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  3. Juego del 421: tres dados, tres lanzamientos y la combinación de cada tirada
HERRAMIENTA GRATUITA

Juego del 421: tres dados, tres lanzamientos y la combinación de cada tirada

Este dado del 421 lanza tres dados y te deja hasta tres lanzamientos por turno: pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja, toca los que quieras guardar y la página te dice qué combinación tienes y en qué puesto queda del orden del juego.

···

Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar

Dados
Tapete

En esta página

  1. Cómo usar el dado del 421 en esta página
  2. Reglas del 421: carga, descarga y fichas
  3. Orden de las combinaciones del 421, de mejor a peor
  4. La tabla de fichas y sus variantes
  5. Probabilidades del 421 calculadas
  6. Consejos para jugar mejor al 421
  7. El 421 en los bares franceses
  8. Preguntas frecuentes
Cómo usar el dado del 421 en estaReglas del 421Orden de las combinaciones del 421,La tabla de fichas y sus variantesProbabilidades del 421 calculadasConsejos para jugar mejor al 421El 421 en los bares francesesPreguntas frecuentes

Cómo usar el dado del 421 en esta página

En resumen

¿Cómo se juega al 421? Cada jugador tira tres dados hasta tres veces, guardando los que le sirven. El primero de la ronda fija cuántos lanzamientos se usan. Se compara quién tiene la mejor y la peor combinación: en la carga el peor recibe fichas del bote según la mejor jugada, y en la descarga el mejor le pasa fichas al peor. Gana quien se queda sin fichas.

La herramienta reproduce un turno del 421 tal como se juega en la barra de un bar francés: tres dados, un máximo de tres lanzamientos y la posibilidad de apartar los dados que te sirven antes de volver a tirar.

  1. Pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja. Salen los tres dados y debajo aparece la combinación: 421, brelán de ases, as y X, brelán, escalera, nénette o jugada simple.
  2. Toca un dado para guardarlo. Queda marcado y no se mueve en el siguiente lanzamiento. Vuelve a tocarlo si cambias de idea.
  3. Lanza otra vez. Solo ruedan los dados que no has guardado. El contador te indica cuántos lanzamientos te quedan del turno.
  4. Al tercer lanzamiento, o cuando decidas plantarte, la combinación queda fijada. La página la coloca en el orden de mejor a peor para que sepas qué tienes que superar.

La página no reparte fichas con valores fijos, porque cada mesa usa su tabla. Más abajo tienes la más extendida y las diferencias que te puedes encontrar. Si juegas con amigos en un solo móvil, cada jugador hace su turno y se apunta el resultado antes de pasarlo.

Reglas del 421: carga, descarga y fichas

Material y objetivo

Se juega con tres dados de seis caras y un bote de fichas, que en francés se llaman jetons. La cantidad más habitual es de 21 fichas, aunque muchas cajas y muchos bares usan 11. Pueden jugar dos personas o más. Gana quien se queda antes sin ninguna ficha; en la versión de bar, el que acaba con todas suele pagar la siguiente ronda.

Quién empieza y cuántos lanzamientos hay

Cada jugador tira un dado y empieza el que saca el resultado acordado (el más alto o el más bajo, según la mesa). El turno pasa en el sentido de las agujas del reloj. El primer jugador de cada ronda tiene hasta tres lanzamientos y, entre uno y otro, puede guardar los dados que quiera. El número de lanzamientos que use marca el límite de la ronda: si se planta en el primero, los demás también tienen un solo lanzamiento; si usa dos, los demás pueden usar dos como máximo. En algunas mesas se permite plantarse antes dando un golpe en la mesa, una costumbre que conviene acordar al empezar.

Primera fase: la carga (la charge)

Mientras queden fichas en el bote, al final de cada ronda se comparan las combinaciones. El jugador con la peor jugada recibe del bote tantas fichas como valga la mejor combinación de esa ronda. Si alguien saca 421, el que ha quedado último se lleva el premio gordo del bote. La carga termina cuando el bote se vacía.

Segunda fase: la descarga (la décharge)

Con el bote vacío, las fichas pasan de unos jugadores a otros. Al final de cada ronda, quien ha hecho la mejor combinación entrega al que ha hecho la peor tantas fichas como valga su jugada. La partida acaba cuando un jugador se queda sin ninguna ficha: ese jugador gana.

La nénette

La combinación 2-2-1 se llama nénette y es la peor de todas. Quien la saca recibe dos fichas, sea cual sea la mejor jugada de la ronda. En otras mesas vale más castigo, y de ahí viene el dicho francés de que todo gana a la nénette.

Orden de las combinaciones del 421, de mejor a peor

Los dados no se suman. Cuenta la combinación de los tres, y el orden es el siguiente. En la columna de fichas está la tabla más común; en la sección siguiente se explican las variantes.

PuestoCombinaciónDadosFichas (tabla habitual)
14214-2-110
2Brelán de ases1-1-17
3As y seis1-1-66
4Brelán de seises6-6-66
5As y cinco1-1-55
6Brelán de cincos5-5-55
7As y cuatro1-1-44
8Brelán de cuatros4-4-44
9As y tres1-1-33
10Brelán de treses3-3-33
11As y dos1-1-22
12Brelán de doses2-2-22
13 a 16Escaleras6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-12
17Jugadas simplesde 6-6-5 a 3-2-21
ÚltimoNénette2-2-12 para quien la saca

Las combinaciones de dos ases y otro dado se llaman en francés fiches o X pur (un 1-1-5 es un «cinco puro») y valen lo que marca el tercer dado. Los brelanes también se conocen como baraques o zanzis. A igualdad de valor, el as y X gana al brelán: 1-1-5 supera a 5-5-5. Las jugadas simples se ordenan leyendo los dados de mayor a menor, como si fueran un número: 6-4-1 gana a 5-5-3, y la mejor de todas es 6-6-5.

La tabla de fichas y sus variantes

En el 421 casi todo el mundo está de acuerdo en el orden de las jugadas, pero no en cuánto vale cada una. Por eso esta página no te da un valor cerrado: te dice qué combinación has sacado y la tabla la ponéis en la mesa.

Tabla más extendida

421 vale 10 fichas; el brelán de ases, 7; as y X y brelán de X valen X (de 6 a 2); las escaleras, 2; el resto, 1. Es la que recogen la mayoría de reglamentos escritos.

Bote de 11 o de 21 fichas

Con 21 la partida es más larga y la carga reparte más. Con 11, que es lo que traen muchos juegos en caja, la carga se acaba antes y la descarga empieza pronto.

Valor del 421

Diez fichas es lo más común, pero hay mesas que lo suben o lo bajan.

La nénette

Lo habitual es que cueste dos fichas a quien la saca. En otras casas cuesta más.

Plantarse antes de tiempo

En la forma clásica nadie puede pasar del número de lanzamientos que fija el primer jugador. Algunas mesas permiten además plantarse antes con un golpe en la mesa (en francés, le bon); si no se ha dicho al empezar, no vale.

Empates

Los reglamentos no coinciden en cómo resolverlos. Lo práctico es decidir antes de empezar si se repite la ronda entre los empatados o si cada uno tira un dado.

Si la partida es en un bar o con gente nueva, lo normal es repasar en voz alta cuántas fichas hay en el bote, cuánto vale el 421 y la nénette, y si se puede uno plantar antes con un golpe en la mesa.

Probabilidades del 421 calculadas

Con tres dados hay 6 × 6 × 6 = 216 tiradas posibles, todas con la misma probabilidad. Contando cuántas dan cada combinación sale esta tabla para un solo lanzamiento.

CombinaciónTiradas de 216Probabilidad en un lanzamiento
42162,78 %
Brelán de ases (1-1-1)10,46 %
As y X, cada una (1-1-6 … 1-1-2)31,39 %
As y X, las cinco juntas156,94 %
Brelán concreto (6-6-6 … 2-2-2)10,46 %
Cualquier brelán, ases incluidos62,78 %
Cada escalera (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1)62,78 %
Las cuatro escaleras juntas2411,11 %
Nénette (2-2-1)31,39 %
Jugada simple16275,00 %

El 421 sale seis veces más que el brelán de ases porque sus tres dados son distintos y pueden caer en seis órdenes (4-2-1, 4-1-2, 2-4-1…), mientras que el 1-1-1 solo se forma de una manera. Por eso el brelán de ases, que es más raro, va justo detrás en el orden: el 421 tiene la primera plaza por tradición, no por rareza.

Con los tres lanzamientos y guardando dados

Objetivo y situaciónCon 1 lanzamientoCon 2 lanzamientosCon 3 lanzamientos
421 empezando de cero2,8 %11,5 %22,8 %
421 con dos dados buenos guardados (falta uno)16,7 %30,6 %-
421 con un dado bueno guardado (faltan dos)5,6 %16,4 %-
Brelán de ases guardando todos los unos0,5 %2,9 %7,5 %
Al menos dos ases guardando los unos7,4 %-38,3 %

Los cálculos suponen que se guarda cada dado útil en cuanto aparece y se relanzan los demás. Persiguiendo el 421 con los tres lanzamientos lo consigues algo más de una vez de cada cinco turnos.

Consejos para jugar mejor al 421

Si eres el primero, piensa en el límite

Al plantarte fijas cuántos lanzamientos tienen los demás. Con una jugada media en el primer lanzamiento, plantarte deja a los rivales una sola oportunidad para superarte; seguir tirando les da más intentos a todos.

Los unos valen mucho

Un as sirve para el 421, para el brelán de ases y para las jugadas de as y X. Con un 1 y otros dos dados malos, guardar el 1 suele ser lo más útil.

Con 4-2 en la mano, a por el 1

Te falta un solo dado: un 16,7 % con un lanzamiento y un 30,6 % con dos.

Con dos ases ya tienes jugada

Un 1-1-X está por encima de todas las escaleras. Relanzar el tercer dado solo merece la pena si el límite de la ronda te lo permite y lo que tienes que superar es mejor.

En la carga, lo importante es no quedar último

Las fichas se las lleva el peor; muchas veces basta con no hacer la peor jugada, aunque no ganes la ronda.

En la descarga, buscad jugadas altas

Ahí cuánto vale tu combinación decide cuántas fichas te quitas de encima.

Ojo con la nénette

Si te sale 2-2-1 y te quedan lanzamientos, relanza: es la única jugada con castigo propio.

El 421 en los bares franceses

El 421 es el juego de dados de barra por excelencia en Francia. Se juega en el mostrador de los cafés, muchas veces sobre una pista de fieltro verde con borde, y a menudo sirve para decidir quién paga la siguiente ronda. Se juega también en casa, en la playa o en una terraza.

Al haberse transmitido de boca en boca en los bares, cada región y a veces cada local tiene sus detalles propios: el valor del 421, el tamaño del bote o el castigo de la nénette. El juego está emparentado con el zanzi o zanzibar, otro juego francés de tres dados en el que se buscan brelanes, y en algunas zonas los brelanes del 421 se siguen llamando zanzis. Las enciclopedias francesas lo describen como un juego de tres dados en el que se buscan combinaciones, primero el 4-2-1 y después brelanes y escaleras, para un número de jugadores casi indiferente.

Su vocabulario también se ha quedado en el habla de la barra: la charge y la décharge, la nénette, los fiches o X purs y los jetons que se pasan de mano en mano. Hoy existen además muchas versiones en aplicación, y en las tiendas francesas se venden pistas de dados pensadas para el 421 y el Yam's.

Preguntas frecuentes

¿Cómo se juega al 421?

Cada jugador tira tres dados hasta tres veces, guardando los que le sirven. El primero de la ronda fija cuántos lanzamientos se usan. Se compara quién tiene la mejor y la peor combinación: en la carga el peor recibe fichas del bote según la mejor jugada, y en la descarga el mejor le pasa fichas al peor. Gana quien se queda sin fichas.

¿Cuál es la mejor jugada del 421?

La combinación 4-2-1, que da nombre al juego. Detrás van el brelán de ases (1-1-1), el as y seis (1-1-6), el brelán de seises y así hasta las escaleras y las jugadas simples. La peor es la nénette, 2-2-1.

¿Qué es la nénette en el 421?

Es la tirada 2-2-1, la peor del juego. Quien la saca recibe normalmente dos fichas, sea cual sea la mejor jugada de la ronda. En algunas mesas el castigo es mayor.

¿Cuántas fichas vale cada combinación?

En la tabla más común, 421 vale 10, el brelán de ases 7, as y X o brelán de X valen X, las escaleras 2 y el resto 1. Cambia según la mesa, así que conviene acordarlo antes de empezar.

¿Con cuántas fichas se juega al 421?

Con 21 en la forma más habitual de las reglas escritas y con 11 en muchos juegos en caja y en muchos bares. Con 11 la partida es más corta.

¿Qué probabilidad hay de sacar 421?

En un lanzamiento, 6 de 216, un 2,78 %. Persiguiéndolo con los tres lanzamientos y guardando los dados útiles, un 22,8 %.

¿Qué es más difícil, el 421 o el brelán de ases?

El brelán de ases: 1 entre 216 en un lanzamiento, frente a 6 entre 216 del 421. Aun así el 421 va por delante en el orden del juego.

¿Qué son la carga y la descarga?

Son las dos fases de la partida. En la carga (charge) se vacía el bote: el peor de cada ronda recibe fichas. En la descarga (décharge) las fichas pasan del mejor al peor de cada ronda hasta que un jugador se queda sin ninguna.

¿Se puede jugar al 421 con este dado online?

Sí. La página lanza los tres dados, te deja guardar los que quieras tocándolos, controla los tres lanzamientos y te dice la combinación. Las fichas las lleváis vosotros con monedas, cerillas o papel.

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