Juego de dados Mäxchen: dos dados, un cubilete y el arte de mentir
Este dado de Mäxchen agita dos dados bajo el cubilete: pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja, mira el valor que lee la página, su puesto en el orden del juego y la probabilidad de superarlo, y tápalo antes de pasar el móvil.
Pulsa la bandeja, arrastra y suelta para lanzar
Cómo usar este dado de Mäxchen
En resumen
¿Cómo se juega al Mäxchen? Cada jugador tira dos dados bajo el cubilete, mira a escondidas y anuncia un valor, que puede ser mentira. El siguiente le cree y tiene que tirar y anunciar algo más alto, o destapa. Si los dados muestran menos de lo dicho, pierde una vida el que mintió; si no, el que destapó.
En la mesa, cada jugador agita dos dados dentro de un cubilete, levanta el borde para mirar sin que nadie más vea y anuncia un valor. Aquí funciona igual con un solo móvil que va pasando de mano en mano.
- Pulsa Lanzar o arrastra los dados y suéltalos en la bandeja. La página lee la tirada como se hace en el juego: el dado mayor delante, de modo que un 3 y un 1 son 31, un 6 y un 4 son 64 y dos cincos son doble 5. Si sale un 2 y un 1, aparece Mäxchen.
- Debajo verás el puesto de esa tirada en el orden de los 21 valores posibles y la probabilidad de que una tirada nueva lo supere. Es la cifra que le importa al siguiente jugador.
- Anuncia en voz alta el valor que quieras, sea el real o no.
- Pulsa Tapar antes de pasar el móvil. Los dados quedan ocultos, como bajo el cubilete. El siguiente decide si te cree, y entonces vuelve a lanzar y tiene que anunciar algo más alto, o si destapa para comprobarlo.
La página no lleva la cuenta de las vidas. Cada uno las apunta como prefiera: con un dado aparte que va bajando, con fichas o en un papel.
Reglas del Mäxchen paso a paso
Material
Dos dados de seis caras, un cubilete opaco y algo sobre lo que volcarlo, que hace de tapa. Pueden jugar cuantos quieran, aunque con tres o más tiene más gracia. Cada jugador empieza con un número de vidas acordado: los reglamentos más comunes hablan de seis, y en Alemania es frecuente jugar con una cuenta de diez puntos.
Una ronda
- El primer jugador agita los dados bajo el cubilete, mira a escondidas y anuncia un valor. Puede decir la verdad, decir más de lo que tiene o incluso menos. En la primera jugada de la ronda no hay mínimo.
- Pasa el cubilete tapado al siguiente, normalmente a la izquierda.
- El que lo recibe tiene dos opciones. Creerle: agita de nuevo, mira y anuncia un valor más alto que el anterior, aunque para ello tenga que mentir. Destapar: levanta el cubilete delante de todos.
- Si los dados muestran menos de lo anunciado, el que anunció ha mentido y pierde una vida. Si muestran lo anunciado o más, pierde una vida el que ha destapado.
- La ronda acaba al destapar. Empieza una nueva sin mínimo.
El Mäxchen
El 21 es el valor más alto y nadie puede superarlo. Quien recibe un Mäxchen anunciado solo puede destapar o rendirse. En la forma más extendida, rendirse sin mirar cuesta una vida; si destapa y era Mäxchen de verdad, pierde dos; si no lo era, el que lo anunció pierde una.
Vidas y final
Quien se queda sin vidas sale de la partida, y gana el último que conserva alguna. En algunos grupos la partida termina cuando el primero se queda a cero. Es un juego muy conocido como juego de beber, en el que los sorbos sustituyen a las vidas; con fichas o con una cuenta en papel funciona exactamente igual.
Detalles que conviene acordar
Quién empieza la siguiente ronda
Según la casa, el que ganó el desafío, el que perdió o el que fue destapado.
Pasar sin tirar
En muchas mesas se permite pasar el cubilete sin volver a lanzar, anunciando un valor más alto o el mismo según la regla. El que pasa se hace responsable de lo que hay debajo.
Dados montados
Si un dado queda encima del otro, hay que destapar y según la casa se repite la tirada o hay castigo.
Orden de los valores y probabilidad de superar cada uno
En el Mäxchen los dados no se suman. El dado mayor hace de decenas y el menor de unidades, así que un 5 y un 2 son 52, nunca 25 ni 7. Con dos dados hay 36 tiradas posibles, pero solo 21 valores distintos: cada doble sale de una sola forma (1/36) y cada valor con dados distintos, de dos (un 6 y un 2 o un 2 y un 6, 2/36). La última columna dice qué probabilidad tiene una tirada nueva de quedar por encima; empatar no basta.
| Puesto | Valor | Probabilidad de sacarlo | Probabilidad de superarlo |
|---|---|---|---|
| 1 | 21 (Mäxchen) | 2/36 = 5,6 % | 0 % |
| 2 | Doble 6 | 1/36 = 2,8 % | 5,6 % |
| 3 | Doble 5 | 2,8 % | 8,3 % |
| 4 | Doble 4 | 2,8 % | 11,1 % |
| 5 | Doble 3 | 2,8 % | 13,9 % |
| 6 | Doble 2 | 2,8 % | 16,7 % |
| 7 | Doble 1 | 2,8 % | 19,4 % |
| 8 | 65 | 5,6 % | 22,2 % |
| 9 | 64 | 5,6 % | 27,8 % |
| 10 | 63 | 5,6 % | 33,3 % |
| 11 | 62 | 5,6 % | 38,9 % |
| 12 | 61 | 5,6 % | 44,4 % |
| 13 | 54 | 5,6 % | 50,0 % |
| 14 | 53 | 5,6 % | 55,6 % |
| 15 | 52 | 5,6 % | 61,1 % |
| 16 | 51 | 5,6 % | 66,7 % |
| 17 | 43 | 5,6 % | 72,2 % |
| 18 | 42 | 5,6 % | 77,8 % |
| 19 | 41 | 5,6 % | 83,3 % |
| 20 | 32 | 5,6 % | 88,9 % |
| 21 | 31 | 5,6 % | 94,4 % |
Lo que dicen los números
El Mäxchen sale 1 vez de cada 18
(2/36, un 5,6 %), el doble de a menudo que cualquier doble concreto. Es el valor más alto y, sin embargo, más frecuente que el doble 6.
Los seis dobles juntos
Suman 6/36, un 16,7 %. Contando también el Mäxchen, una tirada honrada llega a doble 1 o más un 22,2 % de las veces.
El 54 es la mitad exacta
Una tirada nueva supera al 54 la mitad de las veces. Por debajo de 54 es más probable superar que no; por encima, al revés.
El 62 está lejos de la mitad
Aunque numéricamente parece un valor medio, solo se supera en un 38,9 % de las tiradas, porque por encima tiene todos los dobles y el Mäxchen.
Del 65 al doble 1 hay un salto pequeño
Superar un 65 sale un 22,2 % de las veces; superar un doble 1, un 19,4 %. A partir de ahí, cada doble más alto quita solo un 2,8 %.
Contra un doble 5 o más, mentir es casi obligatorio
Con una tirada honrada solo lo superas una vez de cada doce (8,3 %), y la mayoría de esas veces es con un Mäxchen.
Estrategia de farol en el Mäxchen
El Mäxchen es un juego de faroles en el que los dados solo deciden la mitad. Estas ideas salen directamente de la tabla anterior.
Mira la probabilidad de superar antes de anunciar
Si te toca superar un 61 tienes un 44,4 % de conseguirlo con la verdad; si te toca superar un 65, un 22,2 %. Cuanto más baja sea esa cifra, más probable es que el anterior haya mentido y que tú también tengas que hacerlo.
Miente poco
Cuando tengas que inventar, anuncia el valor justo por encima del anterior. Un 63 sobre un 62 es creíble; saltar a doble 5 deja al siguiente sin margen y casi le obliga a destapar.
Quedarse corto también es una jugada
Si tu tirada real es muy alta, puedes anunciar algo menor que siga superando al anterior. Si te destapan, ganas, porque los dados muestran más de lo que dijiste.
Piensa en quién viene detrás
El valor que anuncias es el que tendrá que superar el siguiente. Un anuncio alto le complica la vida, pero también le da motivos para dudar.
El Mäxchen anunciado es el gran farol
De verdad solo sale un 5,6 % de las veces, pero quien destapa un Mäxchen auténtico suele pagar doble. Ante un jugador que lo canta con frecuencia, destapar sale a cuenta; ante uno que casi nunca miente, rendirse puede ser lo más barato.
Varía tu estilo
Si siempre dices la verdad o siempre exageras, los demás lo aprenden en pocas rondas. Mezclar anuncios sinceros con faroles hace que tus valores sean más difíciles de leer.
Nombres y variantes por países: Mäxchen, Meiern, Mia, Meyer
Al transmitirse de boca en boca, el juego tiene decenas de nombres y reglas de casa. En Alemania se conoce sobre todo como Mäxchen, Meiern o Mäxle, entre otros muchos. En inglés se llama Mia, y en Dinamarca, Meyer. En Italia se juega como Tokyo o «bluff a 21», y en Francia aparece como Kinito, con la misma lectura de los dados. Se considera de la familia de los dados del mentiroso, aunque con solo dos dados y una tirada compartida.
Variantes que te puedes encontrar
El 31 como segundo mejor valor
En Dinamarca se juega a menudo con el lille Meyer (31) justo por debajo del Meyer y por encima de los dobles; en Italia la misma idea se llama Tokyetto, y en inglés little Mia. Con esta regla, la mitad del orden pasa del 54 al 61. En Alemania también hay grupos en los que un valor fijado, como el 31, supera al Mäxchen y la serie vuelve a empezar.
El 32 especial
En algunas casas danesas el 32 anula la ronda y obliga a empezar de nuevo; en otros grupos tiene otras funciones especiales.
El 42 por encima del Mäxchen
En una variante alemana el 42, llamado Hamburger o doble Mäxchen, se pone por encima del 21. En Italia hay una regla parecida con el 42 y el 63.
Dobles al revés
En muchas reglas de Mia en inglés el doble 1 es el doble más alto y el doble 6 el más bajo. En el Mäxchen alemán y en el Meyer danés manda el doble 6.
Igualar en lugar de superar
En algunas mesas basta con anunciar un valor igual al anterior.
Sumar los puntos
Hay grupos que puntúan las tiradas sin doble por la suma de los dados (un 62 y un 53 valdrían 8), manteniendo aparte los dobles y el 21.
Ojo con el nombre «Mexican» en inglés: también se usa para el Mexico, un juego con la misma escala de valores pero sin faroles, en el que cada uno tira hasta tres veces a la vista y pierde la ronda la tirada más baja.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se juega al Mäxchen?
Cada jugador tira dos dados bajo el cubilete, mira a escondidas y anuncia un valor, que puede ser mentira. El siguiente le cree y tiene que tirar y anunciar algo más alto, o destapa. Si los dados muestran menos de lo dicho, pierde una vida el que mintió; si no, el que destapó.
¿Cuál es el orden de los valores en el Mäxchen?
De mayor a menor: 21 (Mäxchen), los dobles del 6 al 1, y después 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32 y 31, que es el valor más bajo.
¿Por qué el 21 es el valor más alto?
Es una convención del juego: la combinación de un 2 y un 1, que leída como número sería de las más bajas, se convierte en el Mäxchen y gana a todo. Sale 2 veces de cada 36, un 5,6 %.
¿Qué pasa si destapo y el valor es igual al anunciado?
Pierdes tú. El que anuncia solo ha mentido si los dados muestran menos de lo que dijo; igual o más cuenta como verdad.
¿Qué probabilidad hay de sacar Mäxchen?
2 entre 36, un 5,6 %, o una vez de cada 18 tiradas. Cada doble concreto sale 1 vez de cada 36, un 2,8 %.
¿Qué es meiern?
Es uno de los nombres alemanes del mismo juego, junto a Mäxchen y Mäxle. Las reglas básicas son las mismas: dos dados, cubilete, anunciar un valor y superar o destapar.
¿Es lo mismo Mäxchen que Mia?
Sí, Mia es el nombre en inglés y Meyer el danés. Cambian algunos detalles de casa, como el orden de los dobles o el 31 como segundo valor.
¿Cuántas vidas tiene cada jugador?
Lo que acordéis. Lo más común son seis, que se pueden llevar con un dado aparte, y en Alemania también se juega con una cuenta de diez puntos.
¿Se puede jugar al Mäxchen sin beber?
Sí. Aunque es muy conocido como juego de beber, las reglas no cambian si las vidas se cuentan con fichas, con un dado o en un papel.
¿Cómo se juega con este dado online en un solo móvil?
Lanza, mira el valor, anúncialo en voz alta y pulsa Tapar antes de pasar el móvil. El siguiente decide si destapa o si lanza de nuevo y anuncia algo más alto.























