Jogo do 421: três dados, três lançamentos e a tua combinação
Este dado do 421 lança três dados e dá-te até três lançamentos por vez: carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os no tabuleiro, toca nos que queres guardar e a página diz-te que combinação tens e em que lugar fica na ordem do jogo.
Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar
Como usar o dado do 421 nesta página
Em resumo
Como se joga ao 421? Cada jogador lança três dados até três vezes, guardando os que lhe servem. O primeiro da ronda define quantos lançamentos se usam. Depois comparam-se a melhor e a pior combinação: na carga, o pior recebe fichas do monte segundo a melhor jogada; na descarga, o melhor passa fichas ao pior. Ganha quem fica primeiro sem fichas.
A ferramenta reproduz uma vez de 421 como se joga ao balcão de um bar francês: três dados, no máximo três lançamentos e a possibilidade de pôr de lado os dados que te servem antes de voltar a rolar.
- Carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os no tabuleiro. Saem os três dados e por baixo aparece a combinação: 421, trio de ases, dois ases e X, trio, sequência, nénette ou jogada simples.
- Toca num dado para o guardar. Fica marcado e não se mexe no lançamento seguinte. Volta a tocar se mudares de ideias.
- Lança outra vez. Só rolam os dados que não guardaste. Um contador mostra quantos lançamentos te restam.
- Ao terceiro lançamento, ou quando decidires parar, a combinação fica fixada. A página coloca-a na ordem da melhor para a pior, para saberes o que tens de bater.
A página não distribui fichas com valores fixos, porque cada mesa usa a sua tabela. A mais comum e as variantes estão explicadas mais abaixo. Se jogarem vários num só telemóvel, cada um faz a sua vez e aponta o resultado antes de o passar.
Regras do 421: carga, descarga e fichas
Material e objetivo
São precisos três dados de seis faces e um monte de fichas, em francês jetons. A maioria das regras escritas usa 21 fichas, mas muitas caixas e muitos bares jogam com 11. Jogam duas ou mais pessoas. Ganha quem fica primeiro sem fichas; na versão de bar, quem acaba com todas costuma pagar a rodada seguinte.
Quem começa e quantos lançamentos há
Cada jogador rola um dado e começa quem tirar o resultado combinado (o mais alto ou o mais baixo, consoante a mesa). Joga-se no sentido dos ponteiros do relógio. O primeiro jogador de cada ronda tem até três lançamentos e, entre um e outro, pode guardar os dados que quiser. O número de lançamentos que usar define o limite da ronda: se parar no primeiro, os outros só têm um; se usar dois, ninguém pode usar mais de dois. Em algumas mesas pode-se parar mais cedo batendo na mesa, um costume a que os franceses chamam le bon e que convém combinar no início.
Primeira fase: a carga (la charge)
Enquanto houver fichas no monte, no fim de cada ronda comparam-se as combinações. Quem tiver a pior recebe do monte tantas fichas quanto vale a melhor combinação dessa ronda. Se alguém tirar 421, o último da ronda leva a carga mais pesada. A carga acaba quando o monte fica vazio.
Segunda fase: a descarga (la décharge)
Com o monte vazio, as fichas passam de jogador para jogador. No fim de cada ronda, quem fez a melhor combinação dá a quem fez a pior tantas fichas quanto vale a sua jogada. A partida termina assim que um jogador fica sem fichas: esse jogador ganha.
A nénette
A jogada 2-2-1 chama-se nénette e é a pior de todas. Quem a tira recebe duas fichas, seja qual for a melhor combinação da ronda. Noutras mesas o castigo é maior, e daí vem o ditado francês de que tudo ganha à nénette.
Ordem das combinações do 421, da melhor para a pior
Os dados não se somam. Conta apenas a combinação dos três, por esta ordem. A coluna das fichas mostra a tabela mais comum; as variantes estão na secção seguinte.
| Lugar | Combinação | Dados | Fichas (tabela comum) |
|---|---|---|---|
| 1 | 421 | 4-2-1 | 10 |
| 2 | Trio de ases | 1-1-1 | 7 |
| 3 | Dois ases e um seis | 1-1-6 | 6 |
| 4 | Trio de seis | 6-6-6 | 6 |
| 5 | Dois ases e um cinco | 1-1-5 | 5 |
| 6 | Trio de cincos | 5-5-5 | 5 |
| 7 | Dois ases e um quatro | 1-1-4 | 4 |
| 8 | Trio de quatros | 4-4-4 | 4 |
| 9 | Dois ases e um três | 1-1-3 | 3 |
| 10 | Trio de três | 3-3-3 | 3 |
| 11 | Dois ases e um dois | 1-1-2 | 2 |
| 12 | Trio de dois | 2-2-2 | 2 |
| 13 a 16 | Sequências | 6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1 | 2 |
| 17 | Jogadas simples | de 6-6-5 a 3-2-2 | 1 |
| Última | Nénette | 2-2-1 | 2 para quem a tira |
Em francês, dois ases e outro dado chamam-se fiche ou X pur (1-1-5 é um «cinco puro») e valem o que marca o terceiro dado. O trio chama-se brelan, e também baraque ou zanzi. Com o mesmo valor, a combinação de dois ases ganha ao trio: 1-1-5 fica acima de 5-5-5. As jogadas simples ordenam-se lendo os dados do maior para o menor, como um número: 6-4-1 ganha a 5-5-3, e a melhor de todas é 6-6-5.
A tabela de fichas e as suas variantes
No 421 quase toda a gente concorda com a ordem das combinações, mas muito menos com o que vale cada uma. Por isso esta página não impõe uma tabela: diz-te a combinação e a mesa decide o resto.
A tabela mais comum
421 vale 10 fichas; o trio de ases, 7; dois ases e X ou trio de X valem X (de 6 a 2); uma sequência, 2; o resto, 1. É a que aparece na maioria das regras escritas.
Monte de 11 ou de 21 fichas
Com 21 a partida é mais longa e a carga distribui mais. Com 11, a quantidade que trazem muitas caixas, a carga acaba depressa e a descarga começa cedo.
Valor do 421
Dez fichas é o habitual, mas há mesas que o sobem ou descem.
A nénette
Normalmente custa duas fichas a quem a tira. Noutros sítios custa mais.
Parar antes do limite
Na forma clássica ninguém pode passar do número de lançamentos fixado pelo primeiro jogador. Algumas mesas admitem também le bon, fixar a combinação mais cedo batendo na mesa; se não foi dito no início, não conta.
Empates
As regras escritas não coincidem. O mais simples é decidir antes se os empatados repetem a ronda ou se cada um rola um dado.
Num bar ou com jogadores novos, vale a pena repetir em voz alta quantas fichas há no monte, quanto valem o 421 e a nénette e se le bon é permitido.
Probabilidades do 421, calculadas
Com três dados há 6 × 6 × 6 = 216 lançamentos possíveis, todos com a mesma probabilidade. Contando quantos dão cada combinação, sai esta tabela para um só lançamento.
| Combinação | Lançamentos em 216 | Probabilidade num lançamento |
|---|---|---|
| 421 | 6 | 2,78 % |
| Trio de ases (1-1-1) | 1 | 0,46 % |
| Cada dois ases e X (1-1-6 … 1-1-2) | 3 | 1,39 % |
| As cinco juntas | 15 | 6,94 % |
| Um trio concreto (6-6-6 … 2-2-2) | 1 | 0,46 % |
| Qualquer trio, ases incluídos | 6 | 2,78 % |
| Cada sequência (6-5-4, 5-4-3, 4-3-2, 3-2-1) | 6 | 2,78 % |
| As quatro sequências juntas | 24 | 11,11 % |
| Nénette (2-2-1) | 3 | 1,39 % |
| Jogada simples | 162 | 75,00 % |
O 421 sai seis vezes mais do que o trio de ases, porque os seus três dados são diferentes e podem cair em seis ordens (4-2-1, 4-1-2, 2-4-1…), ao passo que o 1-1-1 só se forma de uma maneira. O trio de ases, mais raro, fica mesmo assim em segundo: o 421 deve o primeiro lugar à tradição, não à raridade.
Com três lançamentos e guardando dados
| Objetivo e situação | 1 lançamento | 2 lançamentos | 3 lançamentos |
|---|---|---|---|
| 421 a partir do zero | 2,8 % | 11,5 % | 22,8 % |
| 421 com dois dados certos guardados (falta um) | 16,7 % | 30,6 % | - |
| 421 com um dado certo guardado (faltam dois) | 5,6 % | 16,4 % | - |
| Trio de ases guardando todos os ases | 0,5 % | 2,9 % | 7,5 % |
| Pelo menos dois ases guardando os ases | 7,4 % | - | 38,3 % |
Os cálculos partem do princípio de que guardas cada dado útil logo que aparece e voltas a lançar os outros. A perseguir o 421 com três lançamentos, consegues tirá-lo pouco mais de uma vez em cada cinco.
Dicas para jogar melhor ao 421
Se és o primeiro, pensa no limite
Ao parares, decides quantos lançamentos têm os outros. Com uma combinação média no primeiro lançamento, parar deixa a cada adversário uma só oportunidade de te bater; continuar dá mais tentativas a todos.
Os ases valem muito
Um 1 serve para o 421, para o trio de ases e para todas as combinações de dois ases. Com um 1 e dois dados fracos, guardar o 1 costuma ser o melhor.
Com 4-2 guardados, vai ao 1
Falta-te um dado: 16,7 % com um lançamento, 30,6 % com dois.
Dois ases já são uma boa jogada
Dois ases e X ganham a qualquer sequência. Voltar a lançar o terceiro dado só compensa se o limite da ronda o permitir e o que tens de bater for melhor.
Na carga, basta não ficar em último
As fichas vão só para o pior; muitas vezes chega evitar a pior combinação, mesmo sem ganhar a ronda.
Na descarga, aponta alto
O valor da tua combinação decide de quantas fichas te livras.
Cuidado com a nénette
Se sair 2-2-1 e ainda tiveres lançamentos, volta a rolar: é a única combinação com castigo próprio.
O 421 nos bares franceses
O 421 é o jogo de dados de balcão por excelência em França. Joga-se ao balcão dos cafés, muitas vezes numa pista de feltro verde com rebordo, e serve muitas vezes para decidir quem paga a próxima rodada. Também se joga em casa, na praia ou na esplanada.
Como passou de boca em boca de bar em bar, cada região, e às vezes cada café, tem os seus pormenores: o valor do 421, o tamanho do monte ou o castigo da nénette. O jogo é aparentado com o zanzi ou zanzibar, outro jogo francês de três dados em que se procuram trios, e em algumas zonas os trios do 421 ainda se chamam zanzis. As enciclopédias francesas descrevem-no como um jogo de três dados em que se procuram combinações, primeiro o 4-2-1 e depois trios e sequências, com um número de jogadores quase indiferente.
O seu vocabulário faz parte da linguagem de balcão: charge e décharge, a nénette, as fiches e os jetons que passam de mão em mão. Hoje existem muitas versões em aplicação, e em França vendem-se pistas de dados pensadas para o 421 e para o Yam's, a versão francesa do Yahtzee.
Perguntas frequentes
Como se joga ao 421?
Cada jogador lança três dados até três vezes, guardando os que lhe servem. O primeiro da ronda define quantos lançamentos se usam. Depois comparam-se a melhor e a pior combinação: na carga, o pior recebe fichas do monte segundo a melhor jogada; na descarga, o melhor passa fichas ao pior. Ganha quem fica primeiro sem fichas.
Qual é a melhor jogada do 421?
O 4-2-1, que dá nome ao jogo. Seguem-se o trio de ases (1-1-1), dois ases e um seis (1-1-6), o trio de seis e assim por diante até às sequências e às jogadas simples. A pior é a nénette, 2-2-1.
O que é a nénette no 421?
É a jogada 2-2-1, a pior do jogo. Quem a tira recebe normalmente duas fichas, seja qual for a melhor combinação da ronda. Em algumas mesas o castigo é maior.
Quantas fichas vale cada combinação?
Na tabela mais comum, 421 vale 10, o trio de ases 7, dois ases e X ou trio de X valem X, uma sequência 2 e o resto 1. Muda de mesa para mesa, por isso convém combinar antes de começar.
Com quantas fichas se joga ao 421?
Com 21 nas regras escritas mais comuns e com 11 em muitas caixas e muitos bares. Com 11 a partida é mais curta.
Quantos lançamentos se têm no 421?
No máximo três. O primeiro jogador da ronda decide quantos usa e ninguém pode usar mais do que ele.
Qual é a probabilidade de tirar 421?
Num lançamento, 6 em 216, ou seja 2,78 %. A procurá-lo com três lançamentos e guardando os dados certos, 22,8 %.
O que é mais raro, o 421 ou o trio de ases?
O trio de ases: 1 em 216 num lançamento, contra 6 em 216 do 421. Mesmo assim, o 421 fica acima na ordem do jogo.
Posso jogar ao 421 com este dado online?
Sim. A página rola os três dados, deixa-te guardar os que quiseres com um toque, conta os três lançamentos e diz-te a combinação. As fichas ficam por vossa conta, com moedas, fósforos ou papel.























