español
El parchís que se juega en España tiene varias reglas ligadas al dado que no existen en el Ludo inglés ni en el Mensch ärgere dich nicht alemán. Estas son las más extendidas, con las variantes más habituales.
Salir de casa con un 5
Las fichas salen de casa con un 5. Si tienes fichas en casa y la casilla de salida está libre, sacar ficha es obligatorio. Si no puedes (porque ya hay dos fichas en tu salida o no te quedan fichas en casa), mueves 5 casillas con otra ficha. En muchas casas, cuando tienes las cuatro fichas dentro, el primer 5 saca dos de golpe.
El 6 repite
Con un 6 mueves y vuelves a tirar. Si sale otro 6, mueves y tiras una tercera vez. Cuando ya no tienes ninguna ficha en casa, lo más común es que el 6 valga 7 casillas; hay zonas donde no se aplica, por eso conviene acordarlo antes de empezar.
Tres 6 seguidos
Con el tercer 6 consecutivo no se mueve: la última ficha que moviste vuelve a casa y el turno pasa al siguiente jugador. Si esa ficha ya estaba en el pasillo de llegada de su color, se libra de la penalización.
Contar 20 y contar 10
- Contar 20: cuando te comes una ficha rival, esta vuelve a su casa y tú avanzas 20 casillas con una de tus fichas. Algunas reglas cuentan 21.
- Contar 10: cuando una ficha entra en la meta, avanzas 10 casillas con otra. Algunas reglas cuentan 11.
Si ninguna de tus fichas puede hacer ese recorrido completo (por una barrera o porque no le queda camino), la cuenta se pierde.
Barreras y el 6
Dos fichas del mismo color en una casilla forman una barrera que nadie puede cruzar. Si sacas un 6 y tienes una barrera, estás obligado a abrirla moviendo una de las dos fichas, siempre que se pueda.
Parchís con dos dados
En la variante de dos dados, cada dado se juega por separado, de modo que puedes mover dos fichas distintas en el mismo turno. Los dobles hacen el papel del 6: repites tirada y, al tercer doble seguido, la última ficha movida vuelve a casa. Para salir de casa vale un 5 en cualquiera de los dos dados y también una suma de 5 (1 y 4, 2 y 3).
El mismo juego con otro nombre: Ludo, Mensch, petits chevaux
El parchís pertenece a una familia de juegos de carrera sobre un tablero en cruz. Cada país ha fijado sus propias reglas de dado y eso cambia bastante el ritmo de la partida.
| Juego | País | Número para salir | Al sacar 6 | Tres 6 seguidos |
|---|---|---|---|---|
| Parchís | España | 5 | Repite; vale 7 sin fichas en casa (según la casa) | La última ficha movida vuelve a casa |
| Ludo | Reino Unido, India, Italia, Portugal, Brasil | 6 | Repite | Se pierde la tirada y pasa el turno |
| Mensch ärgere dich nicht | Alemania | 6 (tres intentos si no tienes fichas en juego) | Repite | Las reglas básicas no lo penalizan; se juega como regla de casa |
| Petits chevaux | Francia | 6 | Repite | En algunas reglas se pierde un caballo |
La diferencia más importante para el dado es el número de salida. En el parchís la salida depende de una cara concreta (el 5), igual que en el Ludo depende del 6, así que la probabilidad de salir en cada tirada es la misma en los dos juegos. Lo que cambia es que en el parchís el 6 sigue siendo un premio aparte, mientras que en el Ludo y en el juego alemán el mismo número sirve para salir y para repetir. Por eso en el parchís un jugador puede salir y encadenar seises en el mismo turno con más facilidad.
De dónde viene el parchís: del pachisi indio a España
El parchís desciende del pachisi, un juego de la India emparentado con el chaupar. Los dos usan un tablero en forma de cruz, normalmente de tela bordada, con cuatro brazos de casillas. Se diferencian sobre todo en el azar: el pachisi se jugaba con conchas de cauri lanzadas a mano y contadas según cuántas caían con la abertura hacia arriba, mientras que el chaupar, más propio de las cortes, usaba dados alargados.
El nombre viene de la palabra hindi para veinticinco, la puntuación más alta que se podía obtener con las conchas. De ahí salen «parchís» y también el Parcheesi estadounidense.
La prueba más segura de que el juego ya existía en el siglo XVI está en la corte del emperador mogol Akbar. En Fatehpur Sikri se conserva un patio pavimentado como un tablero gigante, y la tradición cuenta que Akbar jugaba allí con personas de su corte haciendo de fichas. Su cronista, Abul Fazl, describió el juego con dieciséis fichas, tres dados y el tablero en cruz, y dejó escrito que en el Indostán se jugaba desde mucho antes. Hay relieves más antiguos que a veces se presentan como partidas de chaupar, pero solo muestran dados, así que no sirven para fechar el tablero.
Inglaterra: del Patchesi al Ludo
El juego llegó a Inglaterra a finales del siglo XIX. El fabricante John Jaques registró el nombre Patchesi en 1887, y poco después el juego se popularizó como Ludo (en latín, «juego»), con una patente británica a nombre de Alfred Collier que la mayoría de historias del juego fechan en 1896. El cambio decisivo fue sustituir las conchas por un dado cúbico con cubilete, que es el que usa hoy toda la familia. La Marina Real británica adoptó una versión propia, el Uckers.
Alemania: Mensch ärgere dich nicht
Josef Friedrich Schmidt creó en Múnich, entre 1907 y 1908, una versión simplificada basada en el Ludo, sin las opciones tácticas del juego inglés. Se fabricó en serie a partir de 1914 y se hizo popular durante la Primera Guerra Mundial, cuando Schmidt envió unos 3.000 ejemplares a hospitales militares para los soldados heridos. Hacia 1920 ya se había vendido alrededor de un millón, y hoy suma más de 70 millones de copias.
Francia, España y América
En Francia el juego tomó forma de carrera de caballos: juegos con el nombre de petits chevaux aparecen en catálogos de grandes almacenes de finales de los años treinta. En España arraigó el parchís, con reglas propias como salir con 5, contar 20 y las barreras. En Colombia la versión local se llama parqués.
Probabilidades del dado en el parchís
Todas las cifras están calculadas para un dado justo de seis caras, en el que cada número tiene una probabilidad de 1/6. Como en el parchís se sale con 5 y en el Ludo con 6, la tabla vale igual para los dos: lo que cuenta es esperar un número concreto.
| Intentos | Probabilidad de que salga al menos una vez | Fracción exacta |
|---|---|---|
| 1 | 16,67 % | 1/6 |
| 2 | 30,56 % | 11/36 |
| 3 | 42,13 % | 91/216 |
| 4 | 51,77 % | 671/1296 |
| 5 | 59,81 % | 4651/7776 |
| 6 | 66,51 % | 31031/46656 |
| 8 | 76,74 % | 1288991/1679616 |
| 10 | 83,85 % | 50700551/60466176 |
Tiradas medias hasta salir
6. Es la media de una espera en la que cada intento acierta con probabilidad 1/6. Hasta el cuarto intento no se supera el 50 %.
Rachas largas sin salir
La probabilidad de seguir sin tu número tras 10 tiradas es del 16,15 %, y tras 20 tiradas del 2,61 %. Quedarse atascado en casa es normal y no indica que el dado esté trucado.
Tres 6 seguidos
1/216, un 0,46 %. Visto de otra forma, ocurre de media una vez cada 216 turnos de un mismo jugador. En el parchís con dos dados, tres dobles seguidos tienen exactamente la misma probabilidad, porque un doble también sale 1 de cada 6 veces.
Tiradas por turno
Con la regla de que el 6 repite (hasta tres veces), cada turno tiene de media 43/36 tiradas, unas 1,19.
Con dos dados
| Suceso con dos dados | Combinaciones de 36 | Probabilidad |
|---|---|---|
| Poder salir (un 5 en algún dado o suma 5) | 15 | 41,67 % |
| Al menos un 6 | 11 | 30,56 % |
| Dobles (repites) | 6 | 16,67 % |
| Suma 7, la más frecuente | 6 | 16,67 % |
| Tres dobles seguidos | 1 de cada 216 turnos | 0,46 % |
Con dos dados, salir de casa es dos veces y media más probable en cada turno que con un dado (41,67 % frente a 16,67 %). Por eso la variante de dos dados es mucho más rápida al principio de la partida.
Consejos prácticos para la partida
Acordad las variantes antes de empezar
Las dudas típicas son si el 6 vale 7 sin fichas en casa, si se cuenta 20 o 21, si el primer 5 saca una o dos fichas y qué pasa con la ficha que está en el pasillo cuando salen tres 6.
Contad el 20 antes de decidir a quién comer
Comer da un avance de 20 casillas, pero si ninguna de tus fichas puede hacer ese recorrido completo, el premio se pierde.
Vigila tus barreras cuando tienes rachas de 6
Un 6 te obliga a abrir la barrera, y con dos 6 seguidos puedes quedarte sin ella justo cuando te protegía.
No esperes que un número «toque»
Cada tirada es independiente: haber esperado diez turnos no hace más probable que salga el 5 en el siguiente.
Con dos dados, reparte bien
Cada dado mueve por separado, así que antes de mover piensa qué valor conviene a cada ficha, sobre todo para comer o para entrar en la meta con la cuenta exacta.
Deja el dado a la vista de todos
Con un móvil o una tableta en el centro de la mesa, todos ven la tirada y el color del turno, y se acaban las discusiones sobre a quién le tocaba.
Preguntas frecuentes
¿Con qué número se sale en el parchís?
En el parchís español se sale con un 5. Si tienes fichas en casa y la salida está libre, es obligatorio sacar ficha. En muchas casas, cuando tienes las cuatro dentro, el primer 5 saca dos. En el Ludo y en el Mensch ärgere dich nicht se sale con un 6.
¿Qué pasa si sacas tres 6 seguidos en el parchís?
No mueves con el tercer 6: la última ficha que has movido vuelve a casa y se acaba tu turno. Si esa ficha ya estaba en el pasillo de llegada de su color, no se penaliza. La probabilidad de tres 6 seguidos es 1/216, un 0,46 %.
¿El parchís se juega con uno o con dos dados?
El parchís clásico se juega con un dado. Existe una variante con dos dados en la que cada dado mueve por separado, los dobles sustituyen al 6 y se puede salir con un 5 en cualquier dado o con una suma de 5. Este dado online permite las dos modalidades.
¿Cuándo el 6 vale 7 en el parchís?
Cuando ya no te queda ninguna ficha en casa. Es la regla más extendida, aunque no se juega igual en todas partes; si en tu grupo no la usáis, el 6 cuenta siempre 6 y se sigue repitiendo tirada.
¿Cuándo se cuenta 20 y cuándo 10?
Se cuentan 20 casillas al comerse una ficha de otro jugador y 10 al meter una ficha en la meta. Ese avance se hace con una sola ficha y, si ninguna puede recorrerlo entero, se pierde. Algunas reglas usan 21 y 11.
¿Cuántas tiradas hacen falta de media para sacar un 5?
Seis tiradas de media. Con 3 intentos la probabilidad de haberlo sacado es del 42,13 % y con 4 intentos pasa del 50 % (51,77 %). Con dos dados, la probabilidad de poder salir en un turno sube al 41,67 %.
¿Qué diferencia hay entre el parchís y el Ludo?
Vienen del mismo juego indio, el pachisi. En el Ludo se sale con 6, no se cuenta 20 al comer ni 10 al llegar, y con tres 6 seguidos simplemente se pierde la tirada. El parchís añade la salida con 5, las barreras, el 6 que vale 7 y las cuentas de 20 y 10.
¿Este dado online es aleatorio?
Sí. El dado se mueve con un motor de física y el número depende de cómo cae, igual que un dado de verdad sobre la mesa. Las rachas sin salir o los 6 repetidos entran dentro de lo esperable, como muestran las tablas de probabilidad de esta página.
¿Sirve para el parchís de 6 jugadores?
Sí, el dado y las reglas de tirada son las mismas. Los turnos automáticos de la página cubren los cuatro colores del tablero clásico (rojo, amarillo, verde y azul); con seis jugadores, llevad vosotros el turno de los dos colores extra.












