Usamos cookies

Utilizamos cookies próprios e de terceiros para melhorar a sua experiência, analisar o tráfego, personalizar conteúdos e mostrar publicidade relevante. Pode aceitar todos, recusar ou personalizar as suas preferências. Saber mais

Preferências de cookies

Escolha os cookies que pretende permitir. Pode alterar estas definições a qualquer momento.

Estritamente necessários

Indispensáveis para o funcionamento do site. Não podem ser desativados.

Sempre ativos
Ver 4 cookies
  • PHPSESSID — User session · Sessão
  • PrestaShop-* — Cart, customer data, language · 480 horas
  • jhConsent — Your cookie preferences · 12 meses

Análise

Ajudam-nos a compreender como o site é utilizado (Google Analytics, anónimo).

Ver cookies
  • _ga — Google Analytics · 2 anos
  • _ga_* — Google Analytics 4 · 2 anos
  • _gid — Google Analytics · 24 horas
  • _gat — Google Analytics · 1 minuto

Marketing

Para mostrar anúncios relevantes no Facebook, Google e outras plataformas.

Ver cookies
  • _fbp — Facebook Pixel · 3 meses
  • _fbc — Facebook Click ID · 3 meses
  • fr — Facebook · 3 meses
  • _gcl_* — Google Ads · 3 meses

Funcionais

Permitem funcionalidades opcionais como chat, vídeos e widgets sociais.

🚚 Envio GRÁTIS desde 60 € para Espanha continental & Portugal · desde 150 € para o resto da UE
Contacta-nos
Língua:
  • Español
  • English
  • Deutsch
  • Français
  • Italiano
  • Português PT
 Entrar
shopping_cart Carrinho (0)

Joker House
  •   Baralhos de Cartas
    • Póquer
    • Magia
    • Cardistry
    • Edições limitadas
    • Premium
    • Licenciados
  • Puzzles de Metal e Quebra-Cabeças
  •   Cubos de Rubik e Cubo Mágico
    • Cubos 2x2
    • Cubos 3x3
    • Cubos 4x4
    • Cubos 5x5
    • Cubos 6x6
    • Cubos 7x7
    • Megaminx
    • Pyraminx
    • Skewb
    • Outros Cubos
    • Acessórios
    • Sets e packs de cubos
  •   Comprar Kendama
    • Cordas e Acessórios para Kendama
  • Jogos de Habilidade e Lógica
  •   Fingerboard | Loja Pro Online
    • Rampas e Módulos Fingerboard
    • Fingerboards Completos
    • Eixos, Rodas e Acessórios Fingerboard
    • Tábuas Fingerboard
search clear
  1. Início
  2. Dados online
  3. Jogo do 421: três dados, três lançamentos e a tua combinação
FERRAMENTA GRATUITA

Jogo do 421: três dados, três lançamentos e a tua combinação

Este dado do 421 lança três dados e dá-te até três lançamentos por vez: carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os no tabuleiro, toca nos que queres guardar e a página diz-te que combinação tens e em que lugar fica na ordem do jogo.

···

Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar

Dados
Feltro

Nesta página

  1. Como usar o dado do 421 nesta página
  2. Regras do 421: carga, descarga e fichas
  3. Ordem das combinações do 421, da melhor para a pior
  4. A tabela de fichas e as suas variantes
  5. Probabilidades do 421, calculadas
  6. Dicas para jogar melhor ao 421
  7. O 421 nos bares franceses
  8. Perguntas frequentes
Como usar o dado do 421 nesta páginaRegras do 421Ordem das combinações do 421,A tabela de fichas e as suas variantesProbabilidades do 421, calculadasDicas para jogar melhor ao 421O 421 nos bares francesesPerguntas frequentes

Como usar o dado do 421 nesta página

Em resumo

Como se joga ao 421? Cada jogador lança três dados até três vezes, guardando os que lhe servem. O primeiro da ronda define quantos lançamentos se usam. Depois comparam-se a melhor e a pior combinação: na carga, o pior recebe fichas do monte segundo a melhor jogada; na descarga, o melhor passa fichas ao pior. Ganha quem fica primeiro sem fichas.

A ferramenta reproduz uma vez de 421 como se joga ao balcão de um bar francês: três dados, no máximo três lançamentos e a possibilidade de pôr de lado os dados que te servem antes de voltar a rolar.

  1. Carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os no tabuleiro. Saem os três dados e por baixo aparece a combinação: 421, trio de ases, dois ases e X, trio, sequência, nénette ou jogada simples.
  2. Toca num dado para o guardar. Fica marcado e não se mexe no lançamento seguinte. Volta a tocar se mudares de ideias.
  3. Lança outra vez. Só rolam os dados que não guardaste. Um contador mostra quantos lançamentos te restam.
  4. Ao terceiro lançamento, ou quando decidires parar, a combinação fica fixada. A página coloca-a na ordem da melhor para a pior, para saberes o que tens de bater.

A página não distribui fichas com valores fixos, porque cada mesa usa a sua tabela. A mais comum e as variantes estão explicadas mais abaixo. Se jogarem vários num só telemóvel, cada um faz a sua vez e aponta o resultado antes de o passar.

Regras do 421: carga, descarga e fichas

Material e objetivo

São precisos três dados de seis faces e um monte de fichas, em francês jetons. A maioria das regras escritas usa 21 fichas, mas muitas caixas e muitos bares jogam com 11. Jogam duas ou mais pessoas. Ganha quem fica primeiro sem fichas; na versão de bar, quem acaba com todas costuma pagar a rodada seguinte.

Quem começa e quantos lançamentos há

Cada jogador rola um dado e começa quem tirar o resultado combinado (o mais alto ou o mais baixo, consoante a mesa). Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. O primeiro jogador de cada ronda tem até três lançamentos e, entre um e outro, pode guardar os dados que quiser. O número de lançamentos que usar define o limite da ronda: se parar no primeiro, os outros só têm um; se usar dois, ninguém pode usar mais de dois. Em algumas mesas pode-se parar mais cedo batendo na mesa, um costume a que os franceses chamam le bon e que convém combinar no início.

Primeira fase: a carga (la charge)

Enquanto houver fichas no monte, no fim de cada ronda comparam-se as combinações. Quem tiver a pior recebe do monte tantas fichas quanto vale a melhor combinação dessa ronda. Se alguém tirar 421, o último da ronda leva a carga mais pesada. A carga acaba quando o monte fica vazio.

Segunda fase: a descarga (la décharge)

Com o monte vazio, as fichas passam de jogador para jogador. No fim de cada ronda, quem fez a melhor combinação dá a quem fez a pior tantas fichas quanto vale a sua jogada. A partida termina assim que um jogador fica sem fichas: esse jogador ganha.

A nénette

A jogada 2-2-1 chama-se nénette e é a pior de todas. Quem a tira recebe duas fichas, seja qual for a melhor combinação da ronda. Noutras mesas o castigo é maior, e daí vem o ditado francês de que tudo ganha à nénette.

Ordem das combinações do 421, da melhor para a pior

Os dados não se somam. Conta apenas a combinação dos três, por esta ordem. A coluna das fichas mostra a tabela mais comum; as variantes estão na secção seguinte.

LugarCombinaçãoDadosFichas (tabela comum)
14214-2-110
2Trio de ases1-1-17
3Dois ases e um seis1-1-66
4Trio de seis6-6-66
5Dois ases e um cinco1-1-55
6Trio de cincos5-5-55
7Dois ases e um quatro1-1-44
8Trio de quatros4-4-44
9Dois ases e um três1-1-33
10Trio de três3-3-33
11Dois ases e um dois1-1-22
12Trio de dois2-2-22
13 a 16Sequências6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-12
17Jogadas simplesde 6-6-5 a 3-2-21
ÚltimaNénette2-2-12 para quem a tira

Em francês, dois ases e outro dado chamam-se fiche ou X pur (1-1-5 é um «cinco puro») e valem o que marca o terceiro dado. O trio chama-se brelan, e também baraque ou zanzi. Com o mesmo valor, a combinação de dois ases ganha ao trio: 1-1-5 fica acima de 5-5-5. As jogadas simples ordenam-se lendo os dados do maior para o menor, como um número: 6-4-1 ganha a 5-5-3, e a melhor de todas é 6-6-5.

A tabela de fichas e as suas variantes

No 421 quase toda a gente concorda com a ordem das combinações, mas muito menos com o que vale cada uma. Por isso esta página não impõe uma tabela: diz-te a combinação e a mesa decide o resto.

A tabela mais comum

421 vale 10 fichas; o trio de ases, 7; dois ases e X ou trio de X valem X (de 6 a 2); uma sequência, 2; o resto, 1. É a que aparece na maioria das regras escritas.

Monte de 11 ou de 21 fichas

Com 21 a partida é mais longa e a carga distribui mais. Com 11, a quantidade que trazem muitas caixas, a carga acaba depressa e a descarga começa cedo.

Valor do 421

Dez fichas é o habitual, mas há mesas que o sobem ou descem.

A nénette

Normalmente custa duas fichas a quem a tira. Noutros sítios custa mais.

Parar antes do limite

Na forma clássica ninguém pode passar do número de lançamentos fixado pelo primeiro jogador. Algumas mesas admitem também le bon, fixar a combinação mais cedo batendo na mesa; se não foi dito no início, não conta.

Empates

As regras escritas não coincidem. O mais simples é decidir antes se os empatados repetem a ronda ou se cada um rola um dado.

Num bar ou com jogadores novos, vale a pena repetir em voz alta quantas fichas há no monte, quanto valem o 421 e a nénette e se le bon é permitido.

Probabilidades do 421, calculadas

Com três dados há 6 × 6 × 6 = 216 lançamentos possíveis, todos com a mesma probabilidade. Contando quantos dão cada combinação, sai esta tabela para um só lançamento.

CombinaçãoLançamentos em 216Probabilidade num lançamento
42162,78 %
Trio de ases (1-1-1)10,46 %
Cada dois ases e X (1-1-6 … 1-1-2)31,39 %
As cinco juntas156,94 %
Um trio concreto (6-6-6 … 2-2-2)10,46 %
Qualquer trio, ases incluídos62,78 %
Cada sequência (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1)62,78 %
As quatro sequências juntas2411,11 %
Nénette (2-2-1)31,39 %
Jogada simples16275,00 %

O 421 sai seis vezes mais do que o trio de ases, porque os seus três dados são diferentes e podem cair em seis ordens (4-2-1, 4-1-2, 2-4-1…), ao passo que o 1-1-1 só se forma de uma maneira. O trio de ases, mais raro, fica mesmo assim em segundo: o 421 deve o primeiro lugar à tradição, não à raridade.

Com três lançamentos e guardando dados

Objetivo e situação1 lançamento2 lançamentos3 lançamentos
421 a partir do zero2,8 %11,5 %22,8 %
421 com dois dados certos guardados (falta um)16,7 %30,6 %-
421 com um dado certo guardado (faltam dois)5,6 %16,4 %-
Trio de ases guardando todos os ases0,5 %2,9 %7,5 %
Pelo menos dois ases guardando os ases7,4 %-38,3 %

Os cálculos partem do princípio de que guardas cada dado útil logo que aparece e voltas a lançar os outros. A perseguir o 421 com três lançamentos, consegues tirá-lo pouco mais de uma vez em cada cinco.

Dicas para jogar melhor ao 421

Se és o primeiro, pensa no limite

Ao parares, decides quantos lançamentos têm os outros. Com uma combinação média no primeiro lançamento, parar deixa a cada adversário uma só oportunidade de te bater; continuar dá mais tentativas a todos.

Os ases valem muito

Um 1 serve para o 421, para o trio de ases e para todas as combinações de dois ases. Com um 1 e dois dados fracos, guardar o 1 costuma ser o melhor.

Com 4-2 guardados, vai ao 1

Falta-te um dado: 16,7 % com um lançamento, 30,6 % com dois.

Dois ases já são uma boa jogada

Dois ases e X ganham a qualquer sequência. Voltar a lançar o terceiro dado só compensa se o limite da ronda o permitir e o que tens de bater for melhor.

Na carga, basta não ficar em último

As fichas vão só para o pior; muitas vezes chega evitar a pior combinação, mesmo sem ganhar a ronda.

Na descarga, aponta alto

O valor da tua combinação decide de quantas fichas te livras.

Cuidado com a nénette

Se sair 2-2-1 e ainda tiveres lançamentos, volta a rolar: é a única combinação com castigo próprio.

O 421 nos bares franceses

O 421 é o jogo de dados de balcão por excelência em França. Joga-se ao balcão dos cafés, muitas vezes numa pista de feltro verde com rebordo, e serve muitas vezes para decidir quem paga a próxima rodada. Também se joga em casa, na praia ou na esplanada.

Como passou de boca em boca de bar em bar, cada região, e às vezes cada café, tem os seus pormenores: o valor do 421, o tamanho do monte ou o castigo da nénette. O jogo é aparentado com o zanzi ou zanzibar, outro jogo francês de três dados em que se procuram trios, e em algumas zonas os trios do 421 ainda se chamam zanzis. As enciclopédias francesas descrevem-no como um jogo de três dados em que se procuram combinações, primeiro o 4-2-1 e depois trios e sequências, com um número de jogadores quase indiferente.

O seu vocabulário faz parte da linguagem de balcão: charge e décharge, a nénette, as fiches e os jetons que passam de mão em mão. Hoje existem muitas versões em aplicação, e em França vendem-se pistas de dados pensadas para o 421 e para o Yam's, a versão francesa do Yahtzee.

Perguntas frequentes

Como se joga ao 421?

Cada jogador lança três dados até três vezes, guardando os que lhe servem. O primeiro da ronda define quantos lançamentos se usam. Depois comparam-se a melhor e a pior combinação: na carga, o pior recebe fichas do monte segundo a melhor jogada; na descarga, o melhor passa fichas ao pior. Ganha quem fica primeiro sem fichas.

Qual é a melhor jogada do 421?

O 4-2-1, que dá nome ao jogo. Seguem-se o trio de ases (1-1-1), dois ases e um seis (1-1-6), o trio de seis e assim por diante até às sequências e às jogadas simples. A pior é a nénette, 2-2-1.

O que é a nénette no 421?

É a jogada 2-2-1, a pior do jogo. Quem a tira recebe normalmente duas fichas, seja qual for a melhor combinação da ronda. Em algumas mesas o castigo é maior.

Quantas fichas vale cada combinação?

Na tabela mais comum, 421 vale 10, o trio de ases 7, dois ases e X ou trio de X valem X, uma sequência 2 e o resto 1. Muda de mesa para mesa, por isso convém combinar antes de começar.

Com quantas fichas se joga ao 421?

Com 21 nas regras escritas mais comuns e com 11 em muitas caixas e muitos bares. Com 11 a partida é mais curta.

Quantos lançamentos se têm no 421?

No máximo três. O primeiro jogador da ronda decide quantos usa e ninguém pode usar mais do que ele.

Qual é a probabilidade de tirar 421?

Num lançamento, 6 em 216, ou seja 2,78 %. A procurá-lo com três lançamentos e guardando os dados certos, 22,8 %.

O que é mais raro, o 421 ou o trio de ases?

O trio de ases: 1 em 216 num lançamento, contra 6 em 216 do 421. Mesmo assim, o 421 fica acima na ordem do jogo.

Posso jogar ao 421 com este dado online?

Sim. A página rola os três dados, deixa-te guardar os que quiseres com um toque, conta os três lançamentos e diz-te a combinação. As fichas ficam por vossa conta, com moedas, fósforos ou papel.

Mais dados para jogar

  • Dados online: lança de 1 a 12 dados virtuais, do d4 ao d20
  • Dado de 20 lados (d20) online
  • Dados de RPG online para D&D e outros jogos de rolar dados
  • 2 dados online: lança dois dados de 6 faces
  • Dado de 100 lados online (d100)
  • Dado online para Ludo
  • General e Yahtzee online com folha de pontos
  • Dados de póquer online
  • Dados mentirosos (Perudo): os teus dados e a probabilidade de cada aposta
  • Dados de Catan online
  • Dados War e Risk online: simulador de ataque e defesa
  • Dados de Monopoly online
  • Calculadora de probabilidade de dados
  • Dado sim ou não
  • Dado de 4 lados (d4) online
  • Dado de 8 lados (d8) online
  • Dado de 10 lados (d10) de 1 a 10
  • Dado de 12 lados (d12) online
  • Gerador de atributos de D&D
  • Dados Fudge online (dados Fate, 4dF)
  • Farkle ou 10 mil: seis dados e marcador automático
  • Dados de craps: a pass line passo a passo
  • Dados para o Jogo da Glória
  • Dados para gamão
  • Jogo de dados Mäxchen: dois dados, um copo e a arte de fazer bluff
  • Shut the box online: fecha a caixa com dois dados
  • Dados de histórias
  • Dado de cores
  • Dados para a escola: dois dados grandes para treinar o cálculo

Guia dos dados →

Aproveite as nossas últimas novidades e ofertas especiais

THE JOKER HOUSE

Loja especializada em baralhos de cartas, kendamas, puzzles de engenho e fingerboards. Produtos selecionados das melhores marcas do mundo, com envio rápido e atendimento próximo.

Loja

  • Baralhos de cartas
  • Kendamas
  • Cubos mágicos
  • Puzzles de metal
  • Jogos de habilidade
  • Fingerboards
  • Dados online

Ajuda

  • Custos e prazos de envio
  • Devoluções
  • Perguntas frequentes
  • Contacto

Empresa

  • Sobre nós
  • Blog

Newsletter

Novidades, lançamentos e ofertas exclusivas. Sem spam.

Responsável: Site Factory Digital Agency S.L. Finalidade: enviar-te a nossa newsletter. Direitos: a partir do nosso formulário de contacto. Mais informação na nossa política de privacidade.

  • Aviso legal e condições de utilização
  • Condições gerais de compra
  • Política de privacidade
  • Política de cookies
  • Bases Legais Club Joker House - Joker Points
  • Gerir cookies
© 2026 The Joker House — Site Factory Digital Agency S.L · CIF B88047444