Dados para o Jogo da Glória
Dois dados de seis faces que somam o lançamento sozinhos, para jogares ao Jogo da Glória sem dados verdadeiros, ou só um, se é assim que se joga em tua casa. Carrega em Lançar ou arrasta os dados e larga-os no tabuleiro; a página controla a vez de cada cor e avisa quando o primeiro lançamento é 6+3 ou 5+4.
Carrega no tabuleiro, arrasta e larga para lançar
Como usar estes dados
Em resumo
O Jogo da Glória é o mesmo que o jogo do ganso? Sim. Jogo da Glória é o nome mais usado em Portugal para o jogo do ganso, o mesmo que em Espanha se chama juego de la oca e em Itália gioco dell'oca. Há tabuleiros de 63 casas e versões tradicionais portuguesas mais longas, de 90 casas.
A página começa com dois dados e mostra a soma por baixo do tabuleiro, que é o número de casas que o teu peão avança. Se o vosso tabuleiro ou a vossa família joga com um dado, carrega em Jogar com 1 dado e cada lançamento passa a ter um só dado. Podes voltar aos dois dados quando quiseres, por exemplo para seguir o costume espanhol de jogar com um dado a partir da casa 60.
- Escolhe quantos jogadores são. A vez segue a ordem vermelho, amarelo, verde e azul e passa sozinha para a cor seguinte depois de cada lançamento.
- Lança com o botão ou arrastando os dados (no Brasil diz-se «rolar dados»). O resultado e a soma ficam à vista até ao lançamento seguinte.
- No primeiro lançamento de cada cor aparece um aviso se saírem 6 e 3 ou 5 e 4. Em muitas regras estes dois lançamentos levam diretamente às casas 26 e 53.
- Se um jogador cair na estalagem, no poço ou na prisão, salta a vez dele quando chegar. A página não vê o vosso tabuleiro: as casas especiais ficam por vossa conta.
Regras das casas especiais
O Jogo da Glória é a versão portuguesa do jogo do ganso, o mesmo jogo que em Espanha se chama juego de la oca e em Itália gioco dell'oca. No tabuleiro mais comum, uma espiral de 63 casas percorrida em direção ao centro, ganha quem chega primeiro à última casa, e tem de lá chegar com a conta exata. Pelo caminho há casas que ajudam e casas que castigam. A posição delas é quase igual em todos os países; o que muda é o castigo.
| Casa | Nome | O que acontece na regra mais comum |
|---|---|---|
| 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 | Gansos | Avança-se outra vez o mesmo número que acabou de sair; se cair noutro ganso, continua-se. Na regra espanhola salta-se para o ganso seguinte e volta-se a lançar. |
| 6 e 12 | Pontes | Da 6 passa-se para a 12. Na regra espanhola e alemã a ponte funciona nos dois sentidos e lança-se de novo. |
| 19 | Estalagem | Perde-se uma vez, ou duas em alguns tabuleiros antigos. |
| 26 e 53 | Dados | Destino do primeiro lançamento de 9. Nos tabuleiros espanhóis e alemães estão também ligadas entre si. |
| 31 | Poço | Fica-se parado até outro jogador cair no poço e te tirar de lá; em muitas regras é ele que fica preso no teu lugar. |
| 42 | Labirinto | Volta-se atrás: à casa 39 nos tabuleiros italianos e ingleses, à 30 nos franceses e alemães. |
| 52 | Prisão | Como o poço: espera-se que outro jogador chegue e te liberte. Na Alemanha joga-se muitas vezes como três vezes sem jogar. |
| 58 | Morte (caveira) | Volta-se à partida e começa-se de novo. |
| 63 | Glória (jardim do ganso) | Tem de se chegar com a conta exata. Os pontos a mais contam-se para trás a partir da 63. |
Há ainda duas regras gerais. Na maioria dos tabuleiros só cabe um peão em cada casa: quem chega a uma casa ocupada manda o outro peão para a casa de onde veio, e os dois trocam de lugar. E uma casa especial só conta quando o movimento acaba nela, não quando se passa por cima.
Porque existe a regra do 6+3 e do 5+4
Os gansos estão de nove em nove casas, em duas séries (5, 14, 23… e 9, 18, 27…). Um jogador que tirasse 9 no primeiro lançamento e avançasse mais 9 em cada ganso saltaria de ganso em ganso até ao fim e ganharia antes de os outros jogarem. Por isso o primeiro 9 tem destino fixo: com 6 e 3 vai-se para a 26 e com 5 e 4 para a 53. Muitos tabuleiros ingleses não têm ganso na casa 9 e por isso não usam esta regra.
Joga-se com um ou com dois dados?
As duas formas estão certas; depende da tradição e da caixa. Os tabuleiros antigos de Itália, França e Inglaterra jogavam-se com dois dados e avançava-se a soma. É também essa regra que dá sentido ao 6+3 e ao 5+4, porque um dado sozinho nunca dá 9.
Muitas caixas atuais para crianças trazem um só dado, e na Alemanha e em Espanha joga-se muito assim. Em Espanha, quando se usam dois dados, é costume passar a um só dado a partir da casa 60, porque com dois dados é difícil cair certo na 63 quando faltam menos de seis casas.
A verdadeira diferença é o ritmo. Com dois dados um peão avança em média 7 casas por lançamento e o jogo é curto. Com um, a média desce para 3,5 e o jogo dura mais ou menos o dobro das jogadas, o que dá jeito com crianças pequenas, porque contam menos casas de cada vez.
O jogo do ganso noutros países
O jogo espalhou-se pela Europa a partir de Itália no fim do século XVI, e cada país guardou o seu nome e algumas regras próprias. Esta tabela resume as diferenças que mais discussões provocam à mesa.
| País | Nome | Dados | Labirinto (42) | Particularidades |
|---|---|---|---|---|
| Portugal | Jogo da Glória | Conforme o tabuleiro | Conforme o tabuleiro | Há versões tradicionais de 90 casas, com as casas favoráveis nos múltiplos de 9 |
| Espanha | Juego de la oca | Um ou dois; com dois, um só a partir da 60 | Recuar ou perder vezes, conforme a edição | «De oca a oca»: salta-se de ganso em ganso; pontes e dados ligados aos pares |
| Itália | Gioco dell'oca | Dois | Volta à 39 | No ganso repete-se o mesmo número |
| França | Jeu de l'oie | Dois | Volta à 30 | Na estalagem espera-se que os outros joguem duas vezes |
| Alemanha | Gänsespiel | Um ou dois | Volta à 30 | Prisão muitas vezes de três vezes |
| Reino Unido | Game of the Goose | Dois | Volta à 39 | Muitos tabuleiros sem ganso na 9 |
A versão portuguesa tradicional de 90 casas parece vir das variantes italianas mais longas da segunda metade do século XIX. Atenção a um engano frequente nas pesquisas: no Brasil, «jogo da velha» é o jogo do galo (três em linha) e não tem nada a ver com o Jogo da Glória.
Probabilidades dos dados no Jogo da Glória
Com dois dados há 36 combinações possíveis e as somas não saem todas com a mesma frequência. Esta é a distribuição exata, que decide quantas vezes se cai em cada casa:
| Soma | Combinações | Probabilidade |
|---|---|---|
| 2 | 1 | 2,8 % |
| 3 | 2 | 5,6 % |
| 4 | 3 | 8,3 % |
| 5 | 4 | 11,1 % |
| 6 | 5 | 13,9 % |
| 7 | 6 | 16,7 % |
| 8 | 5 | 13,9 % |
| 9 | 4 | 11,1 % |
| 10 | 3 | 8,3 % |
| 11 | 2 | 5,6 % |
| 12 | 1 | 2,8 % |
O primeiro lançamento
A partir do início do percurso, o primeiro lançamento com dois dados reparte-se assim:
Ganso da casa 5
Soma 5, 4 combinações em 36, ou seja, 11,1 %.
6 e 3, direto à 26
2 combinações (6-3 e 3-6), 5,6 %.
5 e 4, direto à 53
2 combinações (5-4 e 4-5), mais 5,6 %. É o melhor primeiro lançamento do jogo.
Ponte da casa 6
5 combinações, 13,9 %. O duplo 6 leva à outra ponte, na 12, com 2,8 %.
Juntando o ganso da casa 5 e os dois noves, cerca de um jogador em cada cinco (22,2 %) ganha vantagem logo no primeiro lançamento. Com um dado só, o único ganso ao alcance é o da casa 5, com 16,7 %, e a regra do 9 não se aplica.
Chegar certo à 63
Como a chegada tem de ser exata, o fim é a parte mais lenta do jogo. A tabela mostra a probabilidade de entrar na 63 num só lançamento, conforme as casas que faltam:
| Casas que faltam | Com 1 dado | Com 2 dados |
|---|---|---|
| 1 | 16,7 % | 0 % |
| 2 | 16,7 % | 2,8 % |
| 3 | 16,7 % | 5,6 % |
| 4 | 16,7 % | 8,3 % |
| 5 | 16,7 % | 11,1 % |
| 6 | 16,7 % | 13,9 % |
| 7 | 0 % | 16,7 % |
| 8 | 0 % | 13,9 % |
| 9 | 0 % | 11,1 % |
| 10 | 0 % | 8,3 % |
Com dois dados é impossível entrar a uma casa do fim e, a duas casas, só serve o duplo 1. É essa a lógica de passar para um dado a partir da casa 60: com um dado, qualquer distância de 1 a 6 tem a mesma probabilidade, um sexto.
De onde vem o jogo do ganso
Não se sabe quem o inventou, mas os historiadores que estudaram os tabuleiros antigos situam a origem em Itália. A menção mais antiga que se conhece está num livro de sermões italiano do século XV, atribuído ao frade dominicano Gabriele da Barletta e impresso em 1480, que o inclui entre os passatempos que distraem da devoção.
A história mais repetida é a do presente dos Médici. Segundo o escritor siciliano Pietro Carrera, que a contou em 1617 num livro sobre xadrez, o grão-duque da Toscana Francesco I de' Medici enviou um jogo do ganso a Filipe II de Espanha, que a partir de 1581 foi também rei de Portugal como Filipe I. Francesco governou de 1574 a 1587, por isso o presente terá sido dado nesses anos; as datas exatas que alguns livros indicam (1575 ou 1580) não estão documentadas. Carrera escreveu uns quarenta anos depois e alguns historiadores olham para o relato com cautela, mas continua a ser a fonte mais antiga sobre a chegada do jogo à corte espanhola.
As primeiras folhas impressas, essas, estão bem documentadas:
1597
O impressor londrino John Wolfe regista «the newe and most pleasant game of the goose», a primeira prova do jogo em Inglaterra.
1598
A folha datada mais antiga que se conserva, Il nuovo et piacevole gioco dell'ocha, gravada em Roma por Lucchino Gargano. O British Museum tem um exemplar.
1638
O Jeu chronologique, publicado em Paris por Mariette, o primeiro jogo do ganso educativo conhecido, que ensinava história casa a casa.
Nos séculos XVII e XVIII jogava-se a dinheiro, por isso os tabuleiros indicavam as casas onde era preciso pagar. Só no século XIX passou a ser um jogo de crianças. As 63 casas também não são por acaso: na época, os 63 anos eram considerados o «grande climatérico», a idade mais perigosa da vida, e os estudiosos leem o percurso como uma imagem da vida humana, com a morte na casa 58.
Muito se escreveu sobre uma origem templária ou sobre o Caminho de Santiago escondido no tabuleiro. São teorias populares, mas nenhum documento antigo as sustenta.
Curiosidades do jogo do ganso
- Conhecem-se milhares de versões temáticas. Os colecionadores franceses catalogaram mais de dez mil variantes, entre elas um jogo sobre o caso Dreyfus publicado em 1898.
- Em Inglaterra, John Jefferys publicou em 1759 um jogo de geografia com o percurso do ganso para ensinar o mapa da Europa.
- O tabuleiro inglês mais antigo que se conserva está na biblioteca de Samuel Pepys, no Magdalene College, em Cambridge, colado num álbum de gravuras de Londres reunido por volta de 1700.
- Os tabuleiros antigos começam muitas vezes com um bobo na partida e acabam com uma cena de banquete na casa 63.
- Nos Países Baixos o jogo continua a vender-se e a jogar-se mais do que em quase qualquer outro país.
Conselhos práticos para o jogo
Combinem as regras antes de começar
As três que mais discussões dão são a estalagem, o labirinto e o recuo depois da 63. Decidir isto no início evita parar o jogo a meio.
Um ou dois dados conforme a idade
Com crianças pequenas, um dado é mais fácil de contar. Entre adultos, dois dados tornam o jogo mais rápido.
Passa para um dado na casa 60
Se quiserem encurtar o final: ninguém fica várias voltas à espera do número certo.
Contem as vezes perdidas
A página passa sozinha para a cor seguinte; quem está na estalagem ou na prisão simplesmente não lança quando chega a sua cor.
Ponham um limite ao poço e à prisão
A dois, pode não aparecer ninguém para te libertar. Muitas famílias fixam um máximo de três vezes para o jogo não ficar parado.
Perguntas frequentes
O Jogo da Glória é o mesmo que o jogo do ganso?
Sim. Jogo da Glória é o nome mais usado em Portugal para o jogo do ganso, o mesmo que em Espanha se chama juego de la oca e em Itália gioco dell'oca. Há tabuleiros de 63 casas e versões tradicionais portuguesas mais longas, de 90 casas.
Quantos dados se usam no Jogo da Glória?
Depende do tabuleiro. A regra antiga europeia usa dois dados e avança-se a soma. Muitas caixas para crianças trazem um só dado. Em Espanha, com dois dados, passa-se a um só a partir da casa 60.
O que acontece se sair 9 no primeiro lançamento?
Com dois dados, 6 e 3 leva diretamente à casa 26 e 5 e 4 à casa 53. Sem esta regra, um 9 inicial faria saltar de ganso em ganso até ao fim.
O que acontece quando se cai num ganso?
Avança-se outra vez o número que acabou de sair; se cair noutro ganso, continua-se. Na regra espanhola salta-se para o ganso seguinte e lança-se de novo.
O que acontece se passar da última casa?
É preciso chegar com a conta exata. Os pontos a mais contam-se para trás. Se estás na casa 60 e tiras 5, chegas à 63 com 3 e recuas 2, até à casa 61.
Como se sai do poço e da prisão?
Fica-se parado até outro jogador cair na mesma casa e te libertar; em muitas regras é ele que fica preso no teu lugar.
Para onde manda o labirinto?
Nos tabuleiros italianos e ingleses volta-se à casa 39; nos franceses e alemães, à 30. Nos tabuleiros portugueses e espanhóis depende da edição.
O que é o «jogo da velha» no Brasil?
No Brasil, jogo da velha é o jogo do galo, de três em linha. Não tem dados nem tabuleiro em espiral e não tem relação com o Jogo da Glória.
É verdade que os Médici ofereceram o jogo a Filipe II?
Foi o que escreveu Pietro Carrera em 1617: que Francesco I de' Medici, grão-duque da Toscana entre 1574 e 1587, o enviou ao rei. Não se conserva nenhum documento do próprio presente e o ano exato não se sabe. A folha impressa datada mais antiga é de 1598, gravada em Roma.
Qual é o melhor primeiro lançamento?
O 5 e 4, que em muitas regras leva diretamente à casa 53. Sai em 2 de cada 36 lançamentos, ou seja, 5,6 %.























